Guia de I Have No Mouth And I Must Scream para PC

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Guia de I Have No Mouth And I Must Scream para
PC
Capitulo 1: Guia completa
Gorrister Empieza con Gorister (el primero de la izquierda).
Coge la nota, luego camina hacia la puerta.
En el pasillo, utiliza la puerta que está más a la derecha.
En la cabina, coge la sábana, luego camina hasta la puerta.
De vuelta al pasillo, utiliza la puerta más hacia el norte en la pared de la derecha.
Coge la sábana.
utiliza una sábana sobre la otra para crear una cuerda.
Regresa hasta el pasillo.
ve hacia el "frente" de la pantalla hacia la derecha de la máquina, a la izquierda de la sala de máquinas,
utiliza la puerta para llegar al pasillo de la izquierda.
utiliza la primera puerta de la izquierda.
Ve hacia la puerta en la parte de atrás de la habitación.
Usa la puerta.
Coge el cuchillo.
Coge el tenedor.
Utiliza el libro de cocina.
Coge la botella.
utiliza el cuchillo con las ratas.
Coge el pan u cómelo.
Camina de regreso hacia el pasillo y entra en la siguiente puerta, coge la almohada.
Camina hacia el sur (de regreso a la sala de máquinas).
Coge el fluido lechoso.
Tira de la palanca.
Cote la llave manchada de sangre.
utiliza el tenedor sobre la máquina.
Luego regresa al pasillo de la izquie4da.
Vuelve a entrar al comedor; utiliza el mantel.
Regresa al pasillo.
Ve hacia las escaleras (el centro de la habitación).
Tú deberías estar cerca de algunos globos de aire; utiliza el cuchillo con las puntadas en el norte de la sala,
después utiliza el desgarrón en la tela para cruzar (Spike).
Utiliza la cuerda con la anilla de amarras.
Coge el corazón.
Utiliza el cuchillo con la cuerda.
Camina de regreso al desgarrón.
utiliza el cuchillo primero con la bolsa de aire #1, luego con la bolsa de aire #2.
Vuelve caminando a las escaleras, y regresa al pasillo.
Utiliza la esclusa (en la parte inferior de la esquina izquierda).
En el Exterior, utiliza la puerta para ir hacia el Interior.
Utiliza la máquina de discos.
Selecciona "Jezebel".
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Utiliza la máquina de discos de nuevo.
Selecciona "It takes two Tango" .
Utiliza la puerta de la derecha.
Habla con Jackal.
Utiliza las siguientes opciones de diálogo es este orden: 1.
¿Quién eres? 2.
NO, ¿quién eres en realidad? 3.
Eres AM, estás jugando con mi mente otra vez.
4.
¿Por qué no `puedes darme una respuesta directa? 5.
¿Cuál es mi maldición? 6.
Mira.
Me estpoy cansando de tus palabras educadas.
7.
¿De dónde eres? 8.
Debes saber qué hay detras de las montañas.
9.
Ese desierto no parece peor que los otros infiernos que AM ha tramado para nosotros.
10.
¿Qué quieres? 11.
No te voy a dar mi corazón.
12.
Dime cómo cruzar las montañas.
Da el corazón al Jackal.
Luego termina el diálogo con "No tengo más que decirte".
Vuelve a entrar al Interior de Honky-Tonk.
coge la botella de whisky.
Habla con Harry.
utiliza las opciones de diálogo en este ordén.
1.
Déjame que te ponga una bebida.
2.
Harry, ¿cómo has llegado hasta aquí? 3.
¿Qué sabes sobre el Zeppelin? 4.
Déjame ponerte un trago.
5.
¿Qué ha sucedido en el comedor? 6.
¿A quién has matado? 7.
Déjame ponerte otra bebida.
8.
¿Dónde está mi suegra? 9.
¿El corazón de quién has clavado en la estaca del Zeppelin? 10.
Hablamos luego.
Utiliza la puerta de la izquierda.
Coge la lupa.
Utiliza la puerta del servicio tres veces.
Luego entra en el refigerador de la carne.
Utiliza la lupa sobre la carne de vaca.
Utiliza el cuchillo sobre la carne de vaca.
Habla con Edna.
utiliza las opciones de diálogo, en este orden: 1.
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Edna, ¿cómo te has despertado aquí? 2.
Chinman, ¿qué Chinaman? 3.
¿Por qué debería ayudarte? 4.
¿Sabes cómo pilotar el Zeppelin para salir de aquí? 5.
Dime cómo pilotar el Zeppelin y después te ayudaré- 6.
O.
K.
, Edna.
