156_Resumen_10

Anuncio
Aplicación Android para Personas con Baja Visión
Diana Campos, Gabriela Chavarría, Oscar Figueroa, Sergio Urrutia, Jaime Clímaco, Mauricio Pohl
Departamento de Electrónica e Informática, Universidad Centroamericana “José Simeón Cañas”, San Salvador, El Salvador
[email protected]
Abstracto – En el presente trabajo de investigación se hizo uso
de la aplicación desarrollada por el equipo, para ver cuán
beneficiosa puede ser para pacientes con baja visión. En dicha
aplicación se utilizó una tableta con la aplicación instalada y
textos con diferentes tamaños de letras, esto con el fin de obtener
resultados que den a conocer si es viable o no el uso de dicha
aplicación en los pacientes de FUDEM, para poder minimizar
costos en la obtención de una ayuda visual.
Palabras claves
Agudeza Visual: La agudeza visual es una medida de la capacidad
del sistema visual para detectar, reconocer o resolver detalles
espaciales, en un test de alto contraste y con un buen nivel de
iluminación.
Sistema Visual: Este es un conjunto de órganos, vías y centros
nerviosos, que permiten la captación, procesamiento y
aprovechamiento de la información visual, lo cual lleva a alcanzar
una percepción muy precisa del mundo físico que nos rodea.
Campo visual: Es el campo imagen ,el área sensible de la retinar
compuesta por dos zonas principales la fóvea y la papila
generalmente este se extiende 60º en la dirección superior, 75º en la
inferior, 60º del lado nasal y 100º del lado temporal.
Magnificadores: Instrumentos diseñados que tienen funcionalidad de
lupa, magnificando el objetivo, con la ventaja de modificar
contrastes de un texto.
Auto Ajuste: Se refiere a la habilidad que tiene un lente de cámara
para ajustar su configuración en orden de enfocar adecuadamente un
objeto.
I. NOMENCLATURA
Nomenclatura como la siguiente puede ser necesaria para
preceder la introducción:
AV: Agudeza Visual
CV: Campo Visual
20/60: Se puede ver a 20 pies lo que se debe ver a 60
FUDEM: Fundación para el Desarrollo de la Mujer.
OMS: Organización Mundial de la Salud
pies.
II. INTRODUCCIÓN
Según la OMS una persona con baja visión es
aquella que tiene dañada la función visual incluso después
de tratamiento y/o corrección refractiva estándar, y tiene una
agudeza visual de menos de 6/18 (20/60) hasta la percepción
de la luz o un campo visual de menos de 10 grados desde el
punto fijo, pero que utiliza o potencialmente es capaz de
utilizar la visión para planear y/o ejecutar una tarea.
Según la agudeza visual que un paciente de baja visión
puede alcanzar esta condición se puede clasificar en leve,
moderada, severa y profunda. Dependiendo del campo
visual que provoca la baja visión puede ser clasificada en
pérdida de campo visual central, pérdida de campo visual
periférico y conjunto borroso.
Establecer una clasificación dentro del término de baja
visión no es una tarea fácil, ya que la capacidad visual de
cada paciente es variante, tanto por las anomalías visuales,
como por las características individuales.
En la actualidad existen varias alternativas que funcionan
como magnificadores, pero algunos de estos no son
portátiles por lo que solo pueden ser utilizados en ambientes
específicos, como el hogar y la oficina, esto dificulta a las
personas el poder utilizarlo en el ambiente que lo necesite,
en situaciones como leer un precio de un producto en el
supermercado o la factura en una farmacia. Pese a esto se
cuenta con una serie de magnificadores portátiles que se
acoplan a las necesidades de los pacientes, empero el costo
de estos dispositivos es elevado y casi inaccesible para
personas con ingresos promedios.
La solución que se propone se enfoca en una de las
alternativas que existen para el problema que padecen las
personas con baja visión, esta alternativa radica en
desarrollar una aplicación Android que funcione como una
lupa, que tenga aumento y una variación de contraste. Para
el desarrollo de la aplicación se tuvo el apoyo de la Unidad
de Baja Visión de FUDEM
Se realizaron pruebas de campo de la aplicación con la
ayuda de FUDEM, quien proporcionó sus instalaciones y
contactó a un grupo de pacientes de baja visión atendidos en
la unidad de rehabilitación visual.
III. APLICACIÓN DESARROLLADA PARA PACIENTES
DE BAJA VISIÓN
A.
Tipo de Investigación.
La investigación es aplicativa, ya que se espera hacer uso de la
aplicación desarrollada, con los pacientes de baja visión de FUDEM
para poder aportar positivamente en sus actividades diarias.
C.
Variables de Estudio.
 El sexo y la edad del paciente determina el nivel de aceptación
al uso de nuevas tecnologías.
 El uso de la aplicación que se ofrece, presenta menos costo para
los pacientes comparado a la adquisición de un magnificador
electrónico tradicional.
E.
Presupuesto.
 Tableta adquirida por la Universidad Centroamericana “José
Simeón Cañas” $339.

Algunos de los pacientes mostraron resistencia ante el
uso de nuevas tecnologías, ya que no están
acostumbrados al uso de estas y prefieren la comodidad
de los dispositivos a los que ya están habituados.

