World Karate Federation

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SEMINARIO
DE KUMITE
Bienvenidos!
© WKF/J. Escalante, Jan. 2015
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WKF REGLAS DE COMPETICIÓN
KUMITE
Version 9.0
Enero 2015
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IGUALDAD EN LAS
REGLAS DE COMPETICIÓN?
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TATAMI
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PROTECCIONES OBLIGATORIAS
LAS PROTECCIONES DEBEN
SER HOMOLOGADAS POR WKF
Guantillas rojo AKA - azul AO
Protector de espinilla rojo AKA - azul AO
Protector de pie rojo AKA - azul AO
Protector bucal
Protector de pecho femenino
Protector corporal
Protector inguinal
(no obligatorio, pero si se usa debe ser del tipo homologado WKF)
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Protecciones obligatorias
CADETES
Máscara facial
Homologada WKF
Hasta 31-12-2015!
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Protector corporal para todas las categorías
protector de pecho para competidoras
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LAZOS DE LA CHAQUETA DEBEN ESTAR ATADOS
SI!
No!
CHAQUETAS SIN LAZOS NO PUEDEN SER UTILIZADAS
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Karate-Gi
Blanco sin ribetes ni bordados personales
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Los cinturones rojo y azul
sin bordados o marcas personales
No permitido
Solo el logo del fabricante
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3 MARCAS EN LA CHAQUETA DEL GI
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Permitido
Sponsors
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Protecciones obligatorias
Protectores de espinilla y de pie
ROJO para AKA
AZUL para AO
NO!
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ARTICULO 2
VESTIMENTA OFICIAL
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ARTICULO 2
VESTIMENTA
OFICIAL
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PROHIBIDO
Decoraciones
Pinzas metálicas
Cintas
Abalorios
Piercing
Metal
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DECORACIONES
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Solo una banda elástica discreta
para sujetar el cabello
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ESPARADRAPO ES DECORACIÓN!
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Sponsors
Sponsors
1 2 4¡
ADVERTISING SPACE FOR WKF, size 20 x 1Ocm.
ADVERTISING SPACE FOR N.F., size 15 x 10 cm .
- ;
BACKRESERVED FORORGANISING FEDERATION,size 30 x 30cm.
*
EMBLEM OF THE NATIONAL FEDERATION, size 12 x 8 cm.
..../ ·_- SPACES FORTHE MANUFACTURERS TRADEMARK, size 5-x 4 cm.
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EL USO DE ARTÍCULOS RELIGIOSOS
NO ESTÁ PERMITIDO...
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EXCEPCION
Hijab de color negro homologado WKF
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Uniforme para Árbitros
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Uniforme
para
Árbitros
No permitido
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Uniforme
para
Árbitros
No permitido
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
Condiciones
de trabajo
para Árbitros
NO!
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Condiciones
de trabajo

para Árbitros
SI!
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KARATE PARA TODOS!
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FUKUSHIN
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PROTESTA?
Si usted es Juez o Árbitro
No se meta
No ayude a traducir
No haga recomendaciones
Evite conflictos de interéses!
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VIDEO REVIEW
SOLO PARA PUNTOS EN KUMITE
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VIDEO REVIEW
Solo cuando un entrenador cree que su
competidor hizo una técnica buena
y los jueces no dieron el punto
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VIDEO REVIEW
EXPLICACIÓN
PROCESO
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ÁRBITROS Y JUECES DURANTE
LOS EVENTOS DE WKF
CERO (0) TOLERANCIA DE ALCOHOL
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JURADO DE APELACIÓN
6 Árbitros mayores
3 miembros y
3 suplentes
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Match Supervisor
Función muy importante AUTORIDAD
Árbitro con mucha experiencia
Debe asegurarse que
los competidores lleven
equipos aprobados
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Árbitros & Jueces
1 Árbitro
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Árbitros & Jueces
4 Jueces
Cada juez está sentado en cada esquina del tatami en el área de seguridad
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El Supervisor no forma para saludar
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Árbitro - Jueces - Coaches
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Árbitros y Jueces no
pueden realizar otra función
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No discuta el resultado de un combate
con un entrenador o competidor!
