Creado por Eferion Manual de Dark Orbit Introducción ................................................................................................. 6 Conceptos básicos ......................................................................................... 7 Empresas .................................................................................................. 7 Créditos y uridium ...................................................................................... 7 Bonus Box ................................................................................................. 7 Experiencia y nivel...................................................................................... 8 Honor ....................................................................................................... 8 Rangos...................................................................................................... 9 Mapas ......................................................................................................10 Mapas bajos ..........................................................................................11 Mapas altos ...........................................................................................12 Requisitos..............................................................................................13 Portales.................................................................................................13 Base espacial .........................................................................................14 Cinturón de radiación ..............................................................................14 Naves ......................................................................................................15 Vants .......................................................................................................18 Extras ......................................................................................................20 Robot de reparación................................................................................20 Cohete turbo..........................................................................................20 CPU de reparación ..................................................................................20 Módulo de camuflaje ...............................................................................20 Mejora automática de armas....................................................................21 Potenciador de misiles.............................................................................21 Potenciador de láser ...............................................................................21 Ampliación de tonelaje ............................................................................21 Cámara de munición ...............................................................................21 Ranura de expansión ..............................................................................22 Reparador de vants ................................................................................22 Radar....................................................................................................22 CPU de teletransportación .......................................................................22 CPU de munición ....................................................................................23 Alienígenas ...............................................................................................24 Interfaz del juego .........................................................................................29 Ventana INICIO.........................................................................................29 Ventana HANGAR ......................................................................................31 VISTA GENERAL .....................................................................................31 EQUIPAMIENTO ......................................................................................32 NAVES ..................................................................................................35 Página 2 de 94 Manual de Dark Orbit VANTS ..................................................................................................37 ARMAS ..................................................................................................38 MUNICIONES .........................................................................................39 GENERADORES ......................................................................................41 EXTRAS.................................................................................................42 Ventana TIENDA........................................................................................43 SUBASTA...............................................................................................43 TERMINADA ...........................................................................................45 Ventana LABORATORIO ..............................................................................46 REFINAR ...............................................................................................46 ACTUALIZACIÓN ....................................................................................47 Ventana CLAN ...........................................................................................48 INFORMACIÓN .......................................................................................48 MIEMBROS ............................................................................................49 ADMINISTRACIÓN ..................................................................................50 MENSAJES .............................................................................................51 DIPLOMACIA ..........................................................................................53 EMPRESA...............................................................................................54 Ventana CRÉDITOS....................................................................................55 TRANSACCIÓN .......................................................................................55 SALDO ..................................................................................................56 Ventana PRUEBAS .....................................................................................57 Galaxy Gates ............................................................................................59 El materializador ....................................................................................59 Los portales ...........................................................................................60 El simulador.................................................................................................61 Información básica ....................................................................................62 Botón SET – Configurando el simulador .....................................................63 Reputación ............................................................................................65 Información económica ...........................................................................65 Estado de nuestra nave ...........................................................................66 Teleportación y venta..............................................................................66 El chat ..................................................................................................67 El minimapa...........................................................................................69 Menú de acción .........................................................................................71 ATAQUE LÁSER ......................................................................................71 ATAQUE MISIL .......................................................................................71 ELECCIÓN LÁSER ...................................................................................71 ELECCIÓN MISIL ....................................................................................72 Página 3 de 94 Manual de Dark Orbit SALTO...................................................................................................72 ROBOT + EXTRAS...................................................................................72 Movimiento...............................................................................................73 Recoger objetos ........................................................................................73 Seleccionar naves y alienígenas...................................................................74 Naves y alienígenas con el nombre en gris....................................................74 Logout .....................................................................................................74 Teclas de acceso rápido..............................................................................75 Técnicas de combate..................................................................................76 Girar sobre el alienígena..........................................................................77 Esconderse en el portal ...........................................................................77 Congelar ...............................................................................................77 Tutorial: Fundar un clan ................................................................................78 Tutorial: Unirse a un clan ..............................................................................79 Tutorial: Configurar un clan ...........................................................................82 Editar la información principal del clan ........................................................82 Editar el texto del clan ...............................................................................83 Editar imagen del clan................................................................................83 Añadir noticias ..........................................................................................84 Aceptar / rechazar solicitudes de ingreso ......................................................84 Configurar rangos......................................................................................85 Crear nuevos rangos ...............................................................................85 Editar permisos de los rangos ..................................................................85 Borrar rangos.........................................................................................86 Asignar rangos a los miembros del clan.....................................................86 Entregar liderazgo .....................................................................................86 Cambiar la tasa de impuestos .....................................................................87 Transferir créditos del clan a un miembro .....................................................87 Modificar la diplomacia ...............................................................................88 Solicitar alianza, pacto de no agresión y declarar guerras ............................88 Aceptar o rechazar pactos de otros clanes .................................................89 Finalizar acuerdos con otros clanes ...........................................................89 Eventos especiales........................................................................................90 Spaceball .................................................................................................90 Batalla de Jackpot .....................................................................................91 Opciones de pago .........................................................................................92 Comprar uridium .......................................................................................92 Premium ..................................................................................................92 Paquetes ventaja.......................................................................................92 Página 4 de 94 Manual de Dark Orbit Kit de principiante .....................................................................................93 Paquete ahorro .........................................................................................93 Cancelar suscripciones ...............................................................................93 Glosario.......................................................................................................94 Página 5 de 94 Manual de Dark Orbit Introducción Dark Orbit es un completo juego de acción multijugador que se desarrolla en un entorno espacial. Tu misión como piloto es honrar a tu empresa persiguiendo y eliminando a los miembros de las empresas rivales. Para poder empezar a realizar tu cometido la empresa a la que te hayas afiliado te proporcionará una nave básica con algo de munición y unos pocos créditos. La nave básica que te proporcionan (Phoenix) es gratuita, por lo que si destruyen tu nave y no tienes con que repararla, siempre podrás adquirir este modelo y lanzarte de nuevo al espacio. Lo primero antes de todo. Es muy importante que estés siempre al tanto sobre las normas del juego. Puedes consultar en todo momento los cambios en la normativa a través del foro del juego: http://es.board.bigpoint.com/darkorbit/index.php. Actualmente el hilo que contempla la normativa que se está aplicando se encuentra en la siguiente dirección: http://es.board.bigpoint.com/darkorbit/showthread.php?t=540. Una vez leídas y comprendidas las normas y antes de aventurarte con tu recién estrenada nave por el frío espacio es recomendable que entiendas y asimiles una serie de conceptos básicos, los cuales vamos a ir enumerando en el siguiente capítulo. De forma adicional, se ha añadido un pequeño diccionario al final del manual que explica el significado de algunos términos comunes en el juego. Página 6 de 94 Manual de Dark Orbit Conceptos básicos Empresas En Dark Orbit existen tres empresas las cuales compiten por la supremacía del universo: Mars Minning Operations (MMO) o Marte. Venus Resources Unlimited (VRU) o Venus. Earth Industries Corporation (EIC) o Tierra. Las empresas en sí mismas son exactamente iguales, la diferencia la marcan únicamente los jugadores que pertenecen a las mismas. Cuando creas tu cuenta tendrás que afiliarte a una de estas tres empresas. Las otras dos empresas serán tus rivales y no dudarán un instante en atacarte si te pones a tiro. Créditos y uridium En Dark Orbit hay dos tipos de monedas de juego, los créditos y el uridium. Los créditos se obtienen al vender materias primas, cazar alienígenas y superar misiones. Es la moneda más popular y la más fácil de conseguir. Con ella se puede adquirir el equipamiento básico, así como la gran mayoría de las naves. También sirve para intentar adquirir equipamiento élite en la subasta, pero eso se explicará más adelante. El uridium es un recurso escaso en el juego. Se consigue en pequeñas cantidades cazando alienígenas y superando misiones. Debido a su escasez es caro y ello se demuestra en que la mejor equipación solo se puede adquirir mediante uridium. Adicionalmente el uridium se puede comprar por dinero real, lo que te permitirá avanzar más deprisa en el juego. Este apartado se explicará en detalle más adelante. Bonus Box También se puede encontrar créditos o uridium al recoger cajas de bonus o bonus box. Estas cajas están repartidas por casi todos los mapas y son fácilmente identificables ya que están representadas por un cubo azulado que da vueltas sobre sí mismo. El premio que se puede obtener al coger una bonus box es aleatorio, puede consistir en una pequeña cantidad de uridium o créditos, algo de munición o eurojackpots. Los euro-jackpots es un premio acumulativo que solo lo cobra el que gana la batalla Jackpot. Para no mezclar conceptos esto lo explicaremos más adelante. Las bonus box se regeneran solas, por lo que cada cierto tiempo vuelven a aparecer en posiciones aleatorias. Las bonus box es un elemento codiciado, por lo que en bastantes ocasiones tendrás que competir con otros jugadores por ver quién es más rápido y acaba quedándose