Te bajaré.
7.
Espera.
tienes razón sobre Glynis.
Merezco morir aquí.
8.
No tengo más que decirte.
Vuelve a salir por la puerta.
Vuelve al exterior, Luego sube por la escalera y ve hacia el pasillo izquierdo.
vuelve a entrar al comedor.
Utiliza la lupa con los desperdicios.
Regresa al pasillo, luego vuelve a salir por la esclusa.
Regresa al interior del Honky-tonk, habla con Harry.
Utiliza las siguientes opciones de diálogo en este orden: 1.
Déjame que te sirva una bebida.
2.
Soy el que has matado, ¿verdad? 3.
¿Por qué me has matado? 4.
Hablaré contigo más tarde.
Regresa a la puerta de la izquierda.
Utiliza la puerta del servicio.
Habla con Edna de nuevo.
Utiliza las siguientes opciones de diálogo, en este orden: 1.
"Edna, sé todo sobre la trama para asesinarme.
" 2.
¿Por qué debería confiar en mi propio asesino? Baja a Edna del gancho de la carne hasta que ella te
agarre, luego continúa con el diálogo.
3.
Déjame marcharme.
4.
Por favor, haré cualquier cosa que me pidas.
5.
No, no confío en ti.
6.
Edna, has tirado la llave.
7.
Lo siento Edna, no puedo confiar en ti.
.
.
8.
No tengo más que decirte.
Coge la llave que ha tirado, luego vuelve a ir andando al pasillo izquierdo dentro del Zeppelin.
Camina a la sala de máquinas, al otro lado de la sala de máquinas, luego al pasillo de la derecha.
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utiliza la llave de Edna sobre la puerta cerrada con llave.
utiliza el libro de navegación.
Lee las cuatro entradas del libro.
Cierra el libro de navegación, luego sal de la cabina.
Camina hacia la sala de máquinas, luego hacia el pasillo de la izquierda, luego sal por la esclusa y ve hacia
el refigerador de la carne.
Da el líquido fluido a Glynis.
Habla con Glynis.
Habla con Edna.
, átala con la cuerda.
Camina de regreso al interior del Honky-Tonk, luego sal andando por la puerta de atrás (donde antes te has
encontrado con Jackal).
Habla con Jackal.
Utiliza las siguientes opociones de diálogo en este orden: 1.
He encontrado a Edna y Glynis.
, ¿Cómo me ayuda esto a escaparme de aquí? Da el corazón de la vaca a Jackal, luego continíua con el
dialogo 2.
¿Cómo salgo de aquí? 3.
Leo el libro de navegación de Edna, y todo empieza a ser más claro.
¿Ahora, qué? 4.
No tengo más que decirte.
Ahora mira el cubo de basura de la derecha (el que está más a la derecha).
, Coge la pala.
Mira el suelo.
Utiliza la pala en el suelo.
Utiliza el cuerpo de Glynis con la sepultura.
Luego regresa al pasillo izquierdo del Zeppelin.
Ve a la sala de máquinas.
Pon el cuerpo de Edna en los arneses.
Luego ve hacia el otro lado de la sala de máquinas y entra en la sala de la derecha.
Sube las escaleras y acciona el interruptor.
Baja y ve a la cabina.
Utiliza la palanca.
Vuelve a cruzar la sala de máquinas por el pasillo de la izquierda.
Ve hacia las escaleras, luego utiliza el desgarrón para salir al exterior.
En el exterior, habla con Jackal, luego utiliza la pistola en el Honky-Tonk.
.
.
Este es el final del cuento de Gorrister.
Ellen Utiliza la puerta del frente de la pirámide.
Camina hacia la apertura, luego hacia el pasaje.
, Pulsa el cuarto monitor.
Utiliza el alambrado.
Regresa al atrio.
Empuja los ladrillos electrónicos.
Utiliza el pasaje secreto.
Mira el sarcófago.
Utilízalo.
Pulsa el teclado numérico.
Mira la estatua.
Habla con la estatua.
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Utiliza las siguientes opciones de diálogo: 1.
¿Quién eres? 2.
¿Por qué no me dejas utilizar el teclado numérico? 3.
No soy un ladrón de tumbas.
4.
No voy a robar nada.
Necesito saber si me puedes decir dónde están los componentes originales del cerebro de AM.
5.
Contéstame esto.
¿Quién está sellado en el espantoso sarcófago? 6.
¿Se puede abrir la tapa del sarcófago? 7.
O.
K.
¿Cuál es el código de acceso? 8.
¿A quién sirves? 9.
¿Quién es el dueño? ¿Es AM? 10.
