REDES LOCALES TopologÃ−a en Estrella 2 TopologÃ−a en anillo 3

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REDES LOCALES
à ndice
MODELO DE REFERENCIA OSI 1
TopologÃ−as de red 2
TopologÃ−a en Estrella 2
TopologÃ−a en anillo 3
TopologÃ−a en bus 4
TopologÃ−a en árbol 4
Preguntas de repaso 5
Montaje de cables 7
Cable Paralelo 7
Montaje de un cable cruzado 8
Conectando dispositivos 11
Actividades de Repaso 14
R1 - CONCEPTOS FUNDAMENTALES 1 14
R2 - CONCEPTOS FUNDAMENTALES 2 15
R3 - CONCEPTOS DE RED 16
R4 - HARDWARE DE RED 16
R5 - TIPOS DE CONEXIONES 17
R6- MODEM 17
R7 - PROTOCOLOS 17
R8 - TCP/IP 18
R9 - CONFIGURAR INTERNET 19
Práctica - Caracterización de las redes locales 19
1
• MODELO DE REFERENCIA OSI
Nivel 7 de aplicación (APDU)
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los servicios de las demás capas y define los protocolos
que utilizan las aplicaciones para intercambiar datos.
Por ejemplo cuando utilizamos el correo electrónico o alguna aplicación de transmisión de voz.
Nivel 6 de presentación (PPDU)
El objetivo es encargarse de la representación de la información, de manera que aunque distintos equipos
puedan tener diferentes representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera reconocible.
Si un ordenador utiliza el código ASCII y el receptor utiliza EBCDIC, no podrán entenderse salvo que la
red provea algún servicio de conversión. Este es un servicio propio de esta capa.
Nivel 5 de sesión (SPDU)
Se encarga de mantener y controlar el enlace establecido entre dos ordenadores que están transmitiendo
datos de cualquier Ã−ndole.
Por ejemplo si transfieres un fichero y la lÃ−nea telefónica tiene caÃ−das, esta capa se encarga de la
resincronización de la transferencia, de forma que comenzara a transmitir datos desde el último bloque sin
error.
Nivel 4 de transporte (Segmento o TPDU)
Se encarga de efectuar el transporte de los datos (que se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen
a la de destino, independizándolo del tipo de red fÃ−sica que se esté utilizando. Es el punto donde emisor
y receptor cobran todo su sentido.
Nivel 3 de red (Paquete)
Identifica el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan
paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
Otra función importante es el tratamiento de congestión de red (cuando la red queda saturada).
Nivel 2 de enlace (Trama)
Esta capa se ocupa del direccionamiento fÃ−sico, de la topologÃ−a de la red, del acceso al medio, de la
detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del control del flujo.
Nivel 1 FÃ−sico (Bits)
2
Se encarga de las conexiones fÃ−sicas de los ordenadores hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio
fÃ−sico como a la forma en la que se transmite la información.
Por ejemplo garantiza la compatibilidad de los conectores, cuántos pines tiene cada conector y la función
de cada uno.
¿Qué es una interfaz de comunicación en el modelo de capas?
Es el medio por el que se comunican las capas entre sÃ−.
Explica el concepto de transparencia en un modelo de capas, pon un ejemplo de una situación en la
vida real.
Dentro del modelo OSI, ¿Cuáles son los niveles orientados a la red? ¿Por qué se les llama asÃ−?
El nivel fÃ−sico, el nivel de enlace de datos, el nivel de red y la capa de transporte. Porque ambas están
orientadas a la red.
Dentro del modelo OSI ¿Cuáles son los niveles orientados a la aplicación? ¿Por qué se les llama
asÃ−?
El nivel de sesión, el nivel de presentación, y el de aplicación. Se encargan del transporte de datos y
demás funciones de aplicación.
• TopologÃ−as de red
♦ TopologÃ−a en Estrella
En una topologÃ−a de estrella, las computadoras en la red se conectan a un dispositivo central conocido como
concentrador (hub en inglés) o a un conmutador de paquetes (switch en inglés).
En un ambiente LAN cada computadora se conecta con su propio cable (tÃ−picamente par trenzado) a un
puerto del hub o switch. Este tipo de red sigue siendo pasiva, utilizando un método basado en contensión,
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las computadoras escuchan el cable y contienden por un tiempo de transmisión.