La mayoría de los pacientes con sexo femenino se
mostraron renuentes ante el uso de la aplicación al
contrario de los pacientes con sexo masculino quienes
se vieron interesados en el uso de dichos dispositivos.

A pesar de que la aplicación está orientada a la lectura
se pudo observar que esta herramienta puede ser útil
también para todas aquellas personas que están en
proceso de aprendizaje.
Población/Muestra.
Las pruebas se realizaron en pacientes de la Unidad de Baja Visión
de FUDEM. Los pacientes escogidos fueron aquellos que tienen
como objetivo de su rehabilitación la lectura y el acceso a la
información escrita en tinta.
D.

Objetivo de la Investigación.
La investigación tiene como objetivo verificar la viabilidad del
uso de una aplicación magnificadora instalada en teléfonos
inteligentes o tabletas, que permita facilitar la lectura a los pacientes,
maximizando el tamaño del objetivo y estableciendo diferentes
contrastes dependiendo de la patología de los pacientes. Esto con un
costo menor comparado al costo de adquisición de un magnificador
tradicional.
B.
V. RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Papelería utilizada en pruebas de campos $2.
IV. MATERIALES Y MÉTODOS
 Tabletas y teléfonos inteligentes que tengan instalada la
aplicación desarrollada por el equipo.
 Se contó con el historial clínico de los pacientes estudiados en
las pruebas, con las agudezas que estos presentaban.
 Evaluación en el desempeño y manejo del dispositivo
electrónico y de la aplicación instalada que este contenía.
VI. CONCLUSIONES
Es evidente que en el país una gran parte de la
población vive en condiciones de pobreza y según estudios
realizados, existe una gran concentración de personas que
padecen de baja visión entre esta población. Las personas
que sufren de esta condición médica necesitan una
herramienta que les ayude en su diario vivir ya que muchas
de ellas no tienen acceso a procedimientos quirúrgicos por el
alto costo y el riesgo que estos representan.
Algunas de las herramientas que existen en el mercado son
económicamente inalcanzables y sus funciones son
limitadas, debido a esto no representan una buena inversión.
Por otro lado, hoy en día la demanda de dispositivos
inteligentes como teléfonos móviles y tabletas ha aumentado
enormemente debido a las múltiples utilidades que estos
brindan. Valiéndose de esto, surge la idea de aprovechar las
características de estos dispositivos para el desarrollo de
aplicaciones que sirvan como herramientas para ayudar a
todas aquellas personas que sufren de discapacidades
visuales.
Basándose en lo anterior, la investigación demuestra que es
posible implementar soluciones factibles a costos reducidos,
siendo así una de las mejores opciones comparada con las
herramientas tradicionales con costos demasiados altos.
Es así como se opta por desarrollar una aplicación bajo el
sistema operativo Android que permita mejorar el proceso
de lectura a los pacientes, la cual será distribuida de forma
gratuita y cuya única inversión radicaría en el costo del
dispositivo móvil, teniendo en cuenta que éste permite la
instalación de muchas más aplicaciones que se desarrollen
en el futuro.
Gracias a la participación de varios pacientes y con el apoyo de la
unidad de baja visión de FUDEM se lograron cumplir los alcances
propuestos con lo que se pudo concluir lo siguiente:
1. La aplicación es capaz de sustituir en todas sus funciones a las
herramientas actuales de lectura.
2. Representa una mejora en el costo de adquisición.
3. La aplicación mostró buena aceptación tanto en pacientes como
en las especialistas de la unidad.
En cuanto a términos de desarrollo, se decidió utilizar código nativo
de Android, el cual presentó muchas facilidades a la hora de
documentación y ejemplificación de las diferentes funcionalidades a
implementar.
A lo largo del proyecto, un factor que influyó mucho en la calidad
de la aplicación fue la tecnología, ya que con la idea original de la
implementación de un codificador de imagen no se obtuvieron muy
buenos resultados debido a este factor, por lo que se optó por la
segunda opción de crear un magnificador que de igual manera se vio
afectado pero en menor escala.
De igual forma, en consecuencia a la actual demanda de dispositivos
inteligentes muchas compañías lanzan al mercado infinidad de
aparatos con distintas características de hardware y versiones de
sistemas operativos, incluso existen versiones de Android alteradas
por las mismas compañías gracias a que este sistema operativo es de
código abierto haciendo que las posibilidades sean infinitas. Todo
esto afecta de manera significativa a la aplicación ya que es muy
difícil asegurar un estándar de gamas y versiones que cumplan de
manera óptima cada funcionalidad de la aplicación.
A pesar de todo ello la aplicación tras varias pruebas en diversos
dispositivos logra cumplir con todas sus funcionalidades en un
amplio rango de aparatos.
VII. REFERENCIAS
María Betancourth, “Aplicación de bajo costo instaladas a teléfonos y-o
tablets para facilitar la lectura en pacientes de baja visión,” San Salvador, El
Salvador.
Organización Mundial de la Salud.
Disponible: www.who.int/mediacentre/factsheets/fs282/es/.
Definición de Campo Visual
http://www.uv.es/afelipe/Temasof/tema3.pdf.
Definición de Auto Ajuste.
http://www.mobileburn.com/definition.jsp?term=AF.
Documentos relacionados
Descargar