IE Evidencia 6 Actividad Interactiva Negocios On line

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INSTRUMENTO DE EVALUACIÓN
Tipo: Cuestionario
Regional: Bogotá
Centro: Centro de Gestión
Comercial, Logística y TIC´S
Identificación del Instrumento
Programa de Formación
Tecnólogo en Gestión Comercial de Servicios
Código de la Guía
001
Competencia a Desarrollar
Administrar proyectos de negocio online según
políticas de comercialización y tecnología
existente.
Realizar negociación con los proveedores y
clientes, según los objetivos y estrategias
establecidas por la organización.
Promover la interacción idónea consigo mismo,
con los demás y con la naturaleza en los
contextos laboral y social.
Resultado(s) de Aprendizaje
Comprender textos en inglés en forma escrita y
auditiva.
Diagnosticar las variables del entorno nacional y
global de los negocios online, de acuerdo con las
políticas de comercialización y tecnología
existente.
Identificar los parámetros de la negociación, de
acuerdo al mercado objetivo.
Interactuar en los contextos productivos y
sociales en función de los Principios y Valores
Universales.
Actividad de Proyecto
Actividad de Aprendizaje
Comprender frases y vocabulario habitual sobre
temas de interés personal y temas técnicos.
Realizar un Diagnóstico Sobre la Oferta
Comercial de Servicios de Outsourcing a Nivel
Nacional y Global.
Explorar La Oferta Comercial de Servicios de
Outsourcing a Nivel Nacional e Internacional.
INSTRUCCIONES PARA EL DILIGENCIAMIENTO
Señor Instructor - Tutor, asegúrese al aplicar este instrumento, que el aprendiz
realice o ejecute las actividades o acciones de cada indicador del formato,
verificando que correspondan a la evidencia requerida en la Actividad de
Aprendizaje.
Cada indicador numerado de este formato debe ser evaluado independientemente
por el instructor, quien debe determinar si el alumno cumple con los criterios de
evaluación.
Entregue al aprendiz evaluado lo antes posible el resultado de la aplicación de este
instrumento, para que la incorpore a su portafolio de evidencias de aprendizaje. Así
mismo, guarde el archivo en el portafolio de evidencias del aprendiz.
Si el aprendiz no cumple con algún criterio de evaluación, usted debe dejar escrito,
en la columna de observación, un concepto que sustente su valoración.
Igualmente, debe concertar inmediatamente un plan de mejoramiento que permita
al aprendiz en un plazo determinado, presentar nuevamente la evidencia para que
se le evalúe de nuevo.
Nombre del Aprendiz:
Nombre del Instructor:
Cuerpo del Instrumento
Evidencia 6: Actividad Interactiva Negocios Online
1. La siguiente definición: Sistema de información que enlaza entre sí a muchos
compradores y vendedores para intercambiar información, productos,
servicios y pagos, corresponde a:
a. E-commerce.
b. Mercado digital.
c. E-business.
d. Centro comercial virtual.
2. La siguiente definición: Es el proceso de comprar y vender bienes y servicios
en forma electrónica con transacciones computarizadas de negocios
utilizando internet y otras tecnologías digitales, corresponde a:
a. Comercio electrónico.
b. Modelo vertical.
c. Mercado digital.
d. Sistema de información.
3. La siguiente definición: Es un conjunto de componentes interrelacionados que
recolectan o recuperan, procesan, almacenan y distribuyen información para
apoyar a la toma de decisiones, el control, el análisis y la visualización de una
organización, corresponde a:
a. SCM.
b. CMR.
c. KMS.
d. Sistema de información.
4. El siguiente concepto: Son sistemas de información que buscan automatizar
la relación con los clientes, proveedores, y otras empresas. Para optimizar la
planeación, la contratación de servicios externos, de manufactura, y
suministro de productos y servicios, corresponde a:
a. KMS.
b. SCM.
c. CMR.
d. E- busines.
5. Es un sistema de información que intenta crear una visión conveniente y
oportuna, de todas las relaciones que tiene la empresa con los clientes:
a. CRM.
b. B2B.
c. SCM.
d. KMS.
6. La siguiente definición: Conforman un sistema de información integrados a
nivel empresarial para coordinar los procesos internos de la empresa,
conjuntando los datos de manufactura, distribución, ventas, finanzas y
recursos humanos, corresponde a:
a. Modelos horizontales.
b. Centros Comerciales Virtuales.
c. Sistemas empresariales.
d. Motores de Búsqueda.
7. El siguiente sistema busca crear, captar, almacenar y distribuir el
conocimiento y la experiencia a toda la empresa
a. CRM.
b. B2C.
c. KMS.
d. SCM.
