clasificatorio español counter-strike 1.6

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CLASIFICATORIO ESPAÑOL COUNTER-STRIKE 1.6
A. General
A.1. Estas reglas son una versión modificada del reglamento oficial de Counter-Strike World
Cyber Games 2010.
A.2. Versión: Counter-Strike (Steam)
A.3. Composición de los equipos: 5 vs. 5
B. Estructura del torneo (clasificatorio online).
B.1. Los mapas oficiales son: de_dust2, de_tuscan, de_nuke, de_inferno, de_train, de_mirage
B.2. El primer mapa de cada ronda será:
B.2.1. Ronda previa: de_mirage
B.2.2. Ro32: de_tuscan
B.2.3. Ro16: de_mirage
B.2.4. Ro8: de_tuscan
B.2.5. Ro4: de_mirage
B.2. Elección de bando: Antes de empezar el primer mapa se hará una ronda a cuchillo. El
equipo ganador elige bando. Actualizado.
B.3. El equipo que pierda el mapa elige el siguiente mapa a jugarse y el bando.
C. Configuración
C.1. Rondas: 30 rondas, 15 como T y 15 como CT cada equipo.
C.2. Condiciones de Victoria: El primer equipo en sumar 16 rondas será el ganador, no se
jugarán más rondas.
C.3. Tiempo por ronda: 1 minuto 45 segundos.
C.4. En caso de empate:
C.4.1. Se jugarán 6 rondas extra. (3 rondas como T y 3 como CT cada equipo)
C.4.2. Restart money: $10,000
C.4.3. En caso de empate se repetirá el proceso hasta que un equipo resulte vencedor.
C.5. Solo los capitanes pueden usar los mensajes públicos durante el partido (messagemode1).
El resto de miembros del equipo solo pueden usar messagemode2.
C.6. Cantidad de Granadas permitidas por ronda:
Flashbangs: 2
Granadas: 1
Granadas de humo: 1
C.7. Se debe usar las texturas por defecto.
D. Ajustes permitidos para el cliente.
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
rate 25000
hud_fastswitch 1/0
fps_max 101
gamma 1/3
cl_minmodels 1/0
m_filter 1/0
zoom_sensitivity ratio
cl_dynamiccrosshair 1/0
brightness 1/3
cl_shadows 1/0
E. Los siguientes ajustes no pueden cambiarse.
cl_weather
mp_decals
max_smokepuffs
mp_corpse_stay
max_shells
fastsprites
F. Map Specific Bugs
(Todas las imágenes cortesía de ESL – www.esl.eu)
F.1. de_dust2: Las siguientes posiciones están prohibidas:
F.2. de_dust2: Se permite que varios jugadores estén sobre esta caja, pero nunca subidos
uno encima de otro.
F.3. de_inferno: Esta posición está prohibida.
F.4. de_nuke: Esta posición está prohibida.
F.5. de_train: Se prohibe mirar y disparar a través de este fallo del mapa.
G. Comportamientos sujetos a penalización
G.1.La siguiente lista enumera una serie de acciones sujetas a penalización. Si algún jugador
comete alguna infracción será penalizado con un aviso o la pérdida del partido, a la sola
discreción de la organización. Tan solo el capitán del equipo podrá elevar una protesta a la
organización.
G.2. Se permite el Boosting (subirse encima de un jugador del mismo equipo).
G.3. No se permite poner agacharse en la rueda del ratón.
G.4. La C4 se debe colocar en una posición visible. Se permite plantar la C4 en una posición que
requiere Boosting para acceder.
G.5. Al desactivar el jugador debe ver parte de la C4. No se permite desactivar a través de
objetos.
G.6. No se permite plantar la C4 en silencio.
G.7. Se permite lanzar granadas por encima de los edificios, de todos los mapas.
G.8. Usar el bug de las flashbang puede ser sancionado con 3 rondas en contra. Si se considera
que el uso del bug es accidental no se penalizará. Las disputas sobre flashbangs deben
comunicarse inmediatamente a la organización. Se revisará la disputa al finalizar las
rondas restantes.
G.9. No se permite el uso de texturas personalizadas.
G.10. No se permite el uso de programas de terceros, a menos que se indique lo contrario.
G.11. Se permite el uso de programas de comunicación por voz.
G.12. No se permite el uso de cualquier bug de juego.
G.13. No se permite el uso de scripts como: silentrun, attack+use, centerview script, norecoil
script, etc.
H. En caso de desconexión durante el partido.
H.1. Si, por causa mayor (caída del servidor) , los jugadores no pueden jugar:
H.1.1. Antes del comienzo de la tercera ronda: Se reinicia la partida.
H.1.2. Tras el comienzo de la tercera ronda: Se vuelve a jugar la ronda con
mp_startmoney 10000.
H.2. Si hasta 3 jugadores se desconectan por accidente, se descarta el resultado de la ronda en
juego. Se pausa el juego al principio de la siguiente ronda y se espera a la reconexión.
Cuando todos los jugadores vuelvan a estar conectados se reanuda la partida.
H.3. Si la organización considera que las desconexiones son intencionadas puede sancionar al
equipo.
I. Cumplimiento de horarios.
I.1. Es responsabilidad de las personas que inscribieron en Challonge a sus equipos controlar
sus buzones de entrada e informar a todos los componentes del mismo.
I.2. Los capitanes de los equipos tendrán que estar presentes 30 minutos antes de la hora de
comienzo del partido en el canal de IRC que se comunicará en Challonge.
I.3. En la Ronda Previa no se permitirá ningún retraso, el equipo que no esté a la hora en punto
dentro del servidor perderá el partido y la posibilidad de participar en el Clasificatorio.
I.4 En las siguientes rondas se dará un margen de 15 minutos por mapa, en caso de retrasarse
15 minutos el equipo perderá el primer mapa, si el retraso supera los 30 minutos el
equipo perderá el enfrentamiento y será eliminado del torneo.
LA DECISIÓN DE LOS ADMINISTRADORES SERÁ FINAL E IRREVOCABLE Y PODRÁN REVISAR
CUALQUIER REGLA DE LAS ANTERIORMENTE EXPUESTAS.
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