ModelArt 3d se engloba en un entorno de ayuda en pantalla, que nos permite obtener esta ayuda sobre cualquier icono u opción del menú, de todos los programas que componen ModelArt 3d o sobre el propio sistema Windows. A Todos estos filtros pueden aplicarse tanto a toda la imagen, como a zonas preseleccionadas. h) Importar cualquier número de ficheros vectoriales (o bitmap a través de GlobalLink), que definan trayectorias para los buriles o zonas para la selección que son aplicables a todos los comandos. Estas imágenes se importan en los formatos más utilizados (DXF, ISO, ...) y al importarlas ModelArt 3d automáticamente cierra los contornos "cerrables", reordena, reorganiza y corta los elementos en nodos, para la selección de zonas sea inmediata. A partir de ahora con ModelArt 3d los límites estarán en su imaginación través de GlobalLink las superficies pueden leerse de sistemas de palpado, digitalizado o de otros sistemas CAD en formato IGES. La solución Tridimensional J. L. Goyoaga, 38 48950 ERANDIO Vizcaya (Spain) Tel.-Phone. (94) 668.09.45 Fax (94) 668.05.46 www.herluce.com CAD/CAM para Grabado Tridimensional Genera superficies tridimensionales (3d) complejas para grabado-fresado a partir de fotografías, bocetos y dibujos en planta (2-d). Model Art 3d es un nuevo concepto del programa CAD para la generación de superficies tridimensionales (3d). Su forma de trabajo es completamente diferente a la de los tradicionales sistemas vectoriales de CAD Mecánicos, sin embargo es totalmente compatible con los sistemas más avanzados a través de la lectura y escritura de superficies NURBS incluida en GlobalLink. REQUISITOS TECNICOS EQUIPO ORDENADOR: MEMORIA RAM: SISTEMA OPERATIVO: SISTEMA GRAFICO: PERIFERICOS: MAQUINA: MINIMO RECOMENDADO P.C. compatible 486 PENTIUM III 16 Mb. 128 Mb. MS/DOS y WINDOWS 3.1 Windows 98 Compatible Windows 16 Millones de colores (2Mb.) Impresora Blanco/Negro Impresora en Color Grabadora C.N.C. con lenguaje ISO Apdo.-P.O. Box nº 5 48950 Erandio Vizcaya (Spain) El mundo del grabado Tridimensional en sus manos. Como explicación básica, podemos decir que la diferencia entre un sistema de superficies tradicional (vectorial puro) y un sistema como ModelArt 3d, es como comparar un sistema de CAD vectorial y un programa de tratamiento de imágenes bitmap (por ej.: de retoque fotográfico). Utilizamos esta comparación básica, solamente para destacar que un mapa de coordenadas es tan imprescindible en trabajos de grabado-fresado artístico, como el bitmap para generar imágenes. Permite ver y modificar las superficies con conceptos y herramientas muy sencillos e intuitivos. Los sistemas vectoriales requieren un equipo de trabajo muy potente para manejar eficazmente una superficie NURBS que tan solo tenga 100 x 100 puntos de información de la superficie. Aunque las superficies NURBS permiten un cierto dominio de las formas entre los puntos (100 x 100), esto no es suficiente para tratar un pequeño grabado-fresado, ya que solo contaría con 4 puntos conocidos por cada milímetro de superficie. El ideal para este tipo de trabajos es manejar un mínimo de 100 puntos por milímetro, con una precisión de 1/1000 mm. en cada uno de ellos. Si nuestra profundidad de grabado-fresado es de 0,25 mm. para obtener esa precisión de 1/1000 mm. solo necesitaremos 250 niveles (8 bits por punto). La superficie tiene 2.500 x 2.500 puntos, que con las precisiones comentadas son solamente 6 Mb. de memoria. Si nuestra imagen tiene más profundidad utilizaremos 16 bits, con lo que estaremos trabajando con más de 65.500 niveles. ModelArt 3d puede manipular holgadamente estas superficies en un PC 486, bajo Windows 3.1 o Windows 95, con 16-20 Mb. de memoria RAM. Todo el manejo es claro y directo a través de iconos fáciles de recordar y por supuesto siguiendo las convenciones de Microsoft Windows, el sistema gráfico mas extendido del mundo. El fichero VMP, que es escrito y leido por ModelArt 3d recoge todos los comandos y herramientas que han sido utilizados para generar una superficie. Trata automáticamente las posibles actualizaciones de los ficheros externos, que han intervenido en la creación de la misma o de las herramientas que han sido empleadas como los buriles. Permite una fácil gestión de base de datos para crear librerías de superficies y ModelArt 3d dispone de herramientas de manejo de proyectos completos, que tratan todos sus ficheros en conjunto. Las herramientas para el control de superficies incluye: ModelArt 3d, puede visualizar las superficies creadas simulando el relieve en distintos materiales y con diferentes posiciones de iluminación. Todas las operaciones realizadas en una superficie pueden deshacerse desde la última orden hasta la primera, si es necesario, en cualquier momento. El lenguaje vmPRO (Vertebración de Métodos de Producción) es un lenguaje descriptivo que permite almacenar desde proyectos completos con muchas superficies, hasta una simple herramienta. Sus principales características son: * Sencillez de lectura. * Editable en cualquier editor de textos. * Independencia de la resolución de las superficies. b) Crear superficies absolutas por uno, dos, tres o cuatro puntos en el espacio, que van desde planos horizontales o inclinados, hasta elipsoides con sección parabólica. c) Crear superficies a partir de dibujos 2D, empleados como secciones que se rotan por un punto o se transladan a lo largo de un objeto. d) Generar esas mismas superficies condicionadas a estar dentro de una forma cerrada cualquiera. e) Las anteriores como superficies relativas, que se suman a las ya existentes matizando su forma y con opciones como: solo subir o solo bajar. La elección del uso de mapa de coordenadas (nube de puntos) en ModelArt 3d no es una simple elección por cuestión de la precisión requerida en el grabado-fresado artístico si no que este sistema facilita el uso de herramientas mucho másintuitivas para el usuario, como por ejemplo: un buril. La sencillez de manejo y la tendencia hacia el mínimo tiempo de aprendizaje, es una preocupación constante de nuestros técnicos. Sin embargo, no debe pensarse que ModelArt 3d es un simple programa de manipulación de superficies en forma de nube de puntos. La nube de puntos es solamente un modelo de la superficie que en cualquier momento, se puede recalcular, escalar, cambiar de resolución, etc. Todos los datos de las superficies se guardan en un formato mucho más complejo llamado vmPRO. a) El enlace con una imagen para "calcar" detalles como texturas o grabados en bajo relieve, añadiendo información a una superficie existente. Estas funciones se aplican localmente con un pincel de diámetro variable. Las imágenes de ModelArt 3d pueden exportarse a cualquier aplicación Windows 3.x o Windows 95, para confeccionar la presentación de trabajos de diseño, publicidad, etc. antes de su fabricación. f) Esculpir en la superficie con buriles de forma y tamaño controlables, ya se para añadir o quitar (esculpir en el macho o en la hembra). Puede esculpirse manualmente o a lo largo de trayectorias introducidas desde ficheros. También puede restringirse únicamente a formas cerradas preseleccionadas. g) Aplicar filtros de: * suavizado (lijado) * contraste (resaltar forma y textura) * escalado (subir o bajar altura)