GUÍA I GUIA DE ESTUDIO

Anuncio
GUÍA
INGENIERÍA DE SOFTWARE I
GUIA DE ESTUDIO
I.
IDENTIFICACIÓN DE LA ASIGNATURA
Sigla
:
SIS-250
Nombre de la Asignatura
:
Ingeniería de software I
Horas Académicas
:
80 Horas
Prerrequisitos
:
Sistema de información
Carrera
:
Ingeniería de sistema
II.
OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
Los estudiantes de octavo semestre de la facultad de ciencias tecnológicas, con
conocimientos de Sistema de información, Gestionen proyectos de ingeniería de
software, con ayuda de procesos metodológicos, métodos, herramientas y estándares
de desarrollo.
III.
PLAN TEMÁTICO
Para lograr el objetivo general de la materia, el contenido está estructurado en cinco
temas, que son los siguientes:
TEMA
Tema 1: el
producto y el
proceso.
CONTENIDO DE LA MATERIA
La evolución del software
La importancia del software
Características del software
Componentes del software
Aplicaciones del Software
Mitos del Software
El proceso del software
Estrategias de desarrollo
software
Tecnología de procesos
Gestión de proyectos
software: El personal,
problema,
El proceso,
Proyecto.
de
de
El
El
Horas
Teóricas
Horas
Prácticas
# de
Clases
10
2
1-4
Tema2 métricas
del software,
planificación
y
estimaciones
para
proyectos de
software.
Medidas, métricas e
10
indicadores
Métricas para el proceso del
software
Métricas para el software
Métricas para la calidad del
software
Integración de las métricas
Objetivos de la planificación del
proyecto
Ámbito del software
Recursos para el desarrollo de
software
Estimación de proyectos de
software
Modelo empíricos COCOMO
La decisión de comprar desarrollar
2
5-7
Tema-3
Gestión del
riesgo,
planificación
temporal y
seguimiento
del proyecto
Estrategias de riesgo
proactivas reactivas
Riesgo del software
Identificación del riesgo
Proyección del impacto del
riesgo
Reducción, Supervisión y
gestión del riesgo RSGR
El Plan de RSGR
Relación Personas – esfuerzo
Definición de tareas para el
proyecto de software
Selección de tareas de
Ingeniería de software
Definición de red de tareas
Planificación temporal
El plan de proyecto de
software SPMP
10
6
8-10
Tema-4
Ingeniería de
software
orientado a
objeto
Estrategias de riesgo
proactivas reactivas
Riesgo del software
Identificación del riesgo
Proyección del impacto del
riesgo
Reducción, Supervisión y
gestión del riesgo RSGR
15
10
11-13
El Plan de RSGR
Relación Personas – esfuerzo
Definición de tareas para el
proyecto de software
Selección de tareas de
Ingeniería de software
Definición de red de tareas
Planificación temporal
El plan de proyecto de
software SPMP
Tema-5
calidad en el
software
Calidad del software
Indicadores de la calidad del
software
Métricas de la calidad del
software
Que es un estándar
Porque es necesario la
utilización de estándares
Que es un plan de garantía de
calidad
Las normas ISO
Las normas IEEE
Ingeniería WEB
Reingeniería
Tecnologías de desarrollo
usadas para la Web
Arquitectura Web
15
14-20
IV.
PLANIFICACIÓN DE ACTIVIDADES
Encuentro Unidad
1
1
2
3
4
1
1
1
2
5
6
2
2
7
2
8
2
9
Actividad
Presentación personal
Planificación de la
materia
Revisión de conceptos
Resolución de preguntas
Revisión de conceptos
Resolución de preguntas
Análisis de casos
prácticos
Revisión de conceptos
Resolución de preguntas
Análisis de casos
prácticos
Revisión de conceptos
Resolución de preguntas
Análisis de casos
prácticos
Revisión de los
conceptos de la unidad 2
Presentación de trabajo
de fin de módulo
Revisión de conceptos
Resolución de preguntas
Análisis de casos
prácticos
Avance en clases del
contenido de la unidad 2
Orientaciones para el próximo
encuentro
Lectura del material sugerido para la
unidad 1.
Resolución de actividades de
aprendizaje de la unidad 1.
Lectura del material sugerido para la
unidad 1.
Resolución de actividades de
aprendizaje de la unidad 1.
Lectura del material sugerido para la
unidad 1.
Resolución de actividades de
aprendizaje de la unidad 1.
Lectura del material sugerido para la
unidad 2.
Resolución de actividades de
aprendizaje de la unidad 1.
Lectura del material sugerido para la
unidad 2.
