ESTUDIOS TELEVISIVOS UN ACERCAMIENTO A LOS PRODUCTOS CULTURALES DEL SIGLO XXI IDEAS DE CULTURA •Cultura como sistema autónomo de acción •Cultura como fenómeno general no diferenciado •Cultura como factor identificador •Cultura y globalización Metodologías de estudio 1.Semiótica de la Cultura 2.Cultural Studies 3.Interferencias industriales 4.Interferencias Tecnológicas LOS ESTUDIOS CULTURALES 1964. Fundación del Birmingham Center for Contemporary Cultural Studies (CSS). Richard Hoggart 1970. Creación de un movimiento intelectual. Stuart Hall Bases de los estudios culturales: EXPLORACIÓN DE LAS RELACIONES ENTRE LAS FORMAS CULTURALES (superestructura) Y LOS ASPECTOS ECONÓMICOS Y POLÍTICOS (base). CÓMO ESTOS ASPECTOS INCIDEN EN LA EVOLUCIÓN Y SIGNIFICACIÓN DE LA CULTURA POPULAR 1. Examinar las prácticas culturales en relación con el poder. Proceso cultural. 2. Entender la cultura en su complejidad formal, analizando el contexto social y político. Práctica etnográfica. 3. Estudiar la posible conexión del estudioso/ investigador con un objetivo político o social. Investigación. 4. Superar la división entre el conocimiento cultural y las formas universales del conocimiento para poder reconciliarlas. Hermenéutica. 5. Evaluar la sociedad y señalar posibles actuaciones. Política ACERCAMIENTOS POSTESTRUCTURALISMOS ESTUDIOS DE GÉNERO ESTÉTICAS QUEER ANTROPOLOGÍA CULTURAL SOCIOLOGÍA CULTURA POPULAR En la actualidad se está produciendo un debate en el seno de las instituciones académicas sobre la “licitud” del enfoque de los estudios culturales. TELEVISION STUDIES: EVOLUCIÓN •Hibridismo en los esquemas de aplicación •Modelos políticos •Mecanismos metodológicos •Definición del campo de estudio frente a los mass media •Los modelos literarios •Los estudios culturales 1970-1980 Periodismo Crítica literaria Ciencias Sociales 1990-2008 Estudios sobre la producción televisiva Textualización y objeto de estudio Las series inmersas en su contexto de producción Las series y sus relaciones con la sociedad y el poder Cagney & Lacey (CBS, 1982-1988) Falcon Crest (Lorimar, 1981-1990) Thirtysomething (MGM, 1987-1991) LAS DRAMATURGIAS TELEVISIVAS •Los estudios argumentales (adaptaciones y relaciones de género “literario”) •La fijación de la historia de las series de televisión •Los estudios sobre la estructura básica de los esquemas televisivos (narratología) •Las significaciones culturales •Los referentes históricos •La incidencia de otras formas de cultura popular (en especial de las formas de narración de los videojuegos) ESQUEMAS BÁSICOS UNA SOLA LÍNEA ARGUMENTAL Estructura simple y episódica. El esquema repetido consiste en la aparición de uno/dos personajes que conducen el argumento único que finaliza en cada uno de los episodios MULTIPLICIDAD DE LÍNEAS ARGUMENTALES Estructura compleja en cuando a las líneas que se desarrollan y a la relación de personajes. Puede ser episódico o por temporadas. Muchas veces el receptor debe completar los vacíos de información que se da en el esquema argumental ESTRUCTURA “FÍSICA” DE UN TV SCRIPT •EPISODIOS DE 30 MINUTOS (22-25 PÁGINAS, 2 ACTOS) •EPISODIOS DE UNA HORA (50-65 PÁGINAS, 4 ACTOS) •TV MOVIE DE DOS HORAS (100-110 PÁGINAS, 7 ACTOS) EPISODIOS DE 1 HORA A.TEASER B.I ACTO C.II ACTO D.III ACTO E.IV ACTO F.TAG Los esquemas anteriormente mencionados son orientativos ya que se dan una serie de combinaciones posibles dentro de las series de televisión. El análisis de una serie de televisión debe tener en cuenta si está inmersa en una temporada con capítulos conectados entre sí o son episodios independientes argumentalmente unos de otros (dramaturgias teatrales clásicas o yuxtapuestas). Se dan constantes interferencias con otro tipo de narrativas y planteamientos. Los más destacables son: 1.Los esquemas del videojuego (ej. cuarta temporada de Prison Break, planteamientos de determinadas acciones en 24) 2.Los esquemas temporales (ej. 24, técnicas de flashback en Dexter) 3.La teoría del caos (ej.episodios finales de algunas temporadas de House) LAS “EDADES DE ORO” DE LA TV USA •PRIMERA EDAD DE ORO: AÑOS 50 I love Lucy, Jim West, Misión Imposible, Los invasores, Colombo, Embrujada, Los ángeles de Charlie, Dallas, Falcon Crest, Galáctica, Star Trek, Luz de Luna. •SEGUNDA EDAD DE ORO: AÑOS 90 Punto de partida: Canción Triste de Hill Street, Corrupción en Miami, Starsky y Hutch, Ally McBeal, Friends, Urgencias, Twin Peaks, Expediente X. •TERCERA EDAD DE ORO: ACTUALIDAD Los Soprano, A dos metros bajo tierra, Mujeres desesperadas, Sexo en Nueva York, House, 24, Perdidos, Nip/Tuck, Anatomía de Grey, Dexter. En España no se puede hablar de ningún tipo de edad dorada de la televisión . En la actualidad muchas de las series que se producen son spin-off o versiones de series norteamericanas. PRIMERA EDAD DE ORO SEGUNDA EDAD DE ORO TERCERA EDAD DE ORO EL ELEMENTO COMERCIAL DE LAS SERIES •Las sagas a través de internet (el caso de 24) •Los club de fans y chats (páginas oficiales y no oficiales) •Documentales de seguimiento (making of, Access all areas, 24 Inside) •El merchandising •Los videojuegos •Los spin-off literarios •La reconstrucción de los espacios (la casa de las series de Fox) •Televisión y cine LOS VIDEOJUEGOS •Comercialización de videojuegos derivados de las series de televisión •Las distintas tipologías de videojuegos asumen los argumentos de las series de televisión •Aparición de juegos de mesa que asumen los roles de los personajes de las series de televisión 24 // HILL STREET BLUES DESPERATE HOUSEWIVES LOS SPIN-OFF LITERARIOS •Aparición de una gran cantidad de novelizaciones de las series de televisión: el caso 24 y las series de Chris Carter (X-Files, Millenium) •Las adaptaciones televisivas de textos literarios: Sex and the City, Lipstick Jungle, The Dresden Files, The Dead Zone, Bones, Dexter LA TELEVISIÓN: ¿ES SÓLO CULTURA? El cine es arte. La televisión es cultura. Digamos que hay más o menos la misma diferencia que entre la filosofía y la ciencia. La ciencia es el video, la filosofía es el cine. El cine tiene una vida casi humana, alrededor de cien años. Era necesario que tuviera hijos, y esos hijos son la televisión, desde el punto de vista político y cultural, y el video desde un punto de vista técnico y estético. Los hijos no han querido mucho a su padre, o a su madre, que es el cine. Jean-Luc Godard. El tiempo del video. 1972