con las cajas. Una bonus box solo puede ser recogida por una nave, si dos o más naves se dirigen a por la misma bonus box, el más rápido la conseguirá y el resto no se llevará nada. Página 7 de 94 Manual de Dark Orbit Experiencia y nivel Matar alienígenas y naves enemigas y superar misiones te proporcionará experiencia. La experiencia es necesaria para avanzar en el juego. Cuando reúnes la suficiente experiencia subirás de nivel. Al subir de nivel, se te permite tener acceso a nuevas misiones y a nuevos mapas. La experiencia necesaria para pasar de nivel es la siguiente: Nivel 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Experiencia 0 10.001 20.000 40.000 80.000 160.000 320.000 640.000 1.280.000 2.560.000 5.120.000 10.240.000 20.480.000 40.960.000 81.920.000 163.840.000 Nivel Experiencia 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 327.680.000 655.360.000 1.310.720.000 2.621.144.000 5.242.880.000 10.485.760.000 20.971.520.000 41.943.040.000 83.886.080.000 167.772.160.000 335.544.320.000 671.088.640.000 1.342.177.280.000 2.684.354.560.000 5.368.709.120.000 10.737.418.240.000 Honor El honor representa lo importante y conocido que eres dentro de tu empresa. Un honor elevado indicaría que eres considerado como un héroe para empresa, mientras que un honor bajo significa que no eres más que un simple currito. El honor se consigue destruyendo alienígenas y naves de otras empresas, aunque también hay algunas pruebas que te proporcionan algo de honor adicional. Tener un honor positivo te permitirá vender recursos a un precio más elevado, consiguiendo así más beneficios en cada venta. Además te permitirá escalar puestos en el ranking de jugadores y mejorar tu rango. Al igual que el honor crece al realizar labores en beneficio de tu empresa, también puede decrecer si realizas acciones poco éticas, como robar cajas de alienígenas que pertenecen a otro jugador o destruir naves de tu misma empresa. Si realizas alguna actividad considerada inmoral tu honor decrecerá y ello puede influir decisivamente en tu status social dentro del juego. Si tu honor pasa a ser negativo te convertirás en un proscrito. Se te identificará con una insignia en forma de diana roja y cualquiera de tu misma empresa podrá destruirte sin sufrir consecuencias negativas. Además tu potencia de disparo se verá reducida: Página 8 de 94 Manual de Dark Orbit Honor Honor Honor Honor Honor por por por por por debajo debajo debajo debajo debajo de de de de de -200 10% menos de daño. -500 20% menos de daño. -1.000 40% menos de daño. -2.000 70% menos de daño. -10.000 90% menos de daño. Si tu honor alcanza cifras negativas elevadas te aparecerá una misión especial la cual te permite obtener un plus de honor por cada alienígena que mates, eso sí, no obtendrás ni créditos ni recursos ni experiencia al matar al alienígena. Rangos Los rangos son una clasificación dentro de la propia empresa. Si tus actividades benefician a la empresa tu rango aumentará, mientras que si la perjudican tu rango caerá hasta convertirte en un proscrito. A continuación se listan los rangos utilizados en el juego: Rango Cantidad de jugadores General General básico Coronel mayor Coronel Coronel básico Jefe mayor Mayor Mayor básico Capitán mayor Capitán Capitán básico Teniente mayor Teniente Teniente básico Sargento mayor Sargento Sargento básico Jefe piloto Piloto Piloto básico Máximo 1 por empresa 0.01% 0.1% 0.5% 1.0% 1.5% 2.0% 2.5% 3.0% 3.5% 4.0% 4.5% 5.0% 6.0% 7.0% 8.0% 9.0% 10.0% 12.39% 20.0% Insignia Como puede verse, la cantidad de jugadores pertenecientes a cada rango aparece con un porcentaje. Esto es debido a que el número de jugadores que pertenecen a cada rango se calcula en función del número de jugadores activos en las últimas 4 semanas. Tu rango se calcula en función de tus logros y de los logros de tus compañeros de empresa, ya que si los logros de tus compañeros son superiores a los tuyos, ellos estarán por encima de ti. Página 9 de 94 Manual de Dark Orbit Tus “puntos” de rango varían de forma positiva y/o negativa en función de la siguiente tabla: Positivo Negativo Puntos de experiencia conseguidos Naves aliadas destruidas Puntos de honor conseguidos Destrucción por parte de naves de empresas ajenas Nivel alcanzado Destrucción por la radioactividad Antigüedad de la cuenta (en días) Destrucción de naves tipo Phoenix Tipo de nave Naves enemigas destruidas Alienígenas destruidos Pruebas finalizadas con éxito Si tu honor es negativo significa que eres un proscrito y la empresa no te admite entre sus filas, esto quiere decir que no se te otorgará un rango en función de tus “puntos” de rango, sino que se te identificará con una diana roja: Aparte de esto, en algunas raras ocasiones, los administradores se conectan al juego para realizar pruebas, tests y demás. Las naves utilizadas por los administradores son muy resistentes y poseen una gran velocidad, aparte de eso se les reconoce porque tienen una insignia de rango propia que los identifica: . Estas naves pueden ser atacadas y destruidas, aunque cuesta muchísimo conseguirlo. Si participas en la destrucción de una de estas naves, serás premiado con una cantidad de experiencia, honor y uridium que dependerá del daño que hayas realizado a esa nave. Mapas El mundo de Dark Orbit se compone de una serie de mapas. Para saltar de un mapa a otro hay que utilizar los portales de salto situados, generalmente, en algunas esquinas de los mapas. Cada empresa tiene el control de una serie de mapas. Un jugador que se encuentre dentro de los mapas de su empresa podrá encontrar refugio en los portales de salto, estos portales proporcionan un área NAZ (Zona de No Ataque). Esta protección no será válida si el jugador entra en dicha zona cuando está en medio de un combate. Los portales de salto de los mapas que no pertenecen a tu empresa solo te proporcionan protección durante unos segundos. Pasado ese tiempo cualquier nave podrá atacarte. Los mapas de cada empresa son los siguientes: Página 10 de 94 Manual de Dark Orbit Marte: 1-X Tierra: 2-X NOTA: Las ‘X’ indican un número cualquiera, es decir, los mapas que pertenecen a Marte serían 11, 1-2, 1-3, 1-4,… Venus:3-X Aparte de estos mapas hay una serie de mapas que son neutrales. Estos mapas son los mapas PVP. En estos mapas los portales de salto no proporcionan ningún tipo de cobertura y además no permiten saltar cuando estás en medio de un combate. Los mapas PVP se caracterizan también por no tener ningún alienígena, es decir, en estos mapas solamente vas a encontrarte con otros jugadores. Además, en los PVP no hay recursos de ningún tipo. Mapas bajos Los mapas bajos son los más comunes, aquí se suelen encontrar la inmensa mayoría de los jugadores y los alienígenas más asequibles. Es en estos mapas donde comienza tu aventura por Dark Orbit. Los alienígenas que puedes encontrar en estos mapas son bastante asequibles, aunque algunos, sobre todo los que encontrarás en los mapas X-3 y X-4, pueden ponerte en más de un aprieto si tienes una nave poco equipada y vas a lo loco. En los PVP de los mapas bajos (4-1, 4-2 y 4-3) las bonus box proporcionan un premio un 50% más elevado con respecto a las bonus box del resto de mapas. En dichos mapas se da también la circunstancia de que los portales de salto no van a funcionar si intentas saltar cuando te encuentras en medio de un combate. Página 11 de 94 Manual de Dark Orbit Mapas altos Los mapas altos están reservados para los jugadores que ya poseen un cierto nivel, puesto que para llegar allí hay que pasar por los temidos PVP y los alienígenas que allí se encuentran suelen hacer bastante más daño. Además, en los mapas altos NO HAY RECURSOS dispersos por los mapas. Para pasar de los mapas bajos a los mapas altos hay que utilizar los portales que están en el centro de los mapas 4-X (4-1, 4-2 y 4-3). Dichos portales te transportan al centro del mapa 4-4. En el mapa X-8 se encuentra una segunda estación espacial, la cual puedes utilizar para vender recursos al igual que sucede con la base espacial de X-1. En los mapas altos que pertenecen a tu empresa los portales de salto disponen de áreas NAZ alrededor de los mismos. El mapa 4-4 es el PVP por excelencia. En este mapa no hay alienígenas (como sucedía con los PVP de los mapas bajos) ni bonus box ni nada, solo jugadores dispuestos a derribar cuantas naves enemigas se crucen en su camino. El mapa 4-5 es un mapa que entró en funcionamiento en Enero de 2009. Es un mapa especial porque es el único mapa PVP en el que te puedes encontrar alienígenas. Además, los alienígenas se encuentran en sus versiones “normal”, “boss”, y “uber”. Esta última versión es cuatro veces más poderosa que la versión “boss” y solo se encuentra en este mapa. Otra diferencia significativa del mapa 4-5 respecto a los otros mapas PVP es que al saltar a 4-5 dispones de 15 segundos de protección en los alrededores del portal. Página 12 de 94 Manual de Dark Orbit Requisitos Cada mapa requiere de un nivel mínimo para poder acceder al mismo. Si no dispones de suficiente nivel como para entrar en un mapa no podrás utilizar el portal de salto correspondiente. A continuación se muestra una tabla con los mapas a los que se puede acceder en función del nivel: Nivel Mapas 1 2 3 X-1 y X-2 de tu empresa X-3 y X-4 de tu empresa Uso del portal que une X-3 y X-4 de tu empresa -X-3 y X-4 de otras empresas Uso del portal que une X-3 y X-4 de otras empresas -Acceso a los PVP de los mapas bajos (4-1, 4-2 y 4-3) Acceso al mapa PVP 4-4 X-5 de tu empresa y mapa PVP 4-5 X-6 y X-7 de tu empresa X-8 de tu empresa X-2 de otras empresas X-5 de otras empresas X-6 y X-7 de otras empresas X-1 de otras empresas X-8 de otras empresas 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Portales Mirando el dibujo de los mapas altos y los mapas bajos, podrás observar que el universo del juego está dividido en mapas y que dichos mapas están unidos por líneas blancas. Pues bien, estas líneas blancas simbolizan los portales de salto. Los portales de salto son los elementos que te van a permitir moverte entre los diferentes mapas. Los portales son claramente visibles en el minimapa, pues se marcan con un pequeño círculo blanco con un punto en el medio. En el escenario de juego, podrás reconocer los portales de salto gracias a que éstos tienen la forma indicada en la imagen de la derecha. Posición de los portales de salto en el minimapa Una vez has llegado a un portal de salto, podrás pasar a través de él pulsando la tecla “J”. Una vez hecho esto cruzarás el portal y aparecerás al otro extremo del portal. Página 13 de 94 Manual de Dark Orbit Hay que indicar que el mapa 4-5 posee un portal de salto invisible que se encuentra en el centro del mapa. Este mapa te va a transportar a un mapa del juego que se elegirá de forma aleatoria, es decir, puedes caer en mapas enemigos. También se vuelve a destacar, debido a su importancia, que los portales de salto de los mapas 4-X no funcionan si estás en medio de un combate. Base espacial La base espacial es un refugio natural del juego. Los mapas X-1 y X-8 de tu empresa disponen de una base espacial donde puedes protegerte y, de paso, vender las materias primas que has recolectado por el universo. En el minimapa, la base espacial se representa por un cuadrado azul, mientras que en el mapa de juego, la base aparece en forma de una gran instalación que flota sobre el espacio. A la derecha de estas líneas puedes ver una imagen en miniatura de la base espacial. Cinturón de radiación Fuera de los límites de los mapas te espera un cinturón de radiación. Este cinturón atacará de forma sistemática a tu nave mientras permanezca fuera de los límites del mapa. Cuanto más te adentres en el cinturón más vida te quitará. Procura alejarte de este cinturón. Si te sales del mapa, el juego te avisará de que estás entrando en el cinturón y te indicará el camino a seguir para salir del mismo. Haz caso del mensaje y vuelve al mapa o acabarás perdiendo tu nave de una forma bastante tonta. Página 14 de 94 Manual de Dark Orbit Naves Tu empresa te ofrece una serie de naves con las que podrás aventurarte por el espacio. De todas estas naves, la única gratuita es la nave básica o Phoenix. A continuación se indican las características más importantes de cada nave: Phoenix Velocidad: 320 Puntos de vida: 4.000 Carga: 100 Misiles: 100 Láser: 1 Generadores: 1 Extras: 1 Coste: gratuita Yamato Velocidad: 340 Puntos de vida: 8.000 Carga: 200 Misiles: 200 Láser: 2 Generadores: 2 Extras: 1 Coste: 16.000 créditos Leonov Velocidad: 360 Puntos de vida: 64.000 Carga: 500 Misiles: 300 Láser: 5 Generadores: 3 Extras: 1 Coste: 5.000 uridium Defcom Velocidad: 280 Puntos de vida: 12.000 Carga:300 Misiles: 400 Láser: 3 Generadores: 5 Extras: 2 Coste: 32.000 créditos Página 15 de 94 Manual de Dark Orbit Liberator Velocidad: 300 Puntos de vida: 16.000 Carga: 400 Misiles: 500 Láser: 4 Generadores: 6 Extras: 2 Coste: 64.000 créditos Piranha Velocidad: 320 Puntos de vida: 32.000 Carga: 500 Misiles: 600 Láser: 5 Generadores: 7 Extras: 2 Coste: 80.000 créditos Nostromo Velocidad: 340 Puntos de vida: 64.000 Carga: 600 Misiles: 700 Láser: 6 Generadores: 8 Extras: 2 Coste: 100.000 créditos Vengeance Velocidad: 360 Puntos de vida: 18.000 Carga: 1.000 Misiles: 800 Láser: 10 Generadores: 10 Extras: 2 Coste: 30.000 uridium Página 16 de 94 Manual de Dark Orbit Bigboy Velocidad: 260 Puntos de vida: 128.000 Carga: 700 Misiles: 900 Láser: 7 Generadores: 15 Extras: 3 Coste: 200.000 créditos Goliath Velocidad: 300 Puntos de vida: 256.000 Carga: 1.500 Misiles: 1.600 Láser: 15 Generadores: 15 Extras: 6 Coste: 80.000 uridium Las naves mostradas pueden aparecer con más armamento, es simplemente un efecto visual del juego y que indica que las naves están más o menos equipadas. En algunas ocasiones encontrarás naves similares a las anteriores pero con un color diferente, estas naves son propiedad de jugadores que, en un momento dado, han comprado una extensión del juego que les modifica el aspecto de su nave o han sido los ganadores de algún concurso especial organizado por Dark Orbit. Algunos ejemplos de naves “coloreadas” son los siguientes: BigBoy roja BigBoy verde Goliath naranja Página 17 de 94 Manual de Dark Orbit Vants Los vants, o drones, son unas pequeñas naves teledirigidas que vuelan junto a la nave. La utilidad que tienen estas navecitas es que te permiten mejorar las prestaciones de tu nave, pues puedes equiparlas con armas, escudos o extras. Lo único que no puedes equipar en un vant son los generadores de motor, ya que estos únicamente pueden ir montados en la nave. Los vants que compres aparecerán siempre junto a la nave. No hay ninguna opción que permita dejarlos en el hangar. En el juego puedes encontrar dos tipos de vants: FLASH: es un vant básico, solo dispone de un hueco para equipación. No obstante se puede comprar por créditos, por lo que es la opción asequible. IRIS: es el mejor vant. Dispone de dos huecos para equipación. Es el elemento más valorado de todo el juego. Para poder adquirirlo necesitarás uridium. Por lo que te llevará más tiempo conseguir 8 iris para tu nave. Tu nave no puede controlar más de 8 vants en total, sin importar el tipo, por lo que en cuanto tu nave tenga un total de 8 vants el propio juego te impedirá adquirir más. Los vants tienen la capacidad de recibir experiencia, pero la reciben de una forma diferente a la de los jugadores. Los vants solo reciben experiencia cuando destruyes enemigos, ya sean alienígenas o naves. Además, la experiencia que reciben depende de la nave que estés utilizando. A continuación se muestran unas tablas que indican la experiencia que reciben tus vants en función de la nave que estés utilizando: Nave del jugador Nave del oponente Phoenix Yamato Leonov Defcom Liberator Piranha Nostromo Vengeance BigBoy Goliath 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 10 8 6 4 2 1 0 0 0 0 2 10 10 8 6 4 2 1 0 0 0 3 10 10 10 8 6 4 2 1 0 0 4 10 10 10 10 8 6 4 2 1 0 5 10 10 10 10 10 8 6 4 2 1 6 10 10 10 10 10 10 8 6 4 2 7 10 10 10 10 10 10 10 8 6 4 8 20 20 20 20 20 20 20 20 8 6 9 20 20 20 20 20 20 20 20 20 8 10 25 25 25 25 25 25 25 25 25 25 Página 18 de 94 Manual de Dark Orbit Streuner Lordakia Saimon Strenuer 2 Mordon Sibelonita Kristalin Devolarium Sibelon Lordakium Kristalon Nave del jugador Alienígenas 4 3 2 1 0 0 0 0 0 0 6 5 4 3 2 1 0 0 0 0 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 15 13 11 9 7 5 4 3 2 1 16 14 12 10 8 6 4 2 1 1 20 18 16 14 12 10 8 6 4 3 30 25 20 18 16 14 12 10 7 