Consolas de Refuerzo Sonoro

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Consolas de Refuerzo Sonoro
12345-
Características
Matrices
Subgrupos
VCAs
Tipos de control panorámico
Introducción
Una consola como la que forma parte de un equipo de refuerzo sonoro tiene como
finalidad principal “mezclar las señales” que provienen del escenario. El resultado de
esta operación es seguidamente amplificado y dirigido al público (PA1) por medio de un
sistema de parlantes.
Esta tarea implica conectar las salidas de los micrófonos y/o cajas directas (como
posibilidades más habituales dispuestas en el escenario) a las correspondientes
entradas de la consola. Consecuentemente se hace necesario efectuar metódicamente
el proceso que usualmente denominamos “Toma de nivel”.
•
Toma de nivel: por medio del control de GANANCIA o TRIM se preamplifica la
señal, pasando de un nivel de micrófono a uno de línea.
En beneficio de la mezcla es normal que se proceda a utilizar el “punto de inserción” y el
“ecualizador” del canal.
•
•
Inserción: permite agregar un procesador dinámico dentro de la cadena de audio
para controlar el rango dinámico de la señal.
Ecualizador: permite modificar el timbre de la señal, usualmente con el fin de
obtener un mejor balance tonal; y/o acotar el espectro útil minimizando
interferencias o previendo problemáticas típicas del entorno de refuerzo sonoro.
La misma consola que permite configurar la mezcla “principal” (main mix) también
provee al operador la posibilidad de realizar mezclas “AUXILIARES”. Por lo tanto
utilizando las mismas entradas es posible operar diferentes mezclas para distintos fines.
La mezclas “auxiliares” más habituales e importantes son la de “monitoreo” 2 y la que
habilita el “envío” de señales a los procesadores de “efectos” (Reverb, delay,
modulación, etc). Los controles MASTER de cada una de las distintas mezclas permiten
ajustar los niveles que reciben los distintos componentes del sistema.
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Public Address es un sistema de refuerzo de sonido, o megafonía, empleado para dirigir el sonido principal de una actuación o concierto al público asistente en la sala. 2
Es un sistema de refuerzo sonoro dispuesto hacia el escenario y que permite establecer una referencia para los músicos.
Guillermo López
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Las figuras 1 y 2 muestran dos configuraciones diferentes de sistemas de refuerzo
sonoro.
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Figura 1 Diagrama en bloques de un equipo de sonido con un PA FULL RANGE y dos
mezclas de monitoreo.
Figura 2 Diagrama en bloques de un equipo de sonido,
con consola de monitoreo y consola de P.A.
Guillermo López
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1- Características de una consola de mezcla para refuerzo sonoro
Las características propias de una consola de refuerzo sonoro son:
•
•
•
•
La sección de matrices.
Los subgrupos.
Los grupos de VCA.
Los distintos modos de paneo.
Las consolas que se utilizan para la mezcla de PA cuentan con MATRICES y grupos de
VCA, mientras que las consolas utilizadas para las mezclas de monitoreo poseen una
gran cantidad de mezclas auxiliares.
2- Matrices (Matrix)
Las matrices son salidas extra que tiene una consola. De ellas se puede obtener una
señal que sea una copia de las salidas ordinarias (L, R, SUBGRUPOS ó MEZCLAS
AUXILIARES), o una suma de las mismas.
Cada matriz tiene:
En su
•
•
•
entrada
Un control de nivel de L
Un control de nivel de R
Un control de nivel por cada subgrupo y/o mezcla auxiliar
En su
•
•
•
•
salida
Un control de master de salida
Una inserción
Un botón de MUTE
Un indicador de nivel.
Normalmente esta sección tiene 8 salidas de matrix.
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Figura 3 Sección de Matrices de una Allen & Heath ML 5000
Guillermo López
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La fig. 3 muestra la sección de Matrices de una consola, cada columna es una Matriz.
Observando la columna de la izquierda ( Matrix 1), de arriba hacia abajo se aprecian
los controles de nivel de los subgrupos del 1 al 8 y en esa misma columna a la derecha
los de L,R, Center, una entrada auxiliar ( Subinput3), el Master y el Mute.
Un ejemplo de su uso puede ser el siguiente:
Supongamos que en una sala de conciertos hemos instalado varios sistemas de sonido:
un sistema de PA estéreo (L y R), un sistema de Front Fill4 y otro sistema en la zona de
camarines al que llamaremos “Camarines” (útil para que los artistas, que se encuentran
fuera de escena, escuchen lo que acontece en el escenario). Todos los sistemas deberán
reproducir la mezcla principal (MAIN MIX), aunque en diferentes modos: ESTEREO para
el PA y MONO para los sistemas de Front Fill y Camarines. Para lograr esto recurrimos a
las salidas de matrix.
