Help-Me - règles ES_Mise en page 1

Anuncio
El despertar de los espíritus de la naturaleza no augura nada bueno.
Estas criaturas de otra época se sienten amenazadas y su seguridad
está en tus manos. ¿Puedes ayudarlas?
Material
6 losetas de Criaturaque representan los espíritus de la naturaleza
El Baobab
El Cerezo
La Palmera
El Bambú
El Sauce
El Roble
30 losetas de Avatar (5 losetas numeradas del 1 al 5 para cada
una de las criaturas del juego)
Objetivo del juego
Conseguir más puntos que el adversario colocando las criaturas
apropiadas en la parte superior de las pilas de losetas que se crearán durante el juego.
Preparación
Mezclar las 30 losetas de Avatar y
colocarlas al azar sobre la mesa,
bocarriba, formando un rectángulo
de 5 x 6 losetas.
Se mezclan las 6 losetas de Criatura
bocabajo. Cada jugador toma 2, las
consulta en secreto y las deja frente a él bocabajo. Las losetas
restantes se devuelven a la caja sin que ningún jugador vea su
identidad.
Importante: las losetas de Criatura deben permanecer en secreto durante toda la partida y sólo su propietario las puede consultar. Los
jugadores no deben revelar qué criaturas están protegiendo.
El jugador más joven es el jugador inicial.
Desarrollo
En su turno, el jugador debe mover una loseta de Avatar o una
pila compuesta por varias losetas de Avatar.
Ese movimiento deberá contemplar las siguientes reglas:
Una loseta (o pila de losetas) puede moverse a una ubicación
adyacente situada a la derecha, izquierda, arriba o abajo del
punto de partida.
El movimiento en diagonal no está permitido.
El movimiento debe acabar cubriendo otra loseta (o pila de
losetas) formando así una nueva pila (o aumentando el tamaño
de una pila ya existente).
Está prohibido mover a una posición vacía.
Cuando se mueve una pila de losetas, deben desplazarse juntas todas
las losetas que la forman. No está
permitido dividirla en varias partes.
En este ejemplo podemos observar que la
loseta de Avatar de Baobab situada en el
centro puede moverse en cualquiera de las
cuatro direcciones posibles. Al final de su
movimiento, deberá cubrir una loseta o pila adyacente. La posición de
partida del la loseta Baobab quedará vacía y, por tanto, estará prohibido
moverse a esa posición.
Importante: Sólo la loseta situada en la parte superior de la pila debe
quedar visible. Está prohibido consultar las losetas que hay dentro de
una pila.
Una vez que el jugador ha completado su acción de
movimiento, empieza el turno de su oponente.
Fin de juego y puntuación
El juego termina cuando no quedan losetas (o pilas de losetas)
de Avatar que puedan moverse.
Entonces, los jugadores revelan sus 2 losetas de Criatura. Todas
las losetas (o pilas de losetas) de Avatar que muestren (en su
parte superior) una de las 2 criaturas de un jugador, se adjudican
a ese jugador.
Se procede a calcular los puntos:
Una pila de losetas otorga tantos puntos como el número de
losetas que la forman.
Una loseta en solitario otorga 1 punto.
Una loseta puede otorgar un número de puntos adicionales
igual a la cifra indicada en su esquina superior derecha. Para ello,
es necesario que la loseta:
- Este situada en el interior de una pila.
- Muestre la misma criatura que se encuentre situada en la
parte superior de la pila a la que pertenece.
- Corresponda a una de las criaturas del propietario de la pila.
El jugador con más puntos gana la partida.
Ejemplo de puntuación: El jugador A revela sus dos losetas de
Criatura: el Cerezo y el Baobab. Por lo tanto, se convierte en el
propietario de las siguientes losetas y pilas de losetas :
1
2
3
La puntuación del jugador A se calcula de la siguiente manera:
1 Esta pila contiene 7 losetas y otorga 7 puntos al jugador A.
2 Esta loseta en solitario otorga 1 punto al jugador A.
3 Esta pila contiene 3 losetas y otorga 3 puntos al jugador A.
Además, el jugador recibe 5 puntos adicionales gracias a la loseta de
Baobab situada en el interior de la pila. En total, esta pila otorga
8 puntos (3+5) al jugador A.
La puntuación final del jugador A es de 16 puntos (7+1+8).
Variantes
Help Me! puede disfrutarse a 3 o 4 jugadores haciendo las siguientes modificaciones:
A 3 jugadores, cada uno recibe 2 losetas de Criatura al
comienzo de la partida. Se juega en el sentido de las agujas del
reloj comenzando por el jugador más joven. El resto de reglas
permanecen sin cambios.
A 4 jugadores, cada uno recibe una sola loseta de Criatura al
comienzo de la partida. Las losetas restantes se devuelven a la
caja sin que ningún jugador vea su identidad. Se juega en el
sentido de las agujas del reloj comenzando por el jugador más
joven. El resto de reglas permanecen sin cambios.
Descargar