Lotería de la memoria `No se olvida`

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argüende •
Jesusa Rodríguez
Lotería de la memoria "No se olvida"
Dibujos: Gonzalo Rocha y Francisco Fernández Orozco
Textos: Jesusa Rodríguez, Luis Usabiaga y Liliana Felipe
Idea original: Jesusa Rodríguez
Instrucciones:
La lotería es un juego de salón. Consta de 54 imágenes y por lo menos
un tablero para cada jugador, en el que aparecen ordenadas 16 imágenes
diferentes entre sí, las cuales corresponden a las que tiene el gritón, quien
toma una por una cada carta que va saliendo y la canta, mientras que los
participantes van marcando cada una de las imágenes cantadas cuando
corresponden a las de su tablero, hasta lograr llenar el tablero completo.
Las imágenes de la lotería se han convertido en una suerte de Tarot muy
popular. En las ferias de pueblo suele haber una ruleta hecha con estas
imágenes. El jugador cuenta con tres dardos y debe acertar a alguna imagen
que corresponda a un premio; por lo general, si acierta, corre el peligro de
llevarse un horrible objeto a su casa; pero si logra trascender el significado
primario de estas imágenes y tomar este juego como un oráculo, podrá
obtener respuestas importantes a sus dudas existenciales.
La lotería que anunciamos aquí es una muy parecida a la tradicional;
las modificaciones se han ido dando poco a poco en los últimos 80 años de
corrupción, impunidad y cinismo.
En esta lotería, cada vez que uno de los jugadores marca una carta en
su tablero deberá decir en voz alta:
¡no se olvida!
Busque su lotería en La Casa de la Memoria Indómita: Regina 66, Centro
Histórico, o en las librerías de La Jornada.
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LOTERÍA DE LA MEMORIA
"NO SE OLVIDA"
(Para acordarse de las infamias que
han hecho el PRI y el PAN)
INSTRUCCIONES:
La lotería es un juego que consta de 54 imágenes y por lo
menos un tablero para cada jugador, en el que aparecen
ordenadas 16 imágenes diferentes entre sí, las cuales corresponden a las que tiene el "gritón", quien toma una por
una cada carta que va saliendo y la "canta", mientras que
los participantes van marcando cada una de las imágenes
cantadas cuando corresponden a las de su tablero, hasta
lograr la meta acordada en cada juego. Esto es porque al
principio de cada partida, los jugadores determinan el objetivo específico. Por ejemplo: acuerdan que ganarán las cuatro
esquinas y el centro, o una línea vertical, una diagonal, una
horizontal, una combinación de varias o el tablero completo.
En esta lotería, cada vez que uno de los jugadores, marca
una carta en su tablero deberá decir en voz alta:
¡NO SE OLVIDA!
Dibujos: Gonzalo Rocha y Francisco Fernández Orozco
Textos: Jesusa Rodríguez, Luis Usabiaga y Liliana Felipe
Idea original: Jesusa Rodríguez
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