Detalles - Certificaciones 2015

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PROPUESTA MEXICO FIRST 2015-2016
CERTIFICACIONES ANIMATION & VIDEOGAMES
3DANIMATION& Technology School
CALIFORNIA
Innovation &
Technology Institute
CALIFORNIA
Innovation &
Technology Institute
3D ANIMATION & Technoloy
School
CALIFORNIA
3D ANIMATION & Technology
School
Innovation&
Technology Institute
México D.F. a 14 de Junio del 2015.
A la atención:
Ing. Juan Saldivar
Director Capital Humano
Andrés Simón Bujaidar
Director de Alianzas Nacionales e Internacionales
México First.
Estimado Lic. Andrés:
Por medio de la presente le enviamos nuestra propuesta de certificaciones de Animación y
Videojuegos, con las que quisiéramos participar del programa de subsidios de México First
el cual ustedes manejan.
Esperamos nuestra oferta ayude a los objetivos de su programa de capacitación y desarrollo
de las mejores prácticas globales y metodologías de las certificaciones en Animación y
Videojuegos en un sector en pleno crecimiento a nivel mundial.
Agradecemos todo su apoyo y los felicitamos por el éxito y la excelente imagen internacional
que está dando su programa de México First. Además de la gran contribución a la economía
mexicana desarrollando nuevas industrias como estas, con potencial de desarrollo a nivel
mundial en la industria de TI. Quedamos a sus órdenes
ATENTAMENTE
Ing. Arturo J. González
Director General. CEO
California 3D Animation Technology School
___________________________________________________________________________
Avenida Santa Fe 495 Piso4 Col Cruz Manca Santa Fe Tel 12-53-48-32 [email protected]
CALIFORNIA
3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
CALIFORNIA 3D ANIMATION &Technology School es una Institución privada de
Animación, Multimedia y Tecnología, enfocada a desarrollar las habilidades de
diseñadores y programadores de la industria de Animación, Videojuegos y Multimedia.
CA3DTSestá enfocada a la Educación Ejecutiva de profesionales con experiencia en la
industria de Tecnologías de Información en Animación, Videojuegos y Multimedia
CA3DTS tiene profesores y consultores de alto prestigio de la industria de Animación y
Videojuegos con experiencia en compañías líderes mundialmente como: Pixar,Dream
Works, Disney Animation Studios, Industrial Light & Magic,Blue sky studios,
Nickelodeon,Nippon Animation,Warner Bros Animation, Hanna Barbera Productions,
CA3DTS tiene 4 áreas de especialización
 3D Animation & Multimedia.
 Videogames
 Human Capital &Technology Management.
 Innovation Technology.
CALIFORNIA
3D ANIMATION& Technology
School
Innovation &
Technology Institute
A) Misión.
Proveer formación práctica y desarrollo de habilidades con los más altos estándares
competitivos de tecnología en la industria de Animación y Videojuegos que sean
requeridos y desarrollados por las mejores productoras de la industria.
B) Visiòn.
Desarrollar e Innovar en Tecnología en la industria de productoras de Animación y
Videojuegos en conjunto con la formación y academia.
C) Valores