4 40 35 30 25 20 15 10 9 8 7 50 45 40 35 30 25 22 19 17 12 60 55 50 45 40 35 30 25 20 15 75 70 65 60 55 50 40 30 24 18 Phoenix Yamato Leonov Defcom Liberator Piranha Nostromo Vengeance BigBoy Goliath Cuando tu vant consigue suficiente experiencia sube de nivel. Esto mejora las prestaciones del vant, de forma que, por cada nivel que suba, potenciará las armas que tenga equipadas en un 2% y los escudos en un 4%. Un vant nunca podrá tener un nivel superior al 6. Nivel Experiencia 1 -- 2 100 3 200 4 400 5 800 6 1.600 FLASH IRIS Los vants no se dañan cuando te están atacando, pero si cuando destruyen tu nave. Cada vez que destruyan tu nave el porcentaje de daños de cada vant crecerá en un 2.5%. Si este porcentaje de daños llega a 100, el vant explotará y lo perderás. Esta pérdida afecta únicamente al vant, los elementos que tuviese equipados aparecerán en tu hangar. La opción para evitar la pérdida de tus vants es repararlos. Al repararlos su daño se reduce a 0, pero en el proceso perderán también un nivel. La reparación normalmente nos costará 500 uridium por vant a reparar, independientemente del daño, por lo que es aconsejable repararlos únicamente cuando el porcentaje de daños sea elevado. Página 19 de 94 Manual de Dark Orbit Extras Los extras son la parte de la equipación de tu nave destinada a hacerte la vida más fácil. La capacidad para cargar extras en una nave básica (sin vants) es muy limitada, por lo que tendrás que elegir cuidadosamente qué extras vas a equipar. Otra limitación de los extras es que solo puedes equipar un extra de cada tipo. No intentes poner, por ejemplo, un robot de reparación en tu nave y otro en un vant porque no te va a dejar. Robot de reparación El robot de reparación es un extra fundamental en tu nave. Su función es la de reparar los daños que ha sufrido tu nave. Para poder realizar esta tarea tu nave debe estar parada. Si te mueves, disparas o tu nave recibe algún disparo el robot detendrá su tarea automáticamente. Hay tres tipos de robots de reparación, únicamente en la velocidad de reparación. se diferencian Cohete turbo Este extra reduce a la mitad el tiempo que tienes que experar entre el lanzamiento de un misil y el siguiente. Es un extra muy útil si te encuentras en una pelea con una nave similar a la tuya y en la cual los misiles pueden decidir el resultado de la batalla. CPU de reparación Con este chip tu robot de reparación comenzará a trabajar automáticamente cuando estés quieto y lejos de cualquier batalla. A veces tarda unos segundos en activarse, pero lo hace. Obviamente, para que este chip cumpla su función tienes que tener también un robot de reparación en tu nave, de lo contrario este chip es totalmente inútil. Módulo de camuflaje Este extra te permite ocultar tu nave para pasar desapercibido. Tu nave como tal será invisible, pero el resto de jugadores podrán verte en el minimapa, por lo que usuarios avanzados pueden llegar a localizarte y atacarte. Este extra no ocupa espacio en tu nave, se equipa automáticamente al comprarlo y no se puede quitar. Su efecto desaparece cuando ataques y una vez hecho esto, para volver a ser invisible, tendrás que comprar otro módulo nuevo. Página 20 de 94 Manual de Dark Orbit Mejora automática de armas Este extra sirve para potenciar de forma automática tus armas láser y misiles a partir de las materias primas que tienes en la bodega de tu nave. Potenciar las armas te permite realizar más daño por disparo, por lo que si eres de esos jugadores que siempre van con las armas potenciadas, este extra te permitirá olvidarte de esa tarea durante el combate. Potenciador de misiles Extra similar al anterior, su única diferencia es que este chip potencia únicamente los misiles. Su utilidad es la misma al extra anterior ya que con él te olvidas de tener que potenciar tus misiles durante las batallas. Potenciador de láser Este chip potencia únicamente las armas láser. El extra “Mejora automática de armas” es el equivalente a tener el “Potenciador de misiles” y el “Potenciador de láser” equipados a la vez en tu nave. Con esta variedad seguro que acabas encontrando la combinación ideal para cada momento. Ampliación de tonelaje La capacidad de carga de las naves es bastante limitada. Este extra te permite duplicar la capacidad de tu bodega y reducir así el número de paseos que tendrás que hacerte hasta la base para vender materias primas. Es un extra ideal para cuando estás haciendo misiones y tu idea es recoger lo que van dejando tus víctimas. Cámara de munición Si el extra anterior te permitía duplicar la capacidad de carga, este extra te permite cargar más municiones en tu nave. Actualmente hay dos versiones de este extra, una aumenta la capacidad de carga de munición en un 50% y la otra duplica tu capacidad de carga. Página 21 de 94 Manual de Dark Orbit Ranura de expansión Como ya te estarás dando cuenta, hay muchos extras disponibles y muy poco espacio para los mismos en tu nave. Por este motivo se ha diseñado este extra. El “Ampliador de ranura” aumenta el número de extras que puedes equipar en tu nave. Hay dos versiones, una aumenta el número de extras en 3 y el otro en 5. Reparador de vants Este extra repara automáticamente tus vants cuando sufren una cantidad de daños importante. El coste de la reparación de los vants se descontará automáticamente de tu cuenta, por lo que si no tienes suficiente uridium el vant no se reparará. La diferencia entre los dos tipos de reparadores es que el “elite” apura la reparación al máximo y dura más cargas, el otro repara cuando hay menos daño y dura menos cargas. La ventaja de este extra es que te permite despreocuparte por el estado de tus vants, ya que éstos que se repararán solos. Eso sí, los reparadores de vants tienen un número máximo de reparaciones. Alcanzado ese máximo el chip se estropea y desaparece. Radar Este extra te permite identificar de forma rápida a tus aliados y a tus enemigos. Con este chip tus aliados aparecerán en el minimapa con un punto verde (alianza) o amarillo (pna). Además la etiqueta de su clan aparecerá coloreada del mismo color. Los jugadores de clanes con los que estés en guerra, en cambio, aparecerán marcados en rojo, como si fuesen enemigos de otra empresa.. CPU de teletransportación El universo es un lugar inhóspito y peligroso, cruzar algunos mapas puede ser toda una odisea. Utiliza este extra en esos momentos para teletransportarte directamente a tu base de los mapas bajos. Este extra tiene dos versiones: una solo te permitirá saltar si estás en los mapas bajos de tu empresa mientras que la otra te permitirá saltar a la base estés donde estés. El único requisito para que el salto funcione es que no estés en medio de un combate. Página 22 de 94 Manual de Dark Orbit CPU de munición Una de las peores cosas que te pueden pasar es que te quedes sin munición en el momento menos adecuado. Olvídate de esta tarea con este extra, el cual compra automáticamente 10.000 unidades de la munición que le indiques cuando te estés quedando sin munición. El coste de la munición correrá por tu cuenta, por lo que es conveniente asegurarse de que dispones de los fondos necesarios para que se pueda realizar la compra. Si quieres saber cómo configurar este extra, mira la sección EQUIPAMIENTO, en la página 32. Página 23 de 94 Manual de Dark Orbit Alienígenas El universo de Dark Orbit no solo está plagado de jugadores con ganas de pasarlo bien, también existen varias razas de alienígenas que intentarán que el juego sea más entretenido si cabe. En la lista de alienígenas que aparecen a continuación verás que hay un apartado llamado “Recompensa”. Este apartado indica lo que te va a dar el alienígena cuando lo hayas destruido. En gris se destaca la recompensa que se te entrega nada más destruir al alienígena, el resto de la recompensa aparece en el juego en forma de cargo box o caja de recursos, la cual puede ser recogida por cualquier jugador. Streuner tipo 1 (Vagabundos) Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 400 400 1 2 Recompensa Prometium: Endurimium: X-1 y X-2 800 400 20 10 10 Streuner tipo 2 o Streuner élite Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 3.200 6.400 8 16 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: Prometid: Duranium: X-8 20.000 10.000 400 - 500 80 80 80 8 8 Página 24 de 94 Manual de Dark Orbit Lordakia Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 800 800 2 4 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: X-2, X-3, X-4 y X-5 2.000 2.000 80 - 90 20 20 20 Lordakium Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 25.600 204.800 64 128 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: Prometid: Duranium: Promerium: X-5 300.000 200.000 3.100 – 3.900 300 300 300 64 64 8 Saimon Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 1.600 1.600 4 8 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: Prometid: Duranium: X-3 y X-4 6.000 3.000 200 40 40 40 2 2 Página 25 de 94 Manual de Dark Orbit Mordon Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 3.200 6.400 8 16 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: Prometid: Duranium: Promerium: X-3 y X-4 20.000 10.000 300 - 400 80 80 80 8 8 1 Devolarium Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 6.400 51.200 16 32 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: Prometid: Duranium: Promerium: X-3 100.000 100.000 1.000 – 1.300 100 100 100 16 16 2 Sibelon Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 12.800 102.000 32 64 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: Prometid: Duranium: Promerium: X-4 200.000 200.000 2.200 – 2.700 100 100 100 16 16 2 Página 26 de 94 Manual de Dark Orbit Sibelonita Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 3.200 12.800 16 12 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: Prometid: Duranium: Promerium: X-5 40.000 40.000 1.000 – 1.500 100 100 100 8 8 1 Kristalin Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 6.400 12.800 16 32 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: Prometid: Duranium: Promerium: X-7 50.000 40.000 1.000 – 1.600 100 100 100 16 16 1 Kristalon Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 51.200 409.600 128 256 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: Prometid: Duranium: Promerium: X-7 400.000 300.000 4.000 – 5.000 300 300 300 128 128 16 Página 27 de 94 Manual de Dark Orbit Kubikon Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 204.800 1.638.400 512 1024 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: Prometid: Duranium: Promerium: X-6 1.600.000 1.200.000 No dispara 1.200 1.200 1.200 512 512 64 Protegit Mapas: Puntos de vida: Escudo: Daño por disparo: Experiencia: Créditos: Uridium: Honor: 6.400 12.800 16 32 Recompensa Prometium: Endurimium: Terbium: Prometid: Duranium: Promerium: X-6 300.000 200.000 1.300 – 1.500 100 100 100 16 16 1 Habrás podido observar que el kubikon no dispara, es cierto, pero no te fíes, un kubikon es realmente una base alienígena que, al ser atacada, libera protegits para defenderse. Los protegits son naves muy rápidas y atacan en grupo, por lo que es un rival al que hay que atacar en grupo y, a ser posible, con naves bien equipadas. NOTA: El tamaño de los alienígenas se ha reducido para poder presentar sus imágenes en este manual. Página 28 de 94 Manual de Dark Orbit Interfaz del juego Ventana INICIO Es la ventana inicial del juego. En la parte superior (recuadro rojo) podemos encontrar la información básica de nuestra cuenta. Esta sección estará visible en todas las ventanas del juego y en ella podemos encontrar la siguiente información: ID USUARIO: este número es el identificador de nuestra cuenta y es necesario para contactar con el soporte técnico y para comprar uridium. PE: Indica los puntos de experiencia que tenemos acumulados NIVEL: Indica el nivel que hemos alcanzado JACKPOT: Indica el total de euro-jackpots que tenemos acumulados. CRÉDITOS: Total de créditos que tenemos en nuestro haber. URIDIUM: Cantidad total de uridium disponible en nuestra cuenta. USUARIOS CONECTADOS: Da una idea de lo poblado que van a estar los mapas. El recuadro verde indica el menú del juego, mediante el cual podremos acceder a las diferentes secciones del mismo. A lo largo de este capítulo vamos a ir describiendo el funcionamiento y la utilidad de cada sección. Página 29 de 94 Manual de Dark Orbit El recuadro azul nos muestra información adicional sobre nuestra cuenta: Usuario: Nick del juego Servidor: El servidor en el que actualmente estás jugando Rango: Indica el rango que actualmente ostentas. Premium: Indica si tu cuenta es Premium o no. Nivel: Nivel que hemos alcanzado. Empresa: Nos dice las siglas de la empresa a la que estamos afiliados. Posición Actual: Nos indica en qué mapa nos encontramos actualmente. Usuario desde: Fecha en la que fue creada nuestra cuenta. Aparte de esta información, desde aquí podemos acceder al Salón de la fama para ver nuestro puesto en el ranking y podemos acceder también al cuaderno de a bordo, donde podremos echar un vistazo al tipo de actividades que hemos realizado últimamente. Página 30 de 94 Manual de Dark Orbit Ventana HANGAR VISTA GENERAL Desde esta ventana podemos echar un vistazo al estado de nuestra nave, así como también adquirir nuevo equipamiento y munición. Para acceder a los diferentes apartados de esta sección debemos utilizar el menú de la izquierda, destacado con el recuadro rojo. Si pinchamos en “Vista General” se nos cargará la misma ventana que aparece en la imagen superior. En esta ventana podemos echar un vistazo rápido al estado de nuestra nave, ver su velocidad, sus puntos de vida, cantidad de municiones, etc. Si hacemos click en el área encerrada por el recuadro verde, accederemos o a la directamente a la sección de ARMAS, si pinchamos sobre la fila sección MUNICIONES, si hacemos click sobre la fila o sobre la fila . Si, por el contrario hacemos click sobre la sección enmarcada con el rectángulo azul, iremos directamente a la sección GENERADORES. Página 31 de 94 Manual de Dark Orbit EQUIPAMIENTO Dark Orbit dispone de un extenso abanico de armas, generadores y extras. Esto nos permite personalizar la equipación de nuestra nave de forma que se adapte a nuestras necesidades. Para modificar el equipamiento de la nave tenemos que acudir a la sección EQUIPAMIENTO, la cual tiene un aspecto similar a la imagen inferior: Los botones destacados con un recuadro rojo son los botones de configuración. Mediante estos botones podemos acceder a las diferentes configuraciones de nuestra nave para poder adaptarlas a nuestro gusto. Los botones destacados con un recuadro verde sirven para cambiar la vista de la nave / vants. Esto nos permite modificar alternativamente la equipación de nuestra nave y nuestros vants. Como vemos, nuestra nave permite gestionar dos posibles configuraciones. Esto nos permite, por ejemplo, disponer de una configuración para cazar alienígenas (que dispondrá de mucha potencia de fuego y escudos) y otra para volver a la base (que dispondrá de muchos generadores de velocidad y escudos para poder huir con seguridad). Siempre estará una de las dos configuraciones activas. Podrás reconocer la configuración activa porque tendrá una luz amarilla parpadeante a su izquierda. Para adaptar las dos configuraciones tenemos que seguir los siguientes pasos: Primero activamos la configuración que deseemos modificar seleccionándola con el ratón. Después retiramos el equipamiento que no vayamos a utilizar para guardarlo en el almacen. Página 32 de 94 Manual de Dark Orbit Para terminar cargamos en la nave el equipamiento deseado. Para equipar / desequipar algún elemento en nuestra nave, lo seleccionamos con el ratón. Tras seleccionar el elemento, aparecerá una ventana que nos permitirá montar el elemento en la nave, almacenarlo en el almacen, repararlo (opción para reparar los vants cuando están dañados) o venderlo. Si no queremos realizar ninguna de estas acciones basta con que pulsemos con el botón en forma de aspa que está en la esquina superior derecha de la ventana para cerrar la ventana. A continuación se muestra un ejemplo de estas ventanas para que puedas hacerte una idea de su funcionamiento. También podemos vender equipamiento que sepamos que no vamos a utilizar más, eso sí, el precio de venta es la mitad del precio de compra y, aunque el artículo sea élite, únicamente recibiremos créditos por su venta. La opción de vender no puede deshacerse, por lo que piénsalo muy bien antes de vender una pieza de tu equipamiento, luego