Águila Garras Garras Presa Extremadamente usada y muy práctica

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Á
gu
i
la
Fácilmente nos podemos dar cuenta de que cada casilla que pueda ver las dos garras a la vez será la presa y que
no podrá llevar el valor común a las dos garras, aquí Z.
Si el águila es X entonces una de las garras será Z.
Si el águila es Y entonces la otra garra será Z.
Así pues, en cada casilla que esté en la intersección
de las garras no se puede colocar Z.
X Z
Y Z
Z
Garras
X Y
Z
Esto es verdadero sea cual sea la zona su-doku
considerada.
Así, en caso de bloques tendremos la configuración
contigua.
Otra extención del método por si el águila lleva 3
valores XYZ.
X Y
Z
X Z
Z
Z
a
Esta técnica requiere 3 casillas. La casilla del medio se llama el águila y las otras las garras.
Las cifras candidatas son simbólicamente anotadas X,Y y Z y representan cualquier valor incluido entre 1 y 9.
Garras
Pr
es
Extremadamente usada y muy práctica pero no siempre facil de ver.
X Z
Y Z
Z
X YZ
Y Z
Z
Z
L1
L2
L3
L4
L5
L6
L7
L8
L9
4
3
5
7
8
1
6
2
9
K1
4
2 3
5 6
8
9
1
2
3
1
7
4
7
5
8
2 3
7
8
4
5
5
4
3
1
8
7
K2
1
6
9
1
7 1 8
1
8 6 3
1
5
2 4 7
5 8 4
3
6
4 3 5
4
2 3
5
7 8
6
9
1
4
7
1
4
7
2
3
8
6
9
2
3
5
5
8
1
4
7
9
1
2 3
7
8
4
5
6
9
1
8
2
3
7 8
9
5
K4
2 3
7
8
K5
7
8
9
7
5
6
4
2 3
5 6
8
9
1
2
3
7 8
9
4
5
7 8
9
7 8
6
5
3
6
2
3
7 8
9
1
2
7
8
1
4
6
9
1
2
3
7 8
9
4
5
5
9
6
3
7 8
9
5
K7
3
7
8
9
4
5
6
5
8
1
6
6
9
4
1
9 5
3
5 4
8 6
En este casillero, encontramos una forma
muy clásica del águila y su presa.
2 3
7
8
4
1
4
5
6
9
2 3
5
6
2
3
7 8
9
7 8
K8
6
1
4
2
4
2
1
6
1
K6
4
1
2 3
1
5
4
1
6
1
3
9
5
3
2
4
6
4
4
5
2
4
2 3
6
9
1
K3
6
5
4 5
4
8
3
6 8
2
1
2 1
1
5
K9
9
6
El cuerpo del águila se compone del
conjunto de casillas siguientes:
[ (L4,C4) + (L8,C4) + (L8, C7) ]
Las garras (L1,C7) y (L4,C9).
Las presas representarán la cifra candidata
3 de la casillas (L1, C9) y la cifra candidata
3 de la casilla (L4,C7).
Se puede encontra este método bajo los
nombres « XY-Wing » y « XYZ-Wing »
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