2. Practica 1: Mantenimiento del computador

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Elaborado y Diseñado por: Profa. Darjeling Silva
Arquitectura del Computador
Profa. Darjeling Silva
Práctica 1
Modulo I: Equipo de Computación
Introducción
Cuando conseguí mi primer trabajo me propuse a recoger información para poder
elaborar una guía didáctica, que tuviera los puntos indispensables para que una persona que
maneje o utilice las computadoras, pudiera conocer, manipular, y dominar el área de hardware
del equipo computacional a utilizar, en otras palabras, que pueda por si sólo realizar el
mantenimiento preventivo y correctivo así como también pueda ensamblar en forma apropiada y
sin riesgos un COMPUTADOR.
Objetivo: Conocer los componentes de un computador y ensamblarlos.
Contenido:
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2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
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10.
Paso 1: Tarjeta Madre.
Paso 2: Montar el Procesador.
Paso 3: Montar la Memoria RAM.
Paso 4: Montaje de la Tarjeta Madre en la Caja.
Paso 5: Montaje de Tarjeta de Video, TV.
Paso 6: Montaje de las Unidades de almacenamiento (Disquetera, Disco Duro, CD –
ROM).
Paso 7: Conexión de los leds, botón de encendido, fuente de poder a la tarjeta madre.
Paso 8: Últimos retoques.
Paso 9: Conexiones Externas.
Paso 10: Candela.
1. Paso 1: Tarjeta Madre.
La Tarjeta Madre o Mother Borrad, es el componente más importante de un
computador, es la tarjeta principal o tarjeta madre. Algunas compañías, como IBM, se refieren a
la tarjeta madre como tarjeta del sistema o tarjeta plana. Los términos tarjeta madre, tarjeta
principal, tarjeta del sistema o tarjeta plana se emplean indistintamente. Estas contienen una gran
variedad de componentes entre los que tenemos: CPU, conectores a ratón, teclado, conector al
monitor, pila, cache, entre otros. A continuación mostraremos cada una de sus partes y como se
instala dentro de case.
Ahora bien, antes de comenzar debemos explicar que existen muchas tarjeras madres en
el mercado o para la venta, en esta guía solo estudiaremos 2 en particular, una especial para los
procesadores de Intel, en este caso el Pentium 4 y otra especial para AMD, en este caso Athlon:
Socket 939: Estas placas base se diseñan para proporcionar los realces del funcionamiento para
AMD Athlon 64 FX y AMD Athlon 64 sistemas procesador-basados. Entre sus características se
encuentran:
 Soluciones expresas de los gráficos del PCI
 Tecnología de Cool'n'Quiet "
 Tecnología de hasta 2,0 gigahertz HyperTranport que proporciona hasta 8.0GB/s de la
anchura de banda del sistema
 Memoria en
doble canal, in-separada de DDR que proporciona hasta 6.4GB/s de la
anchura de banda de la memoria
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1 x Teclado PS/2, 1
x Ratón PS/2 1 x
Conector Puerto
Serie, 1 x Conector
Puerto Paralelo, 1 x
Conector Salida
S/PDIF
1 x Conectores de
Sonido (Salida Línea,
Entrada Línea,
Entrada Micrófono)
4 x Conectores USB,
1 x Conector de Red
RJ-45
Conector de
Disquetera
Socket 939 para
procesadores AMD
Ranura AGP:
Conecta
tarjetas de
vídeo 3D, por lo
que sólo suele
haber una
Pila
Conectores
de leds
Conector eléctrico
Jumpers
Conectores de disco Duro, CD
Cuatro
ranuras DIMM
de 184 pines
Soporta
Doble canal
de memoria
DDR400 Unbuffered,
ECC/Non-ECC
Soporta una
capacidad de
memoria
máxima de
hasta 8GB
Socket 775, también se conoce como zócalo T y LGA 775, es el último zócalo de Intel.
LGA está parado para el arsenal de la rejilla de la tierra, que significa que los pernos están en la
placa base, no el procesador. El Prescott (base del Pentium 4) es el único procesador para utilizar
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el tipo del zócalo de LGA 775, para ahora. LGA 775 ofrece un autobús de la parte delantera de
1066 megaciclos y el nuevo tipo del perno tiene distribución de energía mejor al procesador.