no vale arrepentirse. NOTA: Si equipas tu nave con escudos de diferentes tipos, el escudo total tendrá tantos puntos como la suma de todos los escudos equipados. No obstante el factor de protección del escudo se determina calculando la media: Ejemplo: tenemos 3 escudos de 2.000 puntos y 50% de protección y 1 de 10.000 puntos y 80% de protección. El escudo resultante tendrá: 3 ∗ 2.000 + 1 ∗ 10.000 = 16.000 puntos de vida (3 ∗ 2.000 ∗ 50% ) + (1 ∗ 10.000 * 80% ) = 68% de protección (3 ∗ 2.000) + (1 ∗ 10.000) Desde esta sección podemos también configurar el extra CPU de compra automática de munición. Una vez que tienes este extra en tu poder, si lo seleccionas con el ratón, observarás que aparece una ventana ligeramente diferente a la que aparece cuando seleccionas cualquier otro extra o equipamiento. Página 33 de 94 Manual de Dark Orbit La parte inferior que diferencia esta ventana del resto es la que permite que puedas configurar el extra para indicarle qué tipo de munición deseas que compre. Para modificar el tipo de munición que se comprará de forma automática solo tienes que seleccionar con el ratón el botón correspondiente a la munición deseada (en el caso de la imagen superior, la munición que se comprará automáticamente será la DMG x1). Solo se puede elegir un tipo de munición, y dado que solo se puede equipar un extra de cada tipo, tendrás que decidir, en función de la misión que vayas a realizar, el tipo de munición vas a utilizar para configurar correctamente el extra. Aunque parezca redundante, se advierte que el extra solo funcionará cuando esté equipado en la nave, por lo que mientras no esté equipado, la configuración que tenga el extra es irrelevante. Página 34 de 94 Manual de Dark Orbit NAVES Desde aquí podemos comprar una nave nueva si nos han destruido la nuestra o si lo que queremos es cambiar de nave. Cada nave tiene unas características diferentes (velocidad, capacidad de carga, puntos de vida, etc). La idea es echar un vistazo y, de entre las que nos podamos permitir y elegir la que más se ajuste a nuestras necesidades (de poco sirve comprar una bigboy si no tenemos más que un laser lf-1, es preferible comprar una más barata mientras conseguimos armas más potentes). Al seleccionar una nave, nos aparece una ventana que nos proporciona la información básica sobre la nave. En la parte inferior de esta ventana encontraremos dos botones: el primero nos permitirá comprar la nave directamente, mientras que el segundo nos llevará a la tienda para que podamos pujar por la nave en la subasta. Este segundo botón solo nos aparecerá si la nave se puede adquirir mediante subasta. Ten en cuenta que si pulsas el botón comprar, y tienes suficientes créditos o uridium como para comprar la nave, ésta se comprará inmediatamente y perderás la anterior, por lo que te aconsejo que andes con cuidado, no vaya a ser que por una tontería compres una nave que no quieres y encima perjudiques tu economía. Si no deseamos comprar la nave, podremos cerrar la ventana pulsando sobre el botón con forma de aspa que se encuentra en la esquina superior derecha de la ventana. Página 35 de 94 Manual de Dark Orbit Ventana de compra de una nave de créditos Ventana de compra de una nave de uridium IMPORTANTE: Si compras una nave, o si ganas una nave en la subasta, la nave que tenías hasta ese momento se pierde. No existe el concepto de garaje donde puedes ir aparcando las naves que has comprado. Si te destruyen la nave que acabas de comprar te tocará repararla o comprar una nave nueva. Ten esto muy presente a la hora de cambiar de nave. Piensa que es muy arriesgado comprarse una Vengeance o una Goliath si no dispones de al menos 500 uridium para repararla. Página 36 de 94 Manual de Dark Orbit VANTS Desde aquí se pueden comprar los VANTS. El precio de los vants no es fijo y depende del número de vants que tengamos, es decir, para calcular el precio de un vant FLASH cuentan únicamente los vants de tipo FLASH que tengamos. Para calcular el precio de un vant IRIS sólo se tienen en cuenta el número de vants IRIS que tenemos ya comprados. Nº de vant FLASH 1º 2º 3º 4º 5º 6º 7º 8º 100.000 200.000 400.000 800.000 1.600.000 3.200.000 6.400.000 12.800.000 IRIS c c c c c c c c 15.000 24.000 42.000 60.000 84.000 96.000 126.000 200.000 u u u u u u u u Para saber más sobre los vants puedes consultar la sección correspondiente, en la página 18. Página 37 de 94 Manual de Dark Orbit ARMAS Aquí se pueden comprar armas para poder equipar tu nave. Simplemente selecciona el arma que quieres adquirir y acepta la compra. Asegúrate antes de tener suficientes créditos o uridium. Una vez hayas comprado un arma, tendrás que equiparla manualmente en la nave, ya que por defecto el arma aparecerá en el almacén. Ten en cuenta que cuanto más cara es el arma, más daño hace por disparo, por lo que al final tu objetivo será tener tantos LF3 como puedas cargar. NOTA: Verás que los disparos de algunas naves son de color diferente al rojo. Para que tus disparos tengan un color diferente tienes que hacer lo siguiente: Azul: tener montados tantos LF-3 como admita la nave y disparar munición normal o munición x2. Verde: tener montados tantos LF-3 como admita la nave y disparar munición x3 Blanco: disparar munición x4, da igual las armas que estén montadas. Página 38 de 94 Manual de Dark Orbit MUNICIONES En esta sección se compran las municiones. Ten en cuenta que si tu nave se queda sin munición no podrás disparar, por lo que asegúrate de tener siempre munición suficiente. Se pueden adquirir tres tipos de municiones: láseres, misiles y minas: Los láseres son disparados por las armas láser que tenga tu nave, por lo que cuantas más armas tengas instaladas mayor será el consumo de munición. Además, el daño que se realiza en cada disparo viene determinado por el tipo de arma instalada, es decir, si disparas munición MCB-10, con un LF3 harás 150 de daño y con un LF1 solamente 40. Los láseres son la munición básica de tu nave, por lo que es muy importante comprobar cada cierto tiempo que dispones de munición en tu nave. Los misiles se lanzan de forma manual y de uno en uno. El daño que hacen los misiles únicamente depende del tipo de misil que vayas a disparar. Las minas son armas especiales. No se lanzan, sino que se sueltan en medio del terreno de juego. Se activan a los 5 segundos y explotan al aproximarse una nave. Cuando explotan causan un 20% de daños a las naves que se encuentren cerca de la mina. Las minas no pueden dañar a los alienígenas. Página 39 de 94 Manual de Dark Orbit NOTA: La munición x4 no se puede comprar en el juego. Actualmente solo hay dos formas de conseguirla: en el Galaxy Gates y en eventos especiales. Encontrarás más información en la página 31 y en la página 67. Para comprar munición simplemente selecciona el tipo de munición que quieres comprar. Te aparecerá entonces una ventana en la que tendrás que indicar la cantidad de munición. Selecciona la cantidad de munición que quieres comprar y después pulsa el botón COMPRAR AHORA. En ese momento la munición se transferirá de forma automática a tu nave y se te descontará el precio de la munición. Si la munición se compra con uridium, tendrás un botón con el texto SUBASTA que te llevará directamente a la tienda para que puedas pujar por la munición. Página 40 de 94 Manual de Dark Orbit GENERADORES Desde aquí puedes comprar generadores de motor y de escudo. Los generadores de motor incrementan la velocidad de tu nave, mientras que los generadores de escudo aumentan el escudo que protege tu nave. Los generadores se compran de la misma forma que las armas, es decir, seleccionas el generador que quieres comprar con el ratón y pulsas sobre el botón COMPRAR AHORA. Una vez hecho esto el generador aparecerá en tu almacén listo para ser equipado en tu nave. Página 41 de 94 Manual de Dark Orbit EXTRAS Con los extras puedes personalizar un poco más tu nave añadiéndole características más avanzadas, como pueden ser un robot para reparación de daños o un chip que compre munición de forma automática. Desde esta sección puedes comprar dichos extras para equiparlos posteriormente. Eso sí, ten presente que cada nave tiene un número máximo de huecos para extras y, además, no podrás equipar dos extras del mismo tipo a la vez (por ejemplo dos robots de reparación, aunque sean diferentes). Encontrarás una descripción detallada de los extras en la página 20. Página 42 de 94 Manual de Dark Orbit Ventana TIENDA SUBASTA Aquí puedes intentar adquirir artículos élite mediante créditos. Para realizar una apuesta, introduce la cantidad en el cuadro que hay encima del botón OFRECER correspondiente al artículo que quieres conseguir y haz click sobre el botón OFRECER. Si tras cargarse la página tu nombre no aparece junto al artículo es que tu apuesta no es la mayor. También puedes optar por comprar el artículo directamente haciendo click en el botón COMPRAR INMEDIATAMENTE. Esta opción es como comprar el artículo en la sección HANGAR, te costará una cantidad predeterminada de uridium, conseguirás el artículo inmediatamente y no tendrás que esperar al fin de la puja. Eso sí, cuesta uridium. Las apuestas tienen una duración de una hora. Cuando una apuesta finaliza, da comienzo otra inmediatamente. Al comenzar una apuesta verás que hay un jugador que parece ser el más rápido del universo, ya que en un segundo ha pujado por todos los artículos. Este jugador, no es más que una apuesta que hace el propio juego por valor de 0 créditos. De hecho verás que si pujas 1 crédito por cualquiera de los artículos tu nombre sustituirá al suyo como mejor postor. El sistema puede parecer en un primer momento la panacea, pero lo cierto es que no es tan sencillo como parece: En primer lugar tienes que tener en cuenta que pujas junto con el resto de jugadores y que solo uno se va a llevar el artículo. Página 43 de 94 Manual de Dark Orbit En segundo lugar, y esto es importante, la cantidad que pujes se te descuenta automáticamente y no se te devuelve bajo ninguna circunstancia. Tercero, las pujas no son acumulativas, es decir, si apuestas 200 créditos por algo y a lo largo de la misma puja apuestas otros 200 tu apuesta final no va a ser de 400 créditos. Cuarto, la cantidad ofertada por el máximo apostador no se puede ver en ningún sitio. La única forma de ver saber si le puedes superar es apostando. La mejor forma de actuar en la subasta es preguntar en tu clan para que te informen sobre los precios aproximados de los artículos, ya que si apuestas 10 millones por algo que normalmente cuesta 100 millones estás tirando tus créditos a la basura. Una vez que sepas los precios aproximados de lo que quieres, busca un momento en el que creas que puedes ganar, haz tu apuesta y mucha suerte. No hay una fórmula mágica para conseguir un artículo en la apuesta, puedes conseguir un artículo muy codiciado y caro por un solo crédito o gastarte un mes entero de ahorros y no conseguir nada. Lo que sí es cierto es que, cuantos más créditos apuestes, más opciones tiene de ganar. IMPORTANTE: Si tu nave tiene instalados 8 vants, sean del tipo que sean, los vants IRIS no aparecerán en la subasta. Es decir, si tienes la intención de pujar por un IRIS y no ves el IRIS en la lista es porque tu nave ya tiene el número máximo de vants. Para poder pujar por el IRIS tendrás que vender antes un vant. Página 44 de 94 Manual de Dark Orbit TERMINADA Desde aquí puedes ver el nombre de los ganadores de las últimas subastas. A veces descubrirás que tu puja ha sido la más alta durante los últimos momentos de la puja pero que tu nombre no figura como ganador. Piensa que hay gente que apuesta en el último suspiro y por eso el hecho de que tu nombre no figure en la lista de ganadores no es debido a un error. Si has resultado ganador en la subasta, el artículo que has ganado aparecerá en tu hangar de forma automática. IMPORTANTE: En función de lo saturado que esté el servidor, pueden pasar varios minutos desde que termina una apuesta hasta que los objetos son entregados a sus nuevos propietarios. Si ves que has ganado una puja y que el objeto no te aparece, ten paciencia, al rato lo tendrás en tu hangar. Página 45 de 94 Manual de Dark Orbit Ventana LABORATORIO REFINAR Desde esta ventana podemos crear prometid y duranium a partir de minerales básicos o bien crear promerium a partir de estos dos últimos. Refinar recursos nos permite (como veremos en “ACTUALIZACIÓN”) conseguir minerales que podemos utilizar para mejorar temporalmente las prestaciones de nuestra nave, aunque también puede utilizarse simplemente para conseguir espacio en la bodega. Para producir un mineral primero debemos asegurarnos de disponer de las materias primas necesarias. Podemos encontrar un listado de dichos requisitos en la parte izquierda, destacada con un recuadro verde. Una vez sabemos que tenemos materias primas suficientes pinchamos el botón producir (recuadro rojo) correspondiente al recurso que queramos generar y después indicamos cuantas unidades queremos producir. NOTA: La xenomita no es una materia prima común. Solo se puede adquirir comprándola o cazando alienígenas del tipo “boss” o “uber”. Además, no ocupa espacio de carga, por lo que puedes tener en tu poder tanta xenomita como quieras sin que ello te afecte a la capacidad de carga de la nave. Página 46 de 94 Manual de Dark Orbit ACTUALIZACIÓN Desde esta ventana podemos mejorar temporalmente las prestaciones de nuestra nave. El prometid puede utilizarse para mejorar el poder de disparo de los misiles y los láseres, mientras que el duranium se emplea para mejorar el rendimiento del motor y los escudos. El promerium puede utilizarse en todos los elementos anteriores. La forma de actualizar es la siguiente, se pincha en el mineral que se desee emplear (el círculo rojo) y se arrastra hasta el elemento a actualizar. Una vez hecho eso nos aparece una ventana en la que tendremos que elegir cuántas unidades del mineral deseamos emplear en la actualización. La actualización consume de forma inmediata los minerales. Cada unidad de prometid o promerium permite potenciar 10 láseres o 10 misiles. Cada unidad de duranium o promerium permite potenciar el motor o el escudo durante 10 minutos. El promerium proporciona mejores resultados que el prometid o el duranium, en cualquier caso se pueden consultar los efectos de cada mineral en el recuadro inferior, destacado en la imagen con un recuadro naranja. Página 47 de 94 Manual de Dark Orbit Ventana CLAN En esta sección se van a tratar las diferentes secciones que vamos a encontrar cuando pertenecemos a un clan. Para saber cómo crear o cómo unirse a un clan encontrará información en la página 78 y en la página 79 respectivamente. INFORMACIÓN Esta es la sección principal del clan. En ella podemos hacernos una idea acerca de cómo va el clan (número de miembros, créditos disponibles en el fondo del clan, etc). Si el clan utiliza TS, esta ventana también nos proporciona la dirección IP en la que se encuentra el servidor TS del clan. Esta dirección la encontraremos en el apartado que dice Dirección de portavoz. Página 48 de 94 Manual de Dark Orbit MIEMBROS Esta sección nos permite echar un vistazo al resto de miembros de nuestro clan. Desde aquí podemos observar la experiencia que acumula cada jugador, en qué posición se encuentra, de qué compañía es, etc. Además, esta sección nos permite observar también a aquellos jugadores que han presentado una solicitud para unirse al clan y, si tenemos los permisos necesarios, podremos aceptar o cancelar las diferentes solicitudes. Si buscamos nuestro nombre en esta lista, veremos que nos aparece la opción de abandonar el clan. Si es esa nuestra decisión, simplemente pulsando sobre ese enlace abandonaremos el clan y volveremos a ser jugadores independientes. Página 49 de 94 Manual de Dark Orbit ADMINISTRACIÓN Esta sección muestra en detalle los últimos movimientos económicos que ha sufrido el fondo del clan. Aquí se muestran tanto las aportaciones individuales de cada miembro como las transacciones que se han realizado a miembros que necesitaban créditos en un momento dado. En el caso de las transacciones a jugadores, podremos ver también el motivo por el cual ese jugador ha recibido los créditos. En resumidas cuentas, esta ventana permite que las cuentas del clan posean cierta transparencia para evitar que unos pocos se enriquezcan a costa del resto de miembros del clan. Si poseemos los permisos necesarios, también podremos utilizar esta sección para