GlosariodeTérminos Aventura – Aventura es una manera de aprender que promueve tomar riesgo y valor que existen en el salón tanto como en escenarios naturales. En cualquier situación, estudiantes tienen experiencias que son estimulantes y pertinentes, incluyendo ocasiones cuando ellos están apunto de lograr éxitos o fracasos – ambos son instructivos. Evaluación para aprendizaje – Estrategias para el evaluación de aprendizaje son acciones que ayudan a los estudiantes mejorar su comprensión y capacidad al comienzo del aprendizaje y durante el proceso de aprender. Proporcionan a los estudiantes con información para ayudarlos tener éxito en los evaluaciones de aprendizaje. Evaluaciones para aprendizaje incluyen practicas de enseñanza como el compartir las metas de aprendizaje, el autoevaluación, o modelos de análisis y ejemplares para crear un imagen de trabajo de calidad. Evaluaciones para aprendizaje también pueden ser evaluaciones físicos, como exámenes, representaciones, o entradas en un diario, cuando se usan para determinar el progreso de los estudiantes y determinar los siguientes pasos de enseñanza. Evaluación de aprendizaje (evaluaciones sumativos) – Evaluaciones de aprendizaje son evaluaciones hechos después del aprendizaje ha ocurrido; miden el progreso de los estudiantes y reflejan el nivel del aprendizaje del estudiante a un punto en tiempo. Pueden reflejar un rango grande de formatos que son uno de cuatro métodos: respuestas seleccionadas/cortas, respuestas extensas, evaluación como realización, y comunicación personal. Ejemplos de formatos entre estos categorías de métodos: exámenes, composiciones, presentaciones, exhibiciones, ensayos, y diarios. Publico autentico – Un publico que no sea solo el maestro ayuda los estudiantes preocuparse por el propósito y la calidad de su trabajo. Ideas principales – Queremos que los estudiantes retengan los entendimientos conceptuales en diez anos. Las ideas principales son repetidas con intención y continuamente durante varios anos con estudiantes para que aumenten la comprensión mas profunda cada vez. Frecuentemente representan conceptos claves de la doctrina (Por ejemplo en las matemáticas: fracciones, proporciones y porcentajes son diferentes representaciones del mismo relación. En la ciencia: la selección natural depende en características que aseguren la sobrevivencia y en las características que atraen y aseguren modos de reproducción). Estudio de casos – Los estudios de casos son concretos, muchas veces con conexiones locales, y estudios de subtemas entre las doctrinas. Se usan para cobrar vida para los estudiantes los conceptos mas grandes de una doctrina o tema principal. EL usa el termino “estudio de caso” en una manera mas amplia que ese termino se usa en la ley o medicina. A veces el termino se usa exactamente como se usa en esos campos, para referir a un investigación sobre una persona, lugar, institución o evento (Por ejemplo como una parte del estudio del Movimiento de los Derechos Civiles en la historia de los estados unidos, los estudiantes investigan un héroe local como líder de los derechos civiles). Otras veces el termino “estudio de caso” se usa mas libremente, para referir a un subtema mas estrecho que permite los estudiantes enfocar en su investigación en un ejemplo particular que anima y clarifica el tema (Por ejemplo en un estudio sobre la Guerra Civil, los estudiantes se involucran en un estudio de caso sobre el papel de las mujeres en la guerra.). Expediciones de aprendizaje normalmente incluyen por lo menos un estudio de caso; idealmente conectan a los estudiantes a su local natural o comunidad residencial para darles una ventana local a conceptos nacionales o globales. Carácter – Basado en el trabajo de Tom Lickona y Matt Davidson, EL distingue entre dos categorías del carácter. Carácter de realización refiere a los habilidades que permiten a los estudiantes llegar a su potencial, ©2016ELEducationInc. hacer buen trabajo (Por ejemplo: responsabilidad, perseverancia, compromiso a la calidad). Carácter de relaciones refiere a los habilidades que permiten a los estudiantes trabajar bien con otros, ser una buena persona (Por ejemplo: respeto, amabilidad, colaboración). Normas de contenido – Las normas que los estudiantes logran en el curso de una Expedición de Aprendizaje, principalmente obtenidos de las normas del estado y distrito. “Contenido” refiere al conocimiento especifico o razonamiento