ATALAYA VIGIA

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ANEXO:
MISIONES
ORDEN DE INICIO
TARJETA PUNTUACIÓN
DESPLIEGUES
REGLAS
BASES: “La voluntad del Emperador”
1º RASGOS SEÑOR DE LA GUERRA (Pág 111): En las tablas del reglamento o en las del codex. Si no tiene un
rasgo predefinido.
2º PODERES PSÍQUICOS (Pág 142): Se generan poderes psíquicos.
3º ELEGIR LADO: Se realiza una tirada. El ganador elige su lado.
4º COLOCACIÓN DE OBJETIVOS: Cada jugador coloca un único objetivo en su zona de despliegue empezando
por el ganador de la tirada anterior. Adicionalmente los objetivos en ruinas deben estar a nivel del suelo.
5º FORTIFICACIONES AEGIS: Si existen, se colocan las lineas Aegis (cerradas como en la foto del reglamento y
con el cañón dentro). El jugador que ganó la tirada para elegir lado coloca primero su fortificación.
6º COMBATE NOCTURNO: Se hace la tirada para determinar si hay combate nocturno.
7º DESPLIEGUE: Tirada para ver quien empieza a desplegar y posteriormente tirada para intentar robar la iniciativa.
La puntuación de la partida se obtiene sumando: puntos por objetivos principales, secundarios, bonus por puntos
matados y si fuese el caso 1 punto por situaciones extraordinarias:
OBJETIVOS PRINCIPALES (desde 15 a 0 puntos)
RESULTADO
PUNTOS GANADOR
PUNTOS PERDEDOR
Mismo número de “bases”
10
10
Solo tu “base” capturada
12
6
Solo la “base” del rival
13
5
Dos objetivos capturados
15
0
OBJETIVOS SECUNDARIOS (desde 3 a 0 puntos)
Primera sangre
+1
Matar al señor de la Guerra (si ambos señores mueren
ningún jugador tendrá puntos adicionales)
+1
Rompefilas: Según reglamento, pero para conseguirlo al
menos habrá que tener una unidad más que el rival haciendo
Rompefilas. Si ambos tienen el mismo número de unidades
ninguno sumará puntos.
+1
BONIFICACIÓN POR DIFERENCIA DE PUNTOS MATADOS (desde 4 a 0 puntos)
Se calcularan los puntos matados por cada jugador y se restaran, el jugador con más puntos
podrá obtener una bonificación.
DIFERENCIA EN PUNTOS MATADOS 0 a 300 301 a 600 601 a 900 901 a 1300 1301 a 1750
PUNTOS EXTRA OBTENIDOS
+0
+1
+2
+3
+4
OTROS PUNTOS (de 1 a 0 puntos)
Se puede obtener como máximo 1 punto de batalla extra por realizar determinadas acciones:
matar un etéreo, el rasgo del señor de la guerra “luchador legendario”, las reglas del “lobo
solitario”, etc.
Si ambos jugadores obtienen puntos por estas situaciones (los dos jugadores matan el etéreo del
rival) el que más puntos “extraordinarios” obtenga sumará 1 punto de batalla adicional y en caso
de empate ninguno de los dos jugadores lo ganará.
ASOLAMIENTO
El asolamiento otorga 23 puntos al vencedor y 0 puntos al perdedor
BOTiNES: “Cruzada”
1º RASGOS SEÑOR DE LA GUERRA (Pág 111): En las tablas del reglamento o en las del codex. Si no tiene un
rasgo predefinido.
2º PODERES PSÍQUICOS (Pág 142): Se generan poderes psíquicos.
3º COLOCACIÓN DE 5 OBJETIVOS: Se realiza una tirada. Se coloca un objetivo en el centro y el ganador
comienza a colocar los otros objetivos según reglamento. Adicionalmente los objetivos en ruinas deben estar a nivel
del suelo.
4º ELEGIR LADO: Se realiza una tirada. El ganador de la tirada elige su lado.
5º FORTIFICACIONES AEGIS: Si existen, se colocan las lineas Aegis (cerradas como en la foto del reglamento y
con el cañón dentro). El jugador que ganó la tirada para poner objetivos colocará primero su fortificación.
6º COMBATE NOCTURNO: Se hace la tirada para determinar si hay combate nocturno.
7º DESPLIEGUE: Tirada para ver quien empieza a desplegar y posteriormente tirada para intentar robar la iniciativa.
La puntuación de la partida se obtiene sumando: puntos por objetivos principales, secundarios, bonus por puntos
matados y si fuese el caso 1 punto por situaciones extraordinarias:
OBJETIVOS PRINCIPALES (desde 15 a 0 puntos)
OBJETIVOS CAPTURADOS
PUNTOS GANADOR
PUNTOS PERDEDOR
Mismo número
10
10
Un objetivo más que el rival
11
8
Dos objetivos más que el rival
12
6
Tres objetivos más que el rival
13
4
Cuatro objetivos más que el rival
14
2
Cinco objetivos más que el rival
15
0
OBJETIVOS SECUNDARIOS (desde 3 a 0 puntos)
Primera sangre
+1
Matar al señor de la Guerra (si ambos señores mueren
ningún jugador tendrá puntos adicionales)
+1
Rompefilas: Según reglamento, pero para conseguirlo al
menos habrá que tener una unidad más que el rival haciendo
Rompefilas. Si ambos tienen el mismo número de unidades
ninguno sumará puntos.