Debido a que la topologÃ−a estrella utiliza un cable de conexión para cada computadora, es muy fácil de
expandir, sólo dependerá del número de puertos disponibles en el hub o switch (aunque se pueden
conectar hubs o switchs en cadena para asÃ− incrementar el número de puertos). La desventaja de esta
topologÃ−a en la centralización de la comunicación, ya que si el hub falla, toda la red se cae.
Hay que aclarar que aunque la topologÃ−a fÃ−sica de una red Ethernet basada en hub es estrella, la
topologÃ−a lógica sigue siendo basada en ducto.
♦ TopologÃ−a en anillo
Las estaciones están unidas unas con otras formando un cÃ−rculo por medio de un cable común. El
último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido
alrededor del cÃ−rculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodologÃ−a, cada nodo examina la
información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la
examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la
red completa.
♦ TopologÃ−a en bus
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Esta topologÃ−a permite que todas las estaciones reciban la información que se transmite, una estación
transmite y todas las restantes escuchan. Consiste en un cable con un terminador en cada extremo del que se
cuelgan todos los elementos de una red. Todos los nodos de la red están unidos a este cable: el cual recibe el
nombre de "Backbone Cable". Tanto Ethernet como Local Talk pueden utilizar esta topologÃ−a.
El bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus"
transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro
de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta
retransmitir la información.
♦ TopologÃ−a en árbol
Esta estructura se utiliza en aplicaciones de televisión por cable, sobre la cual podrÃ−an basarse las futuras
estructuras de redes que alcancen los hogares. También se ha utilizado en aplicaciones de redes locales
analógicas de banda ancha.
• Preguntas de repaso
5
1. ¿Qué es la tasa de error en una transmisión?
Es la transmisión entre los bits erróneos y los bits totales transmitidos.
2. ¿Cuál de las siguientes topologÃ−as es la más utilizada en la actualidad? Estrella- Anillo- Bus ¿Por
qué?
La estrella.
3. ¿Cuál es el orden correcto de los siguientes tipos de redes si los queremos ordenar por su tamaño, de
mayor a menor? MAN-LAN-PAN-WAN
WAN, porque es capaz de dar servicio a un paÃ−s/continente
MAN, el área es una ciudad
LAN, el área suele ser un edificio
PAN, tiene que ser muy limitado geográficamente para que dos redes no colisionen
4. ¿Cuál es la definición exacta de la palabra HOST? Utiliza para su definición las palabras: servicios,
nodo y red.
También llamado nodo, es un ordenador con capacidad de interactuar en red o capaz de alojar algún tipo
de servicio de red.
5. ¿Cuál de las siguientes caracterÃ−sticas no pertenece a una topologÃ−a de red estrella? ¿Por
qué?
• Todos los nodos de la red estrella tiene los mismos privilegios
Pirque el nodo con privilegios está en el centro de la red
• El coste de dicha topologÃ−a es elevado
• La administración de la red está centralizada
• Es la topologÃ−a de red más segura
6. ¿Qué es un protocolo de comunicación?
Es un conjunto de reglas perfectamente organizadas
7. Dentro del modelo de referencia OSI existen 7 capas, indica cual de las siguientes definiciones no es la
correcta e indica el por qué:
• La unidad de datos que se utiliza en le nivel de red se conoce con el nombre de trama
Se llaman paquetes
• Cada capa del modelo OSI presta un servicio a la capa inmediatamente superior de manera
transparente
• Las capas del modelo OSI que reciben el nombre de subred son: nivel fÃ−sico- Nivel de enlaceNivel de red
6
• La unidad de datos que se utiliza en le nivel de transporte se conoce con el nombre de segmento
8. ¿Qué es TCP/IP?
Es un protocolo de comunicación estándar
(Internet protocol/Dirección del PC)
9. ¿Cuál de las siguientes capas del modelo OSI tiene como responsabilidad el enrutamiento de los
paquetes?
Capa de red
Capa de transporte
Capa FÃ−sica
Capa de enlace
10. ¿Cuál de las siguientes afirmaciones no es correcta?
• La capa de enlace establece una lÃ−nea de comunicación libre de errores que puede ser utilizada por
la capa inferior: la capa fÃ−sica
• La capa de presentación se ocupa de la sintaxis y de la semántica de la información que se
pretende transmitir
• La capa de sesión permite el diálogo entre emisor y receptor estableciendo una conexión entre
ambos, a lo que se conoce como sesión
• La capa de transporte es una capa de transmisión entre los niveles orientados a la red y los niveles
orientados a las aplicaciones.
