ENSAYO SOBRE EL ENFOQUE PROSPECTIVO DEL USO DE LAS COMPUTADORAS INTEGRANTES DEL EQUIPO: GISELA CHÁVEZ CHOLULA RAFAEL VALLE CASTELÁN JUAN DE DIOS RAMÍREZ VIVAR NOMBRE DE LA ASIGNATURA: TALLER DE LEGISLACIÓN INFORMÁTICA CARRERA: INGENIERÍA INFORMÁTICA SEMESTRE: 5º. SEMESTRE GRUPO: “C” NOMBRE DEL DOCENTE: LIC. MIGUEL FUENTES CORTES ACATLÁN DE OSORIO PUE; A 10 DE JULIO DE 2012. Materia: Taller de Legislación Informática INTRODUCCIÓN En este ensayo se habla sobre el enfoque prospectivo del uso de las computadoras, tanto en la actualidad y en el futuro, así como también los aspectos positivos como negativos que pueden existir en un futuro inmediato. Aunque es importante hablar un poquito de las computadoras que han aparecido desde los años cincuenta han sido clasificadas, de acuerdo a su evolución, en cinco generaciones. El término "generación" se refiere a la relación con los desarrollos tecnológicos y componentes incorporados a cada una, para las tres primeras generaciones: el tubo de vacío, el transistor y el circuito integrado. DESARROLLO En la actualidad existen varios empleos, actividades y juegos en las cuales ya utilizan las computadoras y esto está ayudando a la automatización de varios procesos ejemplo en escuelas, empresas entre otros. Pero sin embargo la prospectiva persigue ante todo la construcción del futuro la cual se logra por medio de estrategias. Una estrategia equivale a un objetivo (o una meta) y unas acciones. La estrategia en el marco de una organización se define como el arte de hacer concurrir ciertas acciones (tácticas) para alcanzar los fines de la política empresarial u organizacional Por tal razón el uso de la computadora se usan ya en la mayoría de todas las maquinas usada en las industrias a continuación se mencionan algunos ejemplos: 2 Materia: Taller de Legislación Informática 1. Inicial industria del software con el desarrollo de aplicaciones para la gestión empresarial. 2. Miniaturización, basada en las mini computadoras como opción para las pequeñas empresas 3. El sistema operativo UNIX como guía. 4. Predominio de la industria del hardware. Con Internet ha surgido un nuevo liderazgo, aquí de nuevo los líderes de la computadoras de escritorio o personales ignoraron el impacto de Internet y pensaron que Internet era solo una red que permitía conectar a las computadoras sin importar la distancia, pero nuevos actores, otra vez desde pequeños garajes, harían que la información estuviera al alcance de todos y que las relaciones dejaran de ser locales. Una nueva era comenzaba, en la que Netscape Yahoo y Gooogle tendrían el protagónico, pero no les sería tan fácil, Microsoft lanzaría todo su poder sobre ellos, Y como dijimos en la lección anterior, no siempre los más creativos triunfan. “La I guerra en Internet”. Razón por lo cual a pesar de los esfuerzos de Microsoft, Google se ha convertido en el líder indiscutible de Internet, lo cual ha provocado “La II guerra en Internet”. Tal que como podemos ver algunas de las tendencias a corto plazo en las TIC (Tecnología de Información y Comunicación). • Un incremento cada vez mayor del comercio electrónico y las tiendas virtuales lo cual permitirá las ventas a cualquier hora y que se compre desde cualquier lugar. • Las empresas que no tengan presencia en Internet, perderán grandes oportunidades de negocios ante un mundo cada vez más global. 3 Materia: Taller de Legislación Informática • Ventas por Internet ha pedido de los productos intangibles tales como libros, software, videos, cursos, etc. Cada vez surgirán más editoriales que venderán libros electrónicos (ebook) y que ante un pedido lo editaran en papel, de forma convencional. • Van desapareciendo las cadenas de producción (trabajo instrumental) por auto producción (trabajo-producto) dado el desarrollo tecnológico, una persona podrá crear y realizar todas las fases diseño, elaboración e impresión de un libro o un filme o cualquier otro intangible. • Integración de diferentes tecnologías informáticas, tales como computadora, televisión digital, telefonía móvil, Internet. Estando todas las funciones integradas en un solo equipo. • Digitalización de la información del producto, algunos le llaman product data manager. Se hace cada vez más usual brindar toda la información digital posible sobre los productos tangibles donde se describan no solo las bondades del producto en forma de catalogo sino también se pueda ver a través de una modelación 3D y de forma animada, que promedio de un software permita cambiar componentes del producto, como color, tamaño, etc. Datos sobre su uso, mantenimiento. Información que se puede obtener por Internet, una multimedia o cualquier otro medio digital, hoy muchas inmobiliarias elaboran 3d sobre cómo va a quedar el edificio para saber, antes de su construcción, si va a tener demanda. 4 Materia: Taller de Legislación Informática • Dado el crecimiento del software libre, se está convirtiendo en una práctica, el regalar el software y después cobrar el servicio de instalación, asesoramiento, mantenimiento. • Empresas digitalizadas, toda la información disponible en la red que permite que sea compartida por todos y la toma de decisiones. • El aumento de la publicidad online. Cada vez es más normal que las empresas se anuncien no solo en periódicos o televisión sino también en Internet. • Agentes inteligentes o robots virtuales que servirán de apoyo al comercio ya sean como compradores, por ejemplo buscando los mejores precios en Internet o como vendedores analizando los posibles compradores para ese producto. • El desarrollo de la Web semántica hará que Internet sea cada vez más inteligentes y que comprende mejor las necesidades de los usuarios. Lo cual hará más amigable la navegación, lo cual junto al punto anterior hará que más personas accedan a Internet como fuente de negocios. • Computación ubicua (miniaturización y omnipresencia), las computadoras se harán cada vez más pequeñas y estarán distribuida en todos los objetos de forma casi imperceptible, reloj, ropa, espejuelos (objetos inteligentes). 5 Materia: Taller de Legislación Informática • La realidad ampliada, que pretende que lo virtual se incorpore a la realidad (al contexto humano) a diferencia de la realidad virtual que pretende incorporar a los humanos a lo virtual, por medio de la conversión de bits en átomos y viceversa lo cual hará difícil diferenciar los real de lo virtual Ya existen impresoras que crean objetos sólidos. CONCLUSIÓN Las TIC, permitirán que se incremente las ventas de productos intangibles, que se globalice el conocimiento, que se puede conocer mejor la demanda y un acercamiento mayor entre investigación y producción. Esto último crea una nueva forma de comercializar, ya que desde que se está investigando se está desarrollando la aplicación. Un ejemplo es el comercio electrónico donde en el mundo real un producto se debe diseñar, fabricar, promocionar, almacenar, colocar en los puntos de venta, etc. En cambio en Internet y si estamos hablando de un intangible, todos este proceso (dado el avance de las TIC) lo puede realizar una sola persona en pocos días, para muchos Internet se ha convertido en un laboratorio virtual, que permite experimentar con las estrategias de mercado, no es necesario estudiar el mercado de forma teórica, dado su carácter virtual se pueden hacer pruebas antes de lanzarse a su producción. Donde la ventaja estará de parte de aquellos que mejor preparadas para innovar y aprovechar las bondades de las TICs. BIBLIOGRAFÍA http://inngeniar-futuro.blogspot.mx/decha de consulta/09/07/2012 www.mitecnologico.com/fecha de consulta/09/07/2012 6