realizar transferencias de créditos a aquellos jugadores que lo necesiten. Página 50 de 94 Manual de Dark Orbit MENSAJES Desde esta sección podemos consultar nuestro buzón de mensajes, así como también enviar nosotros mismos mensajes a otros miembros del clan. . Tras hacer esto el Para leer un mensaje hay que hacer click sobre el enlace mensaje se cargará en el recuadro inferior. Si queremos responder al mensaje, hacemos click sobre el enlace correspondiente. Tras esto aparecerá una ventana en la que podremos escribir nuestro mensaje de respuesta. Enviaremos el mensaje pulsando el botón ENVIAR (en el caso de la imagen inferior, el botón se llama “envíos” debido a un error de traducción en el juego). Podemos eliminar un mensaje que ya no nos sirva haciendo click sobre el enlace que aparece a la derecha del mensaje correspondiente. Para escribir nosotros un mensaje nuevo, utilizaremos el enlace . Con esta acción aparecerá la ventana de envío de Página 51 de 94 Manual de Dark Orbit mensajes. Seleccionamos al destinatario del mensaje y escribimos la información que le vayamos a comunicar. Para enviar el mensaje se pulsa el botón ENVIAR. Página 52 de 94 Manual de Dark Orbit DIPLOMACIA Esta sección nos informa acerca de las relaciones de nuestro clan. Observamos que hay dos listados. En el listado superior vemos encontramos las relaciones diplomáticas vigentes, ya sean Alianzas, PNAs o Guerras. La segunda lista nos muestra las solicitudes que otros clanes nos han realizado y es responsabilidad de los miembros que tengan permisos para ello el aceptar o rechazar dichas solicitudes. El formulario inferior nos permite, si tenemos permisos, solicitar a otro clan una relación diplomática en forma de Alianza, PNA o Guerra. NOTA: Las guerras no son negociables. Si un clan te declara la guerra, esta es automáticamente aceptada. Lo mismo sucede si tu clan declara la guerra a otro clan. Una guerra tiene una duración de 10 días. Tras estos 10 días la guerra se da por finalizada de forma automática Página 53 de 94 Manual de Dark Orbit EMPRESA Desde esta sección puedes cambiar de empresa, si así lo deseas. Cambiarse de empresa trae consigo las siguientes consecuencias: Te costará 5.000 uridium Si tu honor es positivo, perderás la mitad del mismo. Si estás en un clan, serás expulsado del mismo de forma automática. Página 54 de 94 Manual de Dark Orbit Ventana CRÉDITOS TRANSACCIÓN Desde esta sección podrás acceder al área de pago. En el área de pago podrás encontrar artículos y ofertas que podrás conseguir pagando con dinero real. Para acceder a dicha área basta con que hagas click con el ratón en la zona que tiene el recuadro rojo. Si además dispones de algún bono multiplicador (están disponibles en las bous box en fechas especiales) este aparecerá reflejado en la parte superior (recuadro verde). Los bonos multiplicadores se emplean cuando compras uridium y te permiten aumentar la cantidad de uridium que recibes por tu dinero. Una vez utilizado un bono multiplicador este desaparece. Para ver las opciones que encontrarás en el área de pago puedes consultar la sección correspondiente, en la página 92 Página 55 de 94 Manual de Dark Orbit SALDO En esta sección podrás echar un vistazo a los movimientos económicos (créditos y uridium) que se han realizado con tu cuenta. Aquí podrás comprobar, por ejemplo, los créditos que te has gastado al comprar munición, o el uridium que te ha dado el alienígena que tanto te ha costado matar. La información que aparece es únicamente de carácter informativo, pero puede ser especialmente útil si sospechas que alguien se ha podido colar en tu cuenta, puesto que en el momento en el que realice alguna acción que implique movimiento de créditos o uridium, dejará constancia de ello en este registro junto con la fecha y hora en que se realizó la acción. Página 56 de 94 Manual de Dark Orbit Ventana PRUEBAS Las misiones son encargos que te hace la empresa a cambio de una recompensa que se te dará una vez hayas finalizado correctamente el encargo. Según vayas subiendo niveles, se irán desbloqueando nuevas misiones. Solo podrás tener una misión activa por vez. No obstante podrás cancelar una misión a lo largo de la misma para aceptar otra que te convenga más. Cancelar una misión conlleva la pérdida de todo el progreso conseguido en la misma, es decir, cuando la retomes tendrás que empezarla desde el principio. En el listado de misiones, encontrarás que hay misiones en verde, en rojo y en gris. Las misiones en verde son misiones que puedes realizar cuando quieras, las rojas son las misiones que se activarán cuando alcances el siguiente nivel y las grises son las misiones que ya has superado. Hay 3 tipos de misiones, y para cada tipo podrás encontrar misiones contrarreloj y misiones sin límite de tiempo: Misiones de recursos: se te pedirá conseguir una cantidad determinada de un tipo de recurso. Para estas misiones solo se tienen en cuenta los recursos que recolectes directamente desde el espacio, si obtienes recursos mediante una caja de un alienígena dichos recursos no serán tenidos en cuenta. Los recursos recolectados en estas misiones se pueden vender en la base espacial o refinarlos incluso durante la prueba, lo que importa es recolectarlos. Misiones de alienígenas: tu misión consistirá en destruir una cantidad de un tipo de alienígena en concreto. Cuando los destruyas puedes aprovechar para recoger la caja que deja y vender los recursos que te da dicha caja Página 57 de 94 Manual de Dark Orbit para obtener créditos adicionales o refinar dichos recursos para actualizar tu nave (véase Refinación). Misiones de guerra: Al fin y al cabo el juego trata sobre 3 empresas que están en constante enfrentamiento, por lo que no pueden faltar las misiones en las que te va a tocar enfrentarte a jugadores de otras empresas con el fin de destruirlos. En estas misiones tus objetivos van a ser naves de tipo Vengeance, BigBoy o Goliath, por lo que vas a tener que esperarte a ir bien equipado (y preferiblemente en compañía) para poder realizar estas misiones. Si aceptas una misión contrarreloj y se acaba el tiempo antes de que puedas terminar la prueba la misión se cancela automáticamente, perdiéndose el progreso que hayas conseguido en la misma. Página 58 de 94 Manual de Dark Orbit Galaxy Gates Las Galaxy Gates son unos portales especiales que te transportan a un mapa donde te aparecerán diversas oleadas de alienígenas a los cuales tendrás que ir derrotando tu solito (no puedes ir acompañado). Si consigues sobrevivir a todas las oleadas conseguirás un premio consistente en 10.000 unidades de uridium. El materializador Inicialmente los portales no existen, tienes que utilizar el materializador para conseguir las diferentes partes de las puertas. Solamente podrás utilizar un portal cuando dispongas de todas las piezas del mismo. Cada vez que uses el materializador gastarás 100 unidades de uridium. El materializador te recompensará con una parte de la pieza, con municiones, xenomita, un bono de reparación gratuito para la nave o vida extra. Si lo que obtienes es munición o xenomita el valor de la misma será de, al menos, 100 uridium, y la conseguirás aunque tu nave no tenga capacidad para cargar tanta munición. IMPORTANTE: El bono de reparación gratuito se gasta automáticamente la próxima vez que repares tu nave o un vant. Si esta reparación se produce durante un evento especial en el cual las reparaciones son gratuitas, el bono se gastará igualmente. Si tienes varios bonos en tu poder se irán gastando de uno en uno. Página 59 de 94 Manual de Dark Orbit Si al utilizar el materializador consigues una pieza de las puertas que ya está en tu poder, la pieza se cambiará automáticamente por un multiplicador. Los multiplicadores sirven para, en la siguiente vez que uses el materializador, obtener el doble de premio. Los bonos multiplicadores son acumulativos, es decir, si consigues acumular dos bonos, cuando los uses multiplicarás lo que te toque en la siguiente ronda por 3. Para indicar que quieres utilizar los multiplicadores tienes que activar la casilla que se encuentra a la derecha de dichos bonos, marcada en la imagen inferior por un recuadro rojo, antes de activar el materializador. No podrás acumular más de 5 bonos multiplicadores. Si en algún momento llegas a tener en tu poder 5 bonos multiplicadores, éstos se gastarán de forma automática la próxima vez que utilices el materializador. La vida extra que te puede tocar en el generador es una serie de puntos de vida que no son reparables, es decir, tu nave gana esa vida extra pero se irá gastando conforme recibas disparos hasta que se agote, en ese momento empezará a bajar la vida real de la nave. La vida extra que da el generador es acumulable hasta un máximo, este máximo se corresponde con los puntos de vida de tu nave actual, es decir, podrás duplicar los puntos de vida de tu nave. Los portales Una vez que has completado un portal, podrás activarlo. Una vez activo el portal podrás cruzarlo y enfrentarte a los desafíos que te esperan al otro lado. La diferencia entre los tres portales es el grado de dificultad del desafío. Los desafíos consisten, básicamente, en oleadas de alienígenas que te harán sudar tinta para conseguir destruirlos. Entre oleada y oleada aparecerán dos portales en el mapa, el primero te permitirá abandonar la prueba para continuarla en otro momento, el segundo te lleva directamente a la siguiente oleada. Si en el transcurso de una oleada tu nave resulta destruida, el juego te dará otra oportunidad, hasta un máximo de 3, para superar el desafío del portal. Si agotas las 3 oportunidades el portal desaparece y tendrás que reconstruirlo de nuevo para poder volver a empezar de cero el desafío. Cuando consigas superar todas las oleadas del portal obtendrás una recompensa que te premiará por el esfuerzo y tiempo dedicados. Página 60 de 94 Manual de Dark Orbit El simulador A estas alturas ya deberías saber manejar la interfaz de menús del juego, conoces las características de todas las naves y hasta con qué alienígenas prefieres enfrentarte. No obstante, ahora toca aprender una lección bastante importante, que es desenvolverse en el juego, con tu propia nave, desafiando a cuantos enemigos se pongan en tu camino. Para acceder al simulador del juego hay que pinchar en el botón inicio, el cual reconocerás porque en él aparece una miniatura de la nave que posees en ese momento. Tras pulsar este botón se nos abrirá una nueva ventana del navegador. Esta ventana tardará un poco en cargarse, pero mientras tanto podemos aprovechar para leer detenidamente la información que nos aparece, ya que es importante seguir los consejos que nos da. Obviamente podemos ignorar dichos consejos, pero nos arriesgarnos a perder nuestra nave, a convertirnos en proscritos y que hasta los jugadores de nuestra empresa nos ataquen y a otros destinos igualmente desagradables e incómodos. Página 61 de 94 Manual de Dark Orbit Una vez el juego se haya cargado correctamente el botón de inicio empezará a parpadear. En este momento podremos pulsarlo para empezar a jugar. Una vez hemos pulsado el botón de inicio nos mostrará en la ventana que estás intentando conectarte al servidor. El proceso de conectarse al servidor puede tardar algunos segundos, e incluso, si hay muchísimos usuarios conectados o si el servidor se encuentra saturado por la razón que sea el proceso puede fallar. Si no consigues conectarte al servidor se volverá a cargar la ventana de bienvenida. Si esto sucede, espérate un par de minutos y reinténtalo, al final acabarás conectándote y podrás jugar como es debido. Una vez conectado al servidor se te cargará la ventana del simulador. Tu nave se encuentra siempre localizada en el centro de la ventana, incluso cuando te estés moviendo. Información básica En la parte superior de la ventana del simulador encontrarás información importante referente a la nave y a tu cuenta: experiencia, créditos, estado del escudo, puntos de vida de tu nave, etc. La parte inferior está reservada a las funciones propias de la nave: atacar, elegir munición, repararse, etc. Además en esta sección se encuentra un pequeño mapa que muestra el mapa en el que nos encontramos. Este minimapa es tremendamente útil, explicaremos sus características un poco más adelante. Antes de curiosear por el universo es importante familiarizarse con la interfaz del simulador por lo que antes de nada vamos a comentar la información que nos presenta el simulador. Página 62 de 94 Manual de Dark Orbit Empezaremos examinando primero la parte superior de la ventana del simulador y luego pasaremos a examinar los elementos de la parte inferior de la ventana. Botón SET – Configurando el simulador Lo primero que encontramos, aunque seguramente no nos hayamos fijado aún en ello es un pequeño botón con las letras SET que se encuentra a la derecha del escudo. Este botón nos permite configurar el simulador para adaptarlo, en la medida de lo posible, a nuestras necesidades. Tenemos que tener en cuenta que cuantos más elementos sean visibles en el simulador más tendrá que trabajar nuestro ordenador para generar las imágenes, por lo que si tenemos un equipo un poco antiguo o con unas prestaciones limitadas (o sencillamente notamos que nos va un poco lento), podemos acceder a esta configuración y quitar de la pantalla algunos elementos que no sean importantes en ese momento. Es importante recordar que la configuración del simulador solamente nos afecta a nosotros, es decir, si cambiamos algún elemento de esta configuración el resto de jugadores no se van a ver afectados por dicho cambio. A continuación vamos a describir las diferentes opciones de configuración que vamos a encontrar al pulsar el botón SET: Mostrar ventana de daños: Si desactivas esta opción no se mostrará la barra de vida de los alienígenas o naves que selecciones, por lo que no podrás saber si les queda mucha o poca vida. Página 63 de 94 Manual de Dark Orbit Mostrar todos los láseres: Si tenemos marcada esta casilla, podremos ver que las naves disparan una combinación más vistosa de láseres, mientras que si la desmarcamos las naves dispararán únicamente un láser que sale del cañón central de la misma. Mostrar explosiones: nos permite mostrar u ocultar las explosiones de alienígenas y naves al ser destruidas. Mostrar el nombre del jugador: Desmarcando esta casilla las naves pasarán a ser anónimas, por lo que tendrás que prestar especial atención al minimapa para saber si algún enemigo rondándote. Mostrar el icono de la empresa: si estás cansado de ver el símbolo de tu empresa en todas las naves de tu alrededor prueba a deshabilitar esta opción, eso sí, ahora más que nunca estate atento a los jugadores que tengan su nombre en rojo. Si no lo haces solo serás consciente de que te has metido en una ratonera cuando empiecen a dispararte. Mostrar el polvo cósmico de forma transparente: este es un efecto puramente visual. Si se desactiva, el polvo que parece flotar en el espacio dejará de tener un aspecto tan difuminado y pasará a tener un aspecto un poco más cuadriculado. Mostrar recursos: Si desactivamos esta opción dejaremos de ver las materias primas que se encuentran repartidas por los mapas bajos. Mostrar cajas de bonos: Podemos ocultar las cajas de bonos si estamos realizando, por ejemplo, una misión contrarreloj y somos del tipo de jugador que no puede resistirse a coger una caja de bonos, con los segundos que se pierden con ello. Mostrar los enemigos NPC: Si vamos a ir de caza a algún mapa ajeno es posible que los NPC’s (los alienígenas) nos distraigan. Al desmarcar esta casilla los alienígenas desaparecerán, pero no por ello dejarán de dispararte, por lo que usa esta opción con cuidado. Mostrar la puerta de teletransportación: Al ocultar los portales de salto sustituirás estos por unos cuadrados blancos que indican dónde se encuentran los portales. No perderás la ubicación de los portales, pero quitas algo de trabajo a tu ordenador. Mostrar número de aciertos: si desmarcas esta opción los mensajes que indican el daño que recibes / realizas, no aparecerán, por lo que tendrás que estar atento a la barra de vida de la parte superior para evitar perder tu nave de la forma más tonta. Mostrar el estado de mensajes: Esta opción permite ocultar los mensajes que aparecen en la esquina superior izquierda y que te informan sobre lo que sucede a tu alrededor y sobre las recompensas obtenidas al cazar alienígenas y naves. Mostrar chat: El chat es una utilidad