Nunca podrás preocuparte de ese tipo de asuntos, Anubis.
Preocúpate de ti mismo ¡Adiós, por ahora! Regresa al pesadizo y entra en la sala de Embalsamiento.
Coge la tela amarilla.
VUELVE a entrar en la sala de Embalsamiento (después de que ya no puedas gritar más) y y coge la tela
amarilla de nuevo.
Coge las pinzas.
Regresa a la cámara funeraria.
Ve hacia el pasaje de regreso al Atrio.
Camina hacia la paertura de la Antesala.
Utiliza la tela amarilla.
Camina hacia el pasillo-.
Utiliza la tela amarilla.
Camina hacia la apertura.
Camina hacia la fuente en Atrio.
Utiliza la copa con el agua, luego bebe la copa de agia.
Utiliza la copa con el agua, usa el pasaje secreto hacia la cámara funeraria.
Utiliza la copa con la estatua.
Utiliza las pinzas con la estatua.
Regresa hacia el pasaje luego hacia el pasillo.
utiliza la tela amarilla.
Coge la gama.
utiliza la tela amarilla.
camina hacia el pasaje de la derecha hacia la zona de programación.
utiliza la gema con la estación de trabajo de la izquierda.
Utiliza el chip Rom con la estación de trabajo de la izquierda.
Elige la opción "Designaré al nuevo Master ¡YO!" Utiliza las pinzas con la estación de trabajo de la
izquierda.
Camina hacia el pasaje.
Camina hacia el pasaje de la izquierda, luego hacia la sala de enterramiento.
utiliza el chip Rom con la estatua.
Camina hacia la estatua y habla con ella, con estas opciones: 1.
Ahora, ¿quién es el señor? 2.
O.
K.
¿Cuál es el código de acceso? 3.
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¿Puyedes ayudarme en algo? (Es posible que tengas qque HABLAR con la estatua de nuevo para decir
esto).
4.
Encantado de hablar contigo, Anubis.
Pulsa el teclado numérico.
Escribe el código de acceso (666.
.
.
, naturalmkente).
Deja el teclado numérico.
Utiliza el sarcófago.
utiliza el sarcófago dos veces (una para abir, otra para entrar).
utiliza los controles.
Presiona 2012.
Elige las opciones de diálogo: 1.
"El.
.
.
amarillo" 2.
"La caja.
.
.
" 3.
No, no es posible.
4.
"¿Cómo.
.
.
?" 5.
Por favor.
No, otra vez.
Elige la opción de luchar.
Sal de la Sala de ordenador Allied Master.
Mira los cables.
Camina hacia el pasaje de salida, hacia el pasdillo.
Ve a la sala de ordenadores.
Utiliza la estación de trabajo de la derecha.
Escribe 2012.
Pregunta sobre el ORDENADOR MASTER ALLIED, luego sobre el PRINCIPIO DE LA UTOPÍA, luego sobre
TRASNLEX NUERO-BINDER.
Log of (sal del sistema), camina de regreso hacia el pasillo.
Camina hacia el pasaje de la izquierda, luego hacia la cámara funeraria.
Camina hacia el corredor secreto y ve al atrio.
Coge el altavoz, luego regresa a la cámara funeraria.
Camina hacia el pasillo, a la Sala del ordenador Allied Master.
Utiliza el altavoz con el alambrado.
utiliza las siguientes opciones de diálogo: 1.
¿Eres AM? 2.
¿Más acertijos? 3.
¿Qué ordenador eres? 4.
¿Cómo sé que tú no eres una de las bromas prácticas de AM? 5.
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¿Puedes ayudarme a salir de aquí? 6.
¡Oh, Dios Mío! ¿Puede AM oírnos? 7.
¿Puedes señalarme algún componente esencial de AM para que pueda cogerlo? 8.
Cualquiera máquina puede dejar de funcionar.
Simplemente desenchufa la ventosa.
9.
Entonces, ¿por qué mantiene AM esta opción.
10.
¿Puedes ayudarme a morir? 11.
Han sido 109 años de tormento.
¿Cuándo terminará todo? 12.
¿Puedes ayudarme? Camina hacia el pasillo de salida, regresa hacia el pasillo.
Utiliza el pañuelo amarillo y coge el disco de la estatua.
Regresa andando al área de programación.
Utiliza el compact disc con la estación de trabajo central.
utiliza la estación de trabajo central.
Selecciona "Activa el Caos Trebler".
Selecciona "Continuar".
Camina de regreso por el pasaje hacia la cámara funeraria.
Habla con la estatua y pregunta "Estoy sellado dentro, Anubis.
