Los seres extraños Ana María Shua País: Argentina Género: cuento Temas: lo inexplicable Valores: valor, constancia, amor Páginas: 128 ACERCA DE LA AUTORA Ana María Shua. Nació en Buenos Aires, Argentina. Es profesora de Letras egresada de la Universidad de Buenos Aires, guionista y escritora de novelas y cuentos para niños, jóvenes y adultos. Ha recibido, entre otras distinciones, la beca Guggenheim, en 1993. En Alfaguara se publicaron sus libros El valiente y la bella, Los monstruos del riachuelo, Cuentos con magia, Los devoradores, Cuentos con fantasmas y demonios y Las cosas que odio y otras exageraciones. DESCRIPCIÓN DE ESTA OBRA La autora enfrenta al lector con vampiros, enanos, trasgos, duendes, hadas, demonios y demás seres fantásticos. A través de metáforas, comparaciones y descripciones que tienen como objetivo inquietar, sugerir lo siniestro o mostrarlo en todo su horror, la autora explora una gran variedad de posibilidades lingüísticas. El libro está formado por ocho relatos (seis cuentos y dos leyendas) surgidos de la imaginación colectiva de diversos pueblos y que se han transmitido oralmente de generación en generación. En el prólogo, Ana María Shua nos advierte que “No hay ningún pueblo sobre la Tierra que no haya creado sus monstruos, sus fantasmas, sus seres extraños, algunos terroríficos, otros simplemente inquietantes”. El primer relato, “El vampiro y la suerte”, al igual que en “Corazón de windigo” y “El ciego vidente”, abordan la posesión demoniaca y los exorcismos; también aparecen monstruos que ponen a prueba la curiosidad y la racionalidad de los hombres (“Playa siniestra”), y en otros casos, el ingenio y el coraje de sus víctimas para enfrentarlos (“Más grande todavía”); tampoco faltan animales mitológicos que son la encarnación misma del mal (“Fenris, el lobo”), pequeños personajes que pertenecen a otro espacio donde los hombres no suelen ser bienvenidos (“El baile de la gente pequeña”) y viejas que habitan casas em- brujadas (“La vieja Pasa de Uva”). Al final de cada historia se incluye un apartado que da cuenta de algunos elementos reveladores, por ejemplo, los posibles orígenes del personaje, rasgos culturales y ubicación geográfica de los pueblos, así como otras creencias similares que enriquecen la interpretación. PARA EMPEZAR ¿Qué los hace diferentes? Antes de empezar la lectura, dialogue con el grupo sobre las características que deben existir para que un ser se considere “diferente”, “extraño” o “espeluznante”. Detone el intercambio de ideas con preguntas como: ¿Qué lugares, situaciones o personajes les dan miedo? ¿Creen en la existencia de fuerzas demoniacas? ¿Conocen alguna historia cuyo protagonista sea un “ser extraño”? ¿Cómo saben que “ellos” son diferentes? ¿Qué los hace temibles? Identifiquen juntos cuáles son las características, los lugares y las situaciones que más miedo provocan entre los jóvenes y sugiera hacer una clasificación de los mismos. ¿Consideran a un vampiro tan terrorífico como a un duende? ¿Les daría lo mismo perderse en un bosque oscuro que en una aldea abandonada? Como cierre de la actividad, hagan otra clasificación, esta vez con las formas más eficaces de combatir el miedo. Al terminar la lectura de cada cuento o leyenda, procure reabrir el diálogo en torno a sus miedos y las distintas vías que utilizan para contraatacarlos. CG EI RC PARA HABLAR Y ESCUCHAR Cuentos escalofriantes. Xochimilco, San Andrés Mixquic, Catemaco, Puerto Ángel y El Saucito son algunos de los muchos lugares en México que mantienen su identidad cultural a través de sus mitos y leyendas. En algunos de estos lugares, cuando menos una vez al año, narradores comparten escalofriantes e inusuales historias que dan cuenta de la riqueza cultural de nuestro país. Proponga al grupo crear, como dice la autora, “sus monstruos, sus fantasmas y sus seres extraños” a partir de cuentos de creación individual, que pongan de manifiesto tanto su sentido de pertenencia al grupo como su creatividad. Para compartir sus creaciones, pida que acompañen su narración con un objeto que represente algo directamente relacionado con su cuento, de preferencia algo antiguo o inusual. Motívelos para que al compartir su historia en una “sesión escalofriante”, utilicen ese objeto para hacer más dinámica su participación. Como conclusión, seleccionen en plenaria uno de los cuentos con la intención de realizar un montaje escénico que pueden presentar a sus familiares o al resto de la comunidad escolar. EI RC RF PARA ESCRIBIR Mi tiempo, mi monstruo. Motive a los jóvenes para que elaboren su propia versión del cuento cosaco “El vampiro y la suerte”, iniciando la nueva historia con la oración “Su padre y su madre lloraron desesperados sobre su cadáver...”. La diferencia será que este cuento de posesión demoniaca y exorcismo deberá estar inmerso en la cultura digital, tal como la imaginan a finales del siglo xxi. Organcie equipos para que realicen una investigación sobre las características de los cuentos de ciencia ficción y sobre las novedades tecnológicas y científicas para contar con todos los elementos para hacer un nuevo cuento con visión futurista, sin perder de vista los elementos de la historia original. Enriquezca la experiencia con lecturas de fragmentos de obras de Isaac Asimov, Julio Verne y H. G. Wells para poder armar una versión creíble de lo que pasó, noche tras noche, entre Boris, la suerte y la princesa. OI EI RF PARA LEER EN FAMILIA Las distintas caras de los seres extraños. La producción editorial sobre mitos, leyendas y cuentos de seres extraños ofrece una gran variedad de posibilidades para que los jóvenes inviten a sus padres a introducirse en el mundo de la fantasía, las tradiciones y lo inexplicable. El catálogo de Alfaguara Juvenil ofrece, entre otras opciones: Cuentos con fantasmas y demonios, de Ana María Shua. En la historia del hombre, los espíritus malignos han estado tan presentes como los dioses protectores. Basada en la tradición judía, la autora escribe ocho relatos en los que refleja la disputa entre el bien y el mal, el hombre contra demonios y seres sobrenaturales, en una lucha de la que no siempre sale triunfador. De la mano del terror aparecen otros temas como la tenacidad, la fe y la justicia. El fantasma de Canterville y otros cuentos, de Oscar Wilde. Es una atrapante, divertida y clásica historia en la que Oscar Wilde parodia las leyendas de fantasmas. Cuando el ministro estadounidense Hiram B. Otis decide comprar el antiguo castillo inglés de los Canterville para ir a vivir con su familia, todos le advierten que está encantado y que allí vive un horroroso fantasma. Los Otis no creen en fantasmas, pero pronto los espantosos ruidos y una mancha de sangre que siempre reaparece los convencerán de lo contrario. También se incluyen los cuentos “El ruiseñor y la rosa” y “El amigo fiel”. Dioses y héroes de la mitología griega, de Ana María Shua. Los mitos griegos han permanecido vigentes a través de los siglos, y hoy día siguen cautivando a los lectores de todas las edades, porque tienen el poder de la fantasía y de las pasiones humanas. En esta obra se narran los relatos míticos más bellos, entre ellos el de la creación del Universo, el origen de los dioses del Olimpo y las aventuras de los héroes más valientes como Heracles, Teseo y Odiseo, quienes deben luchar contra terribles monstruos y, sobre todo, contra su propio destino. RC RF CONEXIONES CON EL MUNDO México en la pantalla grande. Hay situaciones o circunstancias que hacen ver a una persona normal como un “ser extraño”. Proponga a los alumnos una sesión de cine mexicano para compartir Doña Macabra (1971, dirigida por Roberto Gavaldón), película que combina el terror, la comedia y la fantasía, y muestra una cara distinta de aquello que nos resulta inexplicable. En los videojuegos. Los Sims 3. Criaturas sobrenaturales (título original: The Sims 3. Supernatural). Es un videojuego de simulación social y estrategia para pc (clasificación Teen) a través de plataformas Windows, Mac OS X, Nintendo, Xbox y PlayStation. En esta versión es posible crear criaturas especiales inmersas en un entorno sobrenatural, con magia, misterios y desafíos. EI RC PROYECTO Mitos y leyendas Bloque: I Ámbito: literatura. Práctica general: leer para conocer otros pueblos. Práctica específica: investigar sobre mitos y leyendas de distintos pueblos. Exorcismo de los seres extraños. Sugiera a los alumnos trasladar a imágenes de gran formato los miedos y las formas de atacarlo que compartieron antes de la lectura del libro. Organice una exposición para la comunidad escolar, en la que también representen el montaje escénico que previamente prepararon y muestren fragmentos de sus cuentos de ciencia ficción. La exposición se montará con elementos representativos de diversas culturas y con base en una investigación que los jóvenes hagan sobre mitos y leyendas universales. Al iniciar el evento, adviertan que es una sesión para exorcizar los terrores individuales y colectivos, así como a los seres extraños, por lo que cada uno de los invitados deberá compartir en un mural sus propias formas de combatir el miedo. CONEXIONES CURRICULARES Español r Selecciona algún tema relacionado con el lenguaje o con los temas estudiados en otras asignaturas. r Busca información sobre el tema. r Selecciona el o los pueblos cuyos relatos míticos desea conocer. r Lee relatos míticos del pueblo que haya elegido. r Indaga sobre mitos y personajes míticos en diccionarios de mitología, de literatura y en enciclopedias u obras relevantes. r Comparte los resultados de la indagación mediante exposiciones o una antología escrita o grabada en audio para integrarla a la biblioteca del salón o de la escuela. Educación artística r Identifica los rasgos artísticos de diversas culturas. Ciencias r Busca información sobre el tema. Geografía r Identifica los componentes del espacio geográfico y reconoce los conceptos propios de su estudio. r Analiza la diversidad cultural de los pueblos y las naciones. TEMAS TRANSVERSALES r Educación para la convivencia. r Educación multicultural. APRENDIZAJES PARA EL SIGLO XXI (UNESCO) r r r r Aprender a hacer. Aprender a aprender. Aprender a ser. Aprender a vivir juntos. Desarrollo: Mariana Morales, Ana Arenzana