Panel de Arbitraje
Jefe de Tatami
Comisión de Arbitraje
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No toque al competidor!!! Llame al doctor
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COACH
J1 J2
COACH
R
J3
J4
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En encuentros por equipos
el panel rotará
en cada combate
El Match Supervisor no rotará
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El Árbitro puede
desplazarse por todo
el tatámi incluyendo
el área de seguridad
No pararse frente
a Jueces o Kansa!
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ÁRBITRO!
Entrene su distacia
optimal para ver todo
lo que esta pasando
en el Tatami
Diferencia entre
Juniores y Seniores?
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BANDERAS ROJAS DE JUECES(AKA)
Jueces 1 & 4
Mano derecha
Jueces 2 & 3
Mano izquierda
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JUECES! Solo marcar...
PUNTOS
JOGAI
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PUNTOS
&
JOGAI
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JUECES…
Muestre su juicio sobre las señales
indicadas por el árbitro
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SEÑALES CON BANDERAS DEL JUEZ CAT. 1
BANDERA ROJA AL FRENTE PARA AKA
BANDERA AZUL AL FRENTE PARA AO
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JUECES!
Cuando den puntos
Mantenga la bandera hasta que el
árbitro de el punto
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Cooperación entre Jueces!!
Mire lo que están
señalando otros jueces!
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Puntos & penalizaciones
mínimo de 2 jueces
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En este caso…
El Árbitro otorgará ambas puntuaciones!
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Si un competidor marca con mas de una técnica antes
de yame, los jueces deben dar el punto mas alto
Por ejemplo un Tsuki y un Geri
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2 banderas al mismo competidor
con diferente puntuación
Se dará la puntuación mas baja
Lo mismo para advertencias y penalizaciones
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4 banderas al mismo competidor
2 puntuaciones diferentes
Se dará la puntuación mas baja
Lo mismo para advertencias y penalizaciones
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El Árbitro seguirá siempre a la mayoría
puntuación - advertencia - penalización
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El Árbitro decidirá cuando hay opiniones divididas
Si dos jueces sostienen opiniones
diferentes a la de otros dos jueces
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Los Jueces indicarán punto/Jogai
ANTES
que el Árbitro detenga el combate
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El Árbitro debe detener el combate si
dos o mas jueces señalan punto para
el mismo competidor
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Criterio para la decisión
La actitud, espíritu de combate y fuerza demostrada
Superioridad de técnicas y tácticas
Quien ha iniciado la mayoría de la acciones
Durante todo
El combate!!
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JOGAI…
Salida del área de competencia
no causada por el oponenente!
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Los Jueces miran el JOGAI
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JOGAI?
NO
SI
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Aka derriba a Ao
(Después de bloquear una patada)
Ao esta fuera, Aka dentro
Aka puede puntuar
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La mínima advertencia por rehuir -evitar el combate - perder
tiempo durante el Atoshi Baraku…
Hansoku Chui (Cat. 2)
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Si no hay puntos o hay igualdad de puntos
el combate se decidirá por
HANTEI
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En combates por equipos
Si después del combate extra
no hay puntos o a igualdad de punto
El encuentro se decidirá por
HANTEI
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PUNTOS
1.Técnica correcta y efectiva
2.Efectuada sobre un área puntuable
3.Cumplir al 100% los seis criterios
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100%
100%
100%
100%
100%
100%
Buena Forma
Actitud Deportiva
Aplicación Vigorosa
Zanshin
Buen timing
Distancia Correcta
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Buena Forma
Efectividad de acuerdo a los
conceptos del Karate Tradicional
Actitud Deportiva
Acitud no maliciosa
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Aplicación Vigorosa
La potencia, fuerza y velocidad de la técnica
ZANSHIN
Total concentración y control
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Buen Timing
Realizar una técnica cuando esta tiene el
mayor efecto potencial
Distancia correcta
Distancia precisa en la que esta tendrá el
mayor efecto potencial
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YUKO
Tzuki o Uchi
marcado en
cualquiera de las 7
zonas puntuables
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YUKO (1 punto)
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Waza-Ari
Patadas Chudan
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WAZA-ARI (2 puntos)
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IPPON
Patadas
Jodan...
