CAD/CAM para Grabado Tridimensional

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ModelArt 3d se
engloba en un entorno de ayuda en
pantalla, que nos
permite obtener
esta ayuda sobre
cualquier icono u
opción del menú,
de todos los programas que componen
ModelArt 3d o sobre el propio sistema Windows.
A
Todos estos filtros pueden aplicarse tanto a toda la imagen, como a
zonas preseleccionadas.
h) Importar cualquier número
de ficheros vectoriales (o bitmap a través de GlobalLink), que definan trayectorias para los buriles o zonas para la
selección que son aplicables a todos los
comandos. Estas imágenes se importan en los formatos más utilizados
(DXF, ISO, ...) y al importarlas
ModelArt 3d automáticamente cierra los contornos "cerrables", reordena,
reorganiza y corta los elementos en nodos, para la selección de zonas sea
inmediata.
A partir de ahora
con ModelArt 3d
los límites estarán
en su
imaginación
través
de
GlobalLink las superficies pueden
leerse de sistemas
de
palpado,
digitalizado o de
otros sistemas CAD
en formato IGES.
La solución Tridimensional
J. L. Goyoaga, 38
48950 ERANDIO
Vizcaya (Spain)
Tel.-Phone. (94) 668.09.45
Fax (94) 668.05.46
www.herluce.com
CAD/CAM para Grabado
Tridimensional
Genera superficies
tridimensionales
(3d) complejas para
grabado-fresado a
partir de fotografías,
bocetos y dibujos en
planta (2-d).
Model Art 3d es un nuevo concepto del programa CAD para la generación de superficies tridimensionales (3d). Su forma de trabajo es completamente diferente a la de los tradicionales sistemas vectoriales de CAD
Mecánicos, sin embargo es totalmente compatible con los sistemas más
avanzados a través de la lectura y escritura de superficies NURBS incluida
en GlobalLink.
REQUISITOS TECNICOS
EQUIPO
ORDENADOR:
MEMORIA RAM:
SISTEMA OPERATIVO:
SISTEMA GRAFICO:
PERIFERICOS:
MAQUINA:
MINIMO
RECOMENDADO
P.C. compatible 486
PENTIUM III
16 Mb.
128 Mb.
MS/DOS y WINDOWS 3.1
Windows 98
Compatible Windows
16 Millones de colores (2Mb.)
Impresora Blanco/Negro
Impresora en Color
Grabadora C.N.C. con lenguaje ISO
Apdo.-P.O. Box nº 5
48950 Erandio
Vizcaya (Spain)
El mundo del grabado Tridimensional
en sus manos.
Como explicación básica, podemos decir que la diferencia entre un
sistema de superficies tradicional (vectorial puro) y un sistema como
ModelArt 3d, es como comparar un sistema de CAD vectorial y un programa de tratamiento de imágenes bitmap (por ej.: de retoque fotográfico).
Utilizamos esta comparación básica, solamente para destacar que un mapa
de coordenadas es tan imprescindible en trabajos de grabado-fresado artístico, como el bitmap para generar imágenes.
Permite ver y modificar las superficies con conceptos
y herramientas muy
sencillos e intuitivos.
Los sistemas vectoriales requieren un equipo de trabajo muy
potente para manejar eficazmente una superficie NURBS que tan
solo tenga 100 x 100 puntos de
información de la superficie.
Aunque las superficies NURBS
permiten un cierto dominio de las
formas entre los puntos (100 x
100), esto no es suficiente para
tratar un pequeño grabado-fresado, ya que solo contaría con 4
puntos conocidos por cada milímetro de superficie.
El ideal para este tipo de trabajos es manejar un mínimo de 100 puntos
por milímetro, con una precisión de 1/1000 mm. en cada uno de ellos. Si
nuestra profundidad de grabado-fresado es de 0,25 mm. para obtener esa
precisión de 1/1000 mm. solo necesitaremos 250 niveles (8 bits por punto).
