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CREA BOTONES DE CONTROL SOBRE UN OBJETO CON SCRATCH
GUÍA
Escena: EL GATITO EN CARRERA.
CREAR ESCENARIO:
 De la pestaña Fondos hacer clic en Importar.
 Elegir un escenario según su criterio
Por tratarse de una competencia, editar el escenario.
 Crear un nuevo objeto haciendo clic en “Pintar Un Objeto Nuevo”.
 Luego se visualiza el “Editor de Pintura” donde se dibujará el complemento del escenario
y finalizar haciendo clic en Aceptar, luego el escenario quedará modificado:
ELEGIR DISFRAZ:
 Hacer clic en personaje que el software por defecto presenta el gatito (disfraz1).
 Hacer clic en la pestaña “Disfraces” e “Importar”.
 Luego se visualiza la ventana “Importar Disfraz” y elegir “cat1-b”.
EDITAR CAJA DE CONTROLES :
 Editar el desplazamiento de los personajes en las Cajas de Control, Movimiento y
Apariencia.
 Seleccionar a cada personaje y asignar las siguientes rutas:
AGREGAR BOTONES CONTROLADORES :
La animación se inicia haciendo clic en la bandera Verde y se detiene con el círculo Rojo.
El software permite agregar botones en el escenario que permitan reemplazarlos y asignar la misma
función u otras según la necesidad de la animación.
Crear Los Botones De Control.
 Hacer clic en nuevo objeto haciendo clic en “Pintar Un Objeto Nuevo”.
 Luego se visualiza el “Editor de Pintura” donde se dibujará los botones de control y
finalizar haciendo clic en Aceptar.
 Se visualizan en el escenario:
EDITAR LOS CONTROLES :
 El Inicio se ejecuta al hacer clic en la Bandera Verde.
 Para cambiar al botón creado, seleccionar el botón a configurar:

Insertar de la caja de control los comandos:
 “al presionar...”
 “enviar a todos…”
 Los puntos suspensivos será el mensaje a enviar. Y se ingresa mediante el siguiente
cuadro de diálogo.
 Aplicar a ambos botones.
 Luego seleccionando el objeto, cambiar comando de inicio y agregar otro para detener el
movimiento.
 Finalmente verificar el movimiento haciendo clic sobre los botones de control en el
escenario.
GUARDAR LA PRESENTACIÓN :
 Una vez terminado la presentación proceder a guardar siguiendo la ruta: Archivo/Guardar
Como; seleccionar la carpeta de destino en el escritorio y hacer clic en Aceptar.
TAREA

elaborar un juego de indicaciones cortas de caminar y girar insertando botones de control para tal efecto
en la animación y deberán traerlo para la próxima clase en su USB.
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