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Cuando un competidor es…
Derribado (de acuerdo a las reglas)
Resbala
Cae
No está parado
IPPON
TORSO!
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NO TORSO...
NO IPPON!
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IPPON (3 puntos)
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YUKO
WAZA-ARI
IPPON
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PROCEDIMIENTO ESTÁNDAR
PARA OTORGAR PUNTOS
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Cuando se otorgan puntos el Árbitro debe identificar....
Primero competitor
AKA - AO
Segundo area
CHUDAN - JODAN
Tercero técnica
TSUKI - UCHI - KERI
Cuarto puntuación
YUKO - WAZA-ARI - IPPON
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ZANSHIN?
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Distancia para técnicas Jodan
Seniors
5 centímetros
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Distancia para técnicas Jodan
Juniors & Cadetes
10 centímetros
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Duración de Combates
Cadetes & Juniors siempre 2 min
Femenino Mayores siempre 2 min
Masculino Mayores siempre 3 min
U-21 siempre 2 min & 3 min
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Tiempo de descanso para competidores
Entre combates
Igual al tiempo de duración del combate
Repesca
En caso de cambio de color de protecciones
Cinco (5) minutos
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Categoría 1
Keikoku
Categoría2
Hansoku Chui
Hansoku
Shikkaku
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Equipos
Kumite
Primero 1
2
3
4
último 5
Órden de combates
1 Primero
2
3
4
5 último
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Órden de
combates
equipos
Kumite
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Áreas/Técnicas de ataque prohibidas
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Áreas/Técnicas de ataque prohibidas
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(Aka)SI!
(Ao) NO!
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COMBATE EQUIPOS
Cuando un equipo tiene victorias
suficientes gana el encuentro
En caso de Kiken - Hansoku – Shikkaku
8-0
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MUBOBI
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Cuando el infractor
recibe una lesión o
Contacto excesivo
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Cuando el infractor es
lanzado con una técnica
legal y se lesiona el
mismo
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CHUKOKU – KEIKOKU - HANSOKU-CHUI
Cat. 1
Cat. 2
Son advertencias
Sin puntos al oponente
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HANSOKU & SHIKKAKU
Son penalizaciones
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CATEGORÍA 1
1. Técnicas que hacen contacto excesivo & contacto a la garganta
2. Ataques a brazos - piernas - ingle - articulaciones - pies
3. Ataques a la cara con técnicas de mano abierta
4. Derribos peligrosos o prohibidos
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CATEGORÍA 1
CHUKOKU
El potencial del oponente para vencer no es reducido
KEIKOKU
El potencial del oponente para vencer es levemente reducido
HANSOKU-CHUI
El potencial del oponente para vencer es seriamente reducido
HANSOKU
El potencial del oponente para vencer se ha reducido virtualmente a cero
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CATEGORIA 2
1. Fingir o exagerar una lesión
2. Jogai
3. Mubobi
4. Rehuir el combate
5. Pasividad (No durante Atoshi baraku)
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CATEGORIA 2
6. Agarrar - empujar - permanecer pegados el uno al
otro sin intentar una técnica válida o derribo
7. Agarrar al oponente con ambas manos por una razón
que no sea defender una patada e intentar un derribo
8. Agarrar al oponente del brazo o Karate-Gi con una
mano sin intentar inmediatamente un derribo o
técnica puntuable
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CATEGORIA 2
9. Técnicas y ataques incontrolados
10.Ataques simulados con la cabeza - codo - pie
11.Comportamiento descortés
(Cat.1)
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“Todo agarre es para ejecutar inmediatamente una técnica”
Con una(1) mano
Dos ofensivas
Una defensiva
Con dos (2) manos
Defensiva../..ofensiva
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“Todo agarre es para ejecutar inmediatamente una técnica”
2 ofensivas con una mano
Agarrar y apuntar
Agarrar, barrer y apuntuar
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“Todo agarre es para ejecutar inmediatamente una técnica”
Una defensiva con una mano
Cuando el derribado agarre
para frenar la caída (Ukemi)
Pero cuando llega al piso
tiene que soltarlo
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“Todo agarre es para ejecutar inmediatamente una técnica”
Con dos manos defensiva/ofensiva
Cuando agarre una patada (Jodan/Chudan)
con el propósito de derribar al oponente
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PASIVIDAD Cat.2
Señal del Árbitro
Señal del Juez
No se puede dar durante el Atoshi baraku
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Evitar combate
Rehuir - clinch
agarrar - empujar
parar pecho a pecho
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YAME!!
