Vigente a partir

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OFICINA DEL DIRECTOR DE ARBITRAJE
Modificación a las reglas de competición y los criterios de su aplicación
(Vigente a partir del 01 de enero de 2009)
LOS KUMIKATAS
1. ESTRICTA APLICACIÓN DE LOS CRITERIOS USADOS PARA
EVALUAR LOS KUMIKATAS (AGARRES):
Durante la reunión de la Comisión de Arbitraje realizada en el año 2001 en
Budapest, Hungría la comisión de arbitraje definió los criterios a seguir
sobre los agarres, para ese momento publicamos este mismo Sitio Web, la
información teórica que le mostraría a los árbitros los aspectos importantes
sobre los kumikatas de forma tal de servir de guía para su identificación y
valoración. Nuevamente se hace hincapiés en retomar estos aspectos del
judo negativo que deslucen los combates rompiendo con el dinamismo del
judo competitivo.
Por lo general, las acciones defensivas en las cuales se usan los kumikatas,
están acompañadas de actitudes y posturas corporales negativas, que deben
ser identificadas claramente por el arbitro y los jueces y que se caracterizan
porque quien la ejecuta evita ser atacado y también atacar.
Con respecto a los agarres, es importante indicar que hay tres tipos de
agarres, de forma general y como una guía, los agarres será clasificados en
prohibidos, normales y reglamentados.
Agarres prohibidos: como su nombre lo indica son aquellos que no se
pueden realizar como es el caso de los agarres “Tipo Pistola”, Agarrar
dentro del boca manga del oponente y el agarre en el borde externo del
oponente hacia adentro. Su penalidad es “SHIDO”.
Agarres Reglamentados: son aquellos que solo se podrán utilizar durante
un tiempo de 3 a 5 segundos solo dos veces como máximo sin producir un
ataque, tomando como línea de acción la división del cuerpo en dos
mitades, donde los agarres se realizaran a ambos lados del cuerpo del
competidor, de forma tal que todo agarre que se produzca de un solo lado
del competidor será considerado como un agarre no normal y en
consecuencia el competidor que lo hace deberá atacar en un lapso de
tiempo comprendido entre 3 a 5 segundo, transcurrido este tiempo si
producirse un ataque deberá ser amonestado con “SHIDO”. El árbitro debe
entender claramente que estos agarres no están prohibidos, pero están
supeditados a los ataques de quien los realiza.
Agarres normales: Son aquellos donde el /los competidor (es) toman el
judogi de su oponente a ambos lados del cuerpo.
Las actuales reglas establecen en la sección dedicada a las penalizaciones
de shido por Kumikatas lo siguiente numerales:
SHIDO (Grupo de faltas leves)
(a) Shido se dará a cualquier competidor que ha cometido una falta leve:
1) Evitar intencionadamente el Kumikata a fin de impedir la acción en el combate.
5) En posición de pie, agarrar continuamente la bocamanga(s) del adversario con
propósito defensivo (Generalmente más de 5 segundos) o agarrar su manga en
“torniquete”.
6) En posición de pie, mantener entrelazados continuamente los dedos de una o
ambas manos de su adversario, a fin de impedir la acción en el combate.
(Generalmente más de 5 segundos).
9) Introducir un dedo o dedos dentro de la manga del adversario o en los bajos de
su pantalón.
Artículo 27 - Actos Prohibidos y penalizaciones (continuación)
SHIDO (Grupo de faltas leves)
10) En posición de pie, aplicar cualquier otro agarre que no sea el “normal”, sin
atacar. (Generalmente más de 5 segundos).
12) Agarrar la parte frontal de la bocamanga del oponente entre el pulgar y los
cuatro dedos conocido por “agarre de pistola”.
13) Agarrar la bocamanga del oponente doblando el borde hacia dentro.“Agarre
de bolsillo”
23) Retorcer el/los dedo(s) del adversario a fin de romper su agarre.
