Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 1 INTRODUCCION A LA INFORMATICA SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 2 1 INTRODUCCION El acelerado desarrollo tecnológico actual en todos los campos, exige la actualización y capacitación permanente de cada uno de los integrantes de un núcleo social, so pena de quedar a la saga de los beneficios y de las oportunidades de mejoramiento cualitativo, tanto en el aspecto laboral, como en el bienestar y comodidad personal. El computador es una herramienta de trabajo tan indispensable como saber leer y escribir. El ingreso al fascinante mundo de la informática: information technlogy data processing, concepto acuñado a partir de los términos: información y automática para designar la ciencia que versa sobre el tratamiento y la conservación de la información mediante máquinas automáticas, la cual busca una integración de actividades con el fin de recrear conceptos, procesos y nociones específicas en el campo de la docencia, ésta se apoya, en los juegos, proyectos y actividades como herramientas que facilitan los diferentes procesos El aporte de la informática al mejoramiento de la educación es un hecho evidente, sin embargo el uso desmedido e indiscriminado de programas que hoy se ofrecen constituye un peligro mayor que el que pueda causar el uso incontrolado de la televisión. Por lo tanto, nuestra misión como educadores es asumir el papel de protagonistas, no el de simples e indiferentes espectadores, en el manejo y elaboración de material útil y provechoso para el desarrollo mental de nuestra juventud de NECESIDAD DE SABER COMPUTACIÓN. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 3 SE HA DICHO QUE LAS COMPUTADORA5 son "herramientas intelectuales” porque aumentan nuestra capacidad de llevar a cabo tareas que requieren actividad mental. Son adecuadas para realizar actividades como efectuar cálculos con rapidez, clasificar largas listas y buscar entre inmensas bibliotecas de información. Los seres humanos podemos llevar a cabo todas esas actividades; pero una computadora las ejecuta con mucha mayor rapidez y fidelidad. Nuestra habilidad para utilizar una computadora complementa nuestra capacidad mental y nos volvemos más productivos. La clave para usar con eficacia la computadora, en calidad de herramienta, es saber qué hace una computadora, cómo trabaja y cómo la podemos emplear. Una computadora se puede definir como un dispositivo que acepta entradas, procesa datos, los almacena y produce salidas. En realidad, es parte de un sistema de computación. Historia de la Computación Primera Generación En esta generación había una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realizó un estudio en esta época que determinó que con veinte computadoras se saturaría el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generación abarco la década de los cincuenta. Y se conoce como la primera generación. Estas máquinas tenían las siguientes características: Estas máquinas estaban construidas por medio de tubos de vacío. Eran programadas en lenguaje de máquina. En esta generación las máquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de ciento de miles de dólares). Segunda Generación Cerca de la década de 1960, las computadoras seguían evolucionando, se reducía su tamaño y crecía su capacidad de procesamiento. También en esta época se empezó a definir la forma de comunicarse con las computadoras, que recibía el nombre de programación de sistemas. Las características de la segunda generación son las siguientes: Están construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generación las computadoras se reducen de tamaño y son de menor costo. Tercera generación Con los progresos de la electrónica y los avances de comunicación con las computadoras en la década de los 1960, surge la tercera generación de las computadoras. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964. Las características de esta generación fueron las siguientes: Su fabricación electrónica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 que utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnéticos y otras características que ahora son estándares (no todos los modelos usaban estas técnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 4 Cuarta Generación Aquí aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrónica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeñas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aquí nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolución informática". Quinta Generación En vista de la acelerada marcha de la microelectrónica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner también a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computación, en la que se perfilan dos líderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje más cotidiano y no a través de códigos o lenguajes de control especializados. Japón lanzó en 1983 el llamado "programa de la quinta generación de computadoras", con los objetivos explícitos de producir máquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya está en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que se pueden resumir de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseños especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. Elementos básicos Un sistema de computación comprende hardware, periféricos y software o programas. El hardware comprende los dispositivos eléctricos, electrónicos y mecánicos que se emplean para procesar datos. La computadora es parte del hardware del sistema de computación. Además de la computadora, el término hardware abarca los componentes llamados periféricos, o dispositivos periféricos. Los periféricos aumentan las posibilidades de acceso, salida y almacenamiento de la computadora. Un dispositivo de entrada es un periférico que tiene por objeto reunir y traducir la entrada en una forma que pueda procesar la máquina. Como usuario, es probable que uses el teclado a manera de dispositivo principio de entrada. Un dispositivo de salida es un periférico que presenta, imprime o transfiere los resultados de procesamiento, sacándolos de la memoria de la computadora. Es probable que el monitor sea el principal dispositivo de salida para la mayoría de los usuarios. Una computadora requiere un conjunto de instrucciones, llamadas software o programa, que le dicen cómo llevar a cabo determinada tarea. Los programas la preparan para efectuar cierta función, diciéndole cómo interactuar con el usuario y procesar sus datos. