Características Características Armas y Armaduras Armas y

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ARDA
Características Armas y Armaduras
A fin de estandarizar el material de softcombat empleado en nuestros eventos, definiremos las
características y medidas que deberán tener las armas y las armaduras para pasar el test de armas.
1. ARMAS
Todas las medidas expuestas para las armas son de extremo a extremo, incluyendo el mango y
son medidas que deberán respetarse.
1.1. Pequeñas o Arrojadizas (-5 PV): dagas, cuchillos... que se manejan con una mano, de
hasta 50cm de longitud.
1.2. Bastón (-10 PV): se manejan a dos manos a 25 cm del centro del bastón, por lo que no
se pueden combinar con otras armas o escudos. La longitud del bastón no superará los
180cm.
1.3. Marcial o Arco (-15 PV):
•
espadas, hachas, mazas.... que se manejan con una sola mano, deberán tener una
longitud de hasta 100cm.
•
la potencia del arco no podrá superar las 30lb y las puntas de las flechas deberán estar
perfectamente acolchadas.
1.4. Exótica (-30 PV): mandobles, hachas de guerra... que se manejan a dos manos y no
pueden combinarse con otras armas o escudos, su longitud máxima es de 125cm.
NOTA: Las armas de bola y cadena quedan prohibidas.
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ARDA
2. ARMADURAS
2.1. Armadura Ligera (+20 PV): armaduras de cuero, cota de malla simulada y armaduras
blandas en general.
2.1. Armadura Intermedia (+40 PV): armaduras de cuero rígido, armaduras de espuma que
imitan corazas y armaduras semi-rígidas en general.
2.1. Armadura Pesada (+60 PV): cota de mallas.
2.1. Armadura Completa (+80 PV): armaduras de placas metálicas.
Calidad superior:
Se considerarán de calidad superior, y por tanto otorgarán puntos de vida adicionales aquellas
que cumplan uno o más de los siguientes requisitos:
- Aquellas que por su diseño, materiales u otras características, se consideren "de calidad
superior" (a discreción del master).
- Llevar brazales y grebas (perneras) en la armadura que cubran un mínimo del 50% de las
extremidades. Los brazales y grebas han de ser de un material de catalogación igual o superior al
de la armadura principal. Aquellos que usen escudo pueden prescindir de la protección del brazo
del escudo
- Casco o protección de cabeza que cubra un mínimo del 50% de la misma y que además cumpla
con una de las dos circunstancias posteriores:
•
Sin ser de material con catalogación igual o superior al resto de la armadura, no
desentone con el aspecto general de ésta y tenga buena apariencia en general.
•
Sea de un material de categoría igual o superior al del tipo de la armadura principal.
NOTA: Complementos de baja calidad o de representación pobre podrán recibir menos puntos o
incluso ninguno.
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