APÉNDICE Artículo 27 -Actos Prohibidos y penalizaciones
(continuación)
10) El Kumikata “normal” es agarrar con la mano izquierda el lado derecho de su
oponente por la manga, solapa, zona pectoral, por encima del hombro derecho
o espalda y con la mano derecha la parte izquierda de su oponente por la
manga, solapa, zona pectoral, por encima del hombro izquierdo o espalda por
encima del cinturón.
Un competidor no debería ser penalizado por aplicar un agarre anormal si la
situación ha sido provocada por su adversario agachando su cabeza por debajo
del brazo del que le agarra. Sin embargo, si un competidor está continuamente
“agachando” su cabeza de esta forma, el ÁRBITRO deberá tomar en
consideración el que esté adoptando una “excesiva postura defensiva” (2).
Si un competidor continúa agarrando con Kumikata anormal, el tiempo
permitido se reducirá progresivamente, incluso hasta “sanción directa” de
Shido.
Enganchar una pierna entre las piernas de su adversario a menos que
simultáneamente intente una técnica de proyección, no se considera un
Kumikata normal por lo que el competidor debe atacar dentro de los 5
segundos o será penalizado con “Shido”.
Se le solicita a los árbitros la aplicación estricta de los numerales
tipificados en las reglas, haciéndose énfasis en algunas situaciones que se
aprecian en muchos combates y en las cuales no se están aplicando las
reglas, permitiéndose que los competidores no
A. NO PERMITIR EL
AGARRE,
BLOQUEÁNDOLO, O
RECHAZÁNDOLO
CONTINUAMENTE
El competidor AZUL tiene una
actitud positiva, busca agarrar a
BLANCO, por su parte,
BLANCO muestra una actitud
negativa, evita el agarre de
AZUL, bloquea constantemente
las manos - brazos de AZUL
evitando o impidiendo que
AZUL agarre, se debe valorar la
acción del agarre y esto se
demostrar por la actitud positiva
(en este caso) de AZUL. ESte
tipo de acción no debe ser
permitida y BLANCO debe ser
penalizado con shido.
B. UTILIZAR EL AGARRE PARA
BLOQUEAR AL OPONENTE
EMPUJANDO O
RECHAZÁNDOLO
Por lo general este tipo de acción
generalmente esta acompañada por
una postura defensiva, en este
ejemplo AZUL agarra a BLANCO
empujándolo, evitando que pueda
atacar. Este tipo de accione denotan
la actitud defensiva del AZUL, que
usa el agarre para bloquear a
BLANCO.
C. BLOQUEAR CON EL
KUMIKATA APRETANDO AL
OPONENTE
El competidor AZUL usa el agarre
para detener las acciones de
BLANCO, empujándole hacia abajo
evitando que BLANCO pueda
atacar, aunque parezca que AZUL se
encuentra dominando la situación, no
ataca y evita que BLANCO pueda
atacar, para conseguir esto AZUL
empuja hacia abajo y tranca con su
cuerpo a BLANCO
En todas estas acciones que tiene que ver con el bloqueo del oponente
usando los agarres normales, el arbitro deberá evaluar la siempre además
de la acción, la intención del competidor que usa su agarre para impedir el
ataque de su oponente, la actitud negativa del competidor se aprecia
claramente cuando su intención después de tener el agarre, es bloquear a su
oponente sin realizar ningún ataque.
Modificación a las reglas de competición
(Vigente a partir del 01 de enero de 2009)
DIMENSIONES o MEDIDAS REGLAMENTARIAS DEL JUDOGI
En la reunión de la Comisión de Arbitraje realizada en la ciudad de Munich
en el año 2002 se acordó. que para evitar que los competidores siguieran
cometiendo infracciones con las dimensiones de los judogis, aquellos
competidores que no cumplieran con las reglas en cuanto a sus dimensiones
serian penalizados directamente. Si el arbitro consideraba que el atleta no
cumplía con los requisitos estipulados en las reglas, le seria aplicado
Hansoku-make y perdería su combate, después que el arbitro verificara las
dimensiones del Judogi.
