Á gu i la Fácilmente nos podemos dar cuenta de que cada casilla que pueda ver las dos garras a la vez será la presa y que no podrá llevar el valor común a las dos garras, aquí Z. Si el águila es X entonces una de las garras será Z. Si el águila es Y entonces la otra garra será Z. Así pues, en cada casilla que esté en la intersección de las garras no se puede colocar Z. X Z Y Z Z Garras X Y Z Esto es verdadero sea cual sea la zona su-doku considerada. Así, en caso de bloques tendremos la configuración contigua. Otra extención del método por si el águila lleva 3 valores XYZ. X Y Z X Z Z Z a Esta técnica requiere 3 casillas. La casilla del medio se llama el águila y las otras las garras. Las cifras candidatas son simbólicamente anotadas X,Y y Z y representan cualquier valor incluido entre 1 y 9. Garras Pr es Extremadamente usada y muy práctica pero no siempre facil de ver. X Z Y Z Z X YZ Y Z Z Z L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 L9 4 3 5 7 8 1 6 2 9 K1 4 2 3 5 6 8 9 1 2 3 1 7 4 7 5 8 2 3 7 8 4 5 5 4 3 1 8 7 K2 1 6 9 1 7 1 8 1 8 6 3 1 5 2 4 7 5 8 4 3 6 4 3 5 4 2 3 5 7 8 6 9 1 4 7 1 4 7 2 3 8 6 9 2 3 5 5 8 1 4 7 9 1 2 3 7 8 4 5 6 9 1 8 2 3 7 8 9 5 K4 2 3 7 8 K5 7 8 9 7 5 6 4 2 3 5 6 8 9 1 2 3 7 8 9 4 5 7 8 9 7 8 6 5 3 6 2 3 7 8 9 1 2 7 8 1 4 6 9 1 2 3 7 8 9 4 5 5 9 6 3 7 8 9 5 K7 3 7 8 9 4 5 6 5 8 1 6 6 9 4 1 9 5 3 5 4 8 6 En este casillero, encontramos una forma muy clásica del águila y su presa. 2 3 7 8 4 1 4 5 6 9 2 3 5 6 2 3 7 8 9 7 8 K8 6 1 4 2 4 2 1 6 1 K6 4 1 2 3 1 5 4 1 6 1 3 9 5 3 2 4 6 4 4 5 2 4 2 3 6 9 1 K3 6 5 4 5 4 8 3 6 8 2 1 2 1 1 5 K9 9 6 El cuerpo del águila se compone del conjunto de casillas siguientes: [ (L4,C4) + (L8,C4) + (L8, C7) ] Las garras (L1,C7) y (L4,C9). Las presas representarán la cifra candidata 3 de la casillas (L1, C9) y la cifra candidata 3 de la casilla (L4,C7). Se puede encontra este método bajo los nombres « XY-Wing » y « XYZ-Wing »