Ahora bien si observamos la imagen anterior se encuentras tres tarjetas donde la primera Biostar,
luego DFI y luego Epox, la cual son los tres existentes con socket 775.
Es importante señalar antes de continuar que hablaremos en general para la instalación
de la tarjeta madre y los demás dispositivos, ya que existe una gran variedad en el mercado.
Ahora bien, si observamos las imágenes anteriores nos preguntaremos por donde
empezamos….mmm…bueno sacar de la caja la tarjeta madre y empezar a identificar lo que se
señala en la imagen…y como primer paso ubicaremos los Jumpers (si los hay), y ubicar el manual
de la tarjeta, ya que su configuración depende del tipo de tarjeta.
Los jumpers son unas pequeñas patillas metálicas que salen perpendicularmente
de la placa base. Estos Jumpers y los microdips actúan como interruptores que
sirven para cambiar la configuración de la tarjeta madre. Ambos tienen dos
posiciones: "on" y "off" o "close" y "open". Si llevan encima una tapa es que están en
posición "on" o "close" (circuito cerrado) y si no, están en "off" u "open" (circuito abierto). Por
ejemplo:
Jumpers
Off
On
Los microdips tienen la misma función que los jumpers pero bajo otra forma. Es como
una cajita con pequeñas que pueden tener las dos posiciones mencionadas anteriormente.
Microdips
Cada velocidad del bus de la placa base y de los multiplicadores de la CPU tienen una
posición diferente de los jumpers cuyo color puede ser negro, azul, blanco, amarillo o rojo,
dependiendo del fabricante.
Una vez que se revise el manual de la tarjeta madre, la cual estamos manipulando,
tendremos asignada la nueva velocidad del bus de la tarjeta madre mediante los jumpers,
modificando así el multiplicador de la CPU. Es por ello, que se recomienda leer el manual
especial de cada tarjeta madre para modificar la configuración de los jumpers o microdips, ya que
la mala configuración aumentara el calor del procesador, sólo por dar un ejemplo del problema
que acarrea la mala configuración.
2. Paso 2: Montar el Procesador.
Continuemos…es hora de montar el procesador, en el caso de que sea un
Pentium/Pentium MMX/K5/K6/K6-2/6x86/MII/Winchip y otros del mismo estilo, usarán el ZIF
Socket 7. ZIF, Zero Insertion Force, consiste en una palanca (que tendremos que manejar con
cuidado si es la primera vez que lo usamos) que al levantarse deja espacio para que se inserten las
patillas del microprocesador, y que al bajarse lo deja fijado al zócalo. Del mismo modo se
insertan los procesadores Pentium III/Celeron nuevos (Socket PPGA), procesadores Athlon
Thunderbird/AthlonXP/AthlonMP/Duron (Socket A o Socket 468, es el mismo) y Pentium IV
(Socket 423 el más grande y Socket 478 el más pequeño o el ultimo socket 775). Por ejemplo:
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En el caso de que sea un Intel Celeron/Pentium II/III, usarán el Slot 1 (o un AMD K7
clásico el Slot A, que viene a ser lo mismo). El procesador ha de insertarse similar a una tarjeta
normal, y quedará fijado gracias a las guías laterales que incluye la placa base. En algunos casos
estas guías son inútiles y el procesador quedará fijado sólo por la zona de pines.
Al montar el ventilador o disipador de calor del procesador, en el caso del socket 7, A,
PPGA, 423 o 478, tan sólo tienes que fijarlo al zócalo donde está montado el microprocesador.
En procesadores Pentium IV de más de 1,8 Ghz y Athlones de más de 1,4 esta calidad tiene que
ser totalmente puntera, nos asegurará un ordenador final estable y sin problemas durante varios
años, si el ventilador es un OEM baratillo de mala calidad podremos tener cuelgues y cosas
indeseables, como un microprocesador quemado.
NOTA: Un disipador de calor o ventilador mal montado puede provocar la destrucción
de micros modernos en cuestión de 1 o 2 segundos. Asegúrate que está bien montado. Tampoco
olvides conectar el ventilador al conector para MOLEX 3 pines que hay en la placa base
etiquetado como CPU FAN. Muchas placas no arrancarán si no tienes el ventilador conectado al
conector CPU FAN.