• Montaje de cables
♦ Cable Paralelo
En esta práctica vamos a aprender como se monta un cable de red paralelo, para lo cual necesitaremos los
siguientes componentes:
Dos conectores RJ-45 machos.
Cable UTP (1,5 m aprox.)
Herramienta Crimpadora.
Tijeras o pelacables.
El cable de red paralelo nos sirve para conectar cualquier ETD a un ECD, es decir, para la conexión de un
PC a cualquier dispositivo que nos de conexión a la red y no sea un PC (router, switch o hub). Ahora vamos
a pasar a ver las caracterÃ−sticas de algunos de nuestros componentes:
El RJ-45 es una interfaz fÃ−sica comúnmente usada para conectar redes de cableado estructurado, dentro de
sus caracterÃ−sticas fÃ−sicas. Decir que tiene ocho “pines” o conexiones eléctricas, que normalmente se
usan como extremos de cables de par trenzado. Con este tipo de conectores se suelen hacer los cables de red
Ethernet, que es lo que nosotros pretendemos hacer en esta práctica.
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El cable UTP o cable de par trenzado debe emplear conectores RJ-45 para unirse a los distintos elementos de
hardware que componen la red. Está formado por 8 cables, actualmente de los ocho cables sólo cuatro se
emplean para la transmisión de los datos. à stos se conectan a los pines del conector RJ-45 de la siguiente
forma: 1, 2 (para transmitir), 3 y 6 (para recibir). Dependiendo del tipo de cable a realizar (paralelo o cruzado)
intercambiaremos o no estos cuatro pines.
Una vez que conocemos los componentes, pasamos a ver el tipo de cable que vamos a montar, en esta
práctica concretamente montaremos un cable paralelo. A continuación veremos los códigos de colores de
los dos extremos para este tipo de cable, existen dos posibilidades: norma 568A y norma 568B.
En este caso ambos extremos del cable deben tener la misma distribución. No existe diferencia alguna en la
conectividad entre la distribución 568B y la distribución 568A siempre y cuando en ambos extremos se use
la misma, en caso contrario hablamos de un cable cruzado.
El esquema más utilizado es la distribución 568B, que es la que realizaremos nosotros en la práctica.
Los pasos a seguir en la práctica son:
• Corta aproximadamente 1,5m de cable UTP.
• Pela los extremos, quitándole la envoltura gris, dejando 4 cm aproximadamente en cada extremo.
• Desenrolla los 4 pares trenzados y colócalos conforme a la norma 568B (debes guiarte por el pin 1).
• Crimpa el conector con los cables, asegurándote de que todos hacen contacto.
♦ Montaje de un cable cruzado
En esta práctica vamos a aprender como se monta un cable de red cruzado, para lo cual necesitaremos los
mismos componentes que la práctica anterior. El cable de red cruzado nos sirve para conectar dos ETD, es
decir, para la conexión directa entre dos Pcs, o bien dos ECD, es decir, dos hubs o switches por ejemplo.
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• Un cable cruzado es un cable que interconecta todas las señales de salida en un conector con las
señales de entrada en el otro conector, y viceversa; permitiendo a dos dispositivos electrónicos
conectarse entre sÃ− con una comunicación full duplex.
• Para crear un cable cruzado que funcione en una Ethernet, un extremo del cable debe tener la
distribución 568A y el otro 568B.
El esquema más utilizado es la distribución 568B, que es la que utilizaremos nosotros en la práctica.
Los pasos a seguir son:
• Corta aproximadamente 1,5m de cable UTP.
• Pela los extremos, quitándole la envoltura gris, dejando 4 cm aproximadamente en cada extremo.
• Desenrolla los 4 pares trenzados y colócalos conforme a la norma 568A (debes guiarte por el Pin 1).
• Crimpa cada conector con los cables, asegurándote de que todos hacen contacto.
¿Cómo probamos el cable cruzado entre dos ETD?
Para comprobar que nuestro cable funciona correctamente debemos conectar los extremos a dos equipos
diferentes del aula, sin necesidad de intermediarios (router, switch o hub).