¿Alguna idea de cómo se puede salir de este hotel?".
Luego utiliza el sarcófago dos veces para finalizar el cuento de Ellen.
Benny Camina hacia la parte de abajo de los escalones, luego hacia la cueva(fuera, hacia la derecha de la
esquina de la pantalla).
Camina hacia la segunda cueva desde la izquierda.
En la cueva de Elder, habla con Elder, luego utiliza la pantalla, luego sal de la boca de la cueva.
Camina hacia el camino central, hacia el altar.
Mira el altar, ve de regreso hacia la pared de la cueva.
Ahora camina por el camino de la derecha hasta el árbol frutal.
Mira el árbol.
Coge la fruta, trágatela, ve de regreso hacia la pared de laa cueva.
Utiliza la cuereda, después entra en la tercera cueva.
Mira al niño.
Da la fruta al niño.
Habla con el niño y utiliza las siguientes opciones de diálogo, en este orden: 1.
¿Cómo puedes hablar? 2.
¿Defectuoso? Es duro.
3.
¿Lotería? ¿Qué lotería? 4.
¿Se utiliza el altar de la junga para los sacrificios? 5.
¿Cuánto tiempo llevan teniendo lugar estos sacrificios? 6.
¿Por qué sacrifican a su propia gente a AM? 7.
¿Cómo son los sacrificios? 8.
"Parece que no comes carne.
" 9.
Tengo mucha hambre.
¿Dónde puedo conseguir algo de comer? 10.
He intentado comer fruta.
Pero me sienta mal.
11.
Necesito ir a algún sitio para encontrar algo de comer.
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Te veré más tarde.
Sal de la cueva, utiliza la cuerda.
Camina de regreso hacia la tercera cueva.
Da la fruta a la madre del niño.
Habla con el niño, y di "Estoy muy cansado".
utiliza la cama.
Habla con el niño de nuevo.
Di "Necesito algo de comer.
Te veo más tarde".
Vuelve a salir de la cueva, y vuelkve al altar.
Habla con el Elder.
Pregúntale, si todo el mundo está reunido en torno al altar.
Pregúntale por qué la madre del niño ha estado atada al altar.
Pídele que mire el sacrificio.
Mira a los desperdicios.
Camina de regreso a la pared de la cueva.
Camina hacia el paseo de la izquierda (te lleva al techo de la caverna).
Hay un sendero escondido que lleva al cementerio a la derecha, cógelo.
Habla con la tumba de Murphy.
Habla con la tumba de Tuttle.
Habla con la tumba de Thomas.
Pregunta "¿Qué puedo hacer para probar que soy un hombre diferente?" en cada conversación.
Regresa caminando a las cavernas.
Ve hacia al tercera cueva.
Habla con el niño y utiliza las siguientes opciones de diálogo en este orden: 1.
Lo siento.
Tu madre ha muerto.
2.
No puedo cuidarte.
Tengo mis propios problemas 3.
¿Qué te sucederá? 4.
¿Por qué no huyes de aquí? 5.
Me gustaría poder evitar que la lotería tuviera lugar.
6.
Mira, haré lo que pueda pero no te puedo prometer nada.
Utiliza la cama de nuevo.
Luego sal de la cueva, y entrar en la cueva del anciano (la segunda cueva).
Intenta coger la bolsa.
Si el anciano está allí, no funcionará, Si no está, la podrás coger.
Utiliza la pantalla.
Vuelve a salir de la boca de la cueva.
Camina hacia la cueva vacía (la primera de la izquierda).
Mira las vides.
Vuelve a salir de la cueva (si no has podido conseguir la bolsa de loetría antes); vuelve a entrar en la cueva
del anciano.
Coge la bolsa de la lotería, luego sal de la cueva.
Camina hacia la tercera cueva.
Camina hacia el niño y di "He robado las bolsas de la lotería al anciano de la ciudad", luego "Mira, haré lo
que pueda pero no te prometo nada".
Sal de la cueva, luego camina hacia el cementerio.
Habla a la tumba de Thomas.
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Dile que tienes la bolsa de la lotería.
Tira de las vides.
Luego habla con la lápida de Brickman.
Utiliza las siguientes opciones: 1.
No te echo la culpa por odiarme, Brickman.
2.
He evitado que la lotería tenga lugar.
¿No prueba eso que tengo compasión? 3.
¿Qué puedo hacer para satisfacerte, Brckman? Regresa a las cuevas.
Ve hacia a la tercera cueva y habla con el niño.
Utiliza estas opciones de diálogo: 1.