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 5 Exploración de las funciones de las computadoras En nuestro análisis de un sistema básico de computación diremos que una computadora es un dispositivo que acepta entradas procesa datos, los almacena y genera salidas. Una computadora acepta entradas. Una entrada es todo lo que se introduce en un sistema de cómputo proveniente de una persona, del ambiente o de otra computadora; por ejemplo, palabras y símbolos de un documento, números para efectuar un cálculo, instrucciones para efectuar un proceso, figuras, señales de audio de un micrófono y las temperaturas procedentes de un termostato. Una computadora procesa datos. Datos son los símbolos que describen personas, eventos, cosas e ideas. Las computadoras los manejan de muchos modos y esa manipulación se llama "procesamiento"; así pues el contexto computacional proceso es una serie sistemática de acciones que realiza una computadora para manipular datos. Algunas formas son ejecutar cálculos, clasificación de listas de palabras o números, modificación de documentos y figuras siguiendo las instrucciones del usuario y el trazado de gráficas. Una computadora procesa los datos en la unidad central de procesamiento o CPU (de central processíng unít). Las computadoras almacenan datos a fin de que estén disponibles para su procesamiento. El lugar donde los coloca es el almacén o almacenamiento. La mayoría de las computadoras tienen más de un lugar de almacenamiento. El sitio en que la máquina guarda los datos depende de su uso. Los pone en un lugar en espera de ser procesados, la memoria, y en otro cuando no se necesitan en un procesamiento inmediato, el almacenamiento. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 6 Una computadora produce salidas. La salida es el resultado de la máquina; por ejemplo, informes, documentos, música, gráficos y figuras. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 7 Descripción de los dispositivos periféricos ¿Qué son los dispositivos periféricos? Son equipos que acompañan a una computadora para aumentar su funcionalidad, y están "afuera" de la máquina; por ejemplo, un periférico muy común es la impresora, que usan microcomputadoras, mini computadoras y computadoras centrales; sin embargo, pueden funcionar sin la impresora. Teclado, monitor, ratón y unidad de disco también son periféricos, aun cuando los incluye el sistema básico de computación. ¿Por qué usar periféricos? Porque permiten aumentar y modificar el sistema básico. También es posible aumentar las posibilidades de la computadora agregándole un digitalizador (scanner) a fin de capturar imágenes. Si eres pintor, podrías añadir una tableta de gráficos para realizar bocetos con un punzón en forma de lápiz. El dispositivo periférico conocido como módem sirve para conectar una computadora al sistema telefónico a fin de tener acceso a información almacenada en otras computadoras. Dispositivos periféricos • El teclado es el principal dispositivo de entrada en casi todos los sistemas de computación. • Una cámara de video para computadora graba la imagen de la persona o personas sentadas frente a esta. Hardware y software especiales de digitalización convierten la imagen en señales que la computadora pueda almacenar y transmitir. • El lector de código de barras reconoce las claves en barra, como las claves universales de producto en los supermercados. También se usa en las bibliotecas a fin de controlar el movimiento de los libros. • El ratón es un dispositivo apuntador para introducir datos manipular los objetos que aparece en la pantalla. Un apuntador o puntero en la pantalla muestra el movimiento del ratón. • Un escáner de documentos convierte el texto o las imágenes de los documentos en un formato electrónico que la computadora puede manejar, mostrar, imprimir y almacenar. • El escáner manual convierte una sección de texto o gráficos, de 4 a 6 pulgadas de ancho, en formato electrónico con solo pasarlo sobre el texto que se desea convertir. Dispositivos de salida por proyección • SISTEMAS I El monitor es un dispositivo de salida que usa la computadora para presentar los resultados del procesamiento. Hay pantallas sensibles al tacto, donde se pueden seleccionar determinada opción tocándola en la pantalla. INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 8 • El proyector de computadora genera una ampliación de lo que hay en la pantalla de la computadora. Es adecuado para presentaciones en conferencias y platicas. Dispositivos de salida por impresión • La impresora láser emplea la misma tecnología de las fotocopiadoras para imprimir texto y graficas de calidad profesional. El calor funde un polvo negro fino (tóner), en papel para crear texto e imágenes. • Una impresora de inyección de tinta de colores crea caracteres y gráficos rociando tinta sobre papel. • El graficador (plotter) emplea plumas para trazar una imagen en papel. Los arquitectos e ingenieros los usan con frecuencia a fin de producir dibujos de línea de varios colores. • El proyector LCD (de cristal líquido) se