relacionado a una disciplina académica. Los estudiantes se dirigirán a muchas normas en un curso de una Expedición de Aprendizaje o proyecto, pero es importante distinguir cuales de estas son las mas importantes y se deben de dar prioridad en instrucción y ser seguidos cuidadosamente. Destreza – “Hacer las cosas bien”: Lograr excelencia personal y en grupo a través de mejorar continuamente. La destreza requiere criterio claro para la calidad. En escuelas EL, maestros crean metas para la destreza relacionadas al uso de un medio particular para ayudar a los estudiantes a crear trabajo de alta calidad. Diferenciación – Ajustando constantemente el proceso y los recursos usados para el aprendizaje (pero no las metas de aprendizaje) para que sean adecuados a la disposición, interés, y retrato de aprendizaje de cada estudiante. Esto significa, el trabajo es respetuoso y de alta calidad para todos, pero con diferentes modos de soporte hacia la meta. Note que en escuelas EL, la diferenciación no se logra típicamente por ofrecer a los estudiantes varios formatos para proyectos si no mas bien por la flexibilidad y creatividad en los componentes de un proyecto común y por individualizar y soportar la ayuda que se ofrece. Exhibición – Un tipo de producto/ensayo en la cual estudiantes muestran trabajo de una manera formal, como en un museo o galería. Expertos – Personas capacitadas en una área especializada. Los maestros utilizan expertos para apoyar la investigación autentica, evaluar los trabajos de estudiantes, modelar, y dar orientación al desarrollo de una expedición. El método de EL promueve el uso regular de expertos en el salón y en el campo, no solo como “presentador” pero como un socio activo en el enriquecimiento de la calidad del pensamiento y el trabajo del estudiante. Trabajo de campo – Investigación del campo hecho por los estudiantes. EL distingue entre el trabajo de campo y un “viaje de campo.” En un trabajo de campo, los estudiantes son investigadores activos y no observadores pasivos de una experiencia preparada. Por ejemplo, un Viaje de Campo puede involucrar a unos estudiantes de primaria en un recorrido guiado en un pueblo colonial restaurado. Trabajo de Campo, por otra parte, podría tener esos mismos estudiantes siendo “aprendices” de un artesano particular en el pueblo, ayudando con el trabajo, haciendo entrevistas, tomando fotos, y volviéndose como expertos en la artesanía. El trabajo de campo en una escuela EL a menudo implica aprendizaje de servicio, como hacer pruebas en orígenes locales del agua para las contaminaciones. Preguntas esenciales – Preguntas abiertas que sintetizan el “que” del tema que los estudiantes están estudiando y conecta los elementos de la expedición de aprendizaje o unidad de estudio. Típicamente, 1-3 preguntas esenciales marca una expedición; están colocados en el salón y se recuerda con frecuencia. Las preguntas esenciales a menudo representa los conceptos claves de una disciplina. Por ejemplo, “De donde viene la historia?” o “Que condiciones son necesarias para que una especie sobreviva?” ©2016ELEducationInc. 2 Hábitos del erudición – Hábitos del erudición apoyan el éxito académico de los estudiantes y reflejan los valores de la escuela. Son sinónimos con las habilidades del carácter de realización - habilidades necesarios para obtener una norma de excelencia académica y en los esfuerzos de la vida real. Los maestros miran a los habilidades del erudición para nombrar específicamente, las metas apropiadas por lo cuales los estudiantes se rinden responsables. Pasos de instrucción – Plan de los instrucciones en secuencia intencional, serie de talleres, clases claves, modelos, simulaciones, evaluaciones y planes para la diferenciación con suficiente detalle para dar forma a las lecciones diarias. Empiezo/Inmersión – Experiencias intensas al principio de la expedición de aprendizaje o unidad de estudio que generan curiosidad y emoción sobre una tema y aumentan conocimientos de fondo. Expediciones de aprendizaje – La estructura de currículo en escuelas EL que hacen que las normas de contenido cobren vida para los estudiantes. Son estudios interdisciplinarios, normalmente durando de 6-12 semanas, dirigido por un maestro o grupo de maestros. Las expediciones de aprendizaje son basadas en normas del estado y mapas del currículo y se enfocan en lo que los maestros determinan que es el contenido y las habilidades esenciales. Toman varios elementos