Repasando, mmmm…revisamos los jumpers o microdips y como configurarlos con el
manual de la tarjeta, luego montamos el procesador y luego su ventilador o disipador de
calor….ahora nos toca montar las memorias RAM.
3. Paso 3: Montar la Memoria RAM.
La memoria que nos podemos encontrar con:
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 Módulos DIMM SDR-RAM de 168 contactos o DDR-RAM de 184 contactos.
 Módulo RIMM de memoria RAMBUS, encontrado en algunos Pentium IV, físicamente
muy similar a los anteriores.
En un PC antiguo (Pentium) la memoria eran módulos SIMM de 72 contactos (si te trata de
un 386 o 486 de baja gama será de 30 contactos). Cada módulo tiene una orientación, y había que
hacer coincidir el pin 1 del módulo con el pin 1 del zócalo.
Los módulos SIMM tienen 2 posibilidades de conexión: por inserción vertical o por
inserción diagonal. En el primer caso, tan sólo tenemos que ponerlo sobre el zócalo e insertarlo
presionando hacia abajo, quedando fijado por las dos pinzas que están una en cada extremo.
Debemos tener cuidado de no forzarlo demasiado ni doblar la placa base. En el caso de la
inserción diagonal, hay que insertarlos con una inclinación adecuada de forma que el pivote del
zócalo encaje en el agujero del modelo. Una vez encajado el pivote, habrá que girarlo para
ponerlo vertical, de forma que suene un "clac" (el clac quiere decir que se ha encajado, no que se
ha roto).
Si es un módulo DIMM o RIMM, nos encontraremos con sólo una posición posible
debido a lo que hemos llamado "muesca de guía". Habrá que insertarlo con bastante cuidado ya
que es más largo. Se hace presionando en los dos extremos a la vez, sin demasiada fuerza ni
doblando la placa base, y una vez insertado que aprieta girando la pinza de cada extremo. Quizás
haga falta también apretarlo por el centro, especialmente si ha entrado duro, pero esto solo
hacerlo cuando lo hayamos descubierto con las pinzas por los extremos.
NOTA: No se debe doblar la placa base cuando insertes el módulo. Hazlo con firmeza y
fuerza, pero a la vez con respeto.
Simm 72
Dimm
DDR 128 333
SDRAM
Bien…veamos las siguientes figuras para tener una idea para la instalación, y tomaremos
el ejemplo de una DIMM, ya que para una DDR es similar con la diferencia que es más larga:
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4. Paso 4: Montaje de la Tarjeta Madre en la Caja.
Abriremos el case, torre o la caja, estos normalmente lleva los tornillos detrás, retirando
la carcasa hacia atrás, en el caso de la torre y hacia delante en el caso de la horizontal. Luego hay
que quitar las plaquitas metálicas en cada uno de los huecos alargados de atrás para dejar espacio
a los conectores de cada tarjeta de expansión, con ayuda de un destornillador.
Asimismo, si tenemos una caja ATX, tendremos que hacer algo similar con el hueco del
grupo de conectores de la tarjeta madre. Es posible que haya unas pequeñas láminas de metal que
haya que fijar en el hueco, y en cada lámina hay que retirar una serie de porciones de
corresponden a los conectores de vamos a usar (serie, paralelo, USB, los conectores mini-jack de
la tarjeta de sonido si viene integrada en la placa base...).
Tras eso, dependiendo el tipo de caja, desmontaremos la plancha metálica lateral en la
que va atornillada la placa base o montaremos directamente dentro la placa base. Una vez
encontrada la orientación de la placa adecuada, se sabe fácilmente por la posición de los
conectores o las ranuras, va acoplada a la plancha metálica por medio de unos tornillos pequeños,
que suelen coincidir entre los que posee la tarjeta madre y dicha plancha. En los agujeros donde
no hay tornillo en la plancha metálica pero sí en la tarjeta madre, se suelen insertar una especie de
pivotes como se señalará en la imagen que a continuación se muestra, para que quede en
suspensión y no hagan contacto entre sí:
Es importante señalar que si los agujeros no coincides es porque están pensados para
aceptar placas de varios estándares y tamaños dentro de cada estándar, ATX, Flex-ATX, MiniATX y las antiguas, llamadas Baby-AT. Si no sabes si tu caja es AT o ATX, mira por ejemplo el
conector de corriente procedente de la fuente: en las AT es un cable negro y grueso que une el
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interruptor con la fuente, y en las ATX en vez de eso hay un pequeño cable de 2 hilos con un
conector que va a la placa base.