He enterrado la bolsa de lotería donde nadie pueda encontrarla (si esto pone fin a la conversación, HABLA
con el niño de nuevo y continúa como sigue): 2.
"AM quiere que haya un sacrificio mañana, incluso si la bolsa de la lotería se ha perdido.
¿Por qué no la escondes en un agujero por si acaso? 3.
Todos mis amigos están muy lejos de aquí, o han muerto.
No tengo amigos para esconderme.
4.
¿Qué puedo hacer para que seas mi amigo? 5.
Veré lo que puedo encontrar.
Sal de la cueva, luego camina hacia el altar.
Coge los desperdicios.
Camina de regreso a la cueva y utiliza la cuerda.
Camina hacia la cuarta cueva.
Da la fruta al centinela, luego utiliza la fruta de la cesta de la comieda.
Coge la madera (a la izquierda).
Sal de la cueva, luego ve a la primera cueva, la vacía.
Coge las vides.
Sal de la cueva, luego regresa a la tercera cueva.
Habla con el niño.
Utiliza las siguientes opciones de diálogo: 1.
He encontrado este trozo de chatarra en el altar.
Tiene la apariencia de una cabeza.
2.
He encontrado un trozo de madera que puede utilizarse como un cuerpo.
3.
He encontrado un trozo de alambre.
Utiliza la pantalla de vídeo, luego este diálogo: 1.
¿Eres AM? 2.
¿Quién es el Ruso? 3.
He sido el prisionero de AM durante más de 100 años.
¿Por qué me ayudas ahora? 4.
¿Qué finalidad tiene ayudarme si AM es tan tonto? 5.
¿Sabes quién soy? 6.
¿Cómo puedes ayudarme? Sal de la cueva.
utiliza la cuerda.
Camina hacia el cementerio.
Habla a la tumba de Brickman, pregunta ¿Qué puedo hacer para satisfacerte, Brickman? luego di "Tengo
algo que puedo plantear en tu tumba".
Vuelve a ir a las cavernas.
Ve hacia la tercera cueva.
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Utiliza la cama.
Mira el agujero.
Sal caminando de la cueva, ve hacia el altar.
Habla con el Anciano.
Pregíúntale por qué todo el mundo está en torno al altar.
Habla al anciano de la ciudad para que deje libre al niño.
Luiego ofrécete ocupar el lugar del niño.
El cuento de Benny habrá finalizado.
Nimdok Mira la puerta en la parte de atrás.
Habla con el prisionero de la izquierda.
utiliza esta secuencia: 1.
¿Por qué estás encarcelado? Tienes aspecto de intelectual.
2.
¿Me conoces? 3.
¿Experimentos? No sé nada sobre experimentos.
4.
¿Dices que somos colegas de algún tipo? ¡Ridículo! 5.
¿Por qué tendría que preocuparme de haberte hecho prisionero así? 6.
No sé nada de lo que estás hablando.
Esta conversación ha terminado.
Habla con el guardia.
Ve hacia el hospital.
Mira el póster.
Camina hacia la cortina.
En el quirófano, habla con el anestesista.
Sigue esta secuencia de diálogo: 1.
¿Qué tengo que hacer? 2.
¿Cuál es el sentido de este procedimiento? 3.
¿Qué tipo de suero es éste? 4.
¿Cuál es la posición del Dr.
Mengele? 5.
¿Cuál es su función.
6.
No puedo proseguir con este procedimiento.
Coge el escalpelo.
Utiliza el escalpelo sobre el anestesista.
Coge el éter.
Camina hacia la sala de recuperación.
Coge la válvula.
Utiliza la válvula .
Coge los alicates.
Coge el reloj.
Mira los registros.
Utiliza la siguiente secuencia de diálogo: 1.
¿Cómo puedes ser tan tonto de haber sido atrapado entre los cables? 2.
Por qué has arriesgado la escapada en tan malas condiciones físicas? 3.
¿Por qué se te ha dado el privilegio de ser voluntario? 4.
No hay nada que pueda hacer por ti.
Utiliza el éter en la víctima.
Utiliza los alicantes con la víctima.
Habla con el prisionero de la izquierda de nuevo.
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Pregúntale sobre el significado de 1945, luego escoge la opción "Creo recordar que hablas latín", luego
"Estoy empezando a recordar que tienes motivos para odiarme".
Da los alicates al prisionero.
Utiliza la puerta izquierda para ir hacia los hornos.
Camina hacia el corredor que lleva a la sala de recuperación.
habla con el niño.
Utiliza la siguiente secuencia: 1.
¿Qué sientes? 2.
