ANEXO: MISIONES ORDEN DE INICIO TARJETA PUNTUACIÓN DESPLIEGUES REGLAS BASES: “La voluntad del Emperador” 1º RASGOS SEÑOR DE LA GUERRA (Pág 111): En las tablas del reglamento o en las del codex. Si no tiene un rasgo predefinido. 2º PODERES PSÍQUICOS (Pág 142): Se generan poderes psíquicos. 3º ELEGIR LADO: Se realiza una tirada. El ganador elige su lado. 4º COLOCACIÓN DE OBJETIVOS: Cada jugador coloca un único objetivo en su zona de despliegue empezando por el ganador de la tirada anterior. Adicionalmente los objetivos en ruinas deben estar a nivel del suelo. 5º FORTIFICACIONES AEGIS: Si existen, se colocan las lineas Aegis (cerradas como en la foto del reglamento y con el cañón dentro). El jugador que ganó la tirada para elegir lado coloca primero su fortificación. 6º COMBATE NOCTURNO: Se hace la tirada para determinar si hay combate nocturno. 7º DESPLIEGUE: Tirada para ver quien empieza a desplegar y posteriormente tirada para intentar robar la iniciativa. La puntuación de la partida se obtiene sumando: puntos por objetivos principales, secundarios, bonus por puntos matados y si fuese el caso 1 punto por situaciones extraordinarias: OBJETIVOS PRINCIPALES (desde 15 a 0 puntos) RESULTADO PUNTOS GANADOR PUNTOS PERDEDOR Mismo número de “bases” 10 10 Solo tu “base” capturada 12 6 Solo la “base” del rival 13 5 Dos objetivos capturados 15 0 OBJETIVOS SECUNDARIOS (desde 3 a 0 puntos) Primera sangre +1 Matar al señor de la Guerra (si ambos señores mueren ningún jugador tendrá puntos adicionales) +1 Rompefilas: Según reglamento, pero para conseguirlo al menos habrá que tener una unidad más que el rival haciendo Rompefilas. Si ambos tienen el mismo número de unidades ninguno sumará puntos. +1 BONIFICACIÓN POR DIFERENCIA DE PUNTOS MATADOS (desde 4 a 0 puntos) Se calcularan los puntos matados por cada jugador y se restaran, el jugador con más puntos podrá obtener una bonificación. DIFERENCIA EN PUNTOS MATADOS 0 a 300 301 a 600 601 a 900 901 a 1300 1301 a 1750 PUNTOS EXTRA OBTENIDOS +0 +1 +2 +3 +4 OTROS PUNTOS (de 1 a 0 puntos) Se puede obtener como máximo 1 punto de batalla extra por realizar determinadas acciones: matar un etéreo, el rasgo del señor de la guerra “luchador legendario”, las reglas del “lobo solitario”, etc. Si ambos jugadores obtienen puntos por estas situaciones (los dos jugadores matan el etéreo del rival) el que más puntos “extraordinarios” obtenga sumará 1 punto de batalla adicional y en caso de empate ninguno de los dos jugadores lo ganará. ASOLAMIENTO El asolamiento otorga 23 puntos al vencedor y 0 puntos al perdedor BOTiNES: “Cruzada” 1º RASGOS SEÑOR DE LA GUERRA (Pág 111): En las tablas del reglamento o en las del codex. Si no tiene un rasgo predefinido. 2º PODERES PSÍQUICOS (Pág 142): Se generan poderes psíquicos. 3º COLOCACIÓN DE 5 OBJETIVOS: Se realiza una tirada. Se coloca un objetivo en el centro y el ganador comienza a colocar los otros objetivos según reglamento. Adicionalmente los objetivos en ruinas deben estar a nivel del suelo. 4º ELEGIR LADO: Se realiza una tirada. El ganador de la tirada elige su lado. 5º FORTIFICACIONES AEGIS: Si existen, se colocan las lineas Aegis (cerradas como en la foto del reglamento y con el cañón dentro). El jugador que ganó la tirada para poner objetivos colocará primero su fortificación. 6º COMBATE NOCTURNO: Se hace la tirada para determinar si hay combate nocturno. 7º DESPLIEGUE: Tirada para ver quien empieza a desplegar y posteriormente tirada para intentar robar la iniciativa. La puntuación de la partida se obtiene sumando: puntos por objetivos principales, secundarios, bonus por puntos matados y si fuese el caso 1 punto por situaciones extraordinarias: OBJETIVOS PRINCIPALES (desde 15 a 0 puntos) OBJETIVOS CAPTURADOS PUNTOS GANADOR PUNTOS PERDEDOR Mismo número 10 10 Un objetivo más que el rival 11 8 Dos objetivos más que el rival 12 6 Tres objetivos más que el rival 13 4 Cuatro objetivos más que el rival 14 2 Cinco objetivos más que el rival 15 0 OBJETIVOS SECUNDARIOS (desde 3 a 0 puntos) Primera sangre +1 Matar al señor de la Guerra (si ambos señores mueren ningún jugador tendrá puntos adicionales) +1 Rompefilas: Según reglamento, pero para conseguirlo al menos habrá que tener