Creatividad
Innovación
Mejora continua
Mejores estándares de calidad
CALIFORNIA
3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
INDICE
1. CERTIFICATION ANIMATION
1.1 Introduction Animation.
1.2 Body Mechanics Animation.
1.3 Advanced Body Mechanics.
1.4 Introduction to Acting.
1.5 Advanced Acting.
1.6 Polishing & Portfolio.
1.7 Locomotion.
1.8 Creature Animation.
2. CERTIFICATION VIDEOGAMES 3D
2.1 Programation 1 Videogames 3D.
2.2 Programation 2 Videogames 3D.
2.3 Programation 3 Videogames 3D.
2.4 Art 1 for Videogames 3D.
2.5 Art 2 for Videogames 3D.
2.6 Art 3 for Videogames 3D.
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3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
COURSES ANIMATION
30 horas
Precio
Público
Foráneo
Precio
Público
Local
1)Introduction Animation
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
2)Body Mechanics Animation
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
3)Advanced Body Mechanics
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
4)Introduction to Acting
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
5)Advanced Acting
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
6)Polishing & Portfolio
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
7)Locomotion
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
8) Creature Animation
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
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3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
COURSES VIDEOGAMES
30 horas
Precio
Público
Foráneo
Precio
Público
Local
1)Programation 1 Videogames 3D
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
2) Programation 2 Videogames 3D
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
3)Programation 3 Videogames 3D
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
4)Art 1for Videogames
3D
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
5)Art 2 for Videogames
3D
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
6)Art 3 for Videogames
3D
30 Horas
$26,400.00
$24,000.00
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3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
INTRODUCTION ANIMATION 3D
Dirigido a:
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Animación, Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso
que todos nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el
modelo de ejecución como cualquier empresa productora de Animación y Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias que los
implementen en su trabajo real
Competencias específicas de la acción formativa Conocer y manejar los conocimientos,
tecnologías de la posición de un Animador Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y
18hrs online.Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Carrera profesional afin, Diseñador, programador,ser aceptado en
elprograma,tener los requisitos minimos de computadora,software y conocimiento de
software usado, Conocimientos básicos de 3D software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
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3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
MÓDULO 1 y 2
Principios básicos de Animación.
Desarrollo de personajes de Animación.
Movimiento de personajes de Animación.
Conocimiento de estructura narrativa.
Actuación visual.
Peso del carácter.
Emociones en 3D.
Espacio en 3D.
Fundamentos de Modelado.
Fundamentos de “Rigging.”
Fundamentos de Texturizado.
Movimientos creíbles del personaje.
Conceptos y técnicas fuera del software
Práctica con software de movimientos.
Teoría de personajes de 3D.
Plataforma de 3D y los personajes.
Personalidad del personaje
Edo de ánimo.
Emociones.
Peso.
Expresiones.
Balance.
Actitud.
Entender la operación de los programas de software en Animación.
-
CALIFORNIA
Innovation &
Technology Institute
3D ANIMATION& Technology School
CALIFORNIA
3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
BODY MECHANICS
Dirigido
Diseñadores, Programadores interesados en Animación
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Animación, Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso
que todos nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el
modelo de ejecución como cualquier empresa productora de Animación y Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre Body Mechanics en
Animación.
Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Tomar curso Introduction to Animation Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
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Innovation &
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MODULO 1 y 2
Body Mechanics
Planeación de la idea.
Obteniendo información sobre la idea.
Idea aprobada y “ layout”
Animación en partes.
Recreando poses
“Blocking process”
From “stepen to spline.·
Esconder partes del cuerpo.
Clean up.
“Polish.” Puliendo
Tracking arcs.
Animation layers for polish.
Creando contrastes
Combinando referencias.
Animación proxy geo.
Método layered.
Animación de cámara.
“Blocking pass” completo .
3D ANIMATION& Technology School
CALIFORNIA
3D ANIMATION& Technology
School
Innovation &
Technology Institute
ADVANCED BODY MECHANICS
Dirigido
Diseñadores, Programadores interesados en Animación
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Animación, Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso
que todos nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el
modelo de ejecución como cualquier empresa productora de Animación y Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre Advanced Body
Mechanics en Animación.
Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Tomar curso Introducción Animación Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
CALIFORNIA
Innovation &
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ADVANCED BODY MECHANICS
MODULO 1y 2 Proyecto Advanced Body Mechanics.
Introducción al Proyecto.
Planeación con referencias
Iniciando con el “blocking stage”
Continuando el proceso de “blocking”
Finalizando el “blocking” de un carácter.
Blocking posiciones.
Adherir posiciones de blocking
Finalizar entres.
Redefinir el “blocking del personaje.”
Convertir curvas “stepped “en “spline “curvas.
Ajustamiento de tiempo.
Finalizar las poses.
Direccionar la anticipación de los “leaps”
Espaciar la pared.
Adherir anticipación al peso y salto.
Usando la gráfica del editor.