En fin….
5. Paso 5: Montaje de Tarjeta de Video, TV.
Primero se debe retirar la chapa que hay enfrente de la ranura donde vamos a insertarla.
Esta se encuentra atornillada, o bien adherida a la caja mediante unos puntos de soldadura. Si es
el segundo caso, podemos quitar las chapas fácilmente y sin doblar el resto mediante unos
alicates, enganchando la chapa por el lado superior y moviéndola a ambos lados hasta que se
suelte. Procura que no caigan virutas en la tarjeta madre que puedan hacer malos contactos en los
circuitos impresos. OJO….. todo esto si la tarjeta de video o de TV no se encuentra incorporada
en la tarjeta madre…
Ups….
Continuemos….es importante observar las ranuras de los spot, ya que pueden ser AGP o
en el PCI donde irán la tarjeta de video o TV, en el PCI puede ir también la tarjeta aceleradora
3D o la controladora SCSI, y en la ISA puede ir el módem y la tarjeta de sonido. Si la tarjeta
gráfica es PCI, móntala en el primer slot PCI, donde tendrás la máxima velocidad, fiabilidad y
compatibilidad.
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Para insertar una tarjeta primero colócala enfrente de la ranura. Una vez situada
comienza a presionar, pero procura no hacerlo excesivamente. Si ves que no entra, sácala y vuele
a intentarlo. En el caso particular del slot AGP, asegúrate de que la tarjeta está metida del todo
(algo más que en el PCI o el ISA), ya que puede no hacer contacto. Una vez insertada la tarjeta,
fíjala con el tornillo.
NOTA: Mira el manual de tu placa base sobre compatibilidades AGP. Muchas placas
base modernas que aceptan AGP 4x y/o AGP 8x no aceptan tarjetas AGP 1x o AGP 2x.
mmmm… a continuación mostramos una imagen donde se instala la tarjeta de video…
aaa… y a continuación mostramos una imagen donde se instala la tarjeta de TV…
6. Paso 6: Montaje de las Unidades de almacenamiento (Disquetera, Disco Duro, CD – ROM).
Unidad CD
Disquetera
Disco Duro
Comencemos con la disquetera, sus conectores son diferentes al disco duro y el del CD,
donde la conexión de corriente y el cable de datos son pequeños. El cable de corriente sólo tiene
una posición, y el cable de datos posee 4 conectores diferentes. La disquetera de 3,5 pulgadas hay
que conectarla en el tercero de éstos, ya que si te fijas hay unos cables que dan la vuelta. El
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momento en el que los cables dan la vuelta tiene que estar entre la disquetera y la placa base.
Recuerda que el cable de datos tiene que mirar hacia el conector de corriente y en la placa base
tiene que coincidir el cable rojo con el pin 1.
Ahora le toca…al disco duro y el CD estos tienen dos conectores: uno de alimentación y
uno alargado tipo cinta que es el cable de datos. Y saliendo de la fuente de alimentación hay unos
cables de energía con dos tipos de conectores: grandes y pequeños. Los grandes (llamados
MOLEX 4 pines grande) son para el CD y el disco duro, y el pequeño (llamado MOLEX 4 pines
pequeño) es para la disquetera.
Bueno primero insertamos el disco duro debajo de la disquetera:
Disquetera
Disco Duro
Los cables de alimentación, son de conector grande, estos sólo tienen una posición. Por
otro lado, los cables de datos tienen 1 ó 2 posiciones posibles. El cable de cinta posee un cable
rojo (el pin 1) que normalmente tiene que estar mirando hacia el conector de corriente. Las
unidades nuevas y los cables nuevos suelen tener una muesca que ha de encajar, por lo que no
hay que preocuparse por lo del cable rojo.