Figura 4 Sección de Matrix de una LS 9 ( EDITOR )
La figura 4 es la ventana de Matrices del editor de una consola digital. En ella se
aprecian, de izquierda a derecha, las columnas correspondientes a cada matriz. En la
zona inferior un rótulo indica qué componente del sistema va a alimentar cada una de
ellas. Sobre dicho rótulo se encuentra el Fader que controla el nivel de salida de esa
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Entradas que se utilizan para ingresar la señal proveniente de otra consola, de este modo no se pierde un canal para lograr
esto.
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Sistemas de sonido que se suelen colocar al borde del escenario para cubrir las primeras filas de un auditorio, en donde el
sistema principal no alcanza dado su ángulo de cobertura.
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matriz. Debajo de la inscripción “STEREO” figuran los controles de nivel de las señales
de L y R que estamos utilizando en este ejemplo.
3- Subgrupos
Los subgrupos de una consola son buses al igual que el LR o las mezclas auxiliares.
Al asignar un canal a un subgrupo, la señal de dicho canal desemboca en el bus del
subgrupo, pasa por un circuito sumador para llegar a la salida del subgrupo y a LR en el
caso que el subgrupo esté asignado a LR.
Figura 5 Diagrama en bloques de la sección del Fader de un canal y un
subgrupo
En la fig. 5 se aprecia el diagrama en bloques de un canal asignado a un SUBGRUPO. La
señal llega a LR atravesando previamente los circuitos del subgrupo. Para esto,
asignamos el canal al subgrupo y no a LR a través de la MATRIZ DE ASIGNACIÓN.
La función de los subgrupos es la de agrupar varios canales con el fin de simplificar una
mezcla o para procesar la suma de ellos. En este último caso conectamos en la inserción
del subgrupo el procesador a utilizar, por ejemplo un compresor.
Hay que tener en cuenta que para una agrupación estéreo se precisan dos subgrupos.
4- VCAs
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Los “grupos de VCA”5 de una consola de refuerzo sonoro permiten controlar el nivel de
varios canales simultáneamente manteniendo la relación de mezcla entre ellos.
Son grupos sólo de control, por lo tanto no tienen salidas.
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Cuando se trata de una consola digital se llaman “grupos de DCA”.
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Figura 6 Diagrama en bloques de la sección del Fader con el VCA de un canal y
un grupo de VCA.
La fig. 6 describe el funcionamiento de un VCA.
En este caso la señal de audio del canal pasa a través de un AMPLIFICADOR
CONTROLADO POR TENSIÓN (VCA). Un amplificador de este tipo varia su ganancia de
acuerdo a un nivel de tensión de corriente continua. Esta tensión de control se obtiene
de un circuito que combina la tensión proveniente del Fader del canal con las tensiones
provistas por los masters de los grupos de VCA a los que esté asignado dicho canal. De
esta forma el Fader del canal controla la señal de audio que sale del mismo de forma
indirecta. A su vez, los masters de VCA harán lo propio.
EL canal estará asignado a LR atravesando la sección del paneo.
Podemos observar que aparte de la asignación a LR existe la asignación a los grupos de
VCA.
Una de las grandes ventajas de esta forma de agrupar es que un canal puede asignarse
a varios grupos de VCA a la vez, de modo que puede depender de todos ellos, algo
imposible con los Subgrupos y muy útil a la hora de mezclar.
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Tanto los grupos de VCA como los Subgrupos sirven para agrupar canales, pero de
distinta manera.
Los grupos de VCA son un “control remoto” de los canales que tienen asignados. Y
debido a que se manejan con una tensión de control, con un solo Fader controlan todo
un grupo de canales ya que la asignación de la señal de audio es independiente.
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Figura 7 Ejemplo de agrupamiento, donde los canales se asignan a varios
grupos de VCA según su función en la mezcla.
En el ejemplo de la fig. 7 vemos como los canales están asignados a los grupos de VCA
según el tipo de instrumento y la función que cumplen en la mezcla. Observemos, por
ejemplo, como el VCA 8 permite variar el nivel de todos los instrumentos a excepción de
los vocales principales, el VCA 7 las guitarras, el 6 las voces con el coro, el 5 las voces
principales, el 4 los coros, el 3 los instrumentos, el 2 piano y sintetizadores y el 1
batería y bajo.
Este es un ejemplo de “multiasignado”, en donde un canal se puede asignar a varios
grupos de VCA facilitando la tarea de mezcla.
