CONTENIDO ACADÉMICO DIPLOMADOS Y CURSOS Página 1 de 4 PROGRAMA DE EDUCACIÓN CONTINUA ARQUITECTURA Y DISEÑO LÍNEA DE DISEÑO DIGITAL CURSO “3DS Max básico” Fecha realización: Intensidad: Horario: Cupo máximo: Cierre de inscripciones: Por definir 24 horas Lunes a viernes de 6:00 a 9:00 p.m. 15 personas. Por definir PRESENTACIÓN 3DS Max para Windows es el programa para modelado tridimensional, visualización de diseños y animación profesional de mayor uso a nivel mundial. Especial para la creación de escenas virtuales, producción de efectos visuales para cine y televisión, animación de personajes y desarrollo de video juegos de última generación. 3DS MAX provee una muy completa plataforma para el desarrollo 3D en todos los campos y en las versiones recientes ha incrementado el poder del motor de render tanto en calidad, como en velocidad. OBJETIVO GENERAL Introducir a los participantes en el campo de la producción visual en tres dimensiones con esta herramienta técnica informática de modelado, visualización y animación, capacitándolos para abordar estos trabajos en sus respectivos ámbitos profesionales, con un elevado nivel de desempeño. OBJETIVOS ESPECÍFICOS Al finalizar el curso, el participante estará en capacidad de: - Incursionar en el campo de las presentaciones virtuales en 3D - Modelar tridimensionalmente proyectos y productos mediante las herramientas nativas del programa. - Generar representaciones realistas mediante el uso de editores de simulación de materiales. - Comprender el concepto de la iluminación digital para representación de escenas. - Animar los escenarios virtuales ya sea mediante recorridos de cámara o movimientos básicos de objetos, como método de simulación de sus proyectos. DIRIGIDO A Arquitectos, ingenieros, diseñadores, publicistas, o personas relacionadas con las artes visuales y carreras afines. REQUISITOS MÍNIMOS Manejo de Windows, conocimientos básicos de dibujo técnico, o gráficas en computador. METODOLOGÍA Curso taller donde cada participante cuenta con un computador; el conferencista presenta los objetivos, contenidos y ejercicios a desarrollar, creados para adquirir destreza con el programa; estos se elaboran con la asesoría personalizada del conferencista, también se plantean algunos ejercicios para elaboración individual con el fin de lograr que el participante plantee inquietudes y afiance conocimientos. Pontificia Universidad Javeriana - Facultad de Arquitectura y Diseño – Programa de Educación Continua Carrera 7 No 40-62 Edificio 18 - Talleres de Arquitectura PBX: (57-1) 3208320 ext: 2412 - 2413 Fax (57-1) 3208320 ext: 2736 Bogotá - Colombia www.javeriana.edu.co/continua e- mail: [email protected] TEMARIO SUJETO A CAMBIOS PARA VERSIÓN DE 2012 Tema 1 - Interface Durante este tema se abordan las herramientas básicas de manejo de 3DS MAX, visores, paneles, métodos de selección, configuración personalizada de 3dStudio. Tema 2 - Modelado En esta fase se entrará en contacto directo con todas las herramientas de modelado paramétrico y poligonal teniendo como objetivo el desarrollo de modelos de alta y baja densidad. El objetivo final de este ciclo es conseguir modelos óptimos para visualización y animación. Tema 3 - Texturizado e iluminación Para llevar a cabo esto se refuerzan algunos conocimientos teóricos sobre: colores, forma en la que un objeto se ve afectado por la luz, así como otras características que influirán en el resultado final de la imagen: sombras y propiedades superficiales y materiales de los objetos. La iluminación se trata en profundidad a tres puntos (triángulo básico) y técnicas de iluminación global para exteriores. Tema 4 - Render En este módulo se trabajarán las preferencias y configuración de parámetros, formatos de imagen para procesos de impresión y optimización de escenas para render. Tema 5 - Animación Este ciclo estudia las herramientas básicas del programa para animación de cámaras y objetos. Animación de cámara libre y por trayectorias, objetos animados por transformación interpolación, manipulación de key frames, rutas de animación, constraints y combinación con ayudantes para el manejo de tiempos. Interpolación y manejo básico de curvas de animación. Este temario puede tener variaciones, siendo una propuesta de capacitación flexible, que busque el máximo desempeño de los alumnos, de acuerdo con las necesidades específicas de los mismos. CONFERENCISTA Darwin Niño Torres: Autodesk Certified Instructor. Estudios de Diseño Industrial, Universidad Jorge Tadeo Lozano; talleres de producción de televisión y animación profesional 3D. Experiencia en empresas de producción industrial, arquitectura, productoras de televisión y diseño gráfico y publicitario. Profesor de diplomados en universidades y centros educativos con reconocimiento de Autodesk con 12 años de