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El CD….mmm...pues va por encima de la disquetera….y la instalación es igual al disco duro…
7. Paso 7: Conexión de los leds, botón de encendido, fuente de poder a la tarjeta madre.
Fuente de poder a la tarjeta madre:
Conectores de corriente de disco duro, CD, disquetera…
Conexión de los leds, botón de encendido (POWER)
Normalmente suelen ser una serie de pins ubicados en la parte inferior derecha de la caja
(mirando la tarjeta madre montada desde el lateral). No todas las tarjetas son iguales, lo mejor es
mirarlo en el manual. Los cables de los LEDs (POWER e IDE) y el altavoz (SPEAKER) suelen
tener un cable de color y un cable blanco. El cable de color es el positivo y el blanco el negativo.
Siempre los cables de color miran hacia un lado y el blanco mira hacia otro. El cable de color
siempre mira hacia el pin 1 de estas patillas. Los conectores para visualizar la actividad del disco
duro pueden estar situados más hacia el interior de la tarjeta.
El botón de encendido sólo hay que conectarlo a la tarjeta madre si es ATX, ya que si es
Baby AT saldrá de un cable proveniente de la fuente de alimentación. En manual viene como
PWR ON o POWER ON, y las patillas suelen estar cerca de las de los LEDs luminosos y el
altavoz.
Conexión de los puertos serie, paralelo y USB (sólo tarjetas Baby AT). Análogo a puertos
de expansión USB 2.0, Firewire, serial ATA, o conectores de tarjeta de sonido de tarjetas madres
modernas)
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8. Paso 8: Últimos retoques.
Es importante hacer una última revisión, ya que por ejemplo pueden quedar algunos cables
internos por conectar. Por ejemplo, el cable de audio que va el CD-ROM a la tarjeta de sonido, el
cable del LED de actividad de la controladora SCSI, el cable de los conectores digitales de la
tarjeta de sonido, sintonizadora de TV o capturadora de vídeo a la tarjeta de sonido, conectores
de audio/USB/Firewire de la parte frontal de la caja, etc.
OJO…. Y por último revisa todo asegúrate de que está todo bien.
9. Paso 9: Conexiones Externas.
Corriente del Case:
Conector
línea
telefónica
Otras conexiones:
Conector
del Mouse
Conector
de Teclado
Conector
del Monitor
Conector de la
Impresora (Puerto
Paralelo)
Conector
de TV
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Puertos
USB
Salida / Entrada digital
Altavoces, Entrada de
micrófono.
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10. Paso 10: Candela.
Bueno es la hora de la verdad, se debe conectar el cable de corriente de la caja, el cable
del monitor de corriente y el de la impresora…. En caso que no funcione nada, tranquilo, nos ha
pasado a todos. Revisa todas las conexiones, posibles cables al revés (ese dichoso cable rojo del
cable IDE, comprueba en ambos extremos que coincida con el pin 1 de cada conector), módulos
de memoria mal puestos (si es un Pentium antiguo con módulos SIMM van de dos en dos, o si es
un PC más moderno mira haber montado el módulo DIMM en el zócalo 0), tarjetas mal metidas
(mira que la tarjeta AGP esté bien insertada y apretada, es MUY típico hacer esto mal), etc.
Bien….a la hora de encender los computadores generan un sonido electrónico o también
se puede visualizar por la pantalla…a continuación, se mostrará un listado de códigos audibles o
sonidos electrónicos asignados a las fallas más comunes:
Por ejemplo:
1 – 1 -3. Significa: 1 pitido, espacio, 1 pitido, espacio, 3 pitidos (Beep – Beep – Beep
Beep Beep), esto quiere decir:
 1 – 1 – 3 Fallo CMOS.
 1 – 1 – 4 Error en checksum del BIOS. Se detecto que se ha cambiado la configuración.
 Ninguno tono. Tono ininterrumpido. Fuente de alimentación defectuosa.
 1 tono largo. Falla de refrescamiento de la RAM.
 1 largo 1 corto. Error de la tarjeta madre.
 1 largo 2 cortos. Error de la tarjeta de video.
 2 tonos cortos. Error de la memoria RAM.
 4 tonos cortos. Error del reloj del sistema.
 5 tonos cortos. Fallo del procesador.
 1 tono corto, pantalla en blanco. Falla en el monitor.
Actividades del Alumno
Actividad en Clases:
Tome un computador en buen estado y desarme y arme, es decir, los 10 pasos anteriores
de manera descendente en primer lugar y luego ascendente en segundo lugar.
Actividad a Realizar.
Se tomará un computador en mal estado para detectar las fallas…
Éxitos en su nuevo aprendizaje…..
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