Sólo texto - IES FRANCISCO GINER DE LOS RÍOS

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SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN
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Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
Las TIC en la sociedad del siglo XXI
Sociedad de la información y sociedad del conocimiento
Globalización
Las TIC y el trabajo: Nuevos sectores laborales
Fractura digital
LA FRACTURA DIGITAL EN LA RED
LAS TIC Y EL ORDENADOR (ORÍGENES-I y II)
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El origen de las máquinas de calcular está dado por el ábaco chino(operaciones de
adición y sustracción).
En el siglo XVII, donde el científico francés Blaise Pascal inventó una máquina
calculadora. (sumas y restas)
Tomando como base la anterior, el alemán Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara
una máquina que, además de realizar operaciones de adición y sustracción, podía
efectuar operaciones de producto y cociente.
Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras máquinas de calcular. En este
siglo el matemático inglés Babbage desarrolló lo que se llamó "Máquina Analítica",
la cual podía realizar cualquier operación matemática. Además disponía de una
memoria que podía almacenar 1000 números de 50 cifras y hasta podía usar
funciones auxiliares, sin embargo seguía teniendo la limitación de ser mecánica.
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Recién en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrónica, se
empiezan a solucionar los problemas técnicos que acarreaban estas máquinas,
reemplazándose los sistemas de engranaje y varillas por impulsos eléctricos,
estableciéndose que cuando hay un paso de corriente eléctrica será representado
con un 1 y cuando no haya un paso de corriente eléctrica se representaría con un
0.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador,
el cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores
mecánicos. En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se
denominó Eniac. En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede
decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores,
que serán de acceso común a la gente).
GENERACIONES DE ORDENADORES
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1° Generación
2ª Generación
3ª Generación
4ª Generación
5ª Generación
1° GENERACIÓN
Se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban
con válvulas de vacío. Su uso era exclusivo para el ámbito científico/militar. Para
poder programarlos había que modificar directamente los valores de los circuitos
de las máquinas
2ª GENERACIÓN
Va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor.
En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya
tenían una programación previa que serían los sistemas operativos. Éstos
interpretaban instrucciones en lenguaje de programación (Cobol, Fortran), de esta
manera, el programador escribía sus programas en esos lenguajes y el ordenador
era capaz de traducirlo al lenguaje máquina.
3ª GENERACIÓN
Entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos
integrados. Esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la
capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas.
Por otra parte, esta generación es importante porque se da una notable mejora en
los lenguajes de programación y, además, surgen los programas utilitarios.
4ª GENERACIÓN
Se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por
la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del
microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del
ordenador en un sólo circuito integrado.
5ª GENERACIÓN
Va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran finalizada
esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que
aún no ha finalizado). Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento del
PC (ordenador personal), tal como se la conoce actualmente. Con la llegada de esta
generación, los ordenadores comenzaron a entrar en todos los negocios, y
paulatinamente entrando en nuestros hogares.
COMPONENTES BÁSICOS DEL ORDENADOR
LENGUAJE BINARIO
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Los ordenadores sólo entienden 1 y 0.
Lógica positiva:
o 0: no hay señal
o 1: hay señal
Código ASCII
American Standard Code for Information Interchange
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Carácter = número decimal 0-255
0-31 : caracteres de control.
32-127 : carac. Comunes.
128-255 : especiales (flechas, símbolos) y particulares (ñ)
Código ASCII – I (Tablas)
Código ASCII – II (Tablas)
Código ASCII – III (Tablas)
MEDIDAS DE LA INFORMACIÓN
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Unidad mínima de información: BIT (0 ó 1)
Múltiplos:
o Byte: 8 Bits
o Kbyte:1024 Bytes
o Mbyte:1024 Kbytes
o Gbyte:1024 Mbytes
o Tbyte: 1024 Gbytes
o Petabyte – Exabyte
COMPONENTES
Se distinguen 2 tipos de componentes:
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Hardware: todos aquellos componentes físicos, es decir, que se pueden tocar.
Software: son los componentes intangibles, que permiten controlar el hardware y
realizar tareas específicas
Está formado por:
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Placa Base
Fuente de alimentación
El Microprocesador (CPU)
La BIOS
El Bus
La memoria
Tarjetas de expansión
Dispositivos de Almacenamiento
Fuente de alimentación
Periféricos
Placa base
Es una tarjeta formada por circuitos impresos que va unida a la carcasa.
Sirve para interconectar todos los componentes hardware del ordenador
(microprocesador, memoria, discos, tarjetas de expansión,…)
Fuente de alimentación
Transforma la tensión eléctrica de la toma (220V) a los valores con los que va a
trabajar el ordenador y reparte a tensión entre los componentes (microprocesador,
memoria, disco duro,…)
Microprocesador (CPU)
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Es el “cerebro” del ordenador.
CPU=Unidad Central de Procesamiento
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Se encarga de realizar todas las operaciones de cálculo, y de controlar todo lo
que sucede al ordenador recibiendo información y enviando órdenes para que
los otros componentes trabajen.
Está formado por:
o La unidad aritmético-lógica (ALU): realiza operaciones aritméticas (+,,…) y lógicas (AND, OR, XOR,…).
o La unidad de control (UC):interpreta y ejecuta las instrucciones
almacenadas en la memoria principal y genera las señales de control
para ejecutarlas.
La BIOS
Basic Input/Output System(sistema básico de entrada/salida).
Es un programa integrado a la placa base mediante un chip, que, al arrancar el
ordenador, verifica si los componentes están bien y carga el sistema operativo en
memoria.
La memoria
Formada por condensadores, que continuamente se están cargando y descargando,
hacen posible almacenar los 0 y 1.