Lectura del material sugerido para la
unidad 2.
Lectura del material sugerido para la
unidad 2.
Resolución de actividades de
aprendizaje de la unidad 2.
Lectura del material sugerido para la
unidad 2.
Desarrollo del trabajo de Fase investigativa, propositiva y de
módulo
ejecución. Gran parte del trabajo se
realizará bajo la atenta supervisión del
docente.
1er. Evaluación parcial
10
Resolución del examen
parcial
Revisión de conceptos
11
3
12
3
13
3
14
4
16
4
17
5
18
20
Revisión de conceptos
Lectura del material sugerido para la
Resolución de preguntas unidad 3.
Análisis de casos
prácticos
Fase investigativa, propositiva y de
Revisión de conceptos
ejecución. Gran parte del trabajo se
Resolución de preguntas realizará bajo la atenta supervisión del
docente.
Revisión de conceptos
Lectura del material sugerido para la
Resolución de preguntas unidad 4.
Análisis de casos
Resolución de actividades de
prácticos
aprendizaje de la unidad 4.
Segunda prueba parcial
15
19
Lectura del material sugerido para la
unidad 3.
5
Fase investigativa, propositiva y de
Desarrollo del trabajo de ejecución. Gran parte del trabajo se
fin de módulo
realizará bajo la atenta supervisión del
docente.
Revisión de conceptos
Lectura del material sugerido para la
Resolución de preguntas unidad 4.
Análisis de casos
Resolución de actividades de
prácticos
aprendizaje de la unidad 5.
Revisión de conceptos
Fase investigativa, propositiva y de
Resolución de preguntas ejecución. Gran parte del trabajo se
Análisis de casos
realizará bajo la atenta supervisión del
prácticos
docente.
Presentación de trabajo
de fin de módulo.
Evaluación Final
V.
ORIENTACIONES PARA LA ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO DE
APRENDIZAJE DURANTE EL DESARROLLO DE LA MATERIA
A continuación se presentan algunas normas básicas de comportamiento y
recomendaciones, a tomar en cuenta:
a) El proceso de aprendizaje durante toda la materia es “integral”.La misión de la UTEPSA es “lograr que cada estudiante desarrolle una experiencia
académica de calidad, excelencia, con valores, responsabilidad social, innovación,
competitividad, y habilidades emprendedoras”. Por esto no te sorprendas si además de
ser evaluado en contenidos propios de la materia, el docente evalúa también aspectos
como puntualidad, pro actividad, ortografía, etc. Nunca pierdas de vista que lo se te
exige es por tu propio beneficio.
b) Asistencia y puntualidad.Asistir a clases y hacerlo de manera puntual, es una manera de demostrar que somos
responsables:
 Tu asistencia es importante en TODAS las clases. Por si surgiera un caso de fuerza
mayor, en el reglamento de la Universidad se contemplan tres faltas por módulo (Art.
13 Inc. B y C del Reglamento Estudiantil UPTESA). Si sobrepasas esta cantidad de
faltas PERDERAS EL DERECHO A TOMAR LA EVALUACIÓN FINAL de la materia.
Se considera “asistencia” estar al inicio, durante y al final de la clase.
 Esfuérzate por estar en la clase a la hora de inicio. Se dará un margen de 10 minutos
de tolerancia. después de estos, podrás entrar tan pronto como el docente considere
que tu ingreso no será una distracción para la clase o después de la hora de
descanso, de esta manera no perjudicaremos el avance de la clase distrayendo a los
compañeros.
 Si te retiras de la clase antes de que esta termine, tampoco registraras asistencia
completa.
 Ten especial cuidado con la asistencia y la puntualidad los días de evaluación.
Normalmente la fecha de pruebas, es comunicada con varios días de antelación, esto
te permite programarlos como ocasiones a las que tienes que darles una espacial
atención.
 Si confirmas la materia el 2do o 3er día de clases, ya tienes acumuladas
automáticamente las faltas de los días que no has asistido. Favor tómalo en cuenta.
c) Comportamiento en clases. Los estudiantes y los docentes, evitamos beber y comer en el aula. De ninguna
manera podemos fumar dentro de esta.
 A fin de evitar interrupciones, los celulares se apagarán al entrar al aula o se pondrán
en modo silencioso para atender llamadas o mensajes SOLO en caso de
emergencia.

