Piratería de Software en Costa Rica ¿Cuáles son las principales causas de la piratería de software en Costa Rica en dispositivos móviles, consolas de entretenimiento y computadoras realizada por profesionales informáticos? Stanley Salazar Zumbado, 20121 Resumen La piratería de software es aquella acción donde, de manera ilegal, se adquiere un software sin contar con una licencia respectiva que respalde el derecho por hacer uso del producto. No hay país en el mundo que escape a esta práctica ilícita, estudios demuestran globalmente alrededor de 42% de software de computadora -por ejemplo productos de Microsoft como Windows 8, Paquete Office, Antivirus, entre otros- es ilegítimo, en América Latina las cifras son 61%, y en el caso de Costa Rica, es un 58% aproximadamente de acuerdo con los datos de la consultora internacional IDC. Pero no sólo el software de computadora forma parte de esta práctica de copia no autorizada, también dispositivos en consolas de entretenimiento como Play Station en sus diferentes versiones, Xbox o video juegos en general son adquiridos de esta manera. Los celulares conforman otra parte interesante del mercado de software prohibido. Los ingenieros informáticos son la punta de lanza en estas 3 áreas: computadoras, consolas de entretenimiento y dispositivos móviles, actuar éticamente es el ejemplo por seguir por la sociedad costarricense, de igual manera actos indebidos son repetidos por la sociedad la cual, a su vez, se convierte en un efecto bola de nieve que da paso a la corrupción. Este trabajo intenta encontrar las principales causas de piratería en Costa Rica por profesionales informáticos. 1 Stanley Salazar Zumbado es Ingeniero de Sistemas Informáticos por la Universidad Latinoamericana de Ciencia y Tecnología. Es acreedor de las siguientes certificaciones: CCNA, ITIL V3 Correo electrónico: [email protected] Palabras claves: Consola de entretenimiento, Software, ilegal, piratería, corrupción, sociedad, dispositivos móviles, computadora Abstract Software piracy is the action where illegal software is purchased without a respective license that supports the right to make use of the product. There is no country in the world which escape to this practice illegal, studies show globally around 42% of computer software for example Microsoft products such as Windows 8, MS Office, anti-virus, among others - is illegitimate, in Latin America figures are 61% and for Costa Rica is approximately 58% according to data from the international consulting firm IDC (2011 Piracy Study). But not only computer software is also part of this practice of unauthorized copying, devices on entertainment-consoles like Play Station in its various versions, Xbox, video games in general are acquired in this way. Cell phones are another interesting part of the forbidden software market. Computer engineers are the spearhead in these 3 areas: computers, entertainment consoles and mobiles, act ethically are the example to be followed by the Costa Rican society; similarly improper acts are repeated by the society which in turn becomes a snowball effect that leads to corruption. The present work attempts to find the main causes of piracy in Costa Rica by IT professionals. Keywords Console entertainment, Software, illegal, piracy, corruption, society, mobile devices, computer Objetivo General • Analizar las principales causas por las cuales profesionales informáticos en Costa Rica adquieren software ilegal en celulares, computadoras o consolas de entretenimiento Objetivos Específicos • Evidenciar el impacto económico que causa la piratería de software en Costa Rica y su comparación con los demás países de la región • Conocer acerca de los alcances del código de ética establecido por el Colegio de Profesionales en Informática y Computación, como consecuencia de actos indebidos ejecutados por profesionales informáticos de Costa Rica • Detallar las principales consecuencias para Costa Rica, y sus individuos, producto de estas prácticas de copias software no autorizadas Justificación El mundo está pasando por una época de consumismo desmedido, cada vez las personas desean obtener más elementos para comunicarse a menor costo y más eficientes, ante panorama, estamos en una época de