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Revista TELOS (Cuadernos de Comunicación e Innovación) - www.telos.es
Perspectivas
Autor/es: Oliver Pérez
El valor del juego
?Ludificación? en la narrativa audiovisual contemporánea
The Importance of Games
?Game-ifying?, Part of the Narrative of Contemporary Media
RESUMEN:
Se propone un análisis acerca del fenómeno del gamification o ludificación en la narrativa audiovisual
popular contemporánea. Se examinan las conexiones entre algunas características fundamentales del
juego y diversas obras de la narrativa audiovisual popular contemporánea, abarcando dos vertientes:
ficción y publicidad.
Palabras clave: Juego, Gamification, Ludificación, Ludología, Narrativa, Audiovisual
ABSTRACT:
This paper proposes an analysis on the impact of gamification on the popular narrative audiovisual. The
author examines of the connections between the features of game/play and several contemporary popular
audiovisual narratives basic focusing specifically on fiction and advertising.
Keywords: Game, Gamification, Ludology, Narrative, Audiovisual
Revista TELOS (Cuadernos de Comunicación e Innovación) | ISSN: 0213-084X
| pp. 1/1 |Octubre - Diciembre 2012 | www.telos.es
Editada por Fundación Telefónica - Gran Vía, 28 - 28013 Madrid
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