¿Sabes quién soy? 3.
¿Qué sabes de mí? 4.
¿Quieres decir que los doctores han estado utilizando niños para sus experimentos? 5.
Así que para ti soy una leyenda.
6.
¿Por qué deices que caerá el régimen? 7.
Descansa.
Ahora camina hacia la puerta.
En el quirófano, habla con el paciente.
Pregúntale por qué los nervios ópticos están atados con alambres a las cuencas de los ojos en la jarra.
Luego utiliza el éter con el paciente, y coge la jarra.
Camina hacia la cortina (el vestíbulko).
Coge la caja.
Utiliza la caja con la jarra.
Camina hacia la puerta, sal al patio.
Habla con el prisionero.
Utiliza las opciones "Debes dejarme marchar".
Con estos materiales podría remediar las atrofias que he cometido, y luego "¿Por qué dices que soy uno de
los vuestros?, y luego "Significa esto que me dejarás ir?".
Acabarás en el cruce.
Camina hacia el búnker de la izquierda (laboratorio).
Mira la campana de cristal.
Utiliza el teletipo.
Camina hacia la puerta de la derecha.
Utiliza el interruptor.
Camina hacia la tinaja.
Coge la tinaja,.
Mira el espejo.
Mira las huellas que hay en la pizarra.
Utiliza la jarra con el golem.
Habla al Golem.
Elige la opción que dice "El hombre cogido con el alambre de púas dijo que se despertara al durmiente,
musita la verdad y bésale".
Utiliza esta conversación: 1.
"El Tiempo es la Verdad.
" 2.
Golem, despierta.
3.
La verdad es que para m, siempre será 1945 (luego besa al golem).
No me preguntes por qué, eso es lo que tienes que hacer.
Se "despertará·".
4.
Golem, sígueme al laboratorio.
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Ve hacia el laboratorio.
Habla con el Doctor, con esta secuencia: 1.
¿Cómo te las arreglaste para escapar de la multitud? 2.
¿Qué sabes sobre el golem? 3.
He leído el teletipo.
¿Qué es el proyecto IMAGEN PERFECTA? 4.
Quieres decir que funciona los suficientemente.
bien como para llevar al líder a suicidarse.
5.
Mira en el espejo.
Ahora recuerdo todo con la claridad de cristal.
Los campos de investigación, el suero.
6.
Ahora sé cómo AM ha podido mantenernos vivos durante tantos años.
7.
Discúlpame, doctor, necesito un poco de aire fresco.
Utiliza el espejo sobre el Doctor.
Habla con el Golem, y dile "Golem, sígueme fuera".
Sal fuera.
Después de un poco de conversación sbore la Tribu Perdida, di "Golem, te transfiero el control de la Tribu
Perdida".
Esto es el final de la historia de Nimdok de una forma bastante interesante.
.
.
Ted (Mr Paranoid) Desde la caverna, camina hacia la entrada.
Pulsa el segundo monitor de la izquierda (el que tiene el castillo).
Mira el puente levadizo.
Camina hacia la entrada.
Mira el tapiz con el caballero.
Mira el tapiz de la señora.
Camina hacia la puerta de la izquierda.
Coge los libros y léelos.
Lee los cuatro pasajes de los cuatro libros.
Cierra los libros.
Para de leer.
Regresa al vestíbulo.
Ve hacia la puerta del frente.
Habla con Ellen, utilizando esta secuencia: 1.
¿Te ha hecho esto AM? 2.
¿Puedes anadar? 3.
Por favor continúa, ellen.
tu padre fue a encontrar un antídoto para tu enfermedad.
4.
Sabes si hay alguna forma de escapar de este lugar.
5.
No, no te dejaré morir.
6.
¡No, no te marches! 7.
¿Por qué quieres un espejo? (Mira al tocador, luego habla de nuevo.
) 8.
Mira en tu tocador.
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Tu espejo no está allí.
9.
Vuelve a dormir, Ellen.
Regresa al hall.
Ve hacia la entrada de la derecha.
Coge el vaso roto al pie de la cama.
utiliza los libros.
Lee "Deamons & Their Spheres", luego "Kitab Al Azif", luego "In Ssearch of the Philisopher's Stone".
Deja de leer, luego sal de regreso al vestíbulo.
Camina hacia la puerta del fondo (enfrente de ti).
Habla con la doncella, utilizando esta secuencia: 1.
Discúlpeme.
¿Trabaja aquí? 2.
¿Qué le ha sucedido a Ellen? 3.
¿Hay alguna forma de escapar de este castillo? 4.
¿Dónde está la madrastra de Ellen? 5.