Esto se debía, a que se estaba notando que muchos competidores estaban
compitiendo con judogis que no permitían el agarre, ya fuera porque eran
demasiado pequeños o porque sus solapas y bufanda habían sido
confeccionadas mucho mas gruesas de lo normal para evitar el agarre, esto
representaba una forma "no valida" y muy evidente de tomar la ventaja
sobre su oponente.
Despues del congreso de Munich, esta regla no se llegó a aplicar nunca en
los eventos de la FIJ, y ahora se ha decidido "desempolvarla" para su
aplicación a partir del 01 de enero de 2009.
En el año 2004 el Sr. Yasuhiro Yamashita, quien en ese entonces fungía
como Director de Educación de la Federación Internacional de Judo,
comenzó a hacer hincapiés sobre este tema, para lo cual propuso la
utilización de un aparato que permitiera medir la densidad (grosor) de los
judogis, de forma tal que no se cometieran abusos, en los cuales, algunos
competidores pudieran tener la ventaja de una forma "ilegal" sobre su
oponente", parte de esto debería ser corregido exigiéndole a las fabricas de
judogis el establecimiento de similares densidades y grosores de solapa y
bufanda de las telas en la confección de los judogis.
Con respecto a las reglas de competición de la FIJ, en cuanto a los judogis
y sus dimensiones señalan lo siguiente:
Artículo 3 - Uniforme de Judo (Judogi) (continuación)
d)-
La chaqueta será lo suficientemente larga para cubrir los muslos y
alcanzará como mínimo a los puños estando los brazos
completamente extendidos hacia abajo en ambos lados del cuerpo.
La chaqueta del Judogi se cerrará con el lado izquierdo cruzado por
encima del lado derecho siendo lo suficientemente ancha para cubrir
un solapado mínimo de 20cm a la altura de la parte inferior de la
caja torácica.
Las mangas de la chaqueta deberán alcanzar como máximo la
articulación de la muñeca y como mínimo 5cm por encima de la
articulación de la muñeca. Deberá existir un espacio de 10 a 15cm
entre la manga y el brazo (vendajes incluidos), a lo largo de toda la
manga.
La solapa y el cuello del Judogi deben tener un máximo de 1cm de
grosor y 5cm de ancho.
e)-
Los pantalones, libres de cualquier marca excepto en los
apartados. c3 y c7, serán lo suficientemente largos para cubrir las
piernas, alcanzarán como máximo la articulación del tobillo y
como mínimo 5cm por encima de la articulación del tobillo.
Deberá existir un espacio de 10 a 15cm entre la pierna del
pantalón y la pierna (vendajes incluidos) a lo largo de toda la
pierna del pantalón.
f)-
Un cinturón resistente, de 4 a 5cm de ancho, cuyo color
corresponde al grado, se llevará sobre la chaqueta con dos vueltas
alrededor de la cintura con ambas capas superpuestas y atado con
un nudo cuadrado, lo suficientemente apretado para impedir que
se salga la chaqueta y lo suficientemente largo para colgar de 20
a 30cm a cada lado del nudo una vez atado.
Con el fin de hacer cumplir las medidas correctas del Judogi según define
el Reglamento de Competición así como el juego limpio entre los
competidores, la FIJ ha aprobado el uso de un dispositivo especial que
recibe el nombre de "SOKUTEIKI", que proveerá un nuevo procedimiento
de mensura del Judogi a partir del 1º de enero de 2009.
A continuación mostraremos el nuevo artefacto diseñado para comprobar
las dimensiones reglamentarias del Judogi:
Con la implementación del Sokuteiki a partir del 01 de Enero de 2009,
también entrara en vigencia la siguiente regla:
1.En todos los eventos FIJ habrá dispositivos Sokuteiki en número
suficiente en las áreas de calentamiento de los competidores a fin de que
comprueben las medidas de su propio Judogi antes de entrar al área de
combate para iniciar el combate.