El competidor agarra a su oponente y no
realiza de inmediato una técnica o derribo
El competidor cae o es derribado y el
oponente no sigue inmediatamente
con una técnica puntuable
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YAME!!
Los competidores se agarran sin un
intento inmediato de técnica o derribo
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Fingir una lesión inexistente: SHIKKAKU
Exagerar una lesión real: mínimo HANSOKU CHUI
Exageraciones muy serias: puede recibir HANSOKU directamente
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No hacer contacto JODAN
con técnicas de mano para
CADETES & JUNIORS
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Dos competidores lesionados
que no pueden continuar…
Mayor puntuación
Igual Puntuación: Hantei
Combate Equipos: Hikiwake
Equipos & encuentro extra: Hantei
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Lesiones & técnicas peligrosas
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Lesiones & técnicas peligrosas
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Lesiones & técnicas peligrosas
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Lesiones & técnicas peligrosas
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Mejor prevenir que lamentar!
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Competidores lesionados serán
examinados fuera del tatami
A menos que la lesión requiera
un examen sobre el Tatami
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El Árbitro debe observar constantemente al
competidor lesionado
Un breve retraso permite que se desarrollen
síntomas de daños
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Observe al competidor
Quédese con el doctor
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Competidor lesionado?
Tres (3) minutos de tratamiento médico
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Después de tres minutos...
El Árbitro decidirá si
está en condiciones de
seguir o una extension
del tratamiento
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Si el doctor dice SI
El Árbitro puede decir NO
Si el doctor dice NO
El Árbitro nunca puede decir SI
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Vendajes y otros soportes por lesión
Aprobado por el Referee con el consejo del Doctor
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Aparatos metálicos de ortodoncia
Aprobados por el Árbitro y el Doctor
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Regla de los 10 segundos
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Un competidor que caiga…
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Sea derribado…
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o noqueado…
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Y no se pare totalmente dentro de
Diez segundos
no puede continuar el combate
y será retirado inmediatamente de
todos los eventos de kumite del torneo
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Que hacer?
El panel de arbitros debe preguntarse a si mismo....
Era una técnica válida?
A una zona aprovada?
Bien controlada?
Mubobi?
Que causó que el competidor permanezca en el piso?
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En todos los casos
que se inicie la
cuenta de los diez
segundos...
Se le pedirá al
Doctor que revise
al competidor!
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Esta es una infracción de cat. 2
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Esta es una infracción de cat. 2
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Esta es una infracción de cat. 2
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ENTRENADORES
1. Debe llevar un chandal
2. Mostrar la credencial oficial
3. Debe sentarse en la silla asignada
4. No debe interferir en el combate
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El entrenador debe conocer
Reglas de competición
Reglas Anti Doping
Comportamiento de coach y competidores
Reglas para escribir una protesta
Derechos y obligaciones
Fair play
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ENTRENADORES
Combates para medallas en WKF
Vestido oscuro
camisa & corbata
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ENTRENADORAS
Combates para medallas en WKF
Vestido
falda pantalón
con chaqueta
en colores oscuros
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COACH?
NO!
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COACH?
NO!
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Mochilas morrales debajo de la silla!
NO!
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Coaches sentados fuera del area de
seguridad mirando hacia la mesa oficial
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NO!
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En equipos los
competidores debe
permanecer sentados
y esperar sus
respectivos combates
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NO!
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NO!
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Nuestro futuro...por favor tratar con cuidado !
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Muchas
Gracias!
© WKF Javier Escalante
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