Ahora tan sólo debemos configurar cada uno de los equipos, para ellos debemos utilizar la siguiente
información en cada uno de ellos:
Dirección IP
Máscara de Red
Puerta de Enlace
ETD 1
192.168.1.10
255.255.255.0
192.168.1.20
ETD 2
192.168.1.20
255.255.255.0
192.168.1.10
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• La dirección IP de los equipos puede ser la que nosotros queramos, dentro del rango de direcciones
privadas, en nuestro caso utilizamos direcciones IP privadas detono del rango de direcciones de clase
C.
• La máscara de red debe ser la misma para los dos ETD.
• La puerta de enlace de cada ETD será la dirección IP del extremo opuesto, de manera que cada
ETD pueda ver al ETD del extremo opuesto.
Una vez configurados ambos ETD, debemos comprobar que existe comunicación entre ambos ETD, para
ello:
• Debemos asegurarnos de que los firewall de ambos ETD estén desactivados.
• Crearemos una carpeta en el escritorio de cada ETD, la cual compartiremos para que nuestro extremo
opuesto la pueda ver a la hora de acceder a nuestro equipo.
• Una vez compartidas ambas carpetas en la red, debemos buscar el equipo opuesto dentro de la red (Inicio
ï Buscar). Para ello podemos utilizar el nombre del equipo o la dirección IP.
• En caso de encontrar el equipo en la red significa que el cable está correcto y que se permite la
comunicación entre ambos ETD.
• Conectando dispositivos
Tarjeta de Red Ethernet 10/100 Mbps (PCI)
Pasos: Primero se apaga el PC, se abre y se mete la tarjeta. Luego ya se enciende y se comprueba que hay
Internet.
¿Por qué no necesitamos los drivers para que funcione la tarjeta de red?
Porque el ordenador ya los tenÃ−a instalados.
Tarjeta de Red Wireless (PCI)
Pasos: Abrir el PC, meter la tarjeta, encenderlo, instalar los drivers y reiniciar. Luego comprobar que hay
Internet.
¿Qué debemos hacer para que funcione correctamente la tarjeta wireles?
Instalar los drivers.
¿Qué dos maneras tenemos de gestionar la configuración de la tarjeta wireless?
Instalar los drivers, abrir el programa, buscar una conexión, insertar la clave, reiniciar y comprobar que
funcione.
Conector USB Wireless (USB)
¿Qué debemos hacer para poder conectarnos a la red mediante este dispositivo?
Debemos instalar los drivers, insertar el USB, reiniciar y comprobar que hay Internet
Conector USB BlueTooth (USB)
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¿Qué debemos hacer para poder conectarnos a la red mediante este dispositivo y mediante a la
tecnologÃ−a Bluetooth?
Instalar drivers, meter el usb, reiniciar, abrir el programa y buscar dispositivos si no encuentra ninguno.
Comparando tecnologÃ−as
Wireless
Es una tecnologÃ−a que permite la conexión de dos dispositivos a través de ondas de radio, sin la
necesidad del uso de cables.
Básicamente, se necesitan dos Ã−tems en una conexión inalámbrica: un hotspot y un dispositivo con
capacidad de comunicación wireless.
Hotspot es el punto de acceso por el cual se transmite la señal. Estas redes, conocidas como WLANs,
posibilitan el acceso a Internet de alta velocidad en radios menores a 100 metros, o sea, áreas relativamente
pequeñas. Otra posibilidad es la conexión a través de altas frecuencias, pero en ese caso es necesario la
autorización de un organismo competente. Este tipo de conexión, conocido como streaming, es cada vez
más utilizado por los usuarios. La tecnologÃ−a wireless se presenta como una alternativa a las redes
convencionales, ya que posibilita las mismas funcionalidades pero de una forma flexible, de fácil
configuración y con buena conectividad.
Bluetooth
Es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Ôrea Personal (WPANs) que posibilita la
transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda
ISM de los 2,4 GHz. Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
• Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
• Eliminar cables y conectores entre éstos.
• Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos
entre equipos personales.
Se denomina Bluetooth al protocolo de comunicaciones diseñado especialmente para dispositivos de bajo
consumo, con una cobertura baja y basados en transceptores de bajo costo.
• Actividades de Repaso
♦ R1 - CONCEPTOS FUNDAMENTALES 1
1. Concepto de red informática.
Una red informática está formada por varios ordenadores conectados entre sÃ− a través de tarjetas de
red.
2. Explica cuales son las dos partes principales de cualquier red informática.
Hardware (parte fÃ−sica) y Software (parte lógica).
