ARDA Características Armas y Armaduras A fin de estandarizar el material de softcombat empleado en nuestros eventos, definiremos las características y medidas que deberán tener las armas y las armaduras para pasar el test de armas. 1. ARMAS Todas las medidas expuestas para las armas son de extremo a extremo, incluyendo el mango y son medidas que deberán respetarse. 1.1. Pequeñas o Arrojadizas (-5 PV): dagas, cuchillos... que se manejan con una mano, de hasta 50cm de longitud. 1.2. Bastón (-10 PV): se manejan a dos manos a 25 cm del centro del bastón, por lo que no se pueden combinar con otras armas o escudos. La longitud del bastón no superará los 180cm. 1.3. Marcial o Arco (-15 PV): • espadas, hachas, mazas.... que se manejan con una sola mano, deberán tener una longitud de hasta 100cm. • la potencia del arco no podrá superar las 30lb y las puntas de las flechas deberán estar perfectamente acolchadas. 1.4. Exótica (-30 PV): mandobles, hachas de guerra... que se manejan a dos manos y no pueden combinarse con otras armas o escudos, su longitud máxima es de 125cm. NOTA: Las armas de bola y cadena quedan prohibidas. 1 ARDA 2. ARMADURAS 2.1. Armadura Ligera (+20 PV): armaduras de cuero, cota de malla simulada y armaduras blandas en general. 2.1. Armadura Intermedia (+40 PV): armaduras de cuero rígido, armaduras de espuma que imitan corazas y armaduras semi-rígidas en general. 2.1. Armadura Pesada (+60 PV): cota de mallas. 2.1. Armadura Completa (+80 PV): armaduras de placas metálicas. Calidad superior: Se considerarán de calidad superior, y por tanto otorgarán puntos de vida adicionales aquellas que cumplan uno o más de los siguientes requisitos: - Aquellas que por su diseño, materiales u otras características, se consideren "de calidad superior" (a discreción del master). - Llevar brazales y grebas (perneras) en la armadura que cubran un mínimo del 50% de las extremidades. Los brazales y grebas han de ser de un material de catalogación igual o superior al de la armadura principal. Aquellos que usen escudo pueden prescindir de la protección del brazo del escudo - Casco o protección de cabeza que cubra un mínimo del 50% de la misma y que además cumpla con una de las dos circunstancias posteriores: • Sin ser de material con catalogación igual o superior al resto de la armadura, no desentone con el aspecto general de ésta y tenga buena apariencia en general. • Sea de un material de categoría igual o superior al del tipo de la armadura principal. NOTA: Complementos de baja calidad o de representación pobre podrán recibir menos puntos o incluso ninguno. 2