Hay 3 tipos principales de memoria:
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RAM (Random Access Memory): se utiliza para almacenar datos
temporalmente. Se borra al apagar el ordenador
ROM (Read Only Memory): sólo se puede leer, no modificar.
Caché: es una memoria intermedia entre la memoria RAM y el
microprocesador que agiliza el acceso a los datos
El bus
Son las líneas de cable utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes
de un sistema informático.
Tarjetas de expansión
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Están formadas por circuitos integrados y sirven para ampliar las capacidades
del ordenador
Se conectan a la placa base por las ranuras de expansión.
Las más habituales son la tarjeta gráfica (de video) y la de sonido.
Conectores y puertos de comunicación
Dispositivos de almacenamiento
Son los componentes en los que guardamos los datos.
Tipos:
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Magnéticos: disco duro, diskette.
Ópticos: CD, DVD
Memoria USB
Estructura de un disco magnético
Periféricos
Un periférico es un dispositivo que permite al ordenador interactuar con el exterior
por medio de la entrada, salida y la comunicación entre ordenadores.
Son elementos opcionales que añaden funciones al ordenador.
Periféricos
Tipos:
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De entrada: nos permiten introducir datos al ordenador. Ej.: teclado, ratón,
escáner, webcam,…
De salida: nos muestran los datos procesados por el ordenador. Ej.: monitor,
impresora, altavoces,…
De comunicación: sirven para comunicar varios ordenadores. Ej.: módem,
tarjeta de red,…
Se distingue entre:
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Software de base
o Sistema operativo
o Drivers
Software de aplicación
SOFTWARE DE BASE (SISTEMA OPERATIVO)
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Un sistema operativo es un conjunto de programas que permiten la comunicación
del usuario con un ordenador.
Gestiona el hardware utilizado por los programas de aplicación.
Ej.: Mac OS, Windows, Linux (gratuito).
Funciones:
o Funcionamiento todos los componentes
o Control ejecución programas.
o Reparto recursos (memoria, procesador)
o Controla entradas / salidas información
o Administra archivos.
o Interacción ordenador usuario
o Detección de errores.
DRIVERS
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Pequeños programas específicos para cada modelo
Cada driver está diseñado para un modelo de componente.
Cada driver está diseñado para un sistema operativo.
Necesidad de tener instalado el driver.
Disco o internet (descarga)
SOFTWARE DE APLICACIÓN
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Nos permiten realizar tareas concretas.
Más abundante
Aplicaciones específicas para un S.O.
SOFTWARE DE OFIMÁTICA
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Procesadores de texto.(MS Word, OpenOffice.org Writer, Abi World)
Hojas de cálculo (MS Excel, OpenOffice.org Calc, Lotus 123)
Gestores de Bases de datos.(MS Access, OpenOffice.org Base, Oracle)
Editores de presentaciones (MS Powerpoint, OpenOffice.org Impress)
Agendas y organizadores (MS Outlook, Evolution)
Visualizadores de PDF (Adobe Reader)
Suites
UTILIDADES
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Rendimiento / Diagnóstico (Everest, Ccleaner, Sisoft Sandra)
Compresores (Winzip, Winrar, 7 zip)
Antivirus (McAffe, Panda, AVG, Avast, Norton)
Programas de grabación (Nero Burning Rom, Clone CD, Clone DVD)
MULTIMEDIA
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General
o Entornos de reproducción multimedia
MusicMatch Jukebox
Windows Media Player
o Codecs (Codificadores / Decodificadores)
Windows Media Audio (wma)
MPEG2, MPEG4 (para video) (mpg)
DivX
Xvid
Sonido
o Reproductores
Winamp
Sonique
o Editores
CoolEdit
Adobe Auditions
Audacity
o Otros
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Video
o Reproductores
DivX Player
Media Player Classic
VLC
o Editores
Adobe Premier
Pinancle Video Studio
Windows Movie Maker
o Reproductores de DVD
Power DVD
Win DVD
o Otros
Gráficos
o Visualizadores
ACDSee
SlowView
o Editores
Adobe PhotoShop
Paint Shop Pro
GIMP
o Escaneo y OCR (Optical Character Recognition)
o CAD
Autocad
Qcad
Orcad
o Diseño 3D
3D Studio
Maya
INTERNET
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Navegadores
o Internet Explorer
o Mozilla Firefox
o Opera
o Chrome
Editores
o MS Outlook Express
o Eudora
Thunderbird
Chat y mensajería instantánea
o MSN Messenger
o Yahoo Messenger
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Firewalls
o Zone Alarm
o Norton Internet Security
P2P
o Emule
o Ares
o Azareus
TIPOS DE SOFTWARE SEGÚN SU LICENCIA DE USO
TIPOS DE ARCHIVOS
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Nos permiten crear programas de aplicación que satisfagan necesidades concretas.
Tipos:
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De bajo nivel
De alto nivel
Lenguajes de programación de bajo nivel
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Son más parecidos al “idioma” del ordenador.
Se puede programar utilizando 0 y 1 (código máquina) o en un lenguaje similar al
del ordenador como el ensamblador (utiliza abreviaturas del inglés)
Ventajas: programas muy rápidos
Inconvenientes: difícil de programar y dependiente del ordenador en el que se
ejecute el programa.
Lenguajes de programación de alto nivel
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Utilizan elementos de lenguajes naturales, como el inglés o castellano.
Necesita un programa que traduzca a un “idioma” entendible por el ordenador
(compilador)
Ventajas: fácil de programar, funciona en varios ordenadores distintos
Inconvenientes: los programas son más lentos que hechos con lenguajes de bajo
nivel
Ejemplos: C++, Visual Basic, Logo,…
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