VI.
Cualquier falta de respeto a los compañeros, al docente, al personal de apoyo o al
personal administrativo, será severamente sancionada de acuerdo al reglamento de
la Universidad. En todo caso confiamos en que todos respetaremos las normas de
conducta adecuadas.
OBJETIVOS Y ACTIVIDADES DE CADA TEMA
UNIDAD 1:
A. Objetivos.
Examinar detalladamente las características del producto y analizar la problemática
del software en nuestro medio.
Analizar y comprender detalladamente las características del proceso de desarrollo
del software.
B. Actividades de aprendizaje
 Clases magistral.
 Lectura del tema uno
Preguntas de autocontrol
 ¿Qué es Ingeniería de software
 ¿Cuales son las capas de la ingeniería del software?
 ¿Cuáles son los mitos del software?
 ¿Qué es Producto?
 ¿Definir el proceso del software?
 ¿Qué es modelo de proceso de software, mencionar al menos 10
paradigmas?
 ¿Cuál es la diferencia entre producto y proceso?
UNIDAD 2:
A. Objetivos.
Implementar los métodos de medición en un proyecto de software, para observar y
analizar resultados de calidad y productividad.
Analizar el proceso de estimaciones de: Duración, costo y esfuerzo requeridos para
el proyecto de software.
B. Actividades de aprendizaje
1. Realizar las siguientes métricas
Ejercicio métricas punto función.LDC
ESFUERZO
(P-M)
COSTO
18000
50
PROYECTO
A
7000
P.DOC.
600
ERRORES DEFECTOS
89
22
PERSONAS
5
Proyecto A: El Proyecto de gestión de personal consta de 10 formularios
para registro de datos al sistema, 7 mensajes de error y 15 reportes a
contabilidad y 3 a inventario, el software necesita consulta al usuario si
desea imprimir en 7 ocasiones, pregunta si desea procesar la planilla del
mes, el sistema registra la entrada del personal a través de un lector de
huellas digitales.
Sus.
2. Estimaciones basadas en punto función.
Esta estimación se centra en los valores de dominio de información, el
planificador de proyecto estima las entradas, las salidas, interaccione, archivos,
e interfaces externas.
a. Estimación de los valores del dominio de información.
Valor de
dominio de
información
Nro. Entradas
Nro. De salidas
Nro.
De
peticiones
Nro.
De
archivos
Nro. Interfaces
externas
Optimi
sta
Mas
probabl
e
Pesim
ista
Media
pondera
da
FACTOR DE
PONDERACION
Simple
Medio
SUBTOTAL
Complejo
20
20
5
25
22
10
28
25
12
24,7
22,2
9,5
3
4
3
4
5
4
6
7
6
32
35
40
35,3
7
10
15
0
0
0
0,0
5
7
10
98,7
110,8
28,5
353,3
0,0
CT
591,3
b. Valores de ajuste de complejidad
1.
¿Requiere el sistema copias de seguridad y de recuperación fiables?
5
2.
¿Requiere comunicación de datos?
5
3.
¿Existen funciones de procesamiento distribuido?
0
4.
¿Es crítico el rendimiento?
3
5.
¿Se ejecutará el sistema en un entorno operativo existente y fuertemente utilizado?
4
6.
¿Requiere entrada de datos interactiva?
3
7.
¿Requiere la entrada de datos interactiva que las transacciones de entrada se lleven a cabo
sobre múltiples pantallas u operaciones?
3
8.
¿Se actualizan los archivos maestros de forma interactiva?
4
9.
¿Son complejas las entradas, las salidas, los archivos o las peticiones?
4
10.
¿Es complejo el procesamiento interno?
4
11.
¿Se ha diseñado el código para ser reutilizable?
4
12.
¿Están incluidas en el diseño la conversión y la instalación?
5
13.
¿Se ha diseñado el sistema para soportar múltiples instalaciones en diferentes organizaciones? 5
14 ¿Se ha diseñado la aplicación para facilitar los cambios y para ser fácilmente utilizada por el usuario?
5

PF=CT*(0.65+0.01*Fi)
PF=685.9
Fi
51
PF=591.3*(0.65+0.01*51)
PF=591.3*(1.16)
3.- Media de productividad. Y esfuerzo según E. ldc
Pm = 15.51 PF/E
Em = PF/Pm=685.9/15.51=44 pm.
Indicadores:
D = 44/5 =8 meses
P = 685.9/44=15 pf/e
C = 80/685.9=8.57. Err/pf
3. Trabajos de investigación:
1)
2)
3)
4)
¿Cuáles son las métricas apropiadas para el proceso y para el producto?
¿Cómo se deben utilizar los datos que se recopilan?
¿Es bueno usar medidas para comparar gente, procesos o productos?
¿Para las métricas de punto de función describa los parámetros de
medición?
5) ¿Si le dan la responsabilidad para la realización de las estimaciones de
costo, tiempo y esfuerzo para un proyecto de software, cual seria el
proceso que seguiría?
6) Hacer la aplicación Métricas orientadas al tamaño. Proyecto Esfuerzo $
KLDC Pago. doc. Errores Gente
4. Preguntas de autocontrol:
1. ¿. Para las métricas de punto de función describa los parámetros de
medición?
2. ¿ En la gestión de proyectos a que se denomina las 4”p” (explique)?
3. ¿Describa la estrategia RAD?
4. ¿ Explicar la diferencia entre el COCOMO básico y el COMOMO II?
5. ¿ Explicar el método de estimación basado en LDC?
6. ¿ Bajo que criterios se debería decidir utilizar un determinada estrategia de
desarrollo de
7. software?
8. ¿. Como sugiere el PUDS distribuir el esfuerzo y el tiempo en una
planificación de un proyecto de software?
9. ¿Cuando y como se desarrollar un modelo de negocio y un modelo de
dominio?
UNIDAD 3:
A. Objetivos.
Analizar los riesgos que afectan al éxito de la planificación de un proyecto de software
en cuanto a recursos disponibles : tiempo, presupuesto y recursos humanos.
Establecer una línea base para el desarrollo de un proyecto de software en función a
los recursos disponibles: tiempo, presupuesto y recursos humanos
B. Actividades de aprendizaje
5. Ejercicios de aplicación:
Realizar el Plan del Proyecto de software (SPMP) de su proyecto de la materia
de Análisis y Diseño II.
6. Preguntas de autocontrol:
1. ¿Definición de riesgo?
2. ¿Identificar que tipo de riesgo existen?
3. ¿Cuál es el impacto del riesgo?
4. ¿A que se denomina gestión de riesgo?
5. ¿Cómo se hace la planificación?
6. ¿Cuáles son las tareas de la ingeniería del software?
7. ¿Definición de tarea?
8. ¿Qué es un plan de proyecto?
UNIDAD 4:
A. Objetivos.
Comprender los conceptos técnicos, métodos y medidas aplicables al análisis,
diseño y pruebas de software orientado a objetos.
Aplicar la TOO en un proyecto de software
B. Actividades de aprendizaje
PREGUNTAS de AUTOCONTROL:
9. ¿Que es TOO?
10. ¿Definir conceptos y principios orientados a objetos?
11. ¿Diferencia entre clases, objetos y operaciones?
12. ¿Describir las métricas y estimaciones en proyecto OO?
13. ¿Definición de encapsulamiento, herencia y polimorfismos y realizar 2 ejemplos de
cada uno?
14. ¿Cuáles son los principios del Análisis y del Diseño?
15. ¿Cuáles son los artefactos de UML que se utiliza en AOO y DOO?
UNIDAD 5:
A. Objetivos.
Asegurar la calidad del software en términos de : cumplimiento con los requisitos,
concordancia con los métodos de desarrollo y añadir características profesionales.
Conocer los estándares ISO y IEEE.
B. Actividades de aprendizaje
7. Preguntas de Autocontrol
a. ¿Definición de calidad del software?
b. ¿Mencionar algunos Indicadores de la calidad del software?
c. ¿A que se denomina fiabilidad del software?
d. ¿Que es un estándar?
e. ¿Porque es necesario la utilización de estándares?
f. ¿Que es un plan de garantía de calidad?
g. ¿Describa Las normas ISO 9001 - 2000?
h. ¿Qué son Las normas IEEE?
i. ¿Definición de Ingeniería WEB?
j. ¿Qué es Reingeniería y que es Ingeniería inversa?
k. ¿Describa 4 ejemplos de aplicaciones desarrollados en Web, y cuales son
sus características
VII.
SISTEMA DE EVALUACIÓN DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA
El sistema de evaluación se describe a continuación:
NUM.
1
2
3
4
TIPO DE
EVALUACIÓN
1er parcial
2do parcial
Examen final
Trabajo final
OBJETIVOS A
EVALUAR
Temas uno y dos
Temas cuatro y cinco
Todo lo avanzado
PUNTOS
CLASE
20
20
40
20
10
15
20
19
Descripción de las características generales de las evaluaciones
1er. parcial
2do. Prueba
Evaluación final
Trabajos prácticos
VIII.
Temas uno y dos
Temas cuatro y cinco
Todo lo avanzado
Trabajo en clases y proyectos de investigación
BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA
BÁSICA
 Roger S. Pressman, “Ingeniería de Software: Un enfoque práctico”

Eric J. Braude, “Ingeniería de Software: Una perspectiva orientada a objetos”

Ian Sommerville, “Ingeniería de Software” 6ta edición

Jacobson, Booch, Rumbaugh, “El Lenguaje Unificado de Modelado”

Jacobson, Booch, Rumbaugh, “El Procesos Unificado de Desarrollo de Software”

IEEE, 1999,”Colección de estándares dela ingeniería de software”

Charles H. Schmauch, “Iso 9001- 2000 : for sofware Developers”
COMPLEMENTARIA
 James A. Senn “Análisis y Diseño de Sistemas de Información”

Kendall, Kendall, “UML gota a gota”

Larman, Craig, “UML y PATRONES” 2da. Edición
IX.
GUÍA PARA EL PROYECTO FINAL
8. OBJETIVOS DEL TRABAJO FINAL:
Gestión para proyectos de ingeniería de software
9. ESTRUCTURA DEL TRABAJO FINAL:
Índice de figuras
Resumen
Introducción
Aspectos generales
Capitulo 1. Antecedentes
1.
Antecedentes
1.1. Justificación
1.2. Definición del problema
1.2.1. Situación problemática
1.2.2. Situación deseada
1.3. Objetivos
1.3.1. Objetivo general
1.3.2. Objetivos específicos
1.4. Propuesta
1.5. Metodología
2.
gestión del proyecto
Estructura del equipo
Estimaciones
Gestión de riesgo
Planificación temporal
3 desarrollo de los artefactos del proyecto
X.
MATERIAL COMPLEMENTARIO O DE APOYO
Paginas web.:

http://www.automatedqa.com/products/tc.asp, Test Complete – Automated Software
Testing Tool

www.vico.org

www.omg.org

www-306.ibm.com/software/rational.
Descargar