coloca en un retroproyector par producir una imagen grande de la información que hay en la pantalla de la computadora. Otros periféricos • La tarjeta de sonido se instala dentro de la computadora para aceptar la entrada de audio de un micrófono, tocar archivos de sonido almacenados en discos o en CD-ROM y producir salidas de audio mediante bocinas o audífonos. • SISTEMAS I Con un MODEM se transfieren datos de una computadora a otra por líneas telefónicas. Un MODEM externo tiene su propio gabinete. Uno interno se instala dentro del gabinete de la computadora. INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 9 Estudio de los teclados En su mayoría, las computadoras tienen un teclado como dispositivo primario de entrada dotado con teclas (o botones) con letras, números y otras con caracteres o palabras especiales, para controlar tareas específicas de la computadora. Casi todas las interfaces de la computadora con el usuario requieren que este se remita al teclado. no necesitas ser un gran dactilógrafo; pero para usar bien una computadora, debes conocer su teclado y teclas especiales. Con más detalle Para introducir comandos, responder a prompts (señales, avisos) y teclear documentos se usa el teclado, Hay un cursor, o punto de inserción, que indica dónde aparecerá el carácter que vas a teclear. El cursor aparece en la pantalla en forma de un guión bajo parpadeante. El punto de inserción parece una raya vertical parpadeante. Puedes cambiar el lugar del cursor o el punto de inserción con las teclas de dirección o el ratón. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 10 El teclado numérico es un dispositivo de entrada semejante al de una calculadora para introducir números y símbolos aritméticos. Puedes digitar números con el conjunto de teclas numéricas en la parte superior del teclado o con el teclado numérico. Algunas teclas del teclado numérico tienen dos símbolos. Cuando activas la tecla Bloq Núm (Num Lock) , el teclado numérico produce números. Cuando está desactivada, las teclas de allí mueven el cursor en dirección de las flechas. La tecla Bloq Núm es un ejemplo de tecla de conmutación. Estas pasan a uno y otro modo de funcionamiento. La tecla Bloq Mayus (Caps Lock) también es de conmutación. Cuando la oprimes, pasas o "conmutas" al modo de mayúsculas. Cuando la pulsas de nuevo, vuelves al modo de minúsculas. Las teclas de función (F1 a F12) pueden estar a lo largo de la parte superior o a un lado del teclado. Se añadieron a los teclados de las computadoras para iniciar comandos; por ejemplo, en muchos paquetes de software se oprime [F1] para solicitar ayuda. El problema con estas teclas es que no están estandarizadas; es decir, su uso no es uniforme. En un programa se oprime [F7] para guardar un documento, pero en otro se pulsa [F5]. Las teclas modificadoras son [Ctrl], [Alt] y [Mayús] o [Shift]. Hay 12 teclas de funciones, pero casi siempre se necesitan más de 12 comandos, para controlar los programas; por consiguiente, puedes emplear [Ctrl], [Alt] y [Shift] en combinación con las teclas de función para aumentar el repertorio de comandos disponibles. Las teclas modificadoras [alt] o [ctrl] también trabajan con las teclas de letras. En lugar de usar el ratón, puedes utilizar las teclas [Alt] o [Ctr!] con las teclas de letra para entrar a los menús de opciones. Estos se llaman atajos de teclado. Si en la pantalla o en un manual de instrucciones ves Alt+F1, [AIt F1], Alt-F1 o Alt F1. significa que debes mantener oprimida la tecla [Alt] cuando presiones [F1]. Las teclas [Ctrl] o [Shift] tienen notaciones semejantes. La tecla Esc o “escape” anula una operación Las teclas de función ejecutan comandos, como centrar un renglón o poner negritas. El comando asociado con cada una depende del software de uso. Cada que oprimes la tecla Retroceso (Backspace) eliminas un carácter a la izquierda del cursor. Si la mantienes oprimida, suprimirás los caracteres a la izquierda, hasta que la sueltes. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 11 La tecla Impr Pant (Print Screen) en algunos paquetes imprime el contenido de la pantalla. En otros casos almacena una copia en la memoria, que puedes manipular o imprimir con software de gráficos. La tecla Bloq Num (Num Lock) es de conmutación: cambia de teclas numéricas a teclas de cursor en el teclado numérico. La tecla Pausa (Pause) detiene la actividad en ejecución. Para ello también podrías tener que oprimir simultáneamente Ctrl y pausa. La tecla Bloq Mayús (Caps Lock) pone en mayúsculas las letras que se tecleen cuando esta activada, pero no produce el símbolo superior de las teclas que contienen dos caracteres. Es una tecla de conmutación; o sea, cada que se oprime, alterna entre los modos mayúsculas y minúsculas. Casi siempre se cuenta con una luz indicadora en el teclado, que muestra en cual modo se trabaja. Mantén presionada la tecla Ctrl (Control) mientras oprimes otra tecla. El resultado de las combinaciones depende del software. Mantén apretada la tecla Alt en tanto oprimes otra tecla. El resultado depende del software. Oprime Intro (Enter) al terminar de teclear un comando. Las teclas de cursor lo mueven en la pantalla hacia arriba, abajo, derecha o izquierda. La tecla Inicio (Home) te lleva al inicio del renglón o del documento, según el software. Reg Pág (Pag Up) muestra la pantalla anterior de información; Av Pág (Page Down), la siguiente pantalla. Atajos por Teclado • Win + D Enseña el escritorio * (si vuelves a presionarlo restaura las ventanas que tenias) • Win + E Abre el explorador de Windows * • Win + M Minimizar todas las ventanas • Win + R Ejecutar • Win + F Buscar • Alt + Tab Cambiar de una ventana a otra * • Alt + Enter Propiedades (debe estar seleccionado el archivo) • F2 Cambiar nombre a archivos * (debe estar