3. Indica y define los elementos de la parte Hardware.
Lo forman los componentes fÃ−sicos del ordenador. Es la parte tangible, compuesto por tarjetas de red,
medio de transmisión (cables, etc) y periféricos compartidos.
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4. Indica y define los elementos de la parte Software.
Son las aplicaciones. Parte inmaterial, formado por programas de aplicación y el sistema operativo de red.
5. Explica los tipos de tarjetas de red.
PCI, USB. PCMCIA, o integradas.
6. Explica cuales son los principales medios de transmisión.
Cables trenzados, cable coaxial del tipo RG58, fibra óptica y conexión inalámbrica.
7. Explica cuales son los tipos de periféricos compartidos.
• Directos: Se conectan mediante tarjetas.
• Indirectos: Se conectan a la red a través de algún equipo.
8. Funciones de los Sistemas Operativos en Red.
Administra y gestiona los requisitos de la red, controladores de la red y programas de aplicación.
9. Nombra ejemplos de programas o aplicaciones en red.
Programas de comunicación, como el correo.
10. ¿Cuál es el motivo por el cual se entienden todos los equipos de la red?
El estándar de red Ethernet utiliza un método de control respetando el turno de palabra (Protocolo
estándar de red, CSMA/CD).
11. Explica en que consiste el método de control de acceso CSMA/CD.
En que todos los ordenadores conectados esperan a que otro ordenador acabe para transmitir datos.
♦ R2 - CONCEPTOS FUNDAMENTALES 2
1. Define el significado de la palabra Internet.
Red de redes. Constituye una red informática mundial formada por millones de ordenadores.
2. ¿Cuáles son los tipos de ordenadores que tenemos en Internet? ExplÃ−calos.
Servidores y clientes. Los ordenadores servidores ofrecen información para los ordenadores clientes.
3. Nombra y explica los tipos de servidores que se explican en el video.
• Servidor de correo: Un ordenador que contiene los correos de cada cliente para que le usuario los vea.
(E-mail)
• Servidor FTP: Ordenador que contiene ficheros para que un usuario los descargue o los suba a la red.
• Servidor Web: Ofrece información en formato página Web.
• Servidor DNS: Gestiona los nombres de dominio.
• Servidor IRC-Chat: Permite mantener conversaciones en tiempo real.
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• Servidor ISP: Ofrece conexión de acceso a Internet (telefónica).
4. ¿Qué es un router y para que sirve?
Es un tipo especial de dispositivo que conecta todas las redes buscando el camino más rápido.
5. Explica todo el mecanismo a seguir para visualizar una página Web.
Cuando un usuario conectado a Internet quiere visualizar alguna web, el navegador genera un paquete con la
dirección, y el servidor ISP lo lanza a la red. Se envÃ−a otro paquete por router que llega a la ISP y luego va
al usuario.
6. ¿Para que sirve la dirección IP? ¿Qué clases de IP existen? ExplÃ−calas.
Es la dirección de cada ordenador. (Internet Protocol).
• Dinámica: VarÃ−as cada vez que te conectas a Internet.
• Estática: IP fija. Utilizada por ordenadores servidores.
7. ¿Qué es un nombre de dominio? ¿Para qué sirven los nombres de dominio?
Es un nombre que se le asigna a cada dirección IP para que sea más fácil recordarla.
8. ¿Qué maneras tenemos de averiguar nuestra dirección IP?
• Mediante páginas web de Internet (www.showmyip.com).
• Software integrado en el SO.
• El programa Tracer (ejecutar Tracerlocalhost).
• Ejecutando ping (nombre del dominio) en una ventana MS-DOS.
9. Explica cómo funcionan los servidores DNS y su relación con los ISP.
Son ordenadores con una base de datos. Cada servidor está conectado a dos o más servidores DNS, de
manera que si una falla utiliza otra.
Cada ISP tiene su DNS correspondiente.
♦ R3 - CONCEPTOS DE RED
1. ¿Qué es una red local o LAN? ¿Qué podemos compartir en ella?
Local Ôrea Network. Un conjunto de ordenadores conectados entre sÃ− con la diferencia de que esos
ordenadores están en nuestras casas, oficinas…
Comparten archivos, recursos, Internet, impresoras, etc.
2. Explica los tipos de redes existentes.
• LAN: Cubren un área pequeña.
• MAN: Cubren un área mediana (como universidades).
