PRACTICA 8. FUNCIONES. PARÁMETROS POR VALOR 1

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Fundamentos de la Informática
Primero de Industriales.
Mecánica, Química, y Electricidad
Departamento de Tecnologías de la Información
PRACTICA 8. FUNCIONES. PARÁMETROS POR VALOR
1) Introducción.
Una función es un miniprograma dentro de un programa. Las funciones contienen varias
sentencias bajo un solo nombre, que un programa puede utilizar una o más veces para
ejecutar dichas sentencias. Las funciones ahorran espacio, reduciendo repeticiones y
haciendo más fácil la programación, proporcionando un medio de dividir un proyecto
grande en módulos pequeños más manejables.
2) Conceptos nuevos.
Los conceptos nuevos introducidos son:
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Concepto de función.
Uso y utilidad de las funciones.
Programación Modular.
Parámetros.
Ámbito de una variable.
Variables locales y globales.
3) Lenguaje C.
Las nuevas características de C que ha aprendido y que necesita saber para la
realización de las prácticas.
1)
2)
3)
4)
5)
6)
Declaración de una función o prototipo de la función.
Definición de una función.
Llamada a una función.
Estructura de una función.
Sentencia return.
Paso de parámetros por valor.
4) Entorno Turbo C.
El EID de Dev-C++, nos ofrece una nueva funcionalidad a la hora de depurar un
programa que contiene funciones. Es la opción Depurar --> Siguiente Paso.
Proponemos al alumno que averigüe la diferencia que hay entre ejecutar un programa
Avanzando paso a paso y usando esta nueva opción de siguiente paso, para ello utilice
cualquier programa que contenga al menos dos funciones definidas por el usuario y que
sean llamadas desde la función principal
5) Ejercicios propuestos.
A continuación se propone el enunciado de una serie de ejercicios que el alumno tiene
que realizar antes de asistir a la sesión de prácticas, con el fin de presentar las dudas
que hayan aparecido en la realización de los mismos durante la sesión de prácticas.
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1) Escribir un programa que pida un número por teclado y nos diga si ese número
es primo. El programa deberá utilizar una función definida por el usuario, a la
que se le pase un número y nos devuelva un 0 en el caso de que el número que
le pasemos no sea primo, y un 1 en caso contrario.
2) Escribir un programa que pida un número natural por teclado y nos diga si ese
número es perfecto (un número natural es perfecto si es igual a la suma de sus
divisores, excluido él mismo). El programa deberá utilizar una función
definida por el usuario, a la que se le pase un número y nos devuelva un 0 en
el caso de que el número que le pasemos no sea perfecto, y un 1 en caso
contrario.
3) Realizar un programa que pida dos números enteros por teclado y muestre por
pantalla el siguiente menú:
MENU
1. Sumar
2. Restar
3. Multiplicar
4. Dividir
5. Potencia
6. Factorial
7. Salir
Elija opción:
El usuario deberá elegir una opción, introducir dos valores y el programa
deberá mostrar el resultado por pantalla. Todas las opciones (1 a 6) deben
realizarse utilizando funciones.
4) Utilizando la función primo realizada en el Ejercicio 1, realizar un programa
que muestre por pantalla todos los números primos comprendidos entre 1 y un
número n introducido por teclado por el usuario.
5) Escriba una función que lea tres números enteros del teclado y nos devuelva el
mayor.
6) Escriba una función que calcule la suma de los divisores de un número entero
positivo.
7) Escriba una función que determine si un carácter es uno de los dígitos
0,1,2.....9.
8) 1) Escriba una función que convierta grados a fahrenheit (fahrenheit = grados
* 9.0/5.0 + 32.0)
9) Escriba las funciones necesarias para poder calcular la equivalencia entre
centímetros, pies y pulgadas. (1 Pulgada = 2.54 cm, 1 Pie = 30.48 cm, 1 Pie =
12 Pulgadas)
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10) Escribir una función que lea un número entero y un número real por teclado,
en función del número entero se aplicará una de las funciones de conversión
anteriores, tal y como muestra la siguiente tabla:
Conversión
De Centímetros a Pulgadas
De Centímetros a Pies
De Pulgadas a Centímetros
De Pulgadas a Pies
De Pies a Centímetros
De Pies a Pulgadas
Entero
0
1
2
3
4
5
6) Ejercicios propuestos de un nivel de dificultad mayor.
11. Escriba una función que decida si un número entero es capicúa.
12. Escriba una función que calcule la suma de los divisores de un número entero
positivo, pudiendo excluir de dicha suma el propio número (será un parámetro
adicional (valor 1 o 0) quien determinará si se suma o no).
13. Construya una función, llamada amigos, que apoyándose en la función anterior,
permita ver si dos números son o no amigos (dos números A y B son amigos si
la suma de los divisores de A (excluido él mismo) coincide con B y viceversa)
14. Construya un programa que, apoyándose en la función anterior, permita obtener
todas las parejas de números amigos comprendidos entre dos números
facilitados por el usuario
7) La Frase.
“El modo de dar una vez en el clavo es dar cien veces en la herradura.”
Miguel de Unamuno
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