argüende • Jesusa Rodríguez Lotería de la memoria "No se olvida" Dibujos: Gonzalo Rocha y Francisco Fernández Orozco Textos: Jesusa Rodríguez, Luis Usabiaga y Liliana Felipe Idea original: Jesusa Rodríguez Instrucciones: La lotería es un juego de salón. Consta de 54 imágenes y por lo menos un tablero para cada jugador, en el que aparecen ordenadas 16 imágenes diferentes entre sí, las cuales corresponden a las que tiene el gritón, quien toma una por una cada carta que va saliendo y la canta, mientras que los participantes van marcando cada una de las imágenes cantadas cuando corresponden a las de su tablero, hasta lograr llenar el tablero completo. Las imágenes de la lotería se han convertido en una suerte de Tarot muy popular. En las ferias de pueblo suele haber una ruleta hecha con estas imágenes. El jugador cuenta con tres dardos y debe acertar a alguna imagen que corresponda a un premio; por lo general, si acierta, corre el peligro de llevarse un horrible objeto a su casa; pero si logra trascender el significado primario de estas imágenes y tomar este juego como un oráculo, podrá obtener respuestas importantes a sus dudas existenciales. La lotería que anunciamos aquí es una muy parecida a la tradicional; las modificaciones se han ido dando poco a poco en los últimos 80 años de corrupción, impunidad y cinismo. En esta lotería, cada vez que uno de los jugadores marca una carta en su tablero deberá decir en voz alta: ¡no se olvida! Busque su lotería en La Casa de la Memoria Indómita: Regina 66, Centro Histórico, o en las librerías de La Jornada. 241 242 argüende LOTERÍA DE LA MEMORIA "NO SE OLVIDA" (Para acordarse de las infamias que han hecho el PRI y el PAN) INSTRUCCIONES: La lotería es un juego que consta de 54 imágenes y por lo menos un tablero para cada jugador, en el que aparecen ordenadas 16 imágenes diferentes entre sí, las cuales corresponden a las que tiene el "gritón", quien toma una por una cada carta que va saliendo y la "canta", mientras que los participantes van marcando cada una de las imágenes cantadas cuando corresponden a las de su tablero, hasta lograr la meta acordada en cada juego. Esto es porque al principio de cada partida, los jugadores determinan el objetivo específico. Por ejemplo: acuerdan que ganarán las cuatro esquinas y el centro, o una línea vertical, una diagonal, una horizontal, una combinación de varias o el tablero completo. En esta lotería, cada vez que uno de los jugadores, marca una carta en su tablero deberá decir en voz alta: ¡NO SE OLVIDA! Dibujos: Gonzalo Rocha y Francisco Fernández Orozco Textos: Jesusa Rodríguez, Luis Usabiaga y Liliana Felipe Idea original: Jesusa Rodríguez Jesusa Rodríguez 243 244 argüende Jesusa Rodríguez 245 246 argüende Jesusa Rodríguez 247 248 argüende Jesusa Rodríguez 249 250 argüende