5- Tipos de control panorámico
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El paneo más común es el estéreo (L-R). En este caso existe una sola perilla (Panpot),
por medio de la cual se posiciona el instrumento en la imagen estéreo.
Otra opción es el paneo LCR. Puede utilizarse cuando se cuenta con un sistema de PA
estéreo (LR) y un tercer sistema al medio de la sala (Canal Central ó Center Fill). En
este caso la consola tiene 2 perillas denominadas Panpot y Blend ó Width (ancho), con
las siguientes funciones:
• Panpot: permite posicionar el instrumento en la imagen estéreo (como el primer
caso)
• Blend: permite posicionarlo entre el canal CENTRAL y LR.
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Por medio de estos 2 controles se situará el instrumento en cualquier posición de la
imagen estéreo.
El paneo LCR complementado con otra mezcla estéreo permite por ejemplo trabajar con
un sistema surround 5.1. También es muy común recurrir a esta modalidad de trabajo
en situaciones de operación de sonido destinado a obras de Teatro Musical o Comedias
Musicales. En este caso las voces suelen posicionarse sólo por el sistema del centro y la
orquesta en el sistema estéreo.
Figura 8 Distintas configuraciones de PA con una mesa con paneo LCR.
El paneo LCR se logra mediante los controles PAN y BLEND, ofreciendo también la
posibilidad de usar la salida C como una mezcla MONO.
Figura 9 Ventana emergente de la asignación al estéreo de una LS9
En la figura 9 se muestra la ventana emergente de la matriz de asignación de una
consola Yamaha LS 9. Desde aquí se elige el tipo de paneo a utilizar según el uso que se
le diera a la mesa .
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Descripción:
1. Nombre del canal y entrada asignada al mismo.
2. Permite seleccionar entre los modos LR y LCR.
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3. Permite asignar un canal a LR o LCR según el tipo de distribución panorámica
elegido con el botón 2. Si no está seleccionado el canal no sale en la mezcla.
4. En el caso del modo LR también permite asignar el canal a una salida mono. En el
caso de LCR se trabaja en conjunto con el control panorámico para enviar sólo al
canal central o a todas las salidas (LCR). Funciona de igual modo que la perilla de
BLEND de la figura 8.
5. Panpot.
Consola de monitoreo
Las consolas de monitoreo poseen más mezclas
auxiliares que las destinadas a la mezcla de PA. Esto
es el resultado de ocupar una mezcla por músico
como mínimo. Algunas consolas ofrecen la opción de
hacer mezclas estéreo de monitoreo. En este caso,
utilizan 2 envíos mono que se configuran como uno
estéreo. De este modo los controles de nivel de los 2
auxiliares pasan a ser: uno de nivel y otro PANPOT
(sumamente útil para hacer mezclas de monitoreo
con auriculares).
La figura 10 describe los envíos auxiliares de un canal
de una mesa de monitor, las mezclas 9 y 10 pueden
utilizarse como 2 envíos mono ó como un envío
estéreo, en donde la perilla del auxiliar 9 queda como
nivel y la del envío 10 como panpot.
Otra característica importante es que los masters de
dichas mezclas tienen un punto de inserción, lo que
permite poner un ecualizador (comúnmente gráfico)
insertado en el master, y poder escuchar dicha
ecualización en el CUE6.
En sus inicios las consolas de monitoreo tenían las
características mencionadas anteriormente (mezclas
auxiliares con potenciómetros rotativos), luego
incorporaron Faders por canal y con ellos la opción de
que estas mezclas pudieran ser pre o post Fader. Esto
permite trabajar con alguna o algunas mezclas Post y
disfrutar la comodidad de trabajar con Faders.
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Figura 10
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Es un monitor situado en la posición de mezcla del operador de monitoreo, conectado a la salida de Control Room ( CR)
de la consola. Es la referencia que permite al monitorista escuchar lo que mezcla.
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En un principio las consolas de PA y de monitoreo eran 2 equipos diferentes. Tal es así
que los fabricantes producían un modelo de consola para PA y su versión de monitoreo.
Luego, por practicidad, comenzaron a fabricar un solo modelo de consola configurable
para el uso de PA o de monitoreo.
Figura 11 Diagrama en bloques de una Allen & Heath ML 5000. Mesa dual
puede utilizarse tanto para PA como para Monitoreo según como esté
configurada.
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Gráficos y bibliografía
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Manual de usuario de la consola Allen & Heath ML 5000
Manual de usuario de la consola Yamaha LS9
Página web de Soundcraft
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