La superficie tiene 2.500 x 2.500 puntos, que con las precisiones comentadas son solamente 6 Mb. de memoria. Si nuestra imagen tiene más profundidad utilizaremos 16 bits, con lo que estaremos trabajando con más de 65.500
niveles. ModelArt 3d puede manipular holgadamente estas superficies en
un PC 486, bajo Windows 3.1 o Windows 95, con 16-20 Mb. de memoria
RAM.
Todo el manejo es
claro y directo a través de iconos fáciles de recordar y
por supuesto siguiendo las convenciones
de
Microsoft Windows,
el sistema gráfico
mas extendido del
mundo.
El fichero VMP, que es escrito y leido por ModelArt 3d recoge todos
los comandos y herramientas que han sido utilizados para generar una superficie. Trata automáticamente las posibles actualizaciones de los ficheros externos, que han intervenido en la creación de la misma o de las herramientas que
han sido empleadas como los buriles. Permite una fácil gestión de base de
datos para crear librerías de superficies y ModelArt 3d dispone de herramientas de manejo de proyectos completos, que tratan todos sus ficheros en conjunto.
Las herramientas para el control de superficies incluye:
ModelArt 3d, puede visualizar las superficies creadas simulando el relieve
en distintos materiales y con diferentes posiciones de
iluminación.
Todas las operaciones realizadas en una superficie pueden deshacerse
desde la última orden hasta la primera, si es necesario, en cualquier momento.
El lenguaje vmPRO (Vertebración de Métodos de Producción) es un
lenguaje descriptivo que permite almacenar desde proyectos completos con
muchas superficies, hasta una simple herramienta. Sus principales características son:
* Sencillez de lectura.
* Editable en cualquier editor de textos.
* Independencia de la resolución de las superficies.
b) Crear superficies absolutas por uno, dos, tres o cuatro puntos en el
espacio, que van desde planos horizontales o inclinados, hasta elipsoides con
sección parabólica.
c) Crear superficies a partir de dibujos 2D, empleados como secciones
que se rotan por un punto o se transladan a lo largo de un objeto.
d) Generar esas mismas superficies condicionadas a estar dentro de
una forma cerrada cualquiera.
e) Las anteriores como superficies relativas, que se suman a las ya existentes matizando su forma y con opciones como: solo subir o solo bajar.
La elección del uso de mapa de coordenadas (nube de puntos) en
ModelArt 3d no es una simple elección por cuestión de la precisión requerida en el grabado-fresado artístico si no que este sistema facilita el uso de
herramientas mucho másintuitivas para
el usuario, como por ejemplo: un buril.
La sencillez de manejo y la tendencia hacia el mínimo tiempo de aprendizaje, es
una preocupación constante de nuestros
técnicos.
Sin embargo, no debe pensarse que
ModelArt 3d es un simple programa de
manipulación de superficies en forma de
nube de puntos. La nube de puntos es solamente un modelo de la superficie
que en cualquier momento, se puede recalcular, escalar, cambiar de resolución, etc. Todos los datos de las superficies se guardan en un formato mucho
más complejo llamado vmPRO.
a) El enlace con una imagen para "calcar" detalles como texturas o
grabados en bajo relieve, añadiendo información a una superficie existente.
Estas funciones se aplican localmente con un pincel de diámetro variable.
Las imágenes de
ModelArt 3d pueden exportarse a
cualquier aplicación
Windows 3.x o
Windows 95, para
confeccionar la presentación de trabajos
de diseño, publicidad,
etc. antes de su fabricación.
f) Esculpir en la superficie con buriles de forma y tamaño controlables,
ya se para añadir o quitar (esculpir en el macho o en la hembra). Puede esculpirse
manualmente o a lo largo de trayectorias introducidas desde ficheros. También
puede restringirse únicamente a formas cerradas preseleccionadas.
g) Aplicar filtros de:
* suavizado (lijado)
* contraste (resaltar forma y textura)
* escalado (subir o bajar altura)
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