seleccionado el archivo) • F3 Buscar SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 12 • Ctrl + E Selecciona todo • Ctrl + Esc Muestra el menú Inicio • Ctrl + C Copiar • Ctrl + X Cortar • Ctrl + V Pegar • Ctrl + Z Deshace la última acción Acciones de Ratón - Apuntar: Colocar el ratón de tal forma que el puntero en pantalla toque algún elemento. - Clic: Oprimir y soltar el botón izquierdo del ratón. Al hacer clic en un elemento, por lo general éste quedará seleccionado. Excepto cuando se le diga que presione el botón contrario (por ejemplo, hacer clic con botón derecho), siempre utilizará el botón izquierdo del ratón. - Doble Clic: Oprimir y soltar el botón izquierdo del ratón dos veces con rapidez. Cuando hace doble clic por lo general se activa un elemento o se abre una ventana, carpeta o programa. - Arrastrar: Coloque el puntero del ratón sobre el elemento que desea mover, oprima y mantenga oprimido el botón izquierdo del ratón y después mueva el ratón a una nueva ubicación. - Hacer clic con el botón derecho: Al hacer clip con el botón derecho del ratón por lo general se desplegará un menú contextual (o de aparición súbita) de la cual podrá elegir comandos comunes. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 13 Estudio de los dispositivos de salida EL PRINCIPAL DISPOSITIVO DE SALIDA de una microcomputadora es el monitor. Es un dispositivo de presentación que convierte las señales eléctricas procedentes de la computadora en puntos luminosos que forman una imagen en la pantalla. Es imprescindible en casi cualquier interfaz computadora - usuario. El sistema de despliegue de las computadoras se compone de un monitor y una tarjeta de gráficos, también llamada adaptador para el despliegue de video o tarjeta de video. La tarjeta de gráficos es una tarjeta de expansión que controla las señales que envía la computadora al monitor. Tú usas el teclado y el ratón para comunicarle algo a la computadora, y la máquina utiliza el monitor para comunicarse contigo y preparar resultados, prompts, menus y objetos gráficos. Los monitores se fabrican con distintas características, que determinan si pueden presentar colores y gráficos. Después de los monitores, las impresoras son el segundo dispositivo periférico de salida más común de los sistemas de cómputo. Esto se debe a que para disponer de una copia en papel del trabajo realizado en una computadora es indispensable una impresora. Monitores monocromáticos: Los primeros monitores para computadora o muchas terminales todavía en uso se basan en caracteres. Un despliegue basado en caracteres divide la pantalla en una retícula de rectángulos. El conjunto de caracteres que puede presentar la pantalla no es modificable o consiguiente, es imposible mostrar caracteres de diversos tamaños o estilos. Dichos despliegues sólo emplean un color para exhibir texto sobre fondo negro. Quizás el más aplicado es el verde, después el ámbar y luego el blanco. Aun cuando parece haber "color" en la pantalla cuando está basada en caracteres, ésta se clasifica, técnicamente, como presentación monocromática. Monitores a color: Los factores que influyen en la calidad del monitor son el tamaño de la pantalla, la resolución máxima y la densidad de puntos. Un despliegue de gráficos o despliegue en mapa de bits divide la pantalla en una matriz de puntos diminutos, llamados pixeles. Cualquier carácter gráfico que presenta la computadora en la pantalla debe estar formado por patrones de puntos dentro de la matriz de la pantalla. La densidad de puntos es una medida de la claridad de la imagen: a mayor densidad, mayor nitidez. Técnicamente, es la distancia en milímetros entre pixeles del mismo color. A mayor número de puntos exhibidos en la matriz por la pantalla, mayor resolución. Entre las especificaciones de un monitor está su resolución máxima, el número máximo de pixeles que puede mostrar. Las resoluciones estándar son 640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024 y 1600 x 1200. El tamaño de la pantalla es la medida de ésta en pulgadas de una esquina a la otra en diagonal. La medida más común es de 14 o 15 pulgadas. Los monitores de 17 pulgadas ofrecen la opción de mayor resolución para contener mas ventanas sin reducir en exceso el tamaño del texto. Impresoras: Las impresoras de matriz de puntos crean letras y graficos mediante la fricción entre una cinta entintada y una columna de pequeños alfileres llamados agujas. Al SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 14 activar algunos alfileres de la columna, y no otros, la impresora crea patrones de letras y números. Cuanto mayor sea el número de agujas en la columna, mayor será también la calidad de la impresión. Por lo tanto, una impresora de matriz de puntos de 24 agujas ofrece resultados de mayor calidad que una de 9. Las impresoras de inyección de tinta producen caracteres y gráficos rociando tinta en papel. La cabeza de impresión es una matriz de diminutas boquillas atomizadoras. Los patrones se forman mediante la activación de boquillas selectas. Los caracteres suelen formarse en matrices de 20 x 20, lo que garantiza impresiones de alta calidad. Las impresoras de inyección de tinta a colores cuestan un poco más, pero ofrecen resultados de mucho mayor calidad que las impresoras de matriz de puntos a colores. Las impresoras de inyección de tinta y las impresoras láser proporcionan una impresión de alta calidad en papeles planos. Un monitor es un dispositivo de salida que emplea la computadora para presentar los resultados del procesamiento. Comunicación con las computadoras: menús y cuadros de diálogo Los MENÚS y LOS CUADROS DE DIÁLOGO se inventaron en respuesta a las dificultades de mucha gente cuando trataba de recordar las palabras y la sintaxis de los comandos para las interfaces de línea de