INTERNET E INTRANET III SEMESTRE DEYCI CAROLINA GALLO NIETO

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INTERNET E INTRANET
III SEMESTRE
DEYCI CAROLINA GALLO NIETO
PRESENTADO AL PROFESOR
LUIS EDUARDO BELTRAN
POLITECNICO METROPOLITANO
SAN JOSE DE CUCUTA
17 DE MAYO DE 2010
EL TELEGRAFO
El telégrafo es un dispositivo de telecomunicación destinado a la transmisión de
señales a distancia. El de más amplio uso a lo largo del tiempo ha sido el telégrafo
eléctrico, aunque también se han utilizado telégrafos ópticos de diferentes formas
y modalidades funcionales.
LA TELEFONIA MOVIL
El teléfono móvil es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener
acceso a la red de telefonía celular o móvil. Se denomina celular debido a las
antenas repetidoras que conforman la red, cada una de las cuales es una célula, si
bien existen redes telefónicas móviles satelitales. Su principal característica es
su portabilidad, que permite comunicarse desde casi cualquier lugar. Aunque su
principal función es la comunicación de voz, como el teléfono convencional, su
rápido desarrollo ha incorporado otras funciones como son cámara fotográfica,
agenda, acceso a Internet, reproducción de vídeo e incluso GPS y reproductor mp3.
EL INTERNET
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión
de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web
(WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos
términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la
consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990)
y utiliza Internet como medio de transmisión.
EL INTRANET
Una intranet es una red de ordenadores privados que utiliza tecnología Internet
para compartir dentro de una organización parte de sus sistemas de información y
sistemas operacionales. El término intranet se utiliza en oposición a internet, una
red entre organizaciones, haciendo referencia por contra a una red comprendida en
el ámbito de una organización.
Tiene como función principal proveer lógica de negocios para aplicaciones de
captura, informes y consultas con el fin de facilitar la producción de dichos grupos
de nivel de grupo de trabajo. Las redes internas corporativas son potentes
herramientas que permiten divulgar información de la compañía a los empleados
con efectividad, consiguiendo que estos estén permanentemente informados con las
últimas novedades y datos de la organización. También es habitual su uso en
universidades y otros centros de formación, ya que facilita la consulta de
diferentes tipos de información y el seguimiento de la materia del curso.
EL ETHERNET
Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al
medio por contienda CSMA/CDes Acceso Múltiple por Detección de Portadora con
Detección de Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus
prestaciones. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las
características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de
tramas de datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE
802.3. Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se
diferencian en uno de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE
802.3 pueden coexistir en la misma red.
QUE SE NECESITA PARA CONECTARSE A
INTERNET
Para conectarse a Internet necesita lo siguiente:
Un ordenador que ejecute Windows, OS/2, Mac o Unix.
Un módem, preferiblemente de 28.800 bps o, mejor, de 33.600 bps. También sirve un
adaptador RDSI.
Programas que le permitan visualizar las páginas de Internet.
Una cuenta con un proveedor de internet, por ejemplo ARANNET.
EL MODEM
El módem es un dispositivo que permite conectar su ordenador al teléfono y usar la
línea telefónica para enviar o recibir datos. Muchos módem permiten enviar y
recibir faxes. Existen dos tipos de modem: externos. ..Se enchufan mediante un cable
a un puerto serie del ordenador; son los más sencillos de conectar, pues no hay que
abrir el ordenador.
Internos…Consisten una tarjeta que se instala dentro del ordenador, son los más
baratos pero hay que abrir el ordenador.
EL NAVEGADOR
Se necesita un programa que sea capaz de leer la información que hay en los
servidores de Internet, que normalmente está escrita en el lenguaje HTML, y
presentarla en pantalla formateada. También son capaces de recoger la
información que introduce el usuario mediante formularios y enviarla al servidor.
Se necesita un programa que sea capaz de leer la información que hay en los
servidores de Internet, que normalmente está escrita en el lenguaje HTML, y
presentarla en pantalla formateada. También son capaces de recoger la
información que introduce el usuario mediante formularios y enviarla al servidor.
EL RDSI
La RDSI ha sido diseñada, como sucesor de las actuales redes telefónicas públicas,
respecto de las que ofrece:
Audio de 7 KHz, frente a los 3,1 KHz de la telefonía básica, mejorando
sensiblemente la calidad.
Comunicaciones digitales a 64 Kbits por segundo, frente a los 14,4 Kbps.
teóricamente alcanzables por las redes telefónicas.
Gran funcionalidad frente a las redes telefónicas, como resultado del uso de un
canal de señalización normalizado.
Un único medio de acceso para transferencia de voz, imagen, datos y textos, por
medio de conmutación de circuitos o de paquetes.
Rapidez en las llamadas (menos de 800 ms.) y virtualmente sin errores.
Ventajas evidentes son el envío de una página fax DIN-A4 en tan sólo 3 segundos, y
la posibilidad de vídeo conferencias de calidad razonable.
EL ADSL
el usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet,
para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica
estándar:
Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de datos).
Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico básico).
En esencia, el ADSL (Asymetric Digital Subscriber Line, o lo que es lo mismo, Línea de
usuario digital asimétrica) no es más que una tecnología que permite, usando la
infraestructura telefónica actual convencional, proveer servicios de banda
ancha. Algo por lo que ha apostado Telefónica y que en breve podría estar
comercializándose.