Animando los personajes y ponerlos en la pared.
Crear el salto de la pared.
Finalizar el “ landing.”
Finalizar el ajustamiento de curvas.
Finalizar los “renders “de animación.
3D ANIMATION& Tech nology
School
CALIFORNIA
3DANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
INTRODUCTION TO ACTING
Dirigido
Diseñadores, Programadores interesados en Animación
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Animación, Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso
que todos nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el
modelo de ejecución como cualquier empresa productora de Animación y Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre “Introduction to Acting”
en Animación.
Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Advanced Body Mechanics. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
CALIFORNIA
Innovation &
Technology Institute
MODULO 1y 2
Introduction to Acting
Introducción al software de acting
Dialogo clips.
Characters vivos.
Actuación genuina.
Coreografía.
Controlando la atención audiencia.
Construir varias poses faciales.
Utilizar los principios de animación.
Fundamentos de character “Motion y Locomotion”.
Utilizar los principios de “Modeling.”
Utilizar los principios de “Rigging.“
El arte de pantomima y acting.
Animar un dialogo.
Aprender de acting de entretenimiento.
Aprender sobre facial performance.
3D ANIMATION& Technology School
CALIFORNIA
3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
ADVANCED ACTING
Dirigido
Diseñadores, Programadores interesados en Animación
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Animación, Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso
que todos nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el
modelo de ejecución como cualquier empresa productora de Animación y Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre “Advanced Acting” en
Animación.
Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Introduction to Acting. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
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Innovation &
Technology Institute
3D ANIMATION& Technology School
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Innovation &
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ADVANCED ACTING
MODULO 1
Acting in Animation
Què hacer un personaje único?
Hacer personajes reales
Hacerlos sentir.
Hacerlos pensar.
Hacerlos expresar sus emociones.
Hacerlos mover.
Cómo desarrollar una personalidad propia del personaje?
Cómo hacer un personaje diferente de otros?
El rol del character
El ajuste del rol del character.
MODULO 2
Close Up Character
Expresiones basadas en anatomía.
Foto, Video, Animación o Ilustración.
“Layering workflow tecniques”
Natural expresions.
De planeación a “polish”
Técnicas de “close up”
3D ANIMATION& Technology School
CALIFORNIA
3D ANIMATION& Technology
Innovation &
Technology Institute
MODULO 3
Thinking Character
Què es lo que hace una audiencia creer?
Actuar no es solo emociones y movimiento.
Hacer que un personaje piense es lo que hace la audiencia creer .
La mente nunca para el character siempre debe pensar.
Hacer que un personaje piense
Hacer que una audiencia crea.
Diferenciar entre lo que si funciona y lo que no funciona.
MODULO 4
Cartoony Animation.
Trucos de Animación
Uso de la imaginaciòn
Como utilizar movimientos que nunca has visto antes?
Como usas referencias de movimientos que no son humanos?
Motivación y entretenimiento.
Uso de movimientos divertidos.
MODULO 5
Creature Animation.
Animación de criaturas y de animales.
Fundamentos de movimiento animal.
Creaturas complicadas
Creaturas con imaginaciòn.
School
CALIFORNIA
3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
POLISHING & PORTFOLIO
Dirigido
Diseñadores, Programadores interesados en Animación
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Animación, Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso
que todos nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el
modelo de ejecución como cualquier empresa productora de Animación y Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre “Advanced Acting” en
Animación.
Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Advanced Body Mechanics. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
CALIFORNIA
3D
ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
POLISHING & PORTFOLIO
MODULO 1
Usar Tecnicas de espacio para hacer los personajes mas reales.
Clarificar las selecciones de acting.
Dar alos personajesdistintas personalidades.
“Polish your shot” Pulir tu personaje, dar real textura y peso.
Entender donde debes agragar detalles como productor animador.
Los factores crìticos de un “demo reel”
Los ingredientes de èxito de un “demo reel”
“Polishing “ pulir lo mejor
Crear un “demo reel”
Un “demo reel” bien balanceado
Pasos de Pulir “polishing”
MODULO 2
PORTFOLIO
Trabajo de arte para portfolio
Ejemplos de un portfolio.