que puede resultar molesta en determinadas ocasiones. Tienes la opción de mostrarlo u ocultarlo simplemente marcando o desmarcando esta casilla. Página 64 de 94 Manual de Dark Orbit Música: El juego trae su propio hilo musical. Pero quizás prefieres tu poner la música que más se ajusta a cada momento. En este caso desmarca esta opción para quitar la música. Efectos de sonido: Si no utilizas altavoces o los efectos sonoros del juego te resultan molestos en algún momento puedes desactivarlos mediante esta casilla. Mostrar municiones / vida / escudo: si desactivas esta opción, el indicador de municiones, vida y escudos ocultará el texto en el que figura el valor exacto de cada elemento y, en su lugar, tendrás una serie de indicadores luminosos a modo de barras que te permitirán hacerte una idea aproximada del estado de tu nave. Mostrar VANTs: Tener vants es algo que acaba resultando imprescindible en el juego. No obstante puede que no te acabes de acostumbrar a tener 8 navecillas dando vueltas alrededor de tu nave o que, simplemente, te molesten al ir de caza. Esta opción te permite ocultar los vants y, en su lugar, aparecerán debajo de tu nave las letras I y F junto con una serie de puntos a su lado. La I y la F indican, respectivamente, IRIS y FLASH, y los puntos representan el número de vants de cada tipo de que dispones. Las naves de tu entorno también ocultarán sus vants, por lo que no podrás saber el nivel de sus vants, solamente el número de vants que tienen y de qué tipo son. Mostrar cajas de carga no libres: Es un fallo bastante común el pinchar sobre un alienígena o nave justo en el momento en el que explota y se convierte en una caja de recursos. Como hemos pinchado en una caja de recursos, nuestra nave irá rauda y veloz a recogerla pese a no ser nuestra, con lo que nos ganamos un enemigo y perdemos honor. Si queremos evitarnos esta poco agradable situación podemos desmarcar esta casilla. De esta forma todas las cajas de recursos que veamos pueden ser recogidas sin penalización de honor alguna. Reputación A la izquierda del botón SET encontramos un recuadro que nos proporciona información acerca de la experiencia que hemos acumulado, el nivel que poseemos y el honor y los eurojackpots que hemos acumulado. La información que aparece en este recuadro se actualiza automáticamente al completar misiones, destruir alienígenas o enemigos o coger cajas de bonos. Información económica En la parte derecha de la sección, a la izquierda de los enlaces a AYUDA y SALIR encontramos información acerca de la economía de nuestra cuenta, es decir, de la cantidad de créditos y uridium que poseemos así como también nos indica el espacio libre que aún queda disponible en nuestra nave. Página 65 de 94 Manual de Dark Orbit Como sucedía con el apartado anterior, la información que nos ofrece este apartado se actualiza automáticamente. Estado de nuestra nave Debajo del apartado de información económica podemos encontrar la información crítica sobre nuestra nave. En este apartado se detallan los puntos de vida de nuestra nave y escudos así como la cantidad total de munición y misiles que nos quedan. Es muy importante no quitarle el ojo a esta información, puesto que si no corremos el riesgo de encontrarnos de repente con una nave seriamente dañada en medio de un combate que difícilmente podremos ganar. Como vimos cuando explicamos la configuración del botón SET, la información que muestra esta ventana puede modificarse activando/desactivando la opción “Mostrar municiones / vida / escudo”. También podemos cambiar la forma de presentar esta información pinchando con el ratón encima del área marcada en la imagen superior con un recuadro rojo. Si hacemos esto, podremos ver como la información de esta sección aparece con números o con barras de colores: Teleportación y venta Cuando nos encontramos en nuestra base o cuando pasamos por el área de acción de un portal de salto nos aparecerá una pequeña ventana que nos permitirá interactuar con el elemento en cuestión. Si estamos en nuestra base podremos utilizar esta ventana para poder vender las materias primas que poseemos, mientras que si estamos en un portal, utilizaremos esta ventana para poder pasar a través de dicho portal. Cuando no se pueda realizar ninguna de las dos acciones descritas, esta ventana desaparece, dejando la ventana del simulador más despejada. Página 66 de 94 Manual de Dark Orbit El chat La ventana del chat se localiza en la parte inferior izquierda de la ventana del simulador. El chat es un servicio que nos permite conversar con otros jugadores del juego. El chat posee características avanzadas que permiten sacarle mucho provecho, por lo que vamos a dedicarle algo de tiempo a comentar sus posibilidades. Una de las primeras cosas que te llamarán la atención serán los dos botones que encuentras en la esquina superior derecha. El primero de estos botones sirve para ocultar el chat, mientras que el segundo maximiza el chat, lo que te permite seguir cómodamente una conversación. A la izquierda de estos dos botones encuentras un botón SET. Este botón sirve para modificar la configuración del chat, lo que te permite ajustar el tamaño del texto e indicar si quieres que se utilicen animaciones. También en la parte superior, entre dos botones con forma de flecha, se encuentran las etiquetas de las salas del chat. Podemos ver las diferentes salas utilizando los botones con las flechas. El chat, como habrás podido comprobar, está dividido en 4 salas básicas: Gobal: esta sala permite conversar con cualquier jugador, aunque sea de otra empresa. MMO / VRU / EIC: esta sala es propia de cada empresa y permite conversar con otros jugadores que pertenecen a misma empresa. Búsqueda de clan: este canal es el único en el que se permite hacer publicidad de tu clan, así como de preguntar si te admiten en alguno. Se creó con la intención de que el resto de salas no tuviesen que sufrir la publicidad de los clanes. Canal del clan: Este canal se te habilita automáticamente cuando perteneces a un clan y te permite dialogar única y exclusivamente con la gente de tu clan. No obstante, el chat permite la creación de nuevas salas, así como invitar a otros jugadores a unirse a estas salas recién creadas. Los comandos que permiten realizar estas acciones son los siguientes: Página 67 de 94 Manual de Dark Orbit /create NOMBRE -> crea una nueva sala con el NOMBRE indicado. /close NOMBRE -> cierra la sala que has creado. /invite JUGADOR -> invitas a un jugador a unirse a la sala recién creada. En ciertas ocasiones puede suceder que lo que esté comentando algún jugador nos incomode o que simplemente no nos interesen para nada sus comentarios. O todo lo contrario que necesitemos contarle algo a otro jugador y que nadie más se entere. Para conseguir esto debemos recurrir a los siguientes comandos: /ignore NOMBRE -> no nos aparecerá lo que escriba el jugador indicado. /allow NOMBRE -> nos vuelve a aparecer lo que escribe el jugador ignorado. /w JUGADOR -> envías un mensaje privado a un jugador, sin que nadie más se entere. Hay que tener muy en cuenta que el chat está supervisado las 24 horas del día, ya sea por los moderadores o por el bot del chat. Esto quiere decir que para utilizar el chat hay que respetar una serie de normas ya que, de lo contrario, nos arriesgamos a ser baneados en el chat, lo que nos impedirá utilizarlo durante un tiempo determinado. Las normas que hay que respetar son muy simples, aunque conviene saber qué es lo que no se puede hacer en el chat: Para empezar, no se toleran los insultos, ya sean sobre una persona en concreto, una de las empresas o un insulto genérico o palabra vulgar o malsonante. Tu piensa que el juego es utilizado por gente de todas las edades y que los más pequeños no tienen por qué leer las groserías que se les ocurren a los demás. Ya de primeras te aviso que si insultas a alguien y tratas de encubrir el insulto el castigo será mayor. Tampoco se toleran expresiones racistas, xenófobas, que atenten contra la dignidad de alguien o que, simplemente, puedan ofendan a alguien. En este apartado incluimos también las amenazas. No se pueden intercambiar correos electrónicos por el chat, direcciones web, direcciones ip ni nada que se les parezca. Lo siento, son las normas. No se admite el spam ni el flood, por lo que procura no repetir literalmente tus frases ni tampoco hacer frases inconexas. Piensa que el bot no tiene conciencia y actúa de forma tajante. La escritura tipo SMS tampoco está permitida. No uses un lenguaje diferente al oficial. Si no sabes más que un idioma regístrate en el universo en el que se use ese idioma y no tendrás problemas. Página 68 de 94 Manual de Dark Orbit No intentes timar o estafar al resto. Timar es algo feo y, por ello, está perseguido y penalizado en el chat. Además, procura no hacer gracias al respecto, ya que, como hemos dicho antes, el bot que vigila el chat no sabe reconocer el tono de tus palabras. Utiliza un Nick adecuado, que no infrinja ninguna norma de las anteriores y que no pueda ser considerado ofensivo por ningún moderador. No chilles, en internet, hablar en mayúsculas es sinónimo de gritar, por lo que procura mantener el mismo tono que el resto de jugadores y no trates de ser la persona que más llama la atención o podrías acabar perdiendo el derecho a disfrutar del chat. Este es un pequeño resumen de las normas y, dado que estas pueden cambiar, lo más conveniente es pasearse por el foro de vez en cuando y comprobar cuales son las normas vigentes en cada momento. Recuerda que el no conocer las normas no te libra de cumplirlas. También podrás observar que el chat es capaz de recordar las últimas frases que has escrito, si utilizas las flechas del teclado “arriba” y “abajo”, te podrás desplazar a través de las últimas frases que has escrito. Como última nota referente al chat hay que comentar que los moderadores, cuando escriben mensajes a través del chat, destacan de entre el resto gracias a que sus nicks aparecen en un color anaranjado en vez del color azul claro utilizado por el resto de jugadores. NOTA: Debido a que el bot puede fallar en un momento dado y banear a alguien sin motivo, se ha habilitado un hilo en el foro que permite revisar los baneos. Ten en cuenta que si has incumplido las normas no te levantarán la sanción, por lo que mi consejo es que recurras una sanción únicamente cuando realmente no la merezcas o cuando, una vez cumplida la sanción, el baneo sigue vigente para el sistema. El minimapa El minimapa es un pequeño radar que tienes en la parte inferior derecha de la ventana del simulador. El minimapa muestra en todo momento el mapa en el que te encuentras, destacando tu posición con un punto cuadrado de color verde y por dos barras, una horizontal y otra vertical. El minimapa también te indica el movimiento a tus alrededores, destacando con un punto cuadrado azul la posición de jugadores aliados o neutrales y con un cuadro rojo la posición de naves enemigas y alienígenas. Los portales de salto son destacados con un círculo blanco con un punto en su interior y las bases propias se indican con un enorme cuadro de color azul. Si te encuentras en los mapas X-1 o X-2 de tu empresa y hay naves enemigas en ese mapa se activará el indicador de peligro. El indicador de peligro es una barra vertical que se encuentra en la parte derecha del minimapa. Cuanto más grande Página 69 de 94 Manual de Dark Orbit sea la barra más naves enemigas hay en el mapa y más peligroso es, por tanto, aventurarse a cruzar el mapa. Además, en estos mapas, las naves enemigas destacarán en el minimapa, ya que aparecerán recuadradadas por una serie de puntos amarillos. En la imagen del minimapa que aparece bajo estas líneas puede verse un enemigo que se encuentra en la parte inferior izquierda, junto al portal, a la vez que la barra de peligro (esa línea amarilla de color amarillo de la parte derecha), nos advierte de que hay enemigos en el mapa. Justo encima del minimapa aparece información que indica el mapa en el que te encuentras y la posición exacta dentro del mapa. Esta información es útil si quieres localizar a un aliado o, por el contrario, si necesitas que tus aliados te encuentren rápidamente a ti. En la parte superior del minimapa, encima de la información de la posición, encuentras dos botones, etiquetados con los números “1” y “2”, cuya función es permitirte cambiar, de una forma rápida, entre las dos posibles configuraciones de la nave. Si quieres saber cómo modificar estas configuraciones, mira en la página 32. Hay un extra que modifica ligeramente el funcionamiento del minimapa, para ver dichas modificaciones mira en la página 22. Página 70 de 94 Manual de Dark Orbit Menú de acción En la parte inferior de la ventana del simulador, entre el chat y el minimapa, se encuentra el menú de acción. Este menú te permitirá elegir la munición a utilizar, te permitirá iniciar ataques, lanzar misiles, reparar tu nave, etc. ATAQUE LÁSER Este botón te permite iniciar un ataque. Para utilizarlo antes tienes que seleccionar con el ratón la nave a la que quieres atacar y después pulsar este botón. De esta forma tu nave se pondrá a disparar a tu enemigo. Las armas tienen un radio de acción, cuando la distancia entre tu nave y la nave objetivo es demasiado grande tus armas dejan de disparar de forma automática. Para cancelar un ataque hacia una nave, basta con que pulses de nuevo el botón de ATAQUE LÁSER. ATAQUE MISIL Al pulsarlo, tu nave disparará un misil contra la nave objetivo. Una vez disparado un misil, hay que esperar unos segundos a que se cargue un nuevo misil. Durante ese tiempo el botón permanecerá levantado y no podrá ser pulsado. Para disparar un segundo misil hay que volver a accionar el botón. ELECCIÓN LÁSER Este botón te permite seleccionar el tipo de láser que tu nave va a disparar. Debajo de los botones de acción te aparecerán todos los tipos de láser disponibles junto a la cantidad de que dispones de cada uno. Para seleccionar un tipo de láser simplemente márcalo con el ratón y a partir de ese momento tu nave utilizará ese tipo de munición. Ten en cuenta que si tu nave se queda sin la munición seleccionada no podrá disparar, por lo que deberás estar atento a tus reservas de munición para no quedarte sin armas en medio de un combate. Página 71 de 94 Manual de Dark Orbit NOTA: Si dispones del extra de compra automática de munición, te aparecerá un simbolito que consiste en dos flechas, cada una apuntando a la cola de la otra, en uno de los tipos de munición (en la imagen superior, el simbolito se encuentra en la munición x1). Este símbolo indica el tipo de munición que se va a comprar de forma automática. Si quieres saber cómo cambiar el tipo de munición que se va a comprar de forma automática consulta el apartado EQUIPAMIENTO, en la página 32. ELECCIÓN MISIL Esta opción funciona exactamente igual que la anterior, solo que ahora eliges el tipo de misil que va a lanzar tu nave. Las tres primeras opciones que te aparecen se corresponden con misiles propiamente dichos, mientras que la cuarta y última opción se corresponde a las minas. Como se explicó anteriormente las minas tienen un funcionamiento especial. Si seleccionas las minas tu nave soltará automáticamente una mina en el espacio. SALTO Este botón te permite cruzar a través de un portal de salto. Para ello tienes que estar lo suficientemente cerca de un portal. Cuando estés cerca de un portal y pongas el ratón encima del botón, este se levantará para indicar que es posible realizar un salto. Si en ese momento pulsamos el botón nuestra nave cruzará el portal. En la imagen superior se observa el efecto del botón de salto cuando la nave se encuentra encima de un portal de salto (obsérvese el minimapa). ROBOT + EXTRAS Desde esta sección podrás reparar tu nave o activar características adicionales proporcionadas por los extras que tengas equipados. Página 72 de 94 Manual de Dark Orbit En el caso de la imagen superior, la nave está equipada con un robot de reparación y con el extra de teletransportación. Con la configuración descrita, y desde esta sección podemos tanto iniciar la reparación de nuestra nave (botón izquierdo), como activar el extra de teletransportación para aparecer directamente en nuestra base, ubicada en X-1 (botón derecho). Para iniciar cualquiera de estas dos acciones simplemente hay que pinchar con el ratón encima del botón correspondiente. Movimiento Ahora que ya conocemos el entorno del simulador podemos empezar a