DESARROLLO DE UN REPOSITORIO DE OBJETOS VIRTUALES PARA EDUCACIÓN SUPERIOR Sergio Enrique Quintero Plata Estudiante Tecnología de Sistemas Líder Semillero OVAS Tecnológica FITEC [email protected] Colombia RESUMEN. Nace la necesidad de un nuevo método de estudio para las nuevas generaciones, enfocado a una herramienta global, la Internet, la cual tiene gran cantidad de información, pero la calidad de esta información se ha desmejorado, debido a que a la mayoría de las paginas donde está alojada la información solo les interesa el ingreso de los usuarios, mas no que el contenido de su información sea real o actualizada; para mejorar el estudio utilizando esta herramienta se van a crear los OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (OVAS), actualmente en Colombia existe una página web dedicada a adjuntar y guardar estos objetos virtuales, el problema es que la implementación de estos ha sido muy planos, carecen de vistosidad, aun cuando para implementar objetos virtuales de aprendizaje hay muchas opciones (Graficas, Programas, Animaciones, Documentos…), por tanto no han llegado a las comunidades estudiantiles. De ahí la necesidad de implementar un repositorio de OBJETOS VIRTUALES DE APRENDIZAJE, dinámico, de fácil acceso, creando una comunidad que acoja a todas generaciones de estudiantes y mejore nuestro nivel educativo. Palabras claves: Generaciones, virtual, estudiantes, comunidades. ABSTRACT. Comes the need to study a new method for future generations, focusing on a global tool, the Internet, which has lots of information, but the quality of this information is somewhat faded, because most of the pages where information is housed only interested in the income of users, but not the content of their real or updated information, to improve the study using this tool will create the virtual learning objects (OVA), currently in Colombia there is a website dedicated to attach and save these virtual objects, the problem is that the implementation of these has been very flat, no view, even when implementing virtual learning objects there are many options (Graphics, Software, Animations, Documents ... ) and therefore have not reached student communities. Hence the need to implement a repository of virtual learning objects, dynamic, easily accessible, creating a community that welcomes all generations of students and improve our level of education. 1. INTRODUCCIÓN Según Varas, L (2006) concluye que muchos autores plantean que la idea de Repositorio es intrínseca a los Objetos de Aprendizaje. No es posible pensar en objetos de aprendizaje si no se los concibe albergados en repositorios. Como objetos aislados no tienen ninguna relevancia ni significado real. Una manera de comprender los repositorios, es imaginar una combinación entre una biblioteca digital y un buscador como Yahoo o Google, pero mucho más sofisticado que ambos. Por una parte, los objetos son de naturaleza diversa (al contrario que en una biblioteca) y por otra parte, los criterios de búsqueda deben considerar bastante más que títulos, autores o palabras claves. El tipo de componentes albergados en un repositorio, que deben tener sus propias identidades y ser por lo tanto localizables, son tan variados como gráficos, imágenes, textos, “applets”, videos, documentos e integración de ellos como capítulos de un curso o hasta cursos completos. Un aspecto muy importante de los repositorios es que no necesariamente albergan físicamente los objetos que contienen; les basta con “apuntar” a ellos.(p.5) 2. METODOLOGIA PARA DESARROLLO DEL PROYECTO EL El repositorio se desarrollo a partir del análisis de necesidades del espacio virtual y objetivizando los requerimientos de usabilidad y navegabilidad de los objetos virtuales. Keywords: Generations, virtual, students, communities. 1 DESARROLLO DE UN REPOSITORIO DE OBJETOS VIRTUALES PARA EDUCACIÓN SUPERIOR Figura 1. Imagen del repositorio en línea Figura 5. Casos de uso del sistema de información del repositorio Figura 2. Imagen de la selección de roles Figura 6. Imagen sobre ejemplo de un objeto virtual de aprendizaje en plataforma. El sistema de información, los objetos iniciales y la puesta en escena aun está en proceso de consolidación. Figura 3. Imagen del ingreso al repositorio 3. REFERENCIAS ROLDÁN LÓPEZ, N.D, FRANCO A. Nuevas formas de enseñar y aprender. Tomado de http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/ article-88892.html#h2_1 COLOMBIA. MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Entrevista con Olga Mariño, especialista en objetos de aprendizaje. Tomado de: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/ article-75518.html Figura 4. Imagen de la herramienta de diseño del repositorio COLOMBIA. MINISTERIO DE EDUCACIÓN NACIONAL. Banco de objetos virtuales de aprendizaje. Tomado de: http://www.colombiaaprende.edu.co/html/directivos/1598/ article-99543.html MANUAL DE PHP. http://php.net/manual/es/index.php Tomado de: 2 DESARROLLO DE UN REPOSITORIO DE OBJETOS VIRTUALES PARA EDUCACIÓN SUPERIOR Manual de Adobe CS3 Flash. http://www.aulaclic.es/flashcs3/ Tomado de: Hosting y Dominio. Tomado de: http://softdesign.com.mx/index.php?option=com_content&view=art icle&id=11&Itemid=21 3 DESARROLLO DE UN REPOSITORIO DE OBJETOS VIRTUALES PARA EDUCACIÓN SUPERIOR