Dibujos.
Ilustraciones.
Caricaturas.
Comics strips
Comic books.
Sketches.
Materiales Visuales.
Personaje con personalidad.
Personaje con Motivaciòn.
Guion (Story telling).
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3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
LOCOMOTION
Dirigido
Diseñadores, Programadores interesados en Animación
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Animación, Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso
que todos nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el
modelo de ejecución como cualquier empresa productora de Animación y Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre “Locomotion” en
Animación.
Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.Costos: Privado local
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Polishing & Portfolio. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
CALIFORNIA
Innovation &
Technology Institute
LOCOMOTION
MODULO 1
Animación en parte superior del cuerpo.
Animación en piernas.
Animación en brazos.
Adherir el peso.
Ajustar el tiempo.
Iniciar caminar.
Adherir personalidad.
Correr en animación y brincar.
Dirección en locomotion
Rapidez de locomotion
Mover tu character con su propio poder.
Mecánica de loccomotion.
Un character masculino o femenino y locomotion.
Imagen del personaje y locomotion.
Peso del personaje y locomotion.
Proceso de caminar y locomotion.
Proceso de saltar y locomotion.
Proceso de nadar y locomotion.
Proceso de correr y locomotion.
Proceso de bailar y locomotion.
Proceso de escalar y locomotion.
3D ANIMATION& Technology School
CALIFORNIA
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Innovation &
Technology Institute
CREATURE ANIMATION
Dirigido
Diseñadores, Programadores interesados en Animación
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Animación, Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso
que todos nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el
modelo de ejecución como cualquier empresa productora de Animación y Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre “Creature Animation”
en Animación.
Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Polishing & Portfolio. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Polishing & Portfolio. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya
CALIFORNIA
3DANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
CREATURE ANIMATION
MODULO 1
Animación de criaturas y de animales
Fundamentos de movimiento animal
Creaturas complicadas
Creaturas con imaginaciòn
MODULO 2
Seleccionar una criatura como personaje.
Ideas de Storybord.
Observar el comportamiento de las creaturas en diferentes peliculas y su personalidad.
Creaciòn del mecanismo de caminar, correr y trotar.
“Path “Tècnicas de Animaciòn.
“Blocking Animation”
“Splining” las poses
Tiempo de las poses
“Polishing Animation”
Peso y trucos.
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Innovation &
Technology Institute
3DANIMATION& Technology
School
CALIFORNIA
3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
PROGRAMATION 1 VIDEOGAMES 3D
Dirigido
Programadores interesados en Videojuegos
 Programador de Tecnología y Bajo Nivel
 Programador de Gameplay
 Programador Gráfico
 Administrador y Programador de Red
 Diseñador de Juegos
 Diseñador de Niveles
 Programador de Motores Gráficos
 Implementador de la Inteligencia Artificial del videojuego
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso que todos
nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el modelo de
ejecución como cualquier empresa productora de Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real en programación de Videojuegos.
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre “Programation 2
Videogames 3D .
Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Polishing & Portfolio. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
CALIFORNIA
Innovation &
Technology Institute
PROGRAMATION 1 VIDEOGAMES 3D
MODULO 1y 2








Metodología de Programación y Algorítmica
Introducción a los Motores de Videojuegos
Bases de Datos I
Arquitectura de Computadores
Programación Web
Historia del Videojuego
Geometría Computacional del Videojuego
Sistemas Operativos
3D ANIMATION& Technology School
CALIFORNIA
3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
PROGRAMATION 2 VIDEOGAMES 3D
Dirigido
Programadores interesados en Videojuegos.
 Programador de Tecnología y Bajo Nivel
 Programador de Gameplay
 Programador Gráfico
 Administrador y Programador de Red
 Diseñador de Juegos
 Programador de Motores Gráficos
 Implementador de la Inteligencia Artificial del videojuego
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso que todos
nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el modelo de
ejecución como cualquier empresa productora de Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real en programación de Videojuegos.