8. Los retos de los sistemas de información, enfocados en el desarrollo de
nuevos modelos de negocios, se denomina:
a. Responsabilidad y control.
b. Estrategia de negocios.
c. Globalización.
d. Estrategia de negocios.
9. Los retos de los sistemas de información que buscan dar respuesta a
estándares globales y al diseño de procesos transnacionales de negocios,
corresponden a:
a. Globalización.
b. Inversión en sistemas de información.
c. Estrategia de negocios.
d. Arquitectura e Infraestructura de las TIC.
10. El reto de los sistemas de información que mediante la utilización de recursos
tecnológicos, no solo apoya los procesos de producción y ventas, sino que
permite ganar dinero, corresponde a:
a. Responsabilidad y control.
b. Estrategia de negocios.
c. Inversión en sistemas de información.
d. Globalización.
11. La aplicación de las tecnologías de la información que sirve para facilitar la
compraventa de productos, servicios e información a través de redes públicas
basadas en estándares de comunicaciones, se denomina:
a. Negocio en línea o E-business.
b. E-commerce.
c. E-business.
d. Mercado digital.
12. El uso de medios electrónicos, para realizar la totalidad de actividades
involucradas en la gestión de negocios; es decir todas aquellas operaciones
que requiere el comercio, se denomina:
a. E-business.
b. Centro comercial virtual.
c. Mercado digital.
d. El Comercio Electrónico o E-commerce.
13. Cuál de las siguientes afirmaciones es correcta respecto a las Diferencias
entre E-commerce y E-business:
a. El comercio electrónico forma parte del negocio en línea y no comprende
todo el E-business.
b. El E-business es igual al E-commerce.
c. El E-business es un componente más del E-commerce.
d. El E-commerce incluye procesos internos como producción, administración
de inventario, desarrollo de productos entre otros.
14. La siguiente estrategia, está enfocada a mejorar áreas como ventas,
marketing, compras y objetivos de servicio al consumidor:
a. Sistema de información.
b. E-commerce.
c. Modelo digital.
d. SCM.
15. La siguiente estrategia incluye al E-commerce, pero también cubre otros
procesos internos, se denomina:
a. E Business
b. SCM
b. CMR
c. KMS
MODELO DE
NEGOCIO
1. B2B
DEFINICION
1. Los participantes y los convocados son empresas.
Venta de productos y servicios entre negocios.
2. B2C
2. El convocante es una empresa y el convocado es un
consumidor. Venta de productos y servicios
directamente al consumidor.
3. C2C
3. Corresponde a las interacciones de usuarios a través
de las redes sociales en Internet. Consumidores venden
o intercambian sus productos.
4. B2I
4. Cuando el convocante es una empresa y el
convocado es un inversor.
5. Un Mayorista le vende a un Minorista que a su vez le
vende a un usuario final.
6. Corresponde a los portales que se limitan
exclusivamente a los eventos en la ciudad.
5. B2B2C
6. Modelo Local
7. Modelo Regional o
Nacional
7. son los comercios electrónicos que sólo funcionan en
un país.
8. Modelos horizontales
8. Son aquellos que son muy abiertos y no están
definidos dentro de una focalización estricta del
negocio.
9. son aquellos muy especializados para un nicho de
mercado en particular.
9. Modelos verticales
SEGUNDA DIVISIÓN
10. Brick
10. El negocio en internet funciona como extensión de
una empresa física existente.
11. Clic
11. El negocio sólo funciona a través de Internet y no
existe una empresa física con trayectoria previa.
12. Modelo de
Intermediación por
Grupo de Vendedores
12. En este modelo el producto/servicio de muchos
fabricantes/proveedores llega al consumidor final a
través de un intermediario.
13. Modelo de
Agregación de
Compradores
13. Busca unir a múltiples compradores de un producto
o un servicio para hacer un pedido en grupo de tal
forma que el precio del mismo resulte más económico
para ellos.
14. Las subastas
14. Un oferente expone un producto online y muchos
compradores ofrecen un monto y gana el que pague
más por el producto o un comprador solicita ofertas a
muchos oferentes a través de una licitación online y
gana el que provea el menor precio por el producto.
15. Buscadores o
Motores de Búsqueda
16. Centros
Comerciales Virtuales
17. Modelo de Venta
Directa
15. Exponen enlaces patrocinados que pagan por cada
clic que reciben.
16. Tiendas que pagan por estar presentes en un portal.
18. Los modelos de
Manufactura Directa al
Cliente
17. tiendas virtuales de comercio electrónico, que no
son manejadas por intermediarios ni viven de la
publicidad sino de la venta de sus propios productos.
18. El fabricante debe vender directamente al
consumidor final debido a la corta vida de sus
productos.
Resultados
Aprobado
Deficiente
Observaciones – Recomendaciones
Ciudad y Fecha de Aplicación del Instrumento
Ciudad :
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