¿dónde puedo encontrar un espejo? 6.
Por favor, necesito encontrar un espejo.
7.
Es una oferta muy buena, pero no estoy interesado.
8.
Lo siento, pero está fuera de duda.
9.
Estoy segura de que eres una buena mujer, pero mi corazón pertenece a otra.
10.
Mira, no voy a hacer el amor contigo (utiliza el horno, luego habla con ella de nuevo y continúa).
11.
He arreglado tu horno.
Ahora, ¿dónde está el espejo? 12.
¿Por qué me has utilizado? (utiliza la puerta derecha, luego habla con ella OTRA VEZ).
13.
Por favor, necesito encontrar un espejo.
14.
¿Dónde puedo encontrar a esa vieja mujer? Sal por la puerta de la izquierda (vestíbulo).
Camina hacia la puerta debajo del pentagrama.
Coge el icono.
Pulsa el tercer candelabro desde la izquierda.
Camina por el pasaje secreto.
habla con la bruja, con la siguiente secuencia: 1.
¿Qué le has hecho a Ellen? 2.
¿Por qué me llamas príncipe? 3.
¿De qué ritual estás hablando? 4.
¿Qué es eso de una puerta? 5.
¿Cuál se supone que es mi papel en este ritual? 6.
Así que sólo me querías para romper el espejo.
7.
¿Por qué no puedes destruir el espejo por ti misma? 8.
¿Dónde está el espejo de Ellen? 9.
He mirado en el tocador de Ellen.
El espejo no está allí.
10.
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¿Por qué no puedes abrir la puerta sihn el espejo? 11.
¿Qué pasa si no puedo encontrar el espejo? 12.
¿Qué hay para mí si te ayudo? 13.
Debería martarte.
Camina hacia las escaleras, vuelve la capilla.
Camina hacia la entrada hasta el hall.
Camina a la puerta del centro.
habla con el demonio.
utiliza esta secuencia: 1.
¿Quién eres? 2.
¿Qué quieres? 3.
¿Me puedes decir dónde está el espejo de Elen? 4.
¿Quién es ese Surgat del que he oído hablar? 5.
Suena como si realmente odiaras a los demonios.
6.
¿Cómo pueden los seres tan poderosos como tú rebajarse a luchar como si fuera unos críos de colegio? 7.
¿Estás diciendo que AM controla el Infierno? 8.
¿Qué quieres decir, que tú haces cosas como las que hacemos auí? 9.
¿Qué problemas me pueden causar estas luchas ocultas? 10.
Por favor.
márchate.
Habla con Ellen, y utiliza esta secuencia: 1.
No puedo dejarte morir.
El demonio está esperando coger tu alma.
2.
¿Quién es esta bruja que vive aquí contigo? 3.
Vuelve a dormir, Ellen.
Sal por la puerta hacia el hall.
Camina hacia la entrada de la derecha.
utiliza los libros.
Lee "Screts of Necronominconic Summoning" y "Double, Double, Toil & Trouble".
Camina hasta la puerta.
Camina hasta la entrada que hay debajo del pentagrama.
Pulsa el tercer candelabro desde la izquierda y atraviesa el pasaje secreto.
Habla con la bruja con esta serie de opciones de diálogo: 1.
Sé todo acerca del hechizo durmiente que has echado sobre ellen.
Y lo he preparado para utilizarlo sobre ti.
2.
KallaIngma Thacko.
(Nota: SEGÚRATE DE QUE ESTO LO COGES BIEN.
) Coge la tiza.
Utiliza la tiza con el círculo.
Empezarás una conversación con el demonio que aparece.
1.
¿Quién eres? 2.
Estás diciendo que eres otro AM.
3.
¿Qué tipo de cerraduras puedes abrir? 4.
Dices que el amor tiene un valor comercial.
5.
¿Qué te parece si tomas el alma de la bruja a cambio? 6.
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Déjame pensar sobre tu oferta.
Camina hacia las escaleras, sal de la capiulla de regreso al hall.
Utiliza el icono con la puerta que se encuentra caída (por donde entraste).
Empuja la Armadura para bloquearla.
Ve hacia la puerta central.
Habla con el ángel con esta secuencia de diálogo.
1.
¿Quién eres? 2.
¿Qué quieres? 3.
¿Me puedes decir dónde está el espacio de Ellen? 4.
¿Por qué está todo el mundo tan interesado en el espejo? 5.
¿Qué me puedes decir sobre el demonio? 6.
¿Que poder tiene este espejo sobre Ellen? 7.
¿Quién es ese Surgat del que he oído hablar? 8.