comando con el usuario. Ambos se han popularizado porque no obligan a recordar las palabras de comando. Basta elegir el comando del menú o introducir la información en el cuadro de dialogo correspondiente para que la computadora ejecute la tarea. Un menú presenta una lista de comandos u opciones. Cada renglón es un comando y se llama opción o elemento de menú. Por lo general se utilizan dos métodos pare presentar una lista razonable de opciones de menú. Uno emplea jerarquias y el otro cuadros de diálogo. Una jerarquía es un ordenamiento de cosas clasificadas una arriba de otra; por ejemplo, el organigrama de una empresa. Una jerarquía de menús los ordena en una estructura jerárquica. Después de una primera elección en un menú, aparece un submenú y puedes hacer más selecciones señalando una opción del mismo. Algunos paquetes tiene una jerarquía de menús muy compleja, y se dificulta recordar cómo llegar a una opción en particular. Un cuadro de diálogo o ventana de diálogo presenta las opciones relacionadas con un comando. En lugar de llevar a un submenú, algunos menús conducen a un cuadro de diálogo. Los controles de los cuadros de diálogo te permiten especificar valores y otros parámetros de comandos. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 15 Empleo de interfases gráficas con el usuario LAS INTERFACES GRÁFICAS CON EL usuario, O GUI (de Graphical User lnteifaces) se encuentran en la mayoría de las microcomputadoras modernas. Se basan en la idea de que las personas pueden usar intuitivamente las computadoras esto es, con un mínimo de adiestramiento, si pueden manipular objetos en pantalla que representen tareas o comandos. Un icono es una figura pequeña que representa un objeto. Al seleccionar alguno, indicas a la máquina que deseas abrir un programa La barra de menú presenta las opciones. Al elegir una, muestra su menú descendente. La barra de herramientas muestra botones o herramientas que brindan “atajos” para ejecutar los comandos de los menús La barra de tareas tiene los botones que muestran que programas estas usando. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 16 Los objetos gráficos son los elementos clave de las interfaces gráficas. Un objeto gráfico es una figura pequeña en la pantalla manejable con un ratón u otro dispositivo de entrada. Cada objeto gráfico representa una tarea de la computadora, comando o un objeto en el mundo real. Tú le indicas a la máquina qué deseas manipulándolos, en lugar de teclear comandos o usar las opciones del menú. Como ejemplo de manipulación de objetos en pantalla tenemos la eliminación de un documento en Windows. Los documentos creados se representan mediante iconos que parecen hojas de papel. Un basurero o papelera de reciclaje representa el lugar donde pones los documentos que ya no deseas; por ejemplo, supón que generaste el informe "Estadísticas deportivas", pero ya no lo necesitas en tu sistema. Con el ratón arrastras el icono Estadísticas deportivas al Basurero, y así borras el archivo del sistema. PRINCIPIOS DEL SOFTWARE Un programa de computación: es un conjunto de instrucciones detalladas, paso por paso, que dicen a la computadora cómo resolver un problema o ejecutar una tarea. Los pasos están en un lenguaje que la máquina interpreta o "comprende". Antes, los usuarios tenían que dedicar tiempo y dinero a escribir muchos de sus programas. En la actualidad, la gente ya casi no lo hace; prefiere elegir entre miles de programas ya escritos. Ej. Un programa de cómputo para convertir pies y pulgadas en centímetros. Los datos: son las palabras, números y gráficos que describen a las personas, eventos, cosas e ideas. Se pueden incluir en los programas (como los datos de un diccionario en un procesador de textos), o se pueden crear, como los números para trazar una gráfica. El software: es una parte básica del sistema de computación y un término con más de una definición, denota un producto comercial, que podría incluir más de un programa, además de datos. Ej. Microsoft office, Nero etc. Definiremos software como el conjunto de instrucciones y datos asociados, almacenados en formato electrónico, que indican a la computadora el modo de realizar una tarea. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 17 DEFINICION DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS UN SISTEMA OPERATIVO (SO): Es el software que controla el uso de los recursos del hardware de la computadora, como memoria y espacio de almacenamiento en disco. Trabaja como un controlador de tráfico aéreo, pues coordina las actividades en el interior de la computadora: igual que un aeropuerto no funciona sin controladores de tráfico, ésta no trabaja sin un sistema operativo. El software de aplicación necesita que el sistema operativo realice tareas relacionadas con el hardware, como impresión El sistema operativo sirve de enlace entre el hardware de la computadora y el software de aplicación. El hardware de la computadora es el núcleo del sistema, pero no puede funcionar sin un sistema operativo. Funciones básicas del sistema operativo Control básico de entrada y salida: un sistema operativo controla el flujo de datos de los periféricos a la computadora y de ésta a aquéllos. Conduce la entrada a las áreas de la computadora donde se puede procesar y la salida hacia la pantalla, impresora o cualquier dispositivo de salida que solicites. Aseguramiento del espacio adecuado: el SO cuida que esté disponible el espacio adecuado para cada programa en ejecución, y asegura que cada procesador realice rápidamente cada instrucción del programa. Si deseas correr dos o más programas simultáneamente (multitarea), el sistema operativo cuida que cada programa tenga su espacio y tiempo de trabajo adecuado. Asignación de los recursos del sistema: el SO distribuye recursos del sistema para que los programas corran con uniformidad. Un recurso del sistema es una parte del sistema SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 18 de computación (una unidad de disco, la memoria, una impresora o un tiempo de procesador) que puede usar un programa. Administración del espacio de almacenamiento: el SO se ocupa de los datos almacenados en discos y CD-ROM. Imagina que tus discos son archiveros; los datos, papeles almacenados en carpetas, y el sistema operativo, la secretaria archivista. Ella archiva la carpeta cuando terminas de usarla. Cuando necesitas algo del archivero, le pides que te lo consiga. Ella sabe (o debía saber) dónde encontrar la carpeta. Detección de fallas del equipo: además, el SO vigila el estado de los principales componentes de la computadora para descubrir las fallas que afectan al procesamiento. Al encender la máquina, el SO comprueba cada uno de los componentes electrónicos y levanta un inventario rápido de dispositivos de almacenamiento; por ejemplo, si falla un componente eléctrico interno, presenta un mensaje que identifica el problema y no te permite continuar hasta no corregirlo. Mantenimiento de la seguridad: el SO también ayuda a conservar la seguridad de los datos en el sistema de computación; por ejemplo, puede impedirte el acceso al sistema, a menos que presentes tu clave de usuario y contraseña. Reconocimiento de los sistemas operativos DOS: son las iniciales de Disk Operating System, sistema operativo de disco, que se vende con las marcas registradas PC-DOS y MS-DOS. Microsoft Corporation desarrolló ambas y en esencia son el mismo sistema operativo. Windows 3.1: la empresa Microsoft adoptó un método más gráfico en sus sistemas operativos cuando diseñó Windows. Windows 3.1 tiene iconos que puedes manipular en la pantalla con un dispositivo apuntador y menús con los que puedes emitir comandos. Las aplicaciones que corren en Windows 3.1 ofrecen una apariencia consistente, de modo que es fácil saber cómo usar un software nuevo. Asimismo, Windows 3.1 permite trabajar con más de un programa a la vez en ventanas separadas en la pantalla y transferir datos entre ellas. Mientras usas Windows 3.1 puedes seguir trabajando con programas para DOS. Windows 95: Microsoft introdujo en 1995 esta nueva versión, que ofrece mayor eficiencia de operación que Windows 3.1. Además de ejecutar programas diseñados para Windows 95, también funciona con software diseñado para Windows 3.1 y DOS. En 1998, Microsoft introdujo Windows 98 para incluir mayores características para Internet. Las interfaces Windows 95 y Windows 98 son similares. Windows NT: es la versión del sistema operativo Windows para redes. Te permite conectar tu computadora con otras a fin de compartir programas y datos. Mac OS: Apple Computer, Inc, definió una dirección distinta en las interfaces con el usuario de su sistema operativo, que evolucionó hasta ser la norma industrial de su computadora Macintosh. El sistema operativo Macintosh se especifica como Mac OS o con su número de versión, por ejemplo, Sistema 8. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 19 UNIX: es un sistema operativo desarrollado por los Laboratorios Bell, de AT &1, en 1969, y que ahora se emplea como una de las tecnologías básicas en la supercarretera de la información. Fue diseñado para minicomputadoras, pero hoy se consigue para microcomputadoras y computadoras centrales. Hay muchas versiones de UNIX, como AIX para IBM, XENIX de Microsoft y ULTRIX de Digital Equipment Corporation. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 20 ARCHIVOS Y ALMACENAMIENTO DE DATOS EN COMPUTADORA Información son las palabras, números y gráficos que se toman como base de acciones y decisiones humanas. Un archivo es un conjunto de instrucciones de programa o de datos, con un nombre, que está en un medio de almacenamiento (por ejemplo disco duro, disquete o CD- ROM). Hay varios tipos de archivos, como archivos de datos y archivos de programa. Los que más se usan en software de aplicación son los archivos de datos, aunque también se pueden usar los otros tipos. Archivos de datos: contienen palabras, números y figuras que puedes ver, editar, grabar, enviar e imprimir. Casi siempre creas archivos de datos cuando usas software de aplicaciones; por ejemplo, cuando guardas o grabas un documento que escribiste con un procesador de texto, o cuando guardas una figura, gráfica, sonido o video. Además, el software de procesamiento de textos suele incluir un diccionario en formato de archivo de datos que contiene la lista de palabras en la que se basa el programa para la corrección ortográfica. Archivos ejecutables: contienen las instrucciones que dicen a la computadora cómo ejecutar un trabajo; por ejemplo, el programa de procesamiento de texto que le indica la forma de presentar e imprimir texto, está almacenado en el disco como archivo ejecutable. Otros ejemplos son sistema operativo, utilerías y programas del software de aplicaciones Para usar algunos archivos ejecutables simplemente los corres. La mayor parte de los sistemas operativos permite identificar los archivos ejecutables que se pueden correr. Archivos fuente: contienen instrucciones comprensibles para e! usuario, pero que se deben traducir para que la computadora las ejecute. El usuario solicita que corra cierto archivo fuente y la máquina hace la traducción, de modo que parece que el programa fuente se ejecuta igual que un archivo ejecutable. Pero no es así; detrás de! telón hay un programa de traducción ocupado en convertir el programa fuente en comandos ejecutables por la computadora. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 21 Las carpetas no son ejecutables Algunos archivos están representados con iconos que parecen páginas. Estos archivos denotan archivos de datos Muchos archivos ejecutables se representan con iconos exclusivos. Cada icono tiene una leyenda con el nombre de la aplicación. TECNOLOGIA DE ALMACENAMIENTO El almacenamiento lógico: es un modelo conceptual del modo en que se almacenan datos en el disco. Este aspecto lógico es un modelo mental cómodo que ayuda a comprender el sistema de almacenamiento de la computadora; pero no es la forma real de almacenamiento. El almacenamiento físico: indica cómo es el almacenamiento en el disco físico. Tecnología de almacenamiento: se refiere a un dispositivo de almacenamiento y los medios que usa. Un medio de almacenamiento es el disco, cinta, papel u otro objeto que contiene los datos. Un dispositivo de almacenamiento es el aparato mecánico, como una unidad de disco, que registra y recupera los datos que hay en el medio de almacenamiento. La mayoría de las computadoras tiene más de un dispositivo de almacenamiento que usa el sistema operativo a fin de guardar los archivos. Cada dispositivo se identifica con una letra y dos SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 22 puntos. Las unidades de disquete suelen ser A: y B:, en tanto que el disco duro es C:. Si hay más dispositivos, se les asignan de la O a la Z. Capacidad de almacenamiento es la máxima cantidad de datos que se puede guardar en un medio. Los datos se guardan como bytes; usualmente cada byte representa un carácter. Los datos se miden en kilobytes (KB), que son 1024 bytes; megabytes (MB), alrededor de 1 millón de bytes, y gigabytes (GB), cerca de mil millones de bytes. Estudio del almacenamiento magnético Los dos tipos más comunes son los disquetes y los discos duros. Un disquete es un disco de plástico flexible (peculiaridad que ha originado su otro nombre: disco flexible), cubierto por una delgada capa de óxido magnético. Características físicas: los disquetes vienen en varios tamaños. Los más usuales en la actualidad son de 3 1/2". Un disco de 3 1/.2" de diámetro, está dentro de una caja protectora de plástico rígido. Cuando se introduce en la unidad de disco, la tapa de acceso, con tensión de resorte, se desliza a un lado a fin de dejar expuesta la superficie del disco a la lectura y escritura de datos. Unidades de disco flexible: el dispositivo de almacenamiento que graba y recupera datos en un disquete es la unidad de disco flexible. Distribución: nuevas tecnologías desplazan a los disquetes. Antes el software se distribuía en éstos; ahora se usa CD-ROM. Las redes de cómputos locales e Internet han facilitado el compartimiento de archivos de datos, de manera que el uso de disquetes ya es menos frecuente. Almacenamiento de datos: en las escuelas los disquetes se usan para almacenar los datos de los estudiantes. Si tienes computadora, con frecuencia almacenarás tus datos en el disco duro; pero en un laboratorio no tienen una máquina propia. Como nunca sabrás cuál se te asignará, necesitas guardar tus datos en un disquete, para poder traerlos contigo. Respaldo de archivos: otro uso es copiar los archivos de datos. Es importante realizar copias de respaldo de lo que hagas, por si algo les pasa a los originales. Esto se llama respaldo de archivos (Back up). Acceso aleatorio: es la posibilidad que tiene un dispositivo de almacenamiento en disco de ir, directamente, a cualquier lugar del medio de almacenamiento. La cabeza de lectura y escritura puede leer o escribir datos en cualquier sector y en cualquier orden. Así, se tiene un acceso rápido a los archivos de cualquier sitio; pero aun con el acceso aleatorio, una unidad de disquetes es lenta. Se requiere un medio segundo, aproximadamente, para que lo haga girar a la velocidad de funcionamiento y luego coloque la cabeza de lectura y escritura en determinado sector. Una unidad Zip es alrededor de 20 veces más veloz. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 23 Discos Duros EL ALMACENAMIENTO EN DISCO DURO PERMITE UN ACCESO MÁS RÁPIDO QUE EN UNA UNIDAD DE disquete o en una de Zip, y es el medio preferido en la mayor parte de los sistemas de computación. Con frecuencia los términos disco duro y unidad de disco duro se usan como sinónimos. También se llega a oír disco fijo para indicar un disco duro. Almacenamiento de la computadora en disco: un plato de disco duro es un disco plano y rígido, hecho de aluminio o vidrio y recubierto con óxido magnético. Un disco duro está formado por uno o más platos, con sus respectivas cabezas de lectura y escritura. Características físicas: casi siempre los platos de disco duro para computadora tienen 3%" de diámetro, igual que el disquete flexible; sin embargo, su capacidad de almacenamiento es muy superior a la del disco flexible. También, el tiempo de acceso es bastante menor. A diferencia de los disquetes, que sólo giran cuando pides datos, los discos duros se encuentran en movimiento continuo, de modo que no hay demora por aceleración del disco; en consecuencia, el acceso es más rápido que al disquete, No es raro que la capacidad de un disco duro sea de 5 GB Y su tiempo de acceso de 10 ms (.001 segundos). Capacidad: puedes pedir a tu sistema operativo que te diga la capacidad del disco duro y cuánta está en uso haciendo clic derecho en la unidad C:\, donde se presentara una ventana emergente en la cual se debe seleccionar la opción Propiedades. Acceso aleatorio: al igual que los discos flexibles, los discos duros dan acceso aleatorio a los archivos, colocando la cabeza de lectura y escritura sobre el sector que contiene los datos solicitados. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 24 Las propiedades de la unidad se resumen en la ventana que se muestra. Espacio disponible en disco Capacidad total en disco En una grafica se muestra el porcentaje de capacidad usada en disco. Análisis del almacenamiento óptico ADEMÁS DEL ALMACENAMIENTO magnético, existe el almacenamiento óptico. En éste los datos se queman con rayo láser en el medio de almacenamiento. La quemadura forma patrones de pequeños huecos en la superficie del disco que representan datos. Los huecos son permanentes, de modo que no se pueden cambiar los datos. Los medios ópticos son muy duraderos, pero carecen de la flexibilidad de los medios magnéticos para alterar los datos una vez que ya se han grabado. Los discos compactos, o CD-ROM, son los que más se usan en el almacenamiento óptico. La tecnología CD-ROM (de Compact Disc Read Only Memory: memoria sólo de lectura en disco compacto) se deriva del sistema de grabación de audio digital en disco compacto. Un CD- ROM para computadora, como su contraparte de audio, contiene datos grabados en la superficie en forma de una serie de huecos. Los CD-ROM tienen una inmensa capacidad de almacenamiento. Uno solo acepta hasta 680 megabytes (más de 300 000 páginas de texto) y son muy durables. La superficie del disco está recubierta con plástico transparente, por lo cual los datos son permanentes e inalterables. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 25 Los CD-ROM están limitados porque son sólo de lectura; esto es, la computadora puede leer datos pero no guardar nuevos datos. En este aspecto, la tecnología CD-ROM difiere mucho de la de almacenamiento en disco duro, en que puedes escribir, borrar y leer datos. Una unidad CD-ROM complementa a un disco duro porque es un dispositivo sólo de lectura. Es relativamente barato fabricar CD-ROM, y esto hace que sean el modo ideal para distribuir programas y archivos de datos grandes. Son el medio de elección a fin de distribuir aplicaciones multimedia, pues tienen la capacidad de almacenamiento necesaria para los archivos de sonido, video y gráficos. ADMINISTRACION DE ARCHIVOS Un nombre de archivo es un conjunto exclusivo de letras y números que identifica al archivo y, usualmente, describe su contenido. Nombre válido de archivo se forma apegándose a reglas específicas o convenciones de nomenclatura de archivos. Cada sistema operativo tiene un conjunto único de convenciones. En ocasiones se dificulta elegir un nombre de archivo en DOS o Windows que sea exclusivo y descriptivo, porque tienen un límite de ocho caracteres. Sin embargo, debes escoger nombres que te ayuden a recordar qué hay en el archivo. Un nombre de archivo consta de dos partes: nombre y extensión. La extensión dice más acerca del contenido del archivo. Extensión y nombre se separan con un punto. Cuando se introdujo DOS, muchos usuarios agregaban una extensión de tres letras a cada nombre para precisar el contenido del archivo. Sin embargo, cada vez más son los programas que la asignan automáticamente. Como usuario no tienes -en general-la responsabilidad de nombrar los archivos ejecutables; vienen en el software de aplicaciones que compres y sus autores los denominan; pero es útil saber que en general tienen una extensión .COM (de comando) o .EXE (de executable: ejecutable). Como recordarás, la computadora procesa algunos archivos ejecutables sin tu intervención; sus extensiones son .SYS, .DLL, .DRV, .VBX, entre otras. Extensiones genéricas de archivo: algunas extensiones no dicen en qué aplicación se creó el archivo, sino que expresan una categoría general; por ejemplo, .TXT denota archivos de datos de texto. Una habilidad útil es ver una extensión y comprender lo que significa. Muchas aplicaciones forman archivos de datos con una extensión específica. Esto ayuda a que el programa los localice. Lo anterior te ahorra buscar entre todos los archivos creados por los programas de tu computadora. Si conoces esas extensiones, sabrás qué aplicación usar para revisar cierto archivo. SISTEMAS I INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS Ing. Gustavo Sánchez Rodríguez 26 ALMACENAMIENTO LOGICO DE ARCHIVO El directorio es una lista de archivos de cada disco o CD-ROM que mantiene el sistema operativo, Contiene información acerca de cada archivo que hay en el dispositivo de almacenamiento como nombre, extensión, fecha y hora de creación y tamaño. Puedes usar un comando o sistema operativo para ver el directorio de un disco. El tamaño del archivo es la cantidad de caracteres que contiene, El directorio raíz, que es el directorio principal de un disco, proporciona una lista de archivos útiles, Sin embargo, podría dificultarse encontrar alguno en particular si en el directorio hay varios cientos de archivos. Los subdirectorios dividen el directorio en listas más pequeñas, que te ayudan a organizar una gran cantidad de archivos. La mayor parte de los sistemas operativos permiten dividir un directorio en subdirectorios; por ejemplo, puedes crear un subdirectorio para todos tus documentos de procesamiento de texto y otro para archivos gráficos. El nombre del subdirectorio se separa de la letra de unidad y del nombre de archivo mediante un símbolo especial. En DOS y Windows de Microsoft es la diagonal inversa, \; por ejemplo el directorio raíz de la unidad C podría tener un subdirectorio llamado Gráficos, escrito como C:\Gráficos. Una especificación de archivo (o ruta de acceso) es la letra de la unidad, el subdirectorio y el nombre que identifica a un archivo; por ejemplo, crea un subdirectorio en la unidad A llamado Word para tus documentos de texto, y después un archivo con una lista de cosas por hacer, llamado Hacer.doc, que guardarás en la unidad A, en el subdirectorio Word. La especificación de archivo de este documento seria A\Word\Hacer.doc. Formatos de texto Formatos de Imágenes Formatos de Audio Formatos de Video SISTEMAS I Formato *.doc *.txt *.rtf *.jpg *.gif *.png *.bmp *.mp3 *.wav *.mid *.avi *.mov *.mpg *.flv *.wmv INSTITUCION UNIVERSITARIA CESMAG HOMBRES NUEVOS PARA TIEMPOS NUEVOS