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre “Programation
1Videogames 3D” .Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Polishing & Portfolio. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
CALIFORNIA
Innovation &
Technology Institute
PROGRAMATION 2 VIDEOGAMES 3D







Programación Avanzada y Programación Gráfica
Diseño de Videojuegos. Diseño de Niveles.
Diseño 2D/3D Aplicado al Videojuego
Programación del Videojuego en Red
Programación Específica del Videojuego
Física para Videojuegos
Bases de Datos Avanzadas – Oracle
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Innovation &
Technology Institute
PROGRAMATION 3 VIDEOGAMES 3D
Dirigido
 Programadores interesados en Videojuegos Programador de Tecnología y Bajo Nivel
 Programador de Gameplay
 Programador Gráfico
 Administrador y Programador de Red
 Diseñador de Juegos
 Diseñador de Niveles
 Programador de Motores Gráficos
 Implementador de la Inteligencia Artificial del videojuego
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso que todos
nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el modelo de
ejecución como cualquier empresa productora de Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real en programación de Videojuegos.
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre “Programation
3Videogames 3D” .
Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Polishing & Portfolio. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
CALIFORNIA
3D ANIMATION& Technology School
Innovation &
Technology Institute
PROGRAMATION 3 VIDEOGAMES 3D
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Programación de Bajo Nivel
Programación de Motores Gráficos
Ingeniería del Software
Inteligencia Artificial y Sonido
Legislación
Programación de Alto Nivel
Motores de Videojuegos III
Seminarios: Android, IOS, Gamificación, NLK Engine, …
Proyecto Final
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Innovation &
Technology Institute
3D ANIMATION& Technology School
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3D ANIMATION & Technology School
Innovation &
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ART 1 FOR VIDEOGAMES 3D& 2D
Dirigido
 Diseñadores interesados en Videojuegos. Artista conceptual (Concept artist)

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Diseñador de niveles (level builder): especialista en la creación de entornos y manejo
de motores gráficos.
Artistas 3D (3D Artist) :
Animador (animator): especialista en animación de personajes.
Otras profesiones no relacionadas directamente con la producción del videojuego:
generador de gráficos para procesos de simulación, generador de modelos 3D para la
industria cinematográfica, advergaming, generador de avatars y gráficos.
Metodología de aprendizaje Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del
mundo real de las empresas productoras de Videojuegos y de las mejores prácticas de la
industria. Es por eso que todos nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria
y se basan en el modelo de ejecución como cualquier empresa productora de Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real en programación de Videojuegos.
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre “Programation
3Videogames 3D”.Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Privado local $21,600.00 Privado Pùblico $24,000.00
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Polishing & Portfolio. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn
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ART 1 FOR VIDEOGAMES 3D Y 2D
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Generación de Gráficos 3D
Generación de gráficos 2D
Gráficos Digitales para Videojuegos
Introducción a la Creación de Videojuegos
Motores Gráficos para Videojuegos
Narrativa Gráfica para Videojuegos
Modelado 3D para Videojuegos I
Dibujo
Inglés ( opcional )
Japonés ( opcional)
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CALIFORNIA
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Technology Institute
ART 2 FOR VIDEOGAMES 3D & 2D
Dirigido
Diseñadores interesados en Videojuegos.
 Diseñadores interesados en Videojuegos. Artista conceptual (Concept artist)




Diseñador de niveles (level builder): especialista en la creación de entornos y manejo
de motores gráficos.
Artistas 3D (3D Artist) :
Animador (animator): especialista en animación de personajes.
Otras profesiones no relacionadas directamente con la producción del videojuego:
generador de gráficos para procesos de simulación, generador de modelos 3D para la
industria cinematográfica, advergaming, generador de avatars y gráficos .
Metodología de aprendizaje Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del
mundo real de las empresas productoras de Videojuegos y de las mejores prácticas de la
industria. Es por eso que todos nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria
y se basan en el modelo de ejecución como cualquier empresa productora de
Videojuegos.Utilizan las metodologías y técnicas del mundo reales.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real en programación de Videojuegos.
