Universidad San Sebastián Facultad de Educación Carrera de Educación Física Introducción a la Educación Física CONCEPTO Y FUNDAMENