PLANEAMIENTO DE LAS ACTIVIDADES PLANTEADAS TEMA: AUTISMO Facultad de Educación Escuela de Orientación y Educación Especial Tecnologías Asociativas y Colaborativas Las actividades realizadas en las herramientas tecnológicas de Excel, Power Point, Movie Maker, Edilim y Jclic; seguirán la secuencia de realización de la forma que se encuentran ordenadas en el planeamiento. Para una mejor comprensión de parte de la estudiante. Contenidos Profesiones Colores secundarios Vegetales Animales Salvajes Cuento 1) PRESENTACIÓN POWER POINT Se realizara una presentación en la que se le ira indicando a la niña con base en unas imágenes, las diferentes profesiones, para que las aprenda de una forma práctica y fácil. Dicha presentación contara con un sistema audiovisual para que se desarrolle el sentido de la escucha y la visión. Las imágenes que se utilizaran serán de gran tamaño para que sea más fácil para su comprensión. 2) ACTIVIDADES EN EXCEl Objetivo General Inculcar el aprendizaje de las profesiones y repasar por medio de una dinámica los colores secundarios, para Leisy, una niña autista de 5 años. 2 Facultad de Educación Escuela de Orientación y Educación Especial Tecnologías Asociativas y Colaborativas Objetivos Específicos Elaborar dos pruebas dinámicas, con imágenes de las profesiones (bombero, policía, cartero, veterinario, doctor, constructor y maestro) y los colores secundarios (morado, anaranjado, verde y café), por medio de las cuales la estudiante logre identificar cada una de ellas. Involucrar y promover, de manera atractiva, el aprendizaje de las profesiones y los colores secundarios mejorando su desarrollo individual e intelectual. Desarrollo de la actividad Las actividades realizadas en Excel son unas dinámicas, las cuales tienen como énfasis evaluar por medio de imágenes los conocimientos que se le enseñaran y los aprendidos por la estudiante en el kínder. Las pruebas dinámicas tienen imágenes de las profesiones (bombero, policía, cartero, veterinario, doctor, constructor y maestro) y los colores secundarios (morado, anaranjado, verde y café), la estudiante debe reconocerlos y colocar debajo de la imagen el nombre de la profesión correspondiente. La actividad requiere la colaboración de un tutor(a) que este al lado de Leisy presentándole las imágenes impresas de las profesiones y los colores; ella mediante lo aprendido deberá señalar el cuadro que contenga la profesión o el color que se está preguntado. Seguidamente el tutor(a) escribirá lo que la estudiante señalo, y el programa indicara si lo escrito es correcto o no. 3) ACTIVIDADES EN EDILIM Objetivos: Elaborar distintas actividades en el programa Edilim, relacionadas con los animales salvajes, para contribuir en el proceso de aprendizaje de la estudiante sobre este tema. 3 Facultad de Educación Escuela de Orientación y Educación Especial Tecnologías Asociativas y Colaborativas Involucrar a la estudiante en su proceso de aprendizaje mediante diferentes actividades realizadas en Edilim, con el fin de que le resulte más sencillo y más atractivo aprender sobre los animales salvajes. Desarrollo de actividades Galería de sonidos: consiste en que la estudiante presione cualquier imagen y escuche el sonido correspondiente a ese animal, para que de esta manera los pueda ir relacionando. Rayos X: consiste en que la estudiante con ayuda de un adulto deslice el mouse para ver la imagen que está oculta, en este caso es su animal favorito, el tigre. Galería de imágenes: esta consiste en que al presionar la imagen pequeña se presentará en grande para una mejor visualización del animal. Rompecabezas: es un rompecabezas de 4 piezas de un tigre, para mayor facilidad la misma imagen esta de fondo para que la estudiante lo pueda realizar. 4) ACTIVIDADES EN JCLIC Objetivos: - Elaborar distintas actividades en el programa Jclic, relacionadas con los vegetales, para contribuir en el proceso de aprendizaje de la estudiante sobre este tema. - Contribuir y ayudar con el aprendizaje de la estudiante, mediante actividades dinámicas con las que logre familiarizarse con el tema de los vegetales. 4 Facultad de Educación Escuela de Orientación y Educación Especial Tecnologías Asociativas y Colaborativas Desarrollo de actividades: Juego de memoria: consiste en buscar las parejas de las distintas imágenes de vegetales. Rompecabezas: consiste en que la estudiante con ayuda de un adulto logre armar un rompecabezas de 9 piezas de una imagen que trae diferentes vegetales. Pantalla informativa: esta actividad consiste en una pantalla con diferentes imágenes de vegetales con su respectivo nombre, el objetivo es que una persona le vaya leyendo y señalando a la estudiante cada vegetal. Actividad de exploración: son dos recuadros, uno con 4 imágenes y otro con el nombre respectivo a cada imagen, la persona que esté desarrollando las actividades con la estudiante, debe dar “click” en cada una de las imágenes y automáticamente saldrá el nombre del vegetal al que corresponde y el encargado deberá leerlo y señalarlo para la estudiante. Asocie: este al igual que la actividad anterior tiene 2 recuadros en uno la imagen y en otro el nombre, pero en este deberá reconocer e identificar cual vegetal es, para mayor facilidad, en el recuadro de los nombres el fondo de cada cuadro se parece al color del vegetal al que pertenece. 5) CUENTO EN MOVIE MAKER 5 Facultad de Educación Escuela de Orientación y Educación Especial Tecnologías Asociativas y Colaborativas Recursos Programas de Power Point, Excel, Edilim, Jclic y Movie Maker; para el desarrollo de la dinámica. Computadora, impresora y Parlantes. Cartón y tijeras para pegar las imágenes impresas de las profesiones y los colores. Internet para buscar las imágenes de los temas vistos y el cuento utilizado. Integrantes del grupo o tutor (a) que le ayude a realizar los ejercicios. Evaluación La evaluación se enfatiza en un conocimiento adecuado de los temas desarrollados. La evaluación será realizada con la ayuda de un tutor(a) y se tomara en cuenta: Evaluadores SI / NO Presenta conocimiento del tema Al final de la dinámica maneja los temas con facilidad Mantuvo la atención en la herramienta aplicada Comprendió las imágenes 6