poderosos del enfoque de EL y los juntan: preguntas esenciales, experiencias de comienzo, estudios de caso, proyectos, lecciones, trabajo de campo, expertos, aprendizaje de servicio, y a una experiencia culminante que presenta trabajos de los estudiantes de alta calidad. Metas de aprendizaje – Metas u objetivos para las lecciones, proyectos y cursos, derivados de las normas del estado y del distrito y mapas de currículo, para evaluar el crecimiento académico. Están escritas en formas concretas, lenguaje entendido por estudiantes, compartido con estudiantes, colocados en el salón, y seguidos cuidadosamente por los estudiantes y los maestros durante el proceso de aprendizaje. Por ejemplo, si una norma del estado requerido para estudiantes del 5to grado dice: “Los estudiantes expresaran varias perspectivas sobre los factores que catalizaron la Revolución Americana,” una meta de aprendizaje creado por el maestro para los estudiantes podría ser: “Yo puedo explicar varios diferentes intereses y eventos que condujeron al comienzo de la Revolución Americana.” EL distingue entre metas de aprendizaje a largo plazo y metas de aprendizaje que apoyan: Metas de aprendizaje a largo plazo – Metas de aprendizaje que expresan el aprendizaje deseado para la Expedición de Aprendizaje entero, proyecto o termino de calificación. Estas metas serán incluidas en las calificaciones notadas por el maestro y los reportes de evaluación. Normalmente están clasificadas como conocimiento, razonamiento, habilidad, destreza, y/o carácter. Metas de aprendizaje que apoyan – Metas a pequeña escala que guían instrucción y apoyan las metas a largo plazo. Metas que apoyan son contextualizadas y especificas (Por ejemplo metas de aprendizaje que apoyan para una lección podrían incluir: “Yo puedo sumar las fracciones con diferentes denominadores. Yo puedo dibujar un diagrama geométrico y usarlo para explicar el concepto de sumar fracciones. Yo puedo demostrar el enfoque y amabilidad mientras que trabajo con mis compañeros.”) Realización – Un tipo de producto donde los estudiantes presentan para un publico autentico. Producto – Productos son los resultados tangibles de proyectos. Formatos pueden incluir: reportes científicos, guías del campo, cianotipos, planes de negocio, antologías de escritura, modelos de arquitectura, o ©2016ELEducationInc. 3 pósteres de adiestramiento. La mayoría de proyectos en escuelas EL resultan en productos creados por el publico fuera del salón. Los productos son intencionados a aumentar la motivación porque involucran a los estudiantes en trabajos reales para un propósito autentico, y requieren que los estudiantes apliquen habilidades académicas claves mientras que piensan creativamente y trabajen con ojo critico. Los productos no son evaluaciones únicas de la habilidad del estudiante para lograr una serie de metas de aprendizaje a largo plazo. Su propósito primario es para motivar al estudiante a aprender material importante, demostrar lo que sabe, mejorar su destreza, contribuir a la comunidad, y aumentar sus hábitos de erudición. Proyecto – En el modelo de EL, los proyectos son estructuras céntricas para aprender habilidades esenciales y contenido. Los proyectos son compuestos de una secuencia de lecciones y experiencias planeados con consideración. Se dirigen a preguntas importantes y muchas veces tienen propósito genuino, y dirigen la motivación del el estudiante para aprender. Normalmente se trabaja en proyectos en la escuela, no fuera del salón, pero podrían tener tarea como parte del proyecto. Los proyectos típicamente requieren ambos trabajos individuales del estudiante y trabajos de un grupo. Normalmente duran entre 2 – 6 semanas y resultan en productos o realizaciones del estudiante. El trabajo de alta calidad es apoyado por el uso de ejemplares y modelos, varios bosquejos o ensayos, y criticas de compañeros o expertos. Aprendizaje de servicio – Participación activa en experiencias organizadas que llegan a tener una necesidad autentica en la comunidad. El aprendizaje de servicio le da a los estudiantes oportunidades para usar habilidades y conocimientos adquiridos en situaciones de la vida real, extendiendo el aprendizaje de los estudiantes a la comunidad e inculcando una ética de mayordomía. El aprendizaje de servicio no es solamente trabajo de caridad; el aprendizaje (conectado al contenido de la expedición) es tan importante como el servicio. ©2016ELEducationInc. 4