• WAN: Conecta ciudades/ paÃ−ses.
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3. ¿Qué es una red punto a punto?
Una red básica. Compuesta por dos ordenadores.
4. ¿Cuáles son las posibles aplicaciones que nos ofrece una LAN?
Controlar equipos, descargar ficheros, chatear, trabajar en equipo, compartir impresoras, jugar y compartir
dispositivos.
♦ R4 - HARDWARE DE RED
1. ¿Qué necesitamos para conectar varios equipos? Nombra los elementos necesarios.
Un medio fÃ−sico (tarjetas de red, cables, tarjetas de red inalámbricas) por el que viajen los datos para que
se reciban correctamente.
2. ¿De qué depende la velocidad de una red?
De la tarjeta, tipo de cables, conectores y el ancho de banda.
3. ¿Cuáles son los conectores más utilizados en una red?
Conectores: RJ - 45
4. Explica los tipos de cables que podemos usar en una red.
• Cables:
• Cable UTP (conector RJ - 45)
• Fibra óptica - muy rápido pero demasiado caro.
◊ R5 - TIPOS DE CONEXIONES
1. ¿Cómo nos podemos conectar a Internet?
A través del swit, MODEM, RDSI, ADSL, Cable, Fibra óptica.
2. Explica cuales son las caracterÃ−sticas de una conexión por MODEM.
Es el sistema básico. Tiene velocidad insuficiente de servicio (56Kbps).
3. Explica cuales son las caracterÃ−sticas de una conexión por RDSI.
Más rápida. Permite hablar y conectarse a la vez. Su velocidad no es muy grande (128 Kbps).
4. Explica cuales son las caracterÃ−sticas de una conexión por ADSL.
Aun más rápida. Tiene conexión asimétrica. La velocidad de bajada es más rápida que la de
subida.
5. Explica cuales son las caracterÃ−sticas de una conexión por CABLE.
Pocas diferencias con ADSL. A veces incluye TV.
6. Explica cuales son las caracterÃ−sticas de una conexión por FIBRA à PTICA.
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La manera más rápida y cara de conectarse y transmitir datos.
◊ R6- MODEM
1. ¿De donde procede la palabra MODEM?
De modulador y demodulador.
2. ¿Cuáles son las funciones del MODEM?
Convertir la información digital del ordenador en analógica y viceversa.
3. ¿Dónde se conecta un MODEM?
A la lÃ−nea telefónica (son ondas analógicas).
4. ¿Cómo funciona un MODEM?
A través de la lÃ−nea telefónica convierte la información digital del ordenador en analógica y
viceversa.
5. Explica la diferencia entre señal analógica y digital.
♦ DÃ−gitos: 0 y 1
♦ Analógicos: Dependen de la tensión
6. ¿Por qué necesitamos modular y demodular las señales?
Porque el ordenador solo entiende 0 y 1.
◊ R7 - PROTOCOLOS
1. ¿Qué es un protocolo?
Es la forma estándar de comunicación.
2. Nombra cuales son los niveles del protocolo OSI.
FÃ−sico, enlace, red, transporte, sesión, presentación y aplicación.
3. Explica las funciones que tienen cada uno de los niveles de OSI.
♦ FÃ−sico: Controla la conexión entre dos ordenadores a nivel fÃ−sico.
♦ Enlace: Determina la forma en la que se envÃ−an los datos para su entendimiento y sabe si se
han recibido.
♦ Red: Pone destino a la información, la direcciona y sabe por dónde debe pasar.
♦ Transporte: Mantiene la comunicación entre los dos ordenadores.
♦ Sesión: Mantiene acceso a una terminal remota.
♦ Presentación. Contiene funciones necesarias para que los programas presenten texto o
imágenes.
♦ Aplicación: Contiene programas que hacen uso de la red (FTP).
◊ R8 - TCP/IP
1. ¿Qué es TCP/IP?
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TCP/IP. Es el estándar de comunicación entre ordenadores. Tanto Internet como la mayorÃ−a de
redes locales funcionan con este protocolo.
2. Nombra cuales son los niveles del protocolo TCP/IP.
Aplicación, Transporte, Red, Enlace de datos y FÃ−sico.
3. Explica las funciones que tienen cada uno de los niveles de TCP/IP. Pon un ejemplo de cada
uno de ellos.
♦ Aplicación: Ofrece servicios web a la red (FTP/http).