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre “Programation
3Videogames 3D” .Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Polishing & Portfolio. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya. Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
CALIFORNIA
Innovation &
Technology Institute
ART 2 FOR VIDEOGAMES 3D y 2D
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Animación 2D (Tradicional)
Animación 3D para Videojuegos
Arte Conceptual y Diseño 2D I
Escultura Digital
Jugabilidad y Diseño de Niveles
Modelado 3D para Videojuegos II
Inglés II (opcional)
Japones II (opcional)
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ART 3 FOR VIDEOGAMES 3D y 2D
Dirigido
 Diseñadores, Programadores, Comunicólogos e Ingenieros con conocimiento de
software Diseño. Diseñadores interesados en Videojuegos
 Programador de Tecnología y Bajo Nivel
 Programador de Gameplay
 Programador Gráfico
 Administrador y Programador de Red
 Diseñador de Juegos
 Diseñador de Niveles
 Programador de Motores Gráficos
 Implementador de la Inteligencia Artificial del videojuego
Metodología de aprendizaje
Nuestro modelo está basado en el aprendizaje práctico y del mundo real de las empresas
productoras de Videojuegos y de las mejores prácticas de la industria. Es por eso que todos
nuestros profesores tienen experiencia práctica en la industria y se basan en el modelo de
ejecución como cualquier empresa productora de Videojuegos.
Utilizan las metodologías y técnicas del mundo real.
Objetivo general de la acción formativa
Adquirir los conocimientos de Animación, habilidades, metodologías tecnológicas necesarias
que los implementen en su trabajo real en programación de Videojuegos.
Competencias específicas de la acción formativa
Conocer y manejar los conocimientos, tecnologías de la posición sobre “Programation
3Videogames 3D” .Duración 30 Horas incluyendo 12hrs presenciales y 18hrs online.
Costos: Precio Pùblico local $24,000.00 Precio Pùblico Foràneo$26,400.00
Requisitos de Inscripción Aprobar curso Polishing & Portfolio. Carrera profesional afin,
Diseñador, programador,ser aceptado en elprograma,tener los requisitos minimos de
computadora,software y conocimiento de software usado, Conocimientos básicos de 3D
software, Blender o Maya.
Grupo:Mìnimo 30 personas y màximo 35 personas.
Modalidad Mixto presencial y online .El curso puede ser dado en Ingles o en Español con
traducciòn.
CALIFORNIA
Innovation &
Technology Institute
3D ANIMATION& Technology School
CALIFORNIA
Innovation &
Technology Institute
ART 3 FOR VIDEOGAMES 3D y 2D
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Animación de personajes 3D para Videojuegos
Arte Conceptual y Diseño 2D II
Desarrollo de una Gráfica Personal
Producción en la Industria de los Videojuegos
Legislación
Taller de Metodología Proyectual (Proyecto)
Técnicas de Investigación para Videojuegos
Técnicas Narrativas para Videojuegos
Inglés III (opcional)
Japonés III (opcional)
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OBSERVACIONES GENERALES
1) Costos incluyen IVA
2) Los precios están en Privado local y Público local
3) Las propuestas incluyen precio local y foráneo.
4) Las propuestas incluyen dos oportunidades exámenes de Certificación.
5) La propuesta tiene vigencia Junio2015 a Jul2016
6) Los cursos están divididos en módulos anexamos especificación.
7) Las certificaciones son los mencionados en el índice de Animación y de Videojuegos.
8) Los cursos son modalidad mixta
9) Los cursos son de 30 horas 12 presencial y 18 online
10) El certificado es expedido por CA3DTI
11) Esta propuesta está realizada en español
12)El costo de la certificación es del 10% del valor del curso
13) Los datos de contacto para solución de dudas
14) Avenida Santa Fe 495 Piso4 Col Cruz Manca Santa Fe Tel 12-53-48-32 [email protected]
Contacto Director Ing. Arturo J González [email protected]
Información general [email protected] 12-53-48-32
Gerente Isabel Fernández [email protected]
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