Al entrar en el área de combate cada competidor asumirá plena
responsabilidad de que su Judogi cumple totalmente con lo estipulado en el
Reglamento de Competición.
2.En caso de duda, el árbitro sobre el tatami puede comprobar el Judogi del
competidor usando el dispositivo Sokuteiki. Caso de que el Judogi no
cumpla con las Reglas, el arbitro, luego de consultar con los Jueces,
sancionará al competidor con Hansoku-make declarando vencedor al
oponente.
La recomendación general para todas la federaciones nacionales,
entrenadores y competidores de la Unión Panamericana de judo es la de
extender esta información a todos los niveles del judo sobre esta nueva
regla, la cual entrara en vigencia a partir del 01 de enero de 2009
Modificación a las reglas de competición y los criterios de su aplicación
(Vigente a partir del 01 de enero de 2009)
Tras realizarse las pruebas en los campeonatos mundiales de Judo Juveniles
realizados en Bangkok, Tailandia, la Comisión de Arbitraje de la
Federación Internacional de Judo ha enviado a los países las
modificaciones a las reglas de arbitraje que entraran en vigencia a partir de
01 de enero de 2009.
A continuación mostramos los cambios que se han realizado, tanto en la
modificación de las puntuaciones como en las penalizaciones, los tiempos
de las Inmovilizaciones y el Golden Score, el Judo negativo, y los nuevos
criterios de las acciones al borde del área, así como la aplicación estricta de
los criterios de kumikatas (agarres).
1. ELIMINACIÓN DE LA KOKA:
Se elimina la puntuación de Koka, que se daba a aquellos competidores que
al ser proyectados caían al tatami con sus nalgas o con la parte posterior del
hombro, su equivalente en penalizaciones era Shido (Falta Leve)
En conclusión:
Las nuevas puntuaciones en los combates de Judo para proyecciones, o por
efecto del tiempo en el cual tory logra controlar "inmovilizando" a uke en
ne-waza será:
Yuko
Waza-ari
Ippon
2. ELIMINACIÓN DEL SHIDO COMO EQUIVALENTE A KOKA
Como todos recordaran, las penalizaciones habían sido modificadas con la
eliminación del Chui y de Keikoku, los cuales fueron sustituidos por
números acumulados de shidos, así se tenia que un (1) shido seria
equivalente a Koka, dos (2) Shidos serian equivalentes a Yuko, tres (3)
shidos serian equivalentes a Waza-ari, y cuatros (4) shidos serian HansokuMake equivaldrían a Ippon.
Con la nueva regla donde desaparece la Koka, el primer shido pasaría a ser
una "Advertencia", recordando a lo que antiguamente se conocía como
gratis, el cual no tendrán ningún valor de equivalencia en puntuación, pero
si contara como un valor acumulado.
En conclusión:
1 Shido = "Advertencia", será una amonestación gratuita, sin ningún valor,
pero es acumulativa
2 Shidos = Equivale a un Yuko para el oponente
3 Shidos = Equivalen a un Waza-ari para el oponente
4 Shidos (Hansoku-make) = equivale a Ippon para el oponente
Como nota importante hay que destacar el el Shido gratuito (Primer Shido)
no es una puntuación que por si sola permita que un competidor gane un
combaten en Golden Score o Puntuación de Oro.