Por favor, sálvame.
Ahora continúa y habla con el demonio de nuevo.
con esta secuencia: 1.
He visto el tapiz en la habitación de la doncella, y creía que sabias dónde estaba el espejo de Ellen.
2.
¿Dónde está el espejo de Ellen? Habla con Ellen.
dile "Hay un ángel y un demonio peleando por tu alma", luego "Vuelve a dormir, Ellen".
Camina de regreso hasta el vestíbulo, luego atraviesa la entrada de la izquierda.
utiliza los libros.
Lee la "Divina comedia" para encontrar el espejo.
Para de leer, luego camina de regreso al hall.
, luego regresa a la entrada central.
Habla con el demonio, dile que "he encontrado el espejo de Ellen".
Utiliza el espejo sobre el demonio.
Habla con Ellen con esta secuencia: 1.
Aquí hay un ángel esperando coger tu alma.
Ellen.
¿Quieres ir con él? 2.
He encontrado tu espejo, Ellen.
Utiliza el espejo sobre ella, luego camina hacia el vestíbulo.
Camina de regreso hasta la puerta de debajo del pentagrama, pulsa el tercer candelabro, atraviesa el
pasaje secreto.
Utiliza el espejo con el círculo, y elige la siguiente secuencia de diálogo: 1.
Te he traído compañía, Surgat.
2.
¿Por qué es AM responsable de nuestros sufrimientos? 3.
"Abre la puerta hacia el mundo de la superficie primero, y luego borraré el círculo".
Esto hará que lelguemos al final de la historia de Ted, aunque con una nota no muy agradable.
El conflicto final Utiliza a Nimdoj, es el único que conoce la contraseña.
Utiliza la estaciñón de trabajo.
Teclea 1945.
Selecciona "Extend Bridge".
Selecciona "Log off" -salir del sistema-.
Camina por el puente hasta las llamas.
Utiliza "Summonig Totem" con el círculo.
Utiliza las sigueintes opciones de diálogo.
1.
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Muéstrame la salida.
2.
¿Qué tienes que enseñarme? 3.
Qué sabes sobrre la gente que me enviaste? 4.
¿Qué quieren los ordenadores chinos y rusos? 5.
Si los rusos y los chinos son partes escondidas de AM, entonces, ¿quién eres tú? 6.
¿Sabe AM algo sobre la colonia lunar? 7.
¿Qué son todos estos Tótems que estoy transportando? 8.
¿Cómo pueden otmar forma física las acciones? 9.
¿Por qué quieres darme el Tótem de la entropía? 10.
Lo rechazo (lo niego).
11.
¿Por qué quieres que invoque al Tótem de la Compasión? 12.
Lo rechazo (lo niego).
Luego invoca al Tótem de la Compensación.
Camina hacia el puente, regresa al hoyo.
Sigue el camino neutral hasta que llegues al Ego Pylor (parece una cabeza de carnero).
Sube caminando hacia el Ego, y habña con él, pregúntale primero "¿Quién eres?", luego "¿Eres AM?" ,
luego "Quieres hacerme daño, ¿verdad?".
Elige.
Márchate andando, después utiliza el Tótem del Perdón sobre el Ego.
ahora camina siguiendo el camino neutral hasta que llegues al pylon del Super Ego (tiene la apariencia de
una cara humana sin pelo y azul).
Habla con el SuperEgo.
Utiliza esta secuencia: 1.
¿Quién eres? 2.
¿Cómo sabiás que venía? 3.
Si eres una parte de Am, ¿por qué no me has destruido? 4.
¿Puedes ayudarme? 5.
¿Qué consejo tienes para mí? Utiliza el Tótem de la Claridad con el Superego.
Ahora camina siguiendo el camino neutral que llegues al pylon Id (tiene la apariencia de la cara de un
payaso malvado sonriendo).
Camina hacia Id, y luego habla con él, utilizando esta secuencia: 1.
¿Quién eres? 2.
¿Qué más puedes decirme sobre el escape cerebral? 3.
¿Puedes ayudarme? 4.
¿Qué encuentras agradable sobre un vaso roto? Elige Walk Away, luego utiliza el Tótem de la Compasión
sobre él.
Ahora camina de regreso por el camino neutral y hacia la zona del Hoyo.
, Camina al puente, todo recto hasta las llamas.
Una vez allí, invoca al Tótem de la Entropía.
El final de juego aparece.
.
.
, no es exactamente el final más feliz del universo, pero es tan bueno como si fuera una victoria en este
juego del infierno.
EL JUEGO HA TERMINADO, AMIGO.
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