CREA BOTONES DE CONTROL SOBRE UN OBJETO CON SCRATCH GUÍA Escena: EL GATITO EN CARRERA. CREAR ESCENARIO: De la pestaña Fondos hacer clic en Importar. Elegir un escenario según su criterio Por tratarse de una competencia, editar el escenario. Crear un nuevo objeto haciendo clic en “Pintar Un Objeto Nuevo”. Luego se visualiza el “Editor de Pintura” donde se dibujará el complemento del escenario y finalizar haciendo clic en Aceptar, luego el escenario quedará modificado: ELEGIR DISFRAZ: Hacer clic en personaje que el software por defecto presenta el gatito (disfraz1). Hacer clic en la pestaña “Disfraces” e “Importar”. Luego se visualiza la ventana “Importar Disfraz” y elegir “cat1-b”. EDITAR CAJA DE CONTROLES : Editar el desplazamiento de los personajes en las Cajas de Control, Movimiento y Apariencia. Seleccionar a cada personaje y asignar las siguientes rutas: AGREGAR BOTONES CONTROLADORES : La animación se inicia haciendo clic en la bandera Verde y se detiene con el círculo Rojo. El software permite agregar botones en el escenario que permitan reemplazarlos y asignar la misma función u otras según la necesidad de la animación. Crear Los Botones De Control. Hacer clic en nuevo objeto haciendo clic en “Pintar Un Objeto Nuevo”. Luego se visualiza el “Editor de Pintura” donde se dibujará los botones de control y finalizar haciendo clic en Aceptar. Se visualizan en el escenario: EDITAR LOS CONTROLES : El Inicio se ejecuta al hacer clic en la Bandera Verde. Para cambiar al botón creado, seleccionar el botón a configurar: Insertar de la caja de control los comandos: “al presionar...” “enviar a todos…” Los puntos suspensivos será el mensaje a enviar. Y se ingresa mediante el siguiente cuadro de diálogo. Aplicar a ambos botones. Luego seleccionando el objeto, cambiar comando de inicio y agregar otro para detener el movimiento. Finalmente verificar el movimiento haciendo clic sobre los botones de control en el escenario. GUARDAR LA PRESENTACIÓN : Una vez terminado la presentación proceder a guardar siguiendo la ruta: Archivo/Guardar Como; seleccionar la carpeta de destino en el escritorio y hacer clic en Aceptar. TAREA elaborar un juego de indicaciones cortas de caminar y girar insertando botones de control para tal efecto en la animación y deberán traerlo para la próxima clase en su USB.