3. TIEMPOS DE OSAE-KOMI (INMOVILIZACIÓN)
Al no existir el KOKA como puntuación, fue eliminada su equivalencia en
el tiempo de inmovilización que era de 10 segundos a menos de 15
segundos, por lo que los nuevos tiempos necesarios para obtener
puntuaciones con la aplicación de técnicas de control (Osae-Waza) en el
suelo ha quedado de la siguiente forma:
desde 15 segundos a menos de 20 segundos = Yuko
desde 20 segundos a menos de 25 segundos = Waza-ari
25 segundo = Ippon
4. TIEMPO DEL COMBATE A DECIDIR POR GOLDEN SCORE
(PUNTUACIÓN DE ORO)
Se baja el tiempo del combate a decidir por Golden Score (en aquellos
casos donde los competidores finalizan su combate empatados) de 5
minutos a 3 minutos, este tiempo será igual tanto para los Combates de
Juveniles, Juniors y adultos, y en Panamerica será de un minuto y medio
(1´30" ) para todas las categorías infantiles.
En conclusión:
Golden Score Campeonatos Adultos: 3 minutos (3´)
Golden Score Campeonatos Juveniles y Juniors: 3 minutos (3´)
Golden Score Campeonatos Infantiles: 1 minuto 20 segundos (1´30")
Recordatorio: un Shido no tienen ningún valor de puntuación, por lo tanto
no es suficiente para ganar un combate de Golden Score.
5. ACCIONES AL BORDE DEL ÁREA DE COMBATE:
Con respecto a las acciones al borde del área de combate, se modifica
totalmente el criterio utilizado hasta el momento, donde las acciones eran
consideradas como validad para efectos de puntuación, cuando el
competidor que proyectaba pisaba "FUERA" del área de combate siempre
y cuando la "acción de proyección" comenzara dentro del área de combate.
El criterio descrito anteriormente no se usara mas, pues la modificación de
la aplicación de la regla establece que siempre y cuando alguno de los
competidores estén tocando con alguna parte de su cuerpo el área de
combate, las acciones que se produzcan deberán ser consideradas por el
árbitro y los jueces como validas para efectos de puntuación para ambos
competidores ya sea atacando o contraatacando. Se usara el mismo criterio
del trabajo en Ne-Waza. NO HAY MATE!!!
El juez de esquina no deberá bajo ningún concepto agitar su mano hacia
ambos lados (señal de JOGAI) para indicar que un competidor esta fuera,
siempre y cuando se cumpla la premisa que algunos de los competidores
esta tocando el área de combate", sin embargo, si ambos competidores
están "TOTALMENTE" fuera del área de combate el juez de esquina
deberá indicar agitando su mano (señal de JOGAI) que ambos
competidores están fuera del área de combate.
En Conclusión:
Todas las acciones realizadas al borde del área de combate serán consideras
validas y por lo tanto puntuables, siempre y cuando alguno de los
competidores estén tocando con cualquier parte del cuerpo el área de
combate (zona interna de diferente color)
El arbitro no deberá anunciar Matte!! si solo un competidor pisa afuera o
sale por completo del área de combate, siempre y cuando el otro
competidor aun este tocando el área interna o área de combate.
6. NUEVOS CRITERIOS DEL JUDO NEGATIVO
Con respecto al judo negativo, se ha decidido fortalecer la postura del
judoka, para evitar que se usen técnicas que no son propias del judo. En los
últimos años se han venido incrementando la aplicación de presas de pierna
en los eventos del judo lo cual a provocado que el judo se asemeje mas a
deportes como el sambo y la lucha.
Dentro del judo negativo las reglas contemplan penalizaciones a las
posturas excesivamente defensivas, los continuos agarres de piernas sin
efectividad, la no combatividad, los falsos ataques, y la aplicación estricta
de los criterios para la realización de los agarres, pues estas son las
acciones de judo negativo mas comunes.
Estas acciones aunque están contempladas en las reglas muchas veces no
son penalizadas por los árbitros, por lo cual para tratar de conservar las
diferencias entre el judo y el resto de los deportes de combate con ciertas
similitudes al judo (sambo, lucha, y otros estilos de lucha cuerpo a cuerpo
propias de algunos países asiáticos y europeos) se valorara mas
eficientemente estas acciones del judo negativo que deslucen los combates
y deforman el judo competitivo.