SISTERMA GSM
El sistema GSM (Global System Mobile) fue el primer sistema que consiguió
establecer un estándar común en las comunicaciones móviles. Antes había varios
sistemas incompatibles entre sí como el NMT y el TACS (El sistema que utilizaba
Moviline de Telefónica es TACS). Con GSM hubo un acuerdo en que el ancho de banda
que se debía utilizar era de 900 Mhz, luego se amplió a 1800 Mhz. Esto ocurría en
1982 y hasta 1992 no se entró en la fase comercial.
SISTEMA GPRS
también conocido como 2.5G, que fue introducida en Europa y EEUU en el 2001.
se pueden utilizar un número simultáneo de slots con lo cual se pueden conseguir
velocidades, en la práctica, de unos 80kbps en el mejor de los casos. La tecnología
GPRS (General Packet Radio Services) permite a las redes celulares una mayor
velocidad y ancho de banda sobre el GSM, mejorando las capacidades de acceso
móvil a la Internet.
UMTS
Sistema Universal de Telecomunicaciones Móviles (Universal Mobile
Telecommunications System - UMTS) es una de las tecnologías usadas por los móviles
de tercera generación (3G, también llamado W-CDMA), sucesora de GSM. Sucesora
debido a que l.a tecnología GSM propiamente dicha no podía seguir un camino
evolutivo para llegar a brindar servicios considerados de Tercera GeneracióN.
BUSCADORES
GOOGLE
YAHOO
POWERSWT
MULTIMEDIA
La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir,
administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio
y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos
referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos,
generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos
y audio. En realidad estas aplicaciones tecnológicas son la verdadera novedad al
respecto, y lo que ha popularizado el término, ya que como podemos inferir la
multimedia esta presente en casi todas las formas de comunicación humana.
EL CORREO ELECTRONICO
El correo electrónico es un servicio de la Internet que permite enviar y recibir
mensajes entre emisor y receptor cuando estos han acordado el intercambio. Es uno
de los servicios más utilizados debido a que facilita las comunicaciones en
cualquier momento y a cualquier parte. Se basa en el protocolo TCP/IP y su esquema
de conexión es asíncrono, es decir, no requiere establecer una conexión entre
emisor y receptor para transmitir. Por lo tanto al enviar un mensaje se requiere
que el receptor revise su correo electrónico para leerlo, de lo contrario este
permanece almacenado en un servidor de correo hasta que el usuario lo busque. Es
un error pensar que en el correo electrónico el receptor conocerá el mensaje
inmediatamente después de enviado, para esto se requiere una conexión sincrónica o
en línea, donde tanto trasmisor como receptor están listos para iniciar la charla,
ejemplo de una comunicación de este estilo es el servicio de Chat.
COMO SE CREA UNA PAGINA WEB
PRIMERO QUE
FIREFOX
Mozilla Firefox es un navegador web libre descendiente de Mozilla Application
Suite, desarrollado por la Corporación Mozilla, la Fundación Mozilla y un gran
número de voluntarios externos.
Firefox es un navegador multiplataforma y está disponible en varias versiones de
Microsoft Windows, Mac OS X, GNU/Linux y algunos sistemas basados en Unix.5 Su
código fuente es software libre, publicado bajo una triple licencia GPL/LGPL/MPL.
Para visualizar páginas web, Firefox usa el motor de renderizado Gecko, que
implementa algunos estándares web actuales además de otras funciones, algunas
de las cuales están destinadas a anticipar probables adiciones a los estándares
web
Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva,
marcadores dinámicos, un administrador de descargas y un sistema de búsqueda
integrado que utiliza el motor de búsqueda que desee el usuario. Además se pueden
añadir funciones a través de complementos desarrolladas por terceros, entre las
más populares están Adblock Plus, Video DownloadHelper, NoScript, DownThemAll!,
Cooliris, Xmarks (antiguo Foxmarks Bookmark Synchronizer), Forecastfox, Boost a
Facebook, WOT, Tab Mix Plus y FoxyTunes.
ANTIVIRUS
Antivirus es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus,
así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención,
eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.
Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:
VACUNA es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro"
de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo
real.
DETECTOR, que es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco
o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de
control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus
pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su
estructura.
ELIMINADOR es el programa que una vez desactivada la estructura del virus
procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los
archivos y áreas afectadas.
COMUNIDAD VIRTUAL
Se denomina comunidad virtual a aquella comunidad cuyos vínculos, interacciones y
relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un espacio virtual como
Internet.
Un Espacio Virtual es un grupo de personas que comprende los siguientes elementos:
Desean interactuar para satisfacer sus necesidades o llevar a cabo roles
específicos.
Comparten un propósito determinado que constituye la razón de ser de la comunidad
virtual.
Con unos sistemas informáticos que medían las interacciones y facilitan la cohesión
entre los miembros.
El mayor freno que existe al desarrollo de comunidades es la dificultad de
organización interna de las mismas. En muchos casos, se pierde demasiado tiempo
creando la estructura de la comunidad, con lo que se llega a perder el verdadero
sentido de la misma, confundiendo la estructura con el ser del grupo.
La comunidad Virtual queda definida por 3 aspectos distintos:
La comunidad virtual como un lugar: en el que los individuos pueden mantener
relaciones de carácter social o económico.
La comunidad virtual como un símbolo: ya que la comunidad virtual posee una
dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la
comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.
La comunidad virtual como virtual: las comunidades virtuales poseen rasgos
comunes a las comunidades físicas, sin embargo el rasgo diferenciador de la
comunidad virtual es que ésta se desarrolla, al menos parcialmente, en un lugar
virtual, o en un lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
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