experiencia en la capacitación de 3D Max y software gráfico para animación, composición digital y multimedia. Asesor en empresas de arquitectura, diseño en el área de visualización de proyectos. Director de Animósfera Studio, empresa dedicada a la producción visual con énfasis en animación 3D, video, composición digital, juegos interactivos y multimedia. DIPLOMA Se otorgará diploma a quién haya asistido por lo menos al 80% de las horas programadas. Nota: Las personas que se inscriban a través de cuenta de cobro recibirán este diploma de asistencia una vez la empresa haya realizado el pago. INVERSION: 4% dcto. 5% dcto. 10% dcto. 15% dcto. 20% dcto. $ 660.000.oo $ 633.600.oo $ 627.000.oo $ 594.000.oo $ 561.000.oo $ 528.000.oo Pontificia Universidad Javeriana - Facultad de Arquitectura y Diseño – Programa de Educación Continua NOTA: 4% - Pronto pago, para quienes cancelan antes de (por definir). Acumulable con los otros descuentos 5% - A los participantes que se inscriban a través del portal de Guía Académica. 10% - Estudiantes y egresados PUJ. Afiliados a Anepsi, Suratep, Cafam, Colsubsidio, Porvenir, Sodexho Pass. 15% - Grupos entre 3 y 5 participantes de una misma entidad. 20% - Grupos de 6 en delante de una misma entidad. Profesores Pontificia Universidad Javeriana, mediante convenio con Vicerrectoría Académica; empleados Pontificia Universidad Javeriana, mediante la oficina de Recursos Humanos. Los descuentos no son acumulables, salvo el 4%. Aplican únicamente para pago en efectivo, tarjeta de crédito y cheques de gerencia. FORMAS DE PAGO Efectivo, cheque de gerencia, tarjeta de crédito (recibimos todas las tarjetas), cuenta de cobro. INFORMES E INSCRIPCIONES Pontificia Universidad Javeriana - Programa de Educación Continua - Cra. 7ª Nº 40 – 62 Edificio 19 José Celestino Andrade – Piso 2 Teléfonos: Conmutador 3208320 Ext. 2413 / 2412 | Fax 3208320 Ext. 2736 [email protected] http://www.javeriana.edu.co/educacioncontinua/arquidiseno/ La asignación de cupo se hará en el estricto orden en que: A- Diligencie el formulario de inscripción en el cual se reserva el cupo para el curso. Para entidades oficiales, si la Universidad recibe con una semana de antelación al inicio del curso (como mínimo) una carta de compromiso firmada por el responsable directo en la cual se asegure el pago total de la inscripción a la presentación de la factura, adjuntando número de Nit, certificado de disponibilidad presupuestal y los documentos que la entidad requiera. B- El participante realice el pago en la Universidad y presente el recibo cancelado en el Programa de Educación Continua. Anulación de la inscripción El participante inscrito podrá cancelar su cupo sólo si lo hace ocho días antes del inicio, de lo contrario la inscripción queda confirmada. Los pagos hechos con tarjeta de crédito tendrán un descuento al momento de la devolución por concepto de comisión. Si el participante no logra anular el cupo dentro del plazo establecido, puede endosar su cupo a otra persona solicitándolo por escrito al Programa. Cancelación o prórroga del Curso La Pontificia Universidad Javeriana podrá cancelar el curso cuando no haya un número mínimo de participantes, y procederá a tramitar la devolución del valor recibido dentro de los treinta días siguientes. Igualmente la Universidad podrá posponer la realización del curso por razones de fuerza mayor (caso fortuito, ausencia de conferencista, etc.); en este caso se dará aviso a los participantes con suficiente antelación, a los teléfonos suministrados en el formulario de inscripción, sobre una nueva fecha. Devolución de pagos y abonos Por concepto de inscripciones a cursos o diplomados de educación continua, no se realizarán devoluciones de dinero recaudado por la Universidad. Solamente, se podrá solicitar el abono del valor pagado por la inscripción cuando se solicite por escrito con al menos 3 días de anticipación al inicio de un curso o diplomado; este valor se podrá abonar a la inscripción de otro programa y en caso de ser este de menor valor, no se realizará devolución de la diferencia. Igualmente, si la nueva inscripción tiene un valor mayor al abono, se procederá a facturar la diferencia. Una vez iniciadas las actividades académicas, no se realizarán abonos ni Pontificia Universidad Javeriana - Facultad de Arquitectura y Diseño – Programa de Educación Continua devoluciones de dinero. Ningún abono tendrá vigencia superior a 1 año. Se podrá pedir abono a nombre de un tercero. En caso de que un curso o diplomado no se pueda abrir, debido a una circunstancia de fuerza mayor, se procederá a devolver el dinero recaudado por concepto de inscripción; en esta circunstancia, será posible solicitar abono de la inscripción a otro programa de educación continua. 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