+1
BONIFICACIÓN POR DIFERENCIA DE PUNTOS MATADOS (desde 4 a 0 puntos)
Se calcularan los puntos matados por cada jugador y se restaran, el jugador con más puntos
podrá obtener una bonificación.
DIFERENCIA EN PUNTOS MATADOS 0 a 300 301 a 600 601 a 900 901 a 1300 1301 a 1750
PUNTOS EXTRA OBTENIDOS
+0
+1
+2
+3
+4
OTROS PUNTOS (de 1 a 0 puntos)
Se puede obtener como máximo 1 punto de batalla extra por realizar determinadas acciones:
matar un etéreo, el rasgo del señor de la guerra “luchador legendario”, las reglas del “lobo
solitario”, etc.
Si ambos jugadores obtienen puntos por estas situaciones (los dos jugadores matan el etéreo del
rival) el que más puntos “extraordinarios” obtenga sumará 1 punto de batalla adicional y en caso
de empate ninguno de los dos jugadores lo ganará.
ASOLAMIENTO
El asolamiento otorga 23 puntos al vencedor y 0 puntos al perdedor
ANIQUILACIÓN: “Purgar al alienígena”
1º RASGOS SEÑOR DE LA GUERRA (Pág 111): En las tablas del reglamento o en las del codex. Si no tiene un
rasgo predefinido.
2º PODERES PSÍQUICOS (Pág 142): Se generan poderes psíquicos.
3º ELEGIR LADO: Se realiza una tirada. El ganador elige su lado.
4º FORTIFICACIONES AEGIS: Si existen, se colocan las lineas Aegis (cerradas como en la foto del reglamento y
con el cañón dentro). El jugador que ganó la tirada para el elegir lado coloca primero su fortificación.
5º COMBATE NOCTURNO: Se hace la tirada para determinar si hay combate nocturno.
6º DESPLIEGUE: Tirada para ver quien empieza a desplegar y posteriormente tirada para intentar robar la iniciativa.
La puntuación de la partida se obtiene sumando: puntos por objetivos principales, secundarios, bonus por puntos
matados y si fuese el caso 1 punto por situaciones extraordinarias:
OBJETIVOS PRINCIPALES (desde 15 a 0 puntos)
UNIDADES DESTRUIDAS
PUNTOS GANADOR
PUNTOS PERDEDOR
Mismo número
10
10
Una unidad más que el rival
11
8
Dos unidades más que el rival
12
6
Tres unidades más que el rival
13
4
Cuatro unidades más que el rival
14
2
Cinco unidades más que el rival
15
0
OBJETIVOS SECUNDARIOS (desde 3 a 0 puntos)
Primera sangre
+1
Matar al señor de la Guerra (si ambos señores mueren
ningún jugador tendrá puntos adicionales)
+1
Rompefilas: Según reglamento, pero para conseguirlo al
menos habrá que tener una unidad más que el rival haciendo
Rompefilas. Si ambos tienen el mismo número de unidades
ninguno sumará puntos.
+1
BONIFICACIÓN POR DIFERENCIA DE PUNTOS MATADOS (desde 4 a 0 puntos)
Se calcularan los puntos matados por cada jugador y se restaran, el jugador con más puntos
podrá obtener una bonificación.
DIFERENCIA EN PUNTOS MATADOS 0 a 300 301 a 600 601 a 900 901 a 1300 1301 a 1750
PUNTOS EXTRA OBTENIDOS
+0
+1
+2
+3
+4
OTROS PUNTOS (de 1 a 0 puntos)
Se puede obtener como máximo 1 punto de batalla extra por realizar determinadas acciones:
matar un etéreo, el rasgo del señor de la guerra “luchador legendario”, las reglas del “lobo
solitario”, etc.
Si ambos jugadores obtienen puntos por estas situaciones (los dos jugadores matan el etéreo del
rival) el que más puntos “extraordinarios” obtenga sumará 1 punto de batalla adicional y en caso
de empate ninguno de los dos jugadores lo ganará.
ASOLAMIENTO
El asolamiento otorga 23 puntos al vencedor y 0 puntos al perdedor
DESPLIEGUES, REGLAS Y VARIOS
REGLAS ESPECIALES DE MISIÓN: Duración variable, Combate nocturno
BATALLA CAMPAL “AMANECER
DE LA GUERRA”
DIAGONALES “ASALTO DE
VANGUARDIA”
8:30
9:00 a 11:30
11:45 a 14:15
14:30 a 16:00
16:00 a 18:30
18:45
19:15
19:30
CUADRANTES “PUNTA DE
LANZA”
HORARIO
Recepción de participantes
Primera Partida (2h 30 min)
Segunda Partida (2h 30 min)
Comida y puntuación pintura
Tercera Partida (2h 30 min)
Recuento y sorteo premios
Entrega de Premios
Fin del evento
RESUMEN PARA EL JUGADOR (Rellénalo opcionalmente para recordar tus resultados)
Número Oponente Nombre Oponente
Ejercito Oponente
Resultado
Puntos Objetivos
Ronda 1
Ronda 2
Ronda 3
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------VOTACIÓN EJERCITO MEJOR PINTADO
NOMBRE DEL VOTANTE:
NÚMERO DEL VOTANTE:
NOMBRE MEJOR PINTOR:
NÚNERO MEJOR PINTADO:
EJERCITO:
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