♦ Transporte: Controla la transmisión de datos y la fiabilidad de ellos.
♦ Red: Pone destino a la información y sabe por dónde debe pasar.
♦ Enlace de datos: Direcciona los datos.
♦ FÃ−sica: Nivel fÃ−sico de la red (Hardware). Tarjetas de red y cables. Sigue el protocolo
estándar 802.2.
4. Relaciona las capas del protocolo OSI con las de TCP/IP.
Aplicación - aplicación, sesión y presentación en OSI.
5. ¿Qué es un paquete?
Unidad de información que es mandada a la red.
6. Explica el proceso a seguir para mandar un archivo por la red.
La información del archivo se divide en paquetes, se envÃ−an a la red y vuelven a formar el archivo
una vez llegan al ordenador.
7. ¿Qué es un puerto y para qué sirven?
Es la ubicación de un ordenador que permite la entrada/salida de la información. Los puertos se
determinan desde el 0 (reservado) hasta el 65.535. Ejemplo: FTP - 21, SMTP- 25.
◊ R9 - CONFIGURAR INTERNET
1. ¿Qué tipos de direcciones tiene un PC en su tarjeta de red?
La dirección IP (fija y variable) y Mac (dirección fÃ−sica).
2. ¿Cuáles son las caracterÃ−sticas de una dirección IP? ¿Y de M AC?
♦ IP: Es un grupo de 3 números que alberga números desde el 0 gasta el 255
(xxx.xxx.xxx.xxx.). Tiene rangos de valores según el tipo de red.
♦ Mac: Es la dirección fÃ−sica del ordenador (tarjeta de red) y es de 38 bits, desde el 0 hasta
el FF.
3. ¿Cuál es el formato de IPv4? Pon ejemplos e indica las diferentes clases existentes.
♦ Clase A: Se asigna el primer octeto para identificar la red.
♦ Clase B: Se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos
octetos finales (16 bits) para que sena asignados a los bits.
♦ Clase C: Se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final
(8 bits) para que sea asignado a los host.
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4. ¿Qué es una máscara de red? ¿Para qué nos sirve?
Determina la cantidad de direcciones IP que asignas a una red.
5. ¿Qué es la puerta de enlace? ¿Para qué nos sirve?
Es la salida a Internet, y hace puente entre distintos segmentos de la red. Se define como otra
dirección IP según máscara de Subred.
6. ¿Qué es un servidor DNS? ¿Para qué nos sirve?
Identifica una dirección IP y la enlaza a un nombre de dominio que es facilitado por el proveedor de
Internet. (www.google.es)
7. Explica el proceso que hay que seguir para configurar Internet en un PC con Windows Xp.
Panel - Conexiones - Propiedades - Propiedades protocolo
Control - Red - de la conexión - TCP/IP
♦ Práctica - Caracterización de las redes locales
En esta práctica vamos a configurar la conexión de red de nuestro equipo, pero para ello debemos
tener presente los siguientes datos:
♦ Dirección IP
Al encontrarnos en una red de área local (LAN) nuestro equipo debe tener una dirección IP de tipo
privado. Existen varias clases de direcciones IP de tipo privado, dependiendo de la clase tienen
diferentes rangos que veremos en los siguientes temas, nosotros vamos a utilizar las de clase C, las
cuales tienen el siguiente rango:
Clase C - Desde 192.168.0.0 hasta 192.168.255.255, en total 65.536 direcciones.
♦ Máscara de red
La máscara de red es una combinación de bits que el ordenador utiliza para delimitar el tamaño o
ámbito de una red de computadores. Dentro de una dirección IP encontraremos mucha
información, concretamente:
♦ La red a la que pertenece el equipo.
♦ La subred a la que pertenece el equipo.
♦ El número de Host del equipo dentro de la red.
♦ Puerta de enlace
La puerta de enlace (Gateway) es un dispositivo (otro ordenador, un router...) que permite
interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. La
función del Gateway es la de traducir la información del protocolo utilizado en una red de origen
(red donde nos encontramos) al protocolo usado en la red de destino (misma red donde nos
encontramos u otra diferente, dependiendo del equipo con el cual nos comuniquemos).
♦ Servidor DNS
El sistema de nombre de dominio (Domain Name System, DNS) asocia información variada con
nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es
resolver nombres en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, es decir,
resolver URL en una dirección IP.
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