El despertar de los espíritus de la naturaleza no augura nada bueno. Estas criaturas de otra época se sienten amenazadas y su seguridad está en tus manos. ¿Puedes ayudarlas? Material 6 losetas de Criaturaque representan los espíritus de la naturaleza El Baobab El Cerezo La Palmera El Bambú El Sauce El Roble 30 losetas de Avatar (5 losetas numeradas del 1 al 5 para cada una de las criaturas del juego) Objetivo del juego Conseguir más puntos que el adversario colocando las criaturas apropiadas en la parte superior de las pilas de losetas que se crearán durante el juego. Preparación Mezclar las 30 losetas de Avatar y colocarlas al azar sobre la mesa, bocarriba, formando un rectángulo de 5 x 6 losetas. Se mezclan las 6 losetas de Criatura bocabajo. Cada jugador toma 2, las consulta en secreto y las deja frente a él bocabajo. Las losetas restantes se devuelven a la caja sin que ningún jugador vea su identidad. Importante: las losetas de Criatura deben permanecer en secreto durante toda la partida y sólo su propietario las puede consultar. Los jugadores no deben revelar qué criaturas están protegiendo. El jugador más joven es el jugador inicial. Desarrollo En su turno, el jugador debe mover una loseta de Avatar o una pila compuesta por varias losetas de Avatar. Ese movimiento deberá contemplar las siguientes reglas: Una loseta (o pila de losetas) puede moverse a una ubicación adyacente situada a la derecha, izquierda, arriba o abajo del punto de partida. El movimiento en diagonal no está permitido. El movimiento debe acabar cubriendo otra loseta (o pila de losetas) formando así una nueva pila (o aumentando el tamaño de una pila ya existente). Está prohibido mover a una posición vacía. Cuando se mueve una pila de losetas, deben desplazarse juntas todas las losetas que la forman. No está permitido dividirla en varias partes. En este ejemplo podemos observar que la loseta de Avatar de Baobab situada en el centro puede moverse en cualquiera de las cuatro direcciones posibles. Al final de su movimiento, deberá cubrir una loseta o pila adyacente. La posición de partida del la loseta Baobab quedará vacía y, por tanto, estará prohibido moverse a esa posición. Importante: Sólo la loseta situada en la parte superior de la pila debe quedar visible. Está prohibido consultar las losetas que hay dentro de una pila. Una vez que el jugador ha completado su acción de movimiento, empieza el turno de su oponente. Fin de juego y puntuación El juego termina cuando no quedan losetas (o pilas de losetas) de Avatar que puedan moverse. Entonces, los jugadores revelan sus 2 losetas de Criatura. Todas las losetas (o pilas de losetas) de Avatar que muestren (en su parte superior) una de las 2 criaturas de un jugador, se adjudican a ese jugador. Se procede a calcular los puntos: Una pila de losetas otorga tantos puntos como el número de losetas que la forman. Una loseta en solitario otorga 1 punto. Una loseta puede otorgar un número de puntos adicionales igual a la cifra indicada en su esquina superior derecha. Para ello, es necesario que la loseta: - Este situada en el interior de una pila. - Muestre la misma criatura que se encuentre situada en la parte superior de la pila a la que pertenece. - Corresponda a una de las criaturas del propietario de la pila. El jugador con más puntos gana la partida. Ejemplo de puntuación: El jugador A revela sus dos losetas de Criatura: el Cerezo y el Baobab. Por lo tanto, se convierte en el propietario de las siguientes losetas y pilas de losetas : 1 2 3 La puntuación del jugador A se calcula de la siguiente manera: 1 Esta pila contiene 7 losetas y otorga 7 puntos al jugador A. 2 Esta loseta en solitario otorga 1 punto al jugador A. 3 Esta pila contiene 3 losetas y otorga 3 puntos al jugador A. Además, el jugador recibe 5 puntos adicionales gracias a la loseta de Baobab situada en el interior de la pila. En total, esta pila otorga 8 puntos (3+5) al jugador A. La puntuación final del jugador A es de 16 puntos (7+1+8). Variantes Help Me! puede disfrutarse a 3 o 4 jugadores haciendo las siguientes modificaciones: A 3 jugadores, cada uno recibe 2 losetas de Criatura al comienzo de la partida. Se juega en el sentido de las agujas del reloj comenzando por el jugador más joven. El resto de reglas permanecen sin cambios. A 4 jugadores, cada uno recibe una sola loseta de Criatura al comienzo de la partida. Las losetas restantes se devuelven a la caja sin que ningún jugador vea su identidad. Se juega en el sentido de las agujas del reloj comenzando por el jugador más joven. El resto de reglas permanecen sin cambios.