Nueva Economía donde las tecnologías de la información, el uso de internet y la innovación son cada vez más constantes. Ante este fenómeno los profesionales en TI son los llamados a dictar las reglas por seguir por la sociedad, sin embargo se deja de lado aspectos éticos de la profesión, por ejemplo, ¿es ético obtener gratis un software que un colega informático desarrolló y/o compró? ¿Es legal el pirateo de software? ¿Me puedo aprovechar del conocimiento informático para lucrar ilegalmente? La sociedad la conformamos todos aquellos quienes somos parte de ella y, como tal, debemos afrontar las consecuencias de nuestros actos, se necesita actuar de manera correcta para el desarrollo de Costa Rica y pensar en algún día ser reconocido como país de primer mundo, el camino no es fácil, no obstante el esfuerzo digno y honesto es clave para tomar las mejores decisiones, recuérdese que atraer mayor y mejor inversión extranjera es esencial para el crecimiento como nación. Por lo tanto, se debe empezar a actuar de manera ética desde el ejercicio de nuestra profesión informática (Barquero, 2007). Revisión Bibliográfica Para poder entender las principales causas por las cuales el ciudadano utiliza productos de software ilegal se debe mirar primero el respectivo comportamiento individual y preguntar ¿por qué lo hace? Cuando se hace uso ilegal de software hay que estar claro de la acción, se está robando propiedad intelectual, entonces, ¿qué es lo que motiva a un individuo a hacerlo? Cuando se habla con colegas informáticos y se les pregunta los motivos por los cuales se piratea software para computadora, por ejemplo Microsoft Office, la respuesta es que “todo el mundo lo hace”. A continuación se analizará la explicación del porqué la sociedad, desde varios puntos de vista, brinda razones para incurrir en piratería de software. Desarrollo Moral Esta teoría fue desarrollada por Kohlberg y Lawrence (Moral Stages and the Idea of Justice, 1981) trata de comprender la estructura del razonamiento del pensamiento humano frente a los problemas de tipo moral, es decir, se centra en las razones por las cuales las personas eligen una acción determinada. Comprende 3 niveles con 2 etapas por nivel, cada etapa está delimitada por su edad desde el aprendizaje como niño hasta la edad adulta: Moral Preconvencional - Etapa 1 - Etapa 2 Moral Convencional - Etapa 3 - Etapa 4 Moral Postconvencional - Etapa 5 - Etapa 6 El primer nivel de moral preconvencional se da entre los 4 - 10 años, es importante hacer notar que desde temprana edad los niños aprenden a obedecer las reglas, de esta manera evitan castigos para posteriormente sentir auto-satisfacción, esto se acarrea cuando se crece a niveles superiores adultos del desarrollo humano. Después se pasa al nivel de moral convencional donde se sitúa la mayoría de adultos, las características de este nivel es ejercer influencia sobre los demás individuos, por ejemplo alentar a otra persona a cometer el mismo acto de copia ilegal de software, y acciones que busquen la aprobación. Para ilustrar: no se utiliza software ilegal sino más bien una copia, y de esta manera conseguir honra en la sociedad. Continuando con esta teoría algunos adultos son los que llegan al tercer nivel de moral postconvencional, es el nivel más alto según Kohlberg (1981), aquí el individuo piensa en términos racionales, valora tanto la sociedad como su bienestar y observa la voluntad de la mayoría, sin embargo, la persona tiene bien delimitado el bien del mal y de ahí aporta principios éticos para sentirse bien con sus actos, esto quiere decir que una toma de decisión será mala si va en contra de los principios éticos universales confeccionados por el individuo. En un estudio realizado por Cohen y Cornwell (1989) a 309 estudiantes universitarios, quienes se convertirán en futuros profesionales, se evidenció el abandono de normas sociales contra la piratería, en dicho estudio los resultados arrojaron que la piratería de software era concebida como un comportamiento aceptable, incluso aquellas personas situadas en el segundo nivel convencional hacían que esa aceptación contribuyera a facilitar la piratería a otros individuos de la sociedad. Teoría de la equidad Se encarga de describir la búsqueda de la justicia en los intercambios sociales, es cuando el individuo se percata que recibe resultados acorde con sus aportes, a veces las relaciones en la sociedad son consideradas injustas por los humanos quienes se sentirán con sentimientos de angustia, por ende, se tratará de restaurar la igualdad mediante acciones para suprimir esa angustia (Adams, 1965). Con respecto al uso ilegal de software en dispositivos móviles existe cierta percepción de que los usuarios informáticos divisan el precio de los dispositivos elevados. Uno de los teléfonos más esperados en el 2012 como es el Smartphone Iphone 5 de la compañía Apple con 16 GB de almacenamiento interno (sin contar accesorios adicionales) tiene un precio de ¢750 000.00 de acuerdo con comercios locales de Costa Rica (sitio web celulares costa rica), mientras que en Estados Unidos vale ¢409 500.00, al tipo de cambio de 500 colones por dólar, + cargos de transporte e impuestos (web amazon.com). Adicionalmente la descarga de aplicaciones interactivas del Smartphone tiene un costo promedio de casi $1 por aplicación descargada, este tipo de aplicaciones son de mucho entretenimiento e interés social, si se descargan 20 aplicaciones el usuario tendrá que pagar aproximadamente $20 adicionales al precio del dispositivo (Descargas Apple, 2012). De acuerdo con el Ministerio de Trabajo de Costa Rica, el salario mínimo para un Bachiller Universitario Informático es de ¢441 531.06 y para Licenciado Universitario Informático ¢523 855.43 (Ministerio de Trabajo de Costa Rica, segundo semestre, 2012). Según la teoría de la equidad el individuo podría interpretar el gran esfuerzo para comprar un Smartphone mediante ahorros programados o uso de crédito y valorar la posibilidad de comprar aplicaciones adicionales, es ahí cuando se pone en la balanza que es “injusto” pagar adicionalmente por aplicaciones cuando ya se ha efectuado una erogación importante por el dispositivo móvil y se incurre en la piratería para poder descargar aplicaciones sin costo. Los piratas se basan en casos como el antes descrito para justificar su acción de mantener la igualdad, sus acciones se fundamentan en que la compañía Apple tiene mucho dinero y que no les hace falta recaudar dividendos por la descarga de aplicaciones, no lo merecen. Este mismo comportamiento aplica para consolas de video juego donde el precio de la consola es elevado + un importe por video juegos originales, las personas prefieren pagar para que la consola sea compatible con juegos pirateados. Poniendo como evidencia este comportamiento generalizado se hace referencia al artículo publicado por Gupta, 2004 - To pirate or not to pirate: A comparative study of the ethical versus other influences on the consumer’s software acquisition mode decisión. Consecuencias Debido a un esfuerzo intenso, desde el 2011, en Costa Rica ha comenzado una campaña antipiratería, de acuerdo con Fonseca (2012) aproximadamente 10 procedimientos extrajudiciales, 7 denuncias a empresas sin licenciamiento de software se han desarrollado o están en proceso, con estimaciones de indemnizar al gigante Microsoft superan los ¢87 millones. Esto sirve como precedente para todos aquellos ingenieros informáticos cuyos actos de piratería no son éticos y también reseñar sus consecuencias legales. En Costa Rica el CPIC (Colegio de Profesionales en Informática y Computación) regula su código de ética para todo profesional en informática y computación en ejercicio, sea independiente o funcionario de una organización. El conocimiento del código es de carácter obligatorio para todo profesional en informática y no se puede alegar desconocimiento, el código puede ser aplicado aún para las personas que no estén incorporadas al CPIC (Sección II, Postulado A, Alcance del Código, Código de Ética CPIC). El alcance se ha agrupado en seis rubros esenciales: Responsabilidad hacia la sociedad Responsabilidad hacia la profesión Responsabilidad hacia los usuarios Responsabilidad hacia el proveedor de recursos Responsabilidades del profesional como vendedor y/o comprador de productos informáticos Responsabilidad en la docencia En caso de alguna falta planteada, el Tribunal de Ética calificará su gravedad y remitirá el dictamen a la Junta Directiva del Colegio de Profesionales en Informática y Computación la cual impondrá la sanción respectiva. El hecho de ejercer profesionalmente actividades relacionadas con la informática es suficiente para ser juzgado a nivel nacional por el tribunal de ética del CPIC (Código de Ética del Colegio de Profesionales en Informática y Computación, 2012). Según el estudio de piratería de software a nivel mundial por la consultora IDC (Ninth Annual BSA Global Software, 2011 Piracy Study), en el 2011 el promedio de países con piratería era de 42%, lo cual representa un valor comercial de $63.4 billones de dólares. Por región, Latinoamérica cuenta con un 61% de piratería, el porcentaje más alto después del Centro y Este de Europa el cual es 62%. En el caso de Costa Rica el rango de piratería es 58%, el más bajo de Centroamérica, lo cual representa un valor comercial de $62 millones de dólares. A nivel latinoamericano el país costarricense se sitúa en la cuarta posición de menor porcentaje de piratería superando a países como Chile o Argentina. Norteamérica, conformado por USA y Canadá, cuenta con 19% y 27% respectivamente, a continuación la lista: Brasil 53% Uruguay 68% Nicaragua 79% Colombia 53% Ecuador 68% Bolivia 79% México 57% Argentina 69% El Salvador 80% Costa Rica 58% Panamá 72% Paraguay 83% Chile 61% Honduras 73% Venezuela 88% Perú 67% Guatemala 79% (Ninth Annual BSA Global Software, 2011, Piracy Study). No solo los individuos sufren consecuencias sino, también, Costa Rica como país, estas se detallan a continuación: I. Tratados de Libre Comercio: Según los detalles del Tratado se pueden dar regulaciones políticas respecto de la propiedad intelectual, puede darse la situación que el Tratado se vea afectado o bien firmen clausulas exclusivas y restrictivas. II. Económico: Al existir piratería de software el estado gubernamental deja de percibir ingresos en impuestos por la venta no autorizada de software. De igual manera la venta callejera de software afecta al comercio establecido; el cantón de San José es el mayor afectado (Corrales, 2012). III. Imagen del país: Las compañías transnacionales y desarrolladoras de software podrían pensar en invertir en Costa Rica debido a que el mercado puede ser afectado por la poca o nula regulación de software pirata. Métodos Esta investigación tuvo un carácter cuantitativo, no probabilístico. Los resultados obtenidos buscan informar a los colegas informáticos de Costa Rica sobre el tema de las principales causas de la piratería de software en Costa Rica. Esta publicación está conformada por una serie de consideraciones que un profesional en ejercicio en informática, incorporado o no al CPIC, debe tomar en cuenta si desea llevar a cabo un trabajo ético y profesional, así como el aporte al desarrollo del país. Como instrumento de investigación para este estudio se usó un cuestionario. El cuestionario estuvo conformado por preguntas variadas y de diferente tipo con el objetivo de obtener opinión efectiva por parte de los profesionales en el área. El cuestionario se realizó con la herramienta SurveyMonkey, la cual permite realizar cuestionarios que después puedan ser divulgados por medio de un hipervínculo de manera que sean respondidos a través de la web y, de esta manera, facilitar el aporte de un mayor número de profesionales. La muestra utilizada fue de 89 profesionales en el sector de sistemas informáticos donde se incluyen técnicos, diplomados, bachilleres, licenciados, másteres y doctores en informática. Los profesionales que se encuestaron forman parte laboral del sector público, privado, o independiente razón, por lo cual abarca diferentes perspectivas de los ámbitos de ejercicio de la profesión. Con respecto a la información demográfica se preguntó por la cantidad de años que llevan laborando en el área de sistemas informáticos, esto con el fin de garantizar que los resultados mostraran respuestas de profesionales con poco, mediano o mucho trajín en la industria. Resultados Los gráficos a continuación muestran las características demográficas de la muestra. Gráfico #1 Grado académico por los encuestados(as) Fuente: Elaboración propia con base en la encuesta Survey Monkey El gráfico #1 señala como resultado que el 89% (79) de las personas encuestadas posee un grado universitario de informática. El grado de bachillerato es el dominante con una participación del 61.8% seguido de licenciatura con un 15.7%. La maestría se encuentra en el tercer lugar con 9% mientras que el diplomado y “otro” (función como técnico informático) representan un 11%. Gráfico #2 Años de experiencia en actividades informáticas Fuente: Elaboración propia con base en la encuesta Survey Monkey El gráfico #2 muestra que de las 89 personas encuestadas el 86.5% cuenta con experiencia entre 3 hasta más de 15 años en el desempeño de actividades relacionadas con informática. El porcentaje de encuestados con experiencia entre 1- 2 años es del 13.5% Gráfico #3 Rango de edad Fuente: Elaboración propia con base en la encuesta Survey Monkey El gráfico #3 muestra los diferentes rangos de edad en donde el 83% de la muestra es representada por personas entre los 22 y 35 años de edad, por su parte el 17% de la muestra está conformada por personas entre los 18-21 años y mayor a 35 años. Mediante la comparación cruzada entre edad del encuestado vs experiencia en número de años los datos se ven reflejados en gráfico #4. Gráfico # 4 Edad vrs Experiencia Fuente: Elaboración propia con base en la encuesta Survey Monkey Gráfico #5 Sector empresarial actual de los encuestados Fuente: Elaboración propia con base en la encuesta Survey Monkey El gráfico #5 arroja un porcentaje del 85.4% (76) en el primer lugar en donde los encuestados trabajan desarrollando funciones para el sector privado, por su parte el sector público representa el segundo lugar con un 7.9% de participación, seguido en tercer lugar por los servicios profesionales con un 5.6%, únicamente 1 respuesta indica que trabaja en el sector público y también la potestad de trabajar con servicios profesionales. Este estudio permitió evidenciar que cerca del 95% de profesionales con desarrollo y experiencia en actividades laborales propias de informática ha incurrido en uso ilegal de software, el gráfico #6 muestra los resultados frente a un 5% que dice no haber incurrido en uso ilegal de software. Gráfico #6 Uso de software ilegal Fuente: Elaboración propia con base en la encuesta Survey Monkey Con respecto a las principales causas que incentivan la piratería de software, los encuestados, en un 94.4% de los casos, eligieron el precio como la razón principal, de segundo se encuentra la falta de leyes regulatorias con 40.4%, en tercer lugar se presenta un 32.6% con la idea de que se realiza la piratería porque todo el mundo lo hace; con un valor de 7.9% se encuentran otras opiniones. Gráfico #7 Principales causas que estimulan la piratería de software Fuente: Elaboración propia con base en la encuesta Survey Monkey Ante la consulta sobre el nivel de importancia que afectaría a Costa Rica sobre el uso de software ilegal, las personas respondieron en porcentajes similares entre “mucho” 36% y “poco” 33.7%. Esto se demuestra en el Gráfico # 8. Gráfico # 8 Importancia de la piratería frente a inversión extranjera Fuente: Elaboración propia con base en la encuesta Survey Monke En el cuadro #1 se cuestiona si se ha incurrido alguna vez en lucro mediante el uso de software, los resultados fueron los siguientes: un 71.9%(64) no ha lucrado mediante el uso de software ilegal, contra un 28.1% (25) que sí ha sacado provecho por alguna actividad que involucre uso de software ilegal. Esto queda demostrado a continuación: Cuadro #1 Lucro en uso de software ilegal Fuente: Elaboración propia con base en la encuesta Survey De acuerdo con los resultados de la encuesta, los cuadros #2 y #3 ponen en evidencia el desconocimiento mayoritario de los profesionales en computación respecto del Código de ética del Colegio de Profesionales en Informática y Computación, de igual manera frente a la reciente y polémica Ley de Delitos Informáticos. En ambos cuadros la respuesta al “no” ronda el 60%, el 40% restante es para el conocimiento de los temas mencionados. Cuadro #2 Conocimiento código de ética del CPIC Fuente: Elaboración propia con base en la encuesta Survey Monkey Cuadro # 3 Conocimiento de los alcances Ley de Delitos Informáticos en Costa Rica Fuente: Elaboración propia con base en la encuesta Survey Monkey Discusión de Resultados Mediante la discusión de los resultados es importante destacar que cerca del 90% de los encuestados, para la realización de este trabajo de investigación, cuenta en sus manos con un grado universitario de bachillerato o superior, lo cual demuestra que poseen conocimiento acreditado por una institución de enseñanza superior en el campo de informática. El 10% restante de la muestra está representado por profesionales desarrollando funciones en aspectos técnicos de computación. Lo antes mencionado se traduce en resultados confiables que dan mayor certeza a este estudio, la distribución de porcentajes con grado académico se puede ver en el Gráfico #1. Llama la atención la cantidad de años en experiencia por parte de los encuestados en donde sólo un 13% cuenta con 1- 2 años en funciones vinculadas con actividades informáticas, esta cantidad de años de experiencia es relativamente poca para comprender y desempeñarse dentro de las empresas en cargos técnicos y administrativos superiores. El restante 87% del total de la muestra cuenta con números sólidos que respaldan su experiencia. Un tercio de los encuestados tiene en sus espaldas entre 6 y 9 años, aquí se refleja un mejor entendimiento y dominio de informática. De igual manera un segundo tercio de la muestra son personas con más de 10 años de experiencia, esta población es madura en conocimiento de las funciones que realizan y como profesionales son valiosos en su aplicación y desenvolvimiento de funciones. Respecto del rubro de edad, el mayor peso lo conforman encuestados de 26 años en adelante, estas personas (68) representan el 75% del total de la muestra, los datos coinciden con el número de años de experiencia como profesional en informática en donde la curva del conocimiento se torna más fuerte a partir de los 6 años, esto se puede ver reflejado en el Gráfico # 2. Según la relación entre edad vs experiencia, como se muestra en el Gráfico #4, sorprende de manera interesante que personas jóvenes empiecen a acumular experiencia desde edades muy tempranas, como se analiza existen personas con 26 años y cuya experiencia profesional promedio es de 5-6 años. Existen varios factores que impulsan a las personas a reunir tanta experiencia en pocos años, por ejemplo el auge de profesionales en informática que hacen sus primeras incorporaciones laborales en poco tiempo, también la necesidad de contar con recursos económicos para buscar crecimiento profesional y personal, de igual manera el mercado laboral nacional y de zonas francas tiene la necesidad de brindar servicios con personal capacitado. Si se observa el Gráfico #5, donde el 85% de las personas trabaja en el sector privado, soporta el argumento de que la incorporación temprana de las personas a la vida laboral profesional es incentivada, en parte, por las oportunidades que brinda la empresa privada. El cuestionario se envió al menos a 40 personas del sector público, sin embargo su participación no fue como se esperaba. Un dato que evidencia la realidad de los profesionales en informática frente a su participación en piratería de uso de software ilegal se hace constar en el Gráfico #6, aquí cerca del 95% efectivamente responde haber incurrido en esta práctica, eso demuestra que los profesionales no solo tienen las herramientas para incurrir en uso ilegal de software sino que, también, realizan este tipo de actividades que a su vez sirven de ejemplo para la sociedad costarricense, sea familia, amigos o vecinos. Adentrándose un poco más en las principales causas por las cuales se da la práctica de piratería de software, cerca del 95% de los casos señala el precio como factor distinguido. Pero, ¿realmente es tan elevado comprar software licenciado por ejemplo MS Office 2010? ¿Vale lo mismo un paquete de software en USA que en Costa Rica? ¿Será que los consumidores perciben el precio elevado porque el artículo es caro o porque el salario neto del profesional en informática es bajo? La falta de leyes regulatorias ocupa el segundo puesto como causa para la piratería de software, ahora bien, esto se da porque del todo no existen leyes regulatorias en Costa Rica, ¿o más bien que las personas desconocen su existencia y ejecución? Las universidades deberían incorporar cursos o talleres orientados hacia profesionales informáticos con la intención de educarlos en el área legal que es sumamente importante y delicada. La sociedad costarricense es dada a seguir prácticas "porque todo el mundo lo hace", sin embargo, el hecho de que una actividad de uso ilegal de software sea realizada por la mayoría (Gráfico #6) no significa que la sociedad informática profesional esté en lo correcto ni ético. En un tercio de las ocasiones los encuestados señalaron creer que la tendencia de la sociedad podría ser factor para que otra persona actúe con el uso de software pirateado. Ahora bien, si nos basamos en el segundo nivel de la Moral Convencional (Kohlberg, Lawrence The Philosophy of Moral Development, 1965?) donde se explica que este comportamiento es "aceptable", es precisamente en ese momento donde se ve reflejado que la sociedad profesional en informática costarricense sabe que usar software ilegal es incorrecto, pero también sabe que "todo el mundo" lo hace, si a eso se le une la falta de leyes, da como resultado que el individuo acepte, y vea hasta natural, usar software pirateado. En consecuencia con la Teoría de la equidad (Adams, 1965) esto se muestra en la barra correspondiente a "la compañía propietaria de software tiene mucho dinero y no le afecta", si bien 2 de cada 10 personas señalan esta razón, se ha llegado al punto de asumir que un acto ilegal no afectará al proveedor de software, tal vez se piense que muchas de estas empresas son de USA, Europa o Asia y por la lejanía no se darán cuenta, pero en tiempos tan modernos como los que se viven actualmente y con tecnología tan avanzada, es viable saber dónde en el mundo se cometen irregularidades. Es llamativo el resultado del Gráfico #8 donde se pregunta qué tan dañada podría ser la imagen del país por parte de la inversión extranjera por prácticas ilegales de uso de software, por un estrecho margen las respuestas predominantes fueron "mucho" y "poco", esto demuestra que hay profesionales que se preocupan más por el país frente a otros que manifiestan poco interés. Finalmente, acerca del conocimiento de profesionales informáticos respecto del Código de ética del CPIC y de los alcances de la Ley de Delitos Informáticos, en promedio un 60% de los encuestados carece de esta información, esto es preocupante porque un profesional debería saber las consecuencias de sus actos para evitar verse envuelto en problemas legales y, además, para actuar de manera ética y sana. Conclusiones y recomendaciones De acuerdo con los resultados obtenidos en el estudio, se refleja que, evidentemente, en Costa Rica la piratería de software es una práctica abundante y, a su vez, adoptada por gran cantidad de profesionales en informática, eventualmente se podría llegar a convertir en problema si no se controla. Las causas por las cuales se incurre en esta práctica son variadas, van desde altos precios del producto donde el consumidor no está dispuesto a efectuar una erogación considerable hasta factores sociales donde se sabe que se actúa mal, pero la sociedad lo acepta y el individuo lo permite. A nivel internacional la piratería de software representa billones de dólares en valor comercial, Costa Rica se encuentra dentro del promedio de Latinoamérica. El estudio muestra que la muestra utilizada para la encuesta cuenta con suficientes personas con experiencia profesional para cumplir adecuadamente su trabajo, de igual manera el respaldo académico es manifiesto, lo cual deriva en respuestas confiables y reales. Se tenía la expectativa de una mayor participación de profesionales del sector público, pero no se dio en la manera deseada. Desde edades muy tempranas las personas empiezan a acumular experiencia en su área de desarrollo, esto es incentivado en el sector privado. Todo profesional que desarrolle actividades relacionadas con informática debe estar enterado que existe un Código de ética del CPIC, no es necesario formar parte del Colegio de Profesionales en Informática y Computación para la aplicación de algún artículo de este Código, el hecho de ser un profesional que desarrolle actividades informáticas es suficiente para tener cabida dentro del Código de ética. La falta de divulgación efectiva de los alcances de las leyes que afectan directamente a profesionales en informática como la Ley de Delitos Informáticos impulsado por el gobierno de Costa Rica es una oportunidad de mejora; aún y cuando en Costa Rica no se puede aducir desconocimiento, la realidad es que mayoría de las personas no saben las consecuencias de una ley de la República, como efecto actos legales pueden ser utilizados en los tribunales de justicia. A futuro se tiene la expectativa sobre las medidas que los grandes propietarios de software adoptarán para disminuir el uso ilegal de software, ya sea con tecnología más avanzada o un mejor control sobre las aplicaciones informáticas. El problema de la piratería de software es mundial, no es de extrañar que Costa Rica tenga que buscar en su momento acciones más efectivas para el control de estas prácticas. Los profesionales en informática son el mejor ejemplo para ayudar a construir una sociedad sana y correcta respecto del uso de software. Bibliografía Adams, J.S. (1965). Inequity in social exchange. Adv. Exp. Soc. Psychol. 62:335-343 Barquero, J. (2007). Cambios Socioculturales y consumo de las familias costarricenses. Revista Estudios, No. 20 / ANUAL / 2007 / ISSN 1659-3316, Recuperado de http://www.estudiosgenerales.ucr.ac.cr/estudios/no20/papers/iiisec1.html Código de ética CPIC. (2012). Colegio de Profesionales en informática y Computación. 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Recuperado de Anexos UNIVERSIDAD LATINOAMERICANA DE CIENCIA Y TECNOLOGÍA Estimado(a) encuestado(a) Este cuestionario forma parte de un estudio que la Universidad está realizando con el fin de obtener información sobre las principales causas de la piratería de software en Costa Rica según profesionales en el área de informática. El cuestionario es fácil y rápido de completar, se estima que usted deberá disponer de un máximo de 5 minutos para responderlo (el cuestionario consta de 11 preguntas cortas). Su participación en este estudio es voluntaria y anónima. Los resultados se darán únicamente en forma de cuadros y gráficos con datos totales y porcentuales. Se le solicita contestar de forma objetiva pues el propósito es contar con un adecuado diagnóstico sobre las principales causas de la piratería de software en Costa Rica. Si tiene alguna pregunta sobre el cuestionario propiamente dicho, o desea tener conocimiento sobre los resultados de este, puede comunicarse con Stanley Salazar Zumbado, Ingeniero Informático quien está a cargo del estudio, al teléfono: 7012-6379, o al correo electrónico: [email protected]. Muchas gracias por su colaboración. 1. ¿Cuál es su rango de edad? 18 – 21 años 22 – 25 años 26 – 29 años 30 - 35 años + 35 2. Más reciente grado académico Diplomado Bachillerato Licenciatura Maestría Doctorado Otro (especifique) 3. Indique el sector al que pertenece la empresa en la que se encuentra laborando actualmente. Público Privado Servicios profesionales Otro (especifique) 4. ¿Trabaja actualmente en alguna empresa cuyas funciones profesionales estén relacionadas con informática? Sí No 5. Años de experiencia en funciones vinculadas con actividades informáticas. 1-2 3-5 6-9 10-15 +15 6. ¿Alguna vez ha usado software ilegal, ejemplo MS windows, MS office, juegos de video, software no licenciado en el celular, consola de entretenimiento u otro tipo de software? Sí No 7. ¿Cuáles cree son las principales causas que propician la piratería de software en Costa Rica? Seleccione todas las que considere. Todo mundo lo hace Precios altos del paquete de software Mi salario no me alcanza Falta de leyes regulatorias La compañía propietaria de software tiene mucho dinero y no le afecta Otro (especifique) 8. En cuál nivel de importancia considera que la piratería de software afecta la imagen del país frente a inversión extranjera. Demasiado Mucho No afecta Poco Muy poco No me interesa Otro (especifique) 9. ¿Ha lucrado en alguna actividad que involucre uso de software ilegal? Por ejemplo cobrar por formatear una computadora o alguna venta de software. Sí No 10. ¿Tiene conocimiento del Código de ética por el CPIC: Colegio de Profesionales en Informática y Computación? Sí No 11. ¿Conoce los alcances de la Ley de Delitos Informáticos impulsado por el gobierno de Costa Rica? Sí No