una unidad más que el rival haciendo Rompefilas. Si ambos tienen el mismo número de unidades ninguno sumará puntos. +1 BONIFICACIÓN POR DIFERENCIA DE PUNTOS MATADOS (desde 4 a 0 puntos) Se calcularan los puntos matados por cada jugador y se restaran, el jugador con más puntos podrá obtener una bonificación. DIFERENCIA EN PUNTOS MATADOS 0 a 300 301 a 600 601 a 900 901 a 1300 1301 a 1750 PUNTOS EXTRA OBTENIDOS +0 +1 +2 +3 +4 OTROS PUNTOS (de 1 a 0 puntos) Se puede obtener como máximo 1 punto de batalla extra por realizar determinadas acciones: matar un etéreo, el rasgo del señor de la guerra “luchador legendario”, las reglas del “lobo solitario”, etc. Si ambos jugadores obtienen puntos por estas situaciones (los dos jugadores matan el etéreo del rival) el que más puntos “extraordinarios” obtenga sumará 1 punto de batalla adicional y en caso de empate ninguno de los dos jugadores lo ganará. ASOLAMIENTO El asolamiento otorga 23 puntos al vencedor y 0 puntos al perdedor ANIQUILACIÓN: “Purgar al alienígena” 1º RASGOS SEÑOR DE LA GUERRA (Pág 111): En las tablas del reglamento o en las del codex. Si no tiene un rasgo predefinido. 2º PODERES PSÍQUICOS (Pág 142): Se generan poderes psíquicos. 3º ELEGIR LADO: Se realiza una tirada. El ganador elige su lado. 4º FORTIFICACIONES AEGIS: Si existen, se colocan las lineas Aegis (cerradas como en la foto del reglamento y con el cañón dentro). El jugador que ganó la tirada para el elegir lado coloca primero su fortificación. 5º COMBATE NOCTURNO: Se hace la tirada para determinar si hay combate nocturno. 6º DESPLIEGUE: Tirada para ver quien empieza a desplegar y posteriormente tirada para intentar robar la iniciativa. La puntuación de la partida se obtiene sumando: puntos por objetivos principales, secundarios, bonus por puntos matados y si fuese el caso 1 punto por situaciones extraordinarias: OBJETIVOS PRINCIPALES (desde 15 a 0 puntos) UNIDADES DESTRUIDAS PUNTOS GANADOR PUNTOS PERDEDOR Mismo número 10 10 Una unidad más que el rival 11 8 Dos unidades más que el rival 12 6 Tres unidades más que el rival 13 4 Cuatro unidades más que el rival 14 2 Cinco unidades más que el rival 15 0 OBJETIVOS SECUNDARIOS (desde 3 a 0 puntos) Primera sangre +1 Matar al señor de la Guerra (si ambos señores mueren ningún jugador tendrá puntos adicionales) +1 Rompefilas: Según reglamento, pero para conseguirlo al menos habrá que tener una unidad más que el rival haciendo Rompefilas. Si ambos tienen el mismo número de unidades ninguno sumará puntos. +1 BONIFICACIÓN POR DIFERENCIA DE PUNTOS MATADOS (desde 4 a 0 puntos) Se calcularan los puntos matados por cada jugador y se restaran, el jugador con más puntos podrá obtener una bonificación. DIFERENCIA EN PUNTOS MATADOS 0 a 300 301 a 600 601 a 900 901 a 1300 1301 a 1750 PUNTOS EXTRA OBTENIDOS +0 +1 +2 +3 +4 OTROS PUNTOS (de 1 a 0 puntos) Se puede obtener como máximo 1 punto de batalla extra por realizar determinadas acciones: matar un etéreo, el rasgo del señor de la guerra “luchador legendario”, las reglas del “lobo solitario”, etc. Si ambos jugadores obtienen puntos por estas situaciones (los dos jugadores matan el etéreo del rival) el que más puntos “extraordinarios” obtenga sumará 1 punto de batalla adicional y en caso de empate ninguno de los dos jugadores lo ganará. ASOLAMIENTO El asolamiento otorga 23 puntos al vencedor y 0 puntos al perdedor DESPLIEGUES, REGLAS Y VARIOS REGLAS ESPECIALES DE MISIÓN: Duración variable, Combate nocturno BATALLA CAMPAL “AMANECER DE LA GUERRA” DIAGONALES “ASALTO DE VANGUARDIA” 8:30 9:00 a 11:30 11:45 a 14:15 14:30 a 16:00 16:00 a 18:30 18:45 19:15 19:30 CUADRANTES “PUNTA DE LANZA” HORARIO Recepción de participantes Primera Partida (2h 30 min) Segunda Partida (2h 30 min) Comida y puntuación pintura Tercera Partida (2h 30 min) Recuento y sorteo premios Entrega de Premios Fin del evento RESUMEN PARA EL JUGADOR (Rellénalo opcionalmente para recordar tus resultados) Número Oponente Nombre Oponente Ejercito Oponente Resultado Puntos Objetivos Ronda 1 Ronda 2 Ronda 3 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------VOTACIÓN EJERCITO MEJOR PINTADO NOMBRE DEL VOTANTE: NÚMERO DEL VOTANTE: NOMBRE MEJOR PINTOR: NÚNERO MEJOR PINTADO: EJERCITO: