650 universitarios profesional 50 universitarios se acercan al

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28 de septiembre de 2010
A
Angela
González, PwC
Tel: 91 568 54 43
e
e-mail:
angela.gonzalez
[email protected]
2
650 universitarios se acercan al mundo
profesional a través de PwC Quest
Seis participantes del juego online se incorporarán a PwC
el 4 de octubre
Madrid, 28 de septiembre de 2010. 650 estudiantes de últimos cursos de 62
universidades españolas han participado en el juego online PwC Quest. Esta iniciativa virtual
ha permitido a la firma acercarse al mundo universitario
univer
y desvelar a los participantes las
salidas que ofrece el sector de servicios profesionales y la oferta de valor de PwC. El próximo
4 de octubre se incorporarán a la firma los seis primeros fichajes del juego.
El juego se ha desarrollado entre los meses de marzo y julio en dos fases: una virtual y otra
presencial. Tras una selección inicial, 109 equipos tuvieron que superar tres retos: Conócete,
un ejercicio de autoreflexión;
reflexión; Conócenos, un ejercicio para demostrar
rar el conocimiento de la
firma a través de la solución de 13 enigmas; y la solución de un Caso Práctico
Práctico, que permitió a
los participantes poner en juego su conocimiento sobre el mundo empresarial y las nuevas
tecnologías.
Después de una primera valoración
valoración de los trabajos por parte de los propios participantes, un
jurado integrado por profesionales de PwC valoró los 27 casos prácticos presentados y eligió a
los seis equipos finalistas, que en julio participaron en la final del juego en la sede de PwC
ubicada
cada en Torrelaguna 75. Anna Inetskaya, ingeniera de la UPC que se incorpora a la oficina
de Barcelona, describe la experiencia: “El juego me ha permitido encontrar un trabajo
mientras disfrutaba de una experiencia increíble de trabajo en equipo. He participado en
otros concursos de este tipo, ya que ahora están muy de moda, pero este me ha parecido
diferente de los demás. Por un lado me ha sorprendido la organización, que ha sido excelente,
y por otro me ha parecido muy innovador el hecho de poder trabajar
trabajar en áreas diferentes de
las habituales en concursos business, como el marketing o la publicidad
publicidad”.
El equipo de la Universidad Carlos III de Madrid ganó la final después de enfrentarse a
equipos de 62 universidades; junto a la Carlos III, la Universidad
Universida d de Valencia, Deusto, la
Autónoma de Madrid y la Universidad del País Vasco han sido las más representadas por sus
alumnos.
El equipo ganador fue premiado con un PC portátil para cada miembro e invitaciones a
jornadas de PwC. El resto de equipos ganadores también consiguieron diferentes premios
premios: la
participación en jornadas con profesionales de PwC, participación
participació n en el Aula de
Emprendedores o Ipod’s, entre otros muchos premios.
.
Pie de foto: Ana Inetskaya, de pie en la sesión final del juego.
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