Es así como se penalizara todas estas acciones, usando los siguientes
criterios:
1. ASUMIR UNA POSICIÓN EXTREMADAMENTE DEFENSIVA:
La Regla Indica:
Artículo 27 - Actos Prohibidos y penalizaciones
(a) Shido se dará a cualquier competidor que ha cometido una falta leve:
2) Adoptar en posición de pie, después del Kumikata, una excesiva
postura defensiva. (Generalmente más de 5 segundos).
1. ASUMIR UNA POSICIÓN
EXTREMADAMENTE
DEFENSIVA:
Esta imagen muestra claramente
como el competidor azul asume una
posición extremadamente defensiva,
lo que imposibilita que el competidor
BLANCO pueda realizar algún tipo
de ataque. En la imagen también se
muestra como AZUL, agarra ambas
manos del competidor dobla su
cuerpo hacia adelante evitando de
esta forma las posibles acciones de
BLANCO, si embargo es posible que
AZUL realice un agarre normal, pero
también asuma una postura
defensiva, lo cual también deberá ser
penalizada.
2. AGARRAR CON UNA MANO EL PANTALÓN DEL OPONENTE:
La regla indicaba:
Artículo 27 - Actos Prohibidos y penalizaciones (continuación)
SHIDO (Grupo de faltas leves)
14) En posición de pie, agarrar el pie(s) la pierna(s), o la pierna(s) del
pantalón del adversario con la mano(s), a menos que simultáneamente
intente una técnica de proyección.
2. AGARRAR CON UNA
MANO EL PANTALÓN DEL
OPONENTE:
El competidor BLANCO agarra
el pantalón del competidor
AZUL con una sola mano para
bloquear o para atacar, por lo
cual el competidor blanco
deberá ser penalizado con Shido
3.FALSO ATAQUE:
La regla indica:
SHIDO (Grupo de faltas leves)
(a) Shido se dará a cualquier competidor que ha cometido una falta leve:
3) Realizar una acción adrede para dar la impresión de un ataque pero en
la que se aprecia claramente que no había intención de proyectar al
oponente.(Falso ataque).
En la actualidad uno de los puntos mas débiles del arbitraje son los falsos
ataque, quizás por el temor de los árbitros a cometer errores, o por la
semejanza que se puede presentar entre un falso ataque y un ataque no
efectivo, para lo cual el arbitro debe saber reconocer los elementos básicos
que identifican un falso ataque, que en definitiva es la realización de una
acción que no busca proyectar al oponente, y donde claramente se aprecia
que no se produce el desequilibrio; generalmente los competidores ejecutan
estas acciones lo hacen para engañar a los árbitros simulando que están
atacando al oponente.
A. FALSO ATAQUE CON
SUTEMI-WAZA
El competidor BLANCO realiza
una acción sin la intención de
proyecta a AZUL, BLANCO se
lanza al tatami de espaldas,
simulando que hace un sutemiwaza, pero no desequilibra a
AZUL, este tipo de acción es
muy usado por los competidores
para llevar a su oponente a newaza, el arbitro debe observar
que BLANCO no tiene ninguna
intención de proyectar a AZUL,
y deberá ser amonestado. ESte
tipo de acción se estaba
haciendo muy común y era
obviada por los árbitros.
B. FALSO ATAQUE
LANZÁNDOSE DE RODILLAS
El competidor AZUL realiza una
acción donde simula la ejecución de
una técnica como Seoi-nage,
lanzándose de rodillas al tatami, sin
desequilibrar a BLANCO, y sin
intensiones de proyectar a su
oponente. Este tipo de acción
también es muy común en los
eventos, por lo tanto arbitro y jueces
deberán aplicar estos criterios y
penalizar al infractor, cuando se
comete este tipo de acción para de
esta forma desalentar su aplicación y
tener un judo mas dinámico y
técnico.
Cualquier duda o consulta, puede hacerla a través de los corres siguientes:
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