sumergirnos en el universo de Dark Orbit. Para poder desplazar nuestra nave a través del mapa hay que pinchar con el ratón en la dirección en la que deseemos ir. Si soltamos el ratón la nave se parará. Para cambiar de dirección, con la nave en movimiento, simplemente cambie la posición del puntero del ratón de forma que apunte en la nueva dirección. De forma adicional, puedes utilizar el minimapa para desplazarte. La forma de moverte utilizando el minimapa es muy sencilla, basta con que pinches con el ratón encima del minimapa y la nave se dirigirá de forma automática hasta el punto seleccionado. Recoger objetos Los mapas de Dark Orbit están plagados de objetos que puedes recoger: cajas de bonos, materias primas y cajas de recursos dejadas por alienígenas o naves al explotar. Para poder coger cualquiera de estos elementos simplemente tienes que pichar el objeto con el ratón y la nave se dirigirá directamente a por el objeto, se pondrá encima de él y lo recogerá. Si por algún casual otro jugador está intentando coger el mismo objeto que tu, el sistema se lo dará al que llegue antes, por lo que uno de los dos se quedará con las manos vacías. Recoger cajas dejadas por alienígenas o naves y materias primas ocupa espacio en la bodega de nuestra nave. Si se intenta coger una caja de alienígenas y nuestra bodega no tiene espacio suficiente, la nave recogerá los recursos de la caja del más caro al más barato hasta que llene el espacio disponible. Una cosa que nos puede suceder en algunas raras ocasiones es que vayamos a coger la caja de un boss o un über y no tengamos suficiente capacidad de carga. Si esto sucede, nuestra nave cogerá en primer lugar la xenomita y luego intentará recoger el resto de recursos. Como sabemos la xenomita no ocupa espacio en la bodega de nuestra nave, sin embargo, por alguna razón si se cuenta en el momento de recoger los recursos, por lo que nos podemos dar cuenta de que nuestra nave ha dejado parte de la caja a pesar de tener aún un poco de espacio disponible. Si repetimos la acción de recoger la caja, la nave, esta vez, sí se llenará, puesto que la xenomita ya ha sido recogida en el primer intento. Página 73 de 94 Manual de Dark Orbit Seleccionar naves y alienígenas Si pinchas con el ratón encima de una nave o de un alienígena, lo seleccionarás. Cuando seleccionas un alienígena o una nave, aparecerá encima del mismo una barra verde y otra azul. La verde indica el porcentaje de vida que tiene, y el azul, el porcentaje de escudos. Al seleccionarlo lo conviertes en tu objetivo si inicias un ataque, por lo que si inicias un ataque empezarás a atacar al objetivo seleccionado. En ese momento verás cómo, conforme tu nave dispara, tanto la barra verde como la azul empiezan a decrecer. Si consigues que la barra verde desaparezca tu objetivo se quedará sin vida, por lo que explotará y entonces dejará una caja de recursos que podrás recoger a modo de trofeo. Naves y alienígenas con el nombre en gris En muchas ocasiones encontrarás naves y alienígenas que tienen su nombre en gris. Si están en gris quiere decir que no te pertenecen, es decir, que si destruyes esa nave o alienígena no conseguirás la recompensa. Para hacer que un alienígena o una nave sea tuyo selecciónalo cuando no tenga su nombre en gris y atácale. En el momento en el que ataques a tu objetivo, éste aparecerá en gris para el resto de jugadores y entonces sabrán que no conseguirán ninguna recompensa por destruirlo. Logout Si mientras estás jugando cierras la ventana del simulador, tu nave se quedará parada en medio del universo durante unos minutos y, durante ese tiempo, será vulnerable a ataques por parte de otras naves y alienígenas. Esto suponiendo que la nave no se encuentre en una zona NAZ. Para desconectar de forma segura del juego y evitar esta situación, en la esquina superior derecha de la ventana del navegador encontrarás la opción SALIR. Al pulsarla aparecerá una ventana con una cuenta atrás. Cuando el contador llegue a cero la ventana del simulador se cerrará y tu nave desparecerá del mapa, por lo que no podrá ser atacada. Página 74 de 94 Manual de Dark Orbit Si durante el proceso de logout tu nave recibe algún ataque el proceso se detendrá y tendrás que encontrar la forma de abandonar ese combate para poder iniciar el proceso de nuevo. También podrás cancelar de forma manual el proceso pulsando el botón INTERRUMPIR. Teclas de acceso rápido El juego dispone de una serie de atajos que permiten realizar algunas tareas importantes sin tener que utilizar el ratón, lo que te permite realizar una serie de tareas mientras estás, por ejemplo, buscando objetivos por el mapa. Números del 1 al 5: seleccionan el tipo de láser que vas a disparar. E, R, T: seleccionan el tipo de misil que vas a lanzar. Y y M: colocas una mina. J: te permite realizar un salto cuando te encuentras cerca de un portal. C: te permite alternar entre las dos configuraciones de la nave. F: permite activar/desactivar la visión de las bonus box, cajas de recursos y minas. Barra espaciadora: cada vez que la pulses lanzarás un misil. Tecla Control: se utiliza para iniciar / detener el ataque sobre un objetivo. L: Este acceso rápido te permite iniciar el proceso de logout para abandonar el juego sin dejar tu nave expuesta. “+” y “-”: permiten cambiar la calidad entre los estados HIGH, MEDIUM y LOW. Aparte de estos atajos hay otros dos especialmente importantes. El primero de ellos es H. Si pulsas esta tecla desaparecerá toda la información no crítica de la ventana del simulador, lo que te permitirá disfrutar de una vista más despejada y amplia de tu entorno. En este tipo de vista, los puntos de vida y el estado del escudo se muestran en la parte superior de la pantalla. El número que aparece entre la vida y el escudo indica la configuración que está activa en tu nave. Además de lo comentado anteriormente, el simulador muestra la tecla H en la esquina superior izquierda. Esto sirve para recordarte qué tecla tienes que pulsar para volver a la vista tradicional. Página 75 de 94 Manual de Dark Orbit Como habrás podido observar, utilizando la vista ampliada el minimapa queda oculto, por lo que te ves en la situación de que tienes que moverte por el mapa a ojo, sin saber si algún enemigo te está tendiendo una emboscada. Para poder mostrar el minimapa desde esta vista no tienes más que pulsar la tecla “B”. En la vista normal, la tecla “B” no tiene ninguna utilidad, ya que en el modo de vista normal el minimapa está siempre visible y no puede ocultarse. En la imagen que aparece a continuación se muestra cómo queda la ventana del simulador después de haber pulsado la combinación de teclas “H”, “B”: NOTA: Dado que con el generador del Galaxy Gates es posible conseguir puntos de vida adicional, se puede dar el caso de que tengas más puntos de vida que los proporcionados por la propia nave. Si esto sucede verás que la barra de vida, en el modo de vista ampliada, se sale del espacio que tiene destinada. Este efecto no es ningún error y simplemente te indica, de una forma rápida, que tienes más vida de la normal. Técnicas de combate Ya hemos visto que atacar es tan sencillo como seleccionar un objetivo y abrir fuego. No obstante hay una serie de tácticas que te permiten atacar alienígenas sufriendo el mínimo daño posible. En esta sección vamos a enumerar las más utilizadas. Página 76 de 94 Manual de Dark Orbit Girar sobre el alienígena Cuando estés atacando a un alienígena, empieza a trazar círculos alrededor de él. Intenta trazarlos tan amplios como puedas sin que la nave deje de disparar. Con esta técnica conseguirás que el alienígena empiece a perseguirte sin llegar a dispararte, puesto que te colocas fuera de su radio de disparo. Tras unas cuantas vueltas la vida del alienígena decrecerá drásticamente mientras tu vida se mantendrá prácticamente completa. Cuando al alienígena le quede poca vida empezará a huir… es el momento de rematarle. Tendrás que acercarte al alienígena, por lo que empezará a atacarte, pero gracias a que tu vida se mantiene prácticamente completa (también tu escudo), no deberías tener muchos problemas para aguantar sus últimos ataques antes de ser destruido. Esconderse en el portal Esta técnica consiste en atraer a un alienígena hasta un portal, entonces cruzas el portal y, rápidamente, vuelves a cruzarlo para volver al mapa original. Entonces comprobarás que el alienígena que estabas disparando comienza a huir. Mientras está huyendo puedes acercarte a él y dispararlo. El alienígena no te disparará en un buen rato y, para entonces, es bastante posible que su vida esté a punto de acabarse. Congelar Esta técnica aprovecha un bug del juego, pero debido a la antigüedad del bug y a que muchísima gente lo utiliza lo comento en esta guía. Esta técnica funciona con todos los alienígenas de los mapas bajos, no así con los alienígenas de los mapas altos y consiste en, una vez estamos atacando a nuestro alienígena, nos mantenemos quietos hasta que el alienígena se queda también quieto. Entonces nos alejamos hasta dejarle justo en una de las esquinas de la pantalla del simulador (encontrar el punto exacto es cuestión de práctica). Una vez hecho esto vemos que el alienígena nos sigue atacando pero que sus disparos no nos dañan. Si nos quedamos quietos en esa posición, le quitaremos al alienígena casi toda la vida, hasta que, cuando apenas le quede vida, empiece a huir. En ese momento nos lanzaremos a por él aprovechando que tenemos nuestra vida al completo y acabaremos con él. Hay que destacar que, si nos alejamos demasiado, el alienígena se moverá para seguirnos. Si esto sucede hay que volver a empezar la táctica desde cero. Página 77 de 94 Manual de Dark Orbit Tutorial: Fundar un clan Para poder fundar un clan es imprescindible que no estemos en ningún clan, por lo que si pertenecemos a un clan deberemos salirnos del mismo. Una vez que ya no pertenezcamos a ningún clan, iremos a la sección CLAN y nos fijaremos en el formulario de la parte inferior de la pantalla. En este formulario deberemos rellenar el nombre del clan (destacado en rojo), la etiqueta del clan (destacado en verde) y un texto que introductorio (destacado en azul). Deberemos asegurarnos que tanto el nombre del clan como la etiqueta son únicos, en caso contrario no nos dejará crear el clan. Cuando hayamos completado el formulario, pulsamos el enlace Crear un clan, situado debajo del formulario (esquina inferior izquierda de la imagen que está sobre este párrafo). Cuando pulsemos sobre dicho enlace se creará el clan y se nos cargará la página principal del clan. Página 78 de 94 Manual de Dark Orbit Tutorial: Unirse a un clan Antes de unirnos a un clan es buena idea asegurarse antes de que nos van a admitir, puesto que presentar una solicitud a un clan nos cuesta 50.000 créditos y en los inicios del juego es una cantidad elevada. Una vez sabemos que nos van a aceptar al clan (o si, directamente, nos apetece probar suerte), tenemos que rellenar la solicitud. Lo primero que tenemos que hacer para rellenar la solicitud es buscar el clan al que vamos a mandarle la solicitud. La búsqueda la realizamos pinchando sobre el enlace Lista completa. Al pinchar este enlace se nos abrirá una ventana en la que aparecerán todos los clanes registrados en el juego por orden alfabético. Buscamos en esta lista el nombre del clan que hemos elegido y pinchamos sobre su etiqueta (la que está encerrada entre corchetes). Al seleccionar el clan, se cerrará la ventana que muestra la lista de los clanes y aparecerá una ventana con algo de información sobre el clan. Página 79 de 94 Manual de Dark Orbit Ventana con el listado de clanes Ventana de información del clan Esta última ventana la cerramos haciendo click encima del botón cerrar. Tras esto veremos que se ha copiado el nombre del clan en el cuadro de texto que está a la izquierda del enlace al listado de clanes. Tras esto podemos proceder a rellenar el texto de la solicitud, que utilizaremos para que los responsables del clan nos conozcan un poco y pulsamos sobre el botón que dice Enviar. Este botón se encuentra justo debajo del texto de la solicitud, a la izquierda. Una vez hecho esto recibiremos un mensaje indicándonos que la solicitud ha sido enviada con éxito. Podemos enviar tantas solicitudes diferentes como creamos conveniente, eso sí, teniendo en cuenta que cada una nos costará 50.000 créditos. Si en algún momento queremos consultar la lista de solicitudes que aún están pendientes tendremos que pinchar sobre el enlace llamado que ha aparecido al lado de la cabecera del formulario de solicitudes Enlace al listado de solicitudes abiertas Ventana con el listado de clanes Página 80 de 94 Manual de Dark Orbit Al pinchar sobre el enlace de solicitudes abiertas se abrirá una ventana que mostrará un listado con todas las solicitudes que permanecen aún abiertas. Si lo crees conveniente, puedes borrar alguna de esas solicitudes pulsando sobre el botón BORRAR que está a la derecha de la solicitud correspondiente. Si el enlace a las solicitudes abiertas no aparece, quiere decir que todas las solicitudes que has enviado han sido bien rechazadas por el clan correspondiente, bien borradas por ti de forma manual. Piensa que solo se puede aceptar una solicitud de entre todas las que eches. Esto quiere decir que en el momento en el que te acepten una solicitud el resto de solicitudes se borrarán automáticamente. Cuando un clan acepte tu solicitud, pasarás automáticamente a formar parte del clan. Página 81 de 94 Manual de Dark Orbit Tutorial: Configurar un clan Tanto si eres el fundador del clan como un miembro del mismo con privilegios suficientes, puedes editar y modificar diferentes aspectos del clan. A continuación vamos a repasar todos los aspectos configurables del clan. Editar la información principal del clan Para editar la información del clan, hacemos click sobre el enlace que está a la derecha del título de la sección. Al hacer esto aparecerá una ventana que nos permitirá editar la información general del clan: Afiliación a empresa: indica si el clan está restringido a una empresa determinada o si cualquier jugador puede ingresar al clan, sin importar su empresa. Nombre del clan: permite modificar el nombre del clan. TAG-clan: permite modificar la etiqueta del clan. Dirección del servidor TS: permite modificar la dirección ip del servidor de TS1 utilizado por el clan. Para que los cambios sean efectivos es necesario pulsar el botón OK. Si pulsamos el botón Cancelar o pulsamos sobre el botón en forma de aspa de la esquina superior derecha los cambios realizados en esta ventana se perderán. 1 Ver glosario al final del manual Página 82 de 94 Manual de Dark Orbit Editar el texto del clan Para editar el texto del clan, hacemos click sobre el enlace que se encuentra a la derecha del título de la sección. Entonces nos aparecerá una ventana en la que podremos modificar el texto actual del clan. Recordar que para que los cambios realizados en esta ventana sean efectivos es necesario pulsar el botón OK. Editar imagen del clan Todo clan que se precie tiene una imagen que representa su estandarte, la bandera que hay que defender. Para editar la imagen del clan tienes que pulsar sobre el que se encuentra bajo la imagen del clan, en la parte derecha de la enlace ventana. En la ventana que aparecerá podrás echar un vistazo a las condiciones que tiene que cumplir la imagen. Es importante que leas esas condiciones, ya que si se incumple alguna o bien no podrás subir la imagen o bien expones al clan a posibles sanciones por parte de los moderadores. Una vez que sabes que la imagen respeta las condiciones, pulsa sobre el botón Examinar, se abrirá una ventana (la forma de la misma dependerá de tu Sistema Operativo) que te permitirá buscar y seleccionar la imagen deseada. Una vez encontrada la imagen pulsa sobre el botón OK y el logotipo del clan quedará actualizado. NOTA: Como habrás podido observar es imprescindible que la imagen se encuentre almacenada en tu equipo. Si la imagen se encuentra en una página Web o en un servidor, descárgate antes de nada la imagen y después sigue los pasos indicados en este apartado. Página 83 de 94 Manual de Dark Orbit Añadir noticias Si tienes privilegios para ello, puedes añadir noticias en la ventana principal del . Aparecerá una ventana clan. Para añadir una noticia pulsa sobre el enlace en la que podrás escribir la noticia. Ten en cuenta que una vez enviada la noticia no se podrá modificar, por lo que léete un par de veces la noticia para asegurarte de que está todo bien escrito. Para publicar la noticia pulsa sobre el botón OK y la noticia aparecerá publicada automáticamente en la ventana del clan de todos los miembros pertenecientes a tu clan. Aceptar / rechazar solicitudes de ingreso Los jugadores que realicen una solicitud para ingresar al clan aparecerán en la sección MIEMBRO, en la lista de la parte inferior de la ventana. En esta lista podemos ver la información básica acerca del jugador, es decir, su nivel, su experiencia y la compañía a la que pertenece. Para aceptar o rechazar una solicitud, pinchamos sobre el enlace correspondiente. Entonces nos aparecerá una ventana en la que aparecerá el nombre del solicitante y la presentación que haya rellenado. En la parte inferior de esta ventana hay dos botones: ACEPTAR y RECHAZAR. Pulsaremos sobre uno de los dos en función de lo que queramos hacer con dicha solicitud. Si aceptamos la solicitud el usuario solicitante se unirá al clan de forma automática. Página 84 de 94 Manual de Dark Orbit Configurar rangos Los rangos se pueden modificar en la sección MIEMBRO de la página del clan. Si tienes permisos suficientes para ello, al acceder a dicha sección encontrarás un enlace con el texto Gestionar los rangos encima de la lista de miembros del clan. Si pulsas sobre dicho enlace aparecerá una ventana en la que podrás crear rangos nuevos, así como modificar los ya existentes. Crear nuevos rangos Para crear un nuevo rango, escribe el nombre del rango en el cuadro de texto que está debajo de la lista de rangos y pulsa sobre el enlace . Tras esto el nuevo rango será añadido a la lista y entonces podrás editar los permisos de que dispone este nuevo rango. Editar permisos de los rangos Para editar los permisos que tiene cada rango basta con ir activando o desactivando las casillas de verificación (destacadas en rojo en la imagen). Para saber el significado de cada permiso, coloca el ratón encima de la imagen del permiso (las imágenes que tienen un color anaranjado), al segundo aparecerá una descripción para ese permiso en concreto. Página 85 de 94 Manual de Dark Orbit Para que los cambios realizados en los permisos sean efectivos es necesario pulsar el botón OK. Borrar rangos Para borrar un rango simplemente hay que pulsar sobre el enlace situado a la izquierda, en la misma fila que el rango que quieres eliminar. Los miembros del clan que pertenecían al rango eliminado quedarán sin un rango definido, por lo que para que puedan volver a tener algún tipo de permiso especial es necesario asignarles un nuevo rango. Asignar rangos a los miembros del clan Para asignar un rango específico a un miembro del clan, tienes que ir a la sección MIEMBROS de la página del clan. Ahí, buscas en la lista de miembros al jugador al que quieres modificar el rango. A la derecha del miembro en cuestión encontrarás una opción que dice , pulsa sobre ella y aparecerá una ventana en la que podrás realizar dos acciones diferentes: cambiar el rango del jugador y expulsar al jugador del clan. Para cambiar su rango tienes que desplegar la lista FUNCIÓN y elegir el rango que ostentará dicho jugador. Para que los cambios sean definitivos tienes que pulsar después el botón OK, de lo contrario los cambios que realices no se reflejarán en el juego. Entregar liderazgo Puede suceder que, en algún momento y por las razones que sean, el actual líder del clan quiera entregar el clan a otro miembro. Esta operación solo puede realizarla el líder del clan y, para ello, debe seguir los pasos que se describen a continuación. Página 86 de 94 Manual de Dark Orbit ay que ir a la sección MIEMBRO de la página del clan. En la lista de miembros, el líder se busca a sí mismo. Encontrará dos enlaces: Entregar liderazgo y Eliminar clan. Hará click sobre el primero. Se cargará una ventana que tiene una lista desplegable con todos los miembros del clan. Se elige en esa lista al que será nuevo líder del clan y se pulsa el botón OK. Cambiar la tasa de impuestos Una de las principales ventajas de pertenecer a un clan es que te puede proporcionar créditos si, por ejemplo, necesitas munición y no tienes con que comprarla. El clan puede cobrar una tasa de impuestos diaria a los miembros del mismo para poder disponer de fondos con los que, posteriormente, ayudar a miembros que lo necesiten. Dicha tasa puede ser modificada para adaptarla a las necesidades inmediatas del clan. Para modificar la tasa de impuestos hay que ir a la sección ADMINISTRACIÓN de la página del clan y pinchar sobre el enlace . Se abrirá una ventana en la que podrás modificar la tasa de impuestos. Para que el cambio sea efectivo pulsamos el botón OK. Transferir créditos del clan a un miembro Cuando un miembro del clan necesite ayuda económica, se puede transferir una parte de los fondos del clan a ese jugador para que pueda salir del apuro en el que se encuentra. Para realizar dicha transferencia hay que ir a la sección ADMINISTRACIÓN de la página del clan. En la parte inferior de esta sección se encuentra el formulario que permite realizar transferencias a los miembros del clan. Página 87 de 94 Manual de Dark Orbit Lo único que hay que hacer es indicar la cantidad de créditos que se le van a transferir (al jugador le llegará solamente un 90% de la cantidad que indiquemos aquí, el 10% restante se lo queda el sistema en concepto de impuestos), indicar a qué miembro vamos a darle esos créditos e indicar los motivos por los que se realiza la transferencia y pulsar sobre el enlace . Modificar la diplomacia Los clanes normalmente acaban formando alianzas y pactos con otros clanes con los que tienen cierta afinidad. Dark Orbit permite reflejar esas alianzas de tal forma que el juego es capaz de indicarte si un jugador pertenece a un clan aliado o enemigo o si es simplemente neutral. Para que esto sea posible es necesario establecer los acuerdos diplomáticos desde la página del clan. Las alianzas y los pactos de no agresión se realizan en dos pasos: Un clan solicita a otro una alianza o pacto de no agresión. El otro clan acepta o rechaza dicho acuerdo. Solicitar alianza, pacto de no agresión y declarar guerras Para solicitar a otro clan una alianza, pacto de no agresión o, sencillamente, declararle la guerra hay que seguir los siguientes pasos: Vamos a la sección DIPLOMACIA, en página del clan. En la parte inferior de esa sección encontramos el formulario Solicitar diplomacia. Escribimos en el primer cuadro de texto las iniciales de la etiqueta del clan, cuando hayamos escrito tres caracteres nos saldrá una lista de posibles clanes. Seleccionamos en la lista el clan con el que queremos iniciar relaciones diplomáticas y marcamos (recuadro rojo) el tipo de relación diplomática que queremos tener con ese clan. Escribimos también, si lo consideramos oportuno, los motivos o razones que nos llevan a solicitar este intercambio diplómatico. Pulsamos el botón confirmación. y el juego nos mostrará un mensaje de Página 88 de 94 Manual de Dark Orbit Ahora hay que esperar a que el otro clan acepte o deniegue nuestra petición. No obstante podemos consultar la lista de peticiones que hemos realizado y están a falta de confirmación mediante un nuevo enlace que nos habrá aparecido en el formulario de Solicitar diplomacia. Si hacemos click sobre dicho enlace aparecerá una ventana en la que veremos nuestras solicitudes pendientes. * Si pulsamos sobre el aspa que está junto a la solicitud abierta, la cancelaremos y el otro clan no sabrá nada de nuestra petición. Aceptar o rechazar pactos de otros clanes Cuando un clan nos haga una petición de alianza, ésta quedará reflejada en la lista PEDIR, en la sección DIPLOMACIA. Junto a cada petición aparecerá un enlace con el texto . Al pulsar sobre dicho enlace nos aparece una ventana que nos permitirá tanto aceptar como cancelar la petición. Finalizar acuerdos con otros clanes Para finalizar un acuerdo o alianza con un clan, iremos a la sección DIPLOMACIA. En ella, buscamos el clan con el que queremos finalizar nuestras relaciones y y después confirmamos dicha acción en la pulsamos sobre el enlace ventana que nos aparecerá. Si no confirmamos la acción el acuerdo no se finalizará. Página 89 de 94 Manual de Dark Orbit Eventos especiales Spaceball Spaceball es un juego que se activa en algunas fechas especiales. Este juego se desarrolla en el mapa 4-4 y consiste en una bola que aparece en el centro del mapa y, mediante disparos, hay que conseguir desplazarla hasta el portal que lleva hasta X-5 de tu propia empresa. Cuantos más disparos reciba la bola más rápido se moverá. Una vez que una empresa consigue colar la bola a través del portal de salto, la bola explotará dejando una serie de cajas en los alrededores del portal. Dichas cajas, a diferencia de las que dejan los alienígenas, dan como bonificaciones munición x3 o x4, uridium, euro-jackpots, misiles, etc. Una vez finaliza el juego (el cual suele tener una duración de entre 2 y 4 horas) la empresa que haya marcado más tantos conseguirá un premio que consistirá en una bonificación especial que durará hasta el inicio del siguiente evento. Dicho bonus puede consistir en un porcentaje extra de experiencia por cada alienígena o nave destruida, un incremento del precio de venta de minerales o un incremento de los beneficios obtenidos al recoger bonus box. Cuando el evento está activo aparece un portal en X-2 que te lleva directamente a 4-4. Este portal sirve para ir rápidamente al terreno de juego y evitar los mapas PVP. NOTA: Aunque el Spaceball sea un evento especial el juego sigue consistiendo en rivalidad entre empresas, por lo que durante el mismo está totalmente permitido destruir naves de empresas enemigas. Página 90 de 94 Manual de Dark Orbit Batalla de Jackpot Esta batalla se realiza una vez al mes. En ella compites por convertir tus eurojackpots en dinero de verdad. Cuando quede más o menos un día para la batalla aparecerá un mensaje en el juego que te permitirá registrarte para la misma. Si te has registrado, antes de comenzar la batalla serás transportado a un mapa junto con otros 500 jugadores de diferentes servidores. Antes de comenzar la batalla todos gozaréis de inmunidad ante disparos enemigos. Una vez que dé comienzo la batalla, la misma se prolongará a lo largo de 8 horas o hasta que solo quede un jugador. Si pasadas esas 8 horas aún quedasen varios jugadores en pie, el vencedor se decidirá automáticamente por sorteo. Si durante la batalla destruyen tu nave quedarás excluido de la batalla y regresarás al mapa donde te encontrabas antes de ser transportado a la batalla. Página 91 de 94 Manual de Dark Orbit Opciones de pago Dark Orbit es un juego online gratuito, por lo que jugarlo no implica el gasto de dinero real. No obstante su desarrollo y mantenimiento trae consigo gastos para la empresa que lo gestiona. Por eso Dark Orbit incluye una serie de paquetes adicionales que sólo se pueden conseguir con dinero real. Estos paquetes proporcionan una serie de ventajas inmediatas las cuales iremos conociendo a lo largo de esta sección. IMPORTANTE: En Dark Orbit no es necesario utilizar dinero real, es una opción. Se puede progresar en el juego sin necesidad de tener que pagar. No obstante sigue siendo una opción del juego, por lo que le vamos a dedicar esta sección. Comprar uridium El uridium es un recurso escaso. Tienes que matar muchísimos alienígenas para conseguir una cantidad que sirva para algo. Puedes conseguir uridium de una forma mucho más rápida comprándolo. Dependiendo del país donde vivas, Dark Orbit pone a tu disposición una serie de formas de pago que te permitirán conseguir rápidamente el tan preciado recurso. Premium El Premium es un paquete especial que te permite disfrutar de una selección de ventajas pensadas para hacerte la vida un poco más fácil en el juego. No vas a obtener unas ventajas decisivas ni tampoco escandalosas, pero si es cierto que se agradecen en bastantes momentos. Las ventajas de ser Premium son las siguientes: Para empezar, reparar la nave será gratis y los drones se repararán a mitad de precio, por lo que ahorrarás bastante uridium con la tontería. El juego estará libre de publicidad, con lo que te olvidarás de los mensajes publicitarios que aparecen en las diferentes ventanas del juego. Te desconectarás en 5 segundos y no tendrás que esperar los 20 segundos de rigor de los usuarios normales. En el hangar te harán un descuento del 5% por los artículos que cuesten uridium. Tu nave ganará 500 unidades en capacidad de carga. Paquetes ventaja Los paquetes ventaja te proporcionan una ventaja determinada durante el juego. Es decir, conseguirás un beneficio inmediato. Los paquetes ventaja que actualmente encontramos son: Paquete fidelidad: Recibirás 10.000 uridium cada semana. Paquete duplicador: Las bonus box te darán el doble de premio. Página 92 de 94 Manual de Dark Orbit Paquete descuento: Tendrás un 25% de descuento al comprar artículos de uridium. La duración de estos paquetes es de 8 semanas y se renuevan automáticamente (con el consiguiente pago) hasta que canceles la suscripción. Kit de principiante Cuando empiezas a jugar tú nave es poco más que una lata de conservas con un par de tirachinas. Los kits de principiante están pensados para que puedas adquirir una equipación medianamente decente que te permita progresar con más facilidad. Paquete ahorro Estos paquetes están pensados para la batalla. Te proporcionarán munición, armas y misiles a un precio más barato de lo que te costaría comprarlo por separado. Cancelar suscripciones Las suscripciones que contrates tienden a renovarse automáticamente al finalizar la duración de la suscripción. Si quieres cancelar la suscripción y evitar dicha renovación tienes que ir a la tienda (mirar en la página 55). Verás que en la parte inferior de la ventana hay un enlace con el texto ESTADO. Si pinchas sobre dicho enlace se cargará una lista en la que aparecerán los paquetes que tengas contratados. Para cancelar una solicitud en concreto, haz click sobre el enlace ELIMINAR situado a la derecha de la suscripción que quieras cancelar. IMPORTANTE: Según los administradores del juego, es recomendable cancelar la suscripción unos 15 días antes de que finalice para evitar problemas. Página 93 de 94 Manual de Dark Orbit Glosario Ban o baneo: significa una expulsión temporal o permanente (ya sea del chat, el foro y/o el juego) causada al infringir las normas del juego. Bug: Este término se utiliza cuando se habla de fallos del juego. Un bug es un error en la programación del juego que hace que se produzcan situaciones anormales, como que la nave no pueda moverse o que los disparos no causen daño. Estas situaciones suelen ser normalmente temporales, puesto que los programadores del juego trabajan diariamente para arreglar los fallos que van apareciendo. Full Élite: Este término se usa para referirse a las naves que están equipadas con el mejor armamento (láser LF-3), los mejores generadores y los mejores vants, es decir, con lo mejor de lo mejor. Kick o kickeado: normalmente se refiere a un baneo puntual que dura unos segundos, es decir, para volver a utilizar el chat, el foro y/o el juego simplemente tienes que volver a conectarte. Mod: Es la abreviatura de “moderador”. Los moderadores son las personas encargadas de velar por que se respeten las normas y haya buen ambiente en el juego, foro y chat. Si un jugador se salta las normas o molesta a los demás, los moderadores tienen la capacidad de apartar de forma temporal a dicha persona del juego mediante un baneo. MP: significa “mensaje privado”. Enviar un mp a alguien significa enviarle un mensaje privado, ya sea por el foro o por el chat del juego. Noob: Este es un término que significa “novato”. Algunos jugadores lo utilizan en tono despectivo para meterse con alguien. NPC: significa Non Player Controlled, es decir, “no controlado por un jugador”. Con este término nos referimos a las naves y alienígenas que no están controlados por ningún jugador, sino por el juego en sí. PNA: es un Pacto de No Agresión, es como si se acordase una alianza, solo que el PNA no implica que si te encuentras en apuros, un clan con el que tengas PNA vaya a ayudarte. TS: Es la abreviatura de Team Speak, una aplicación que se utiliza para poder mantener una conversación en tiempo real con tus compañeros de juego. Esta aplicación es independiente de Dark Orbit, por lo que su funcionamiento no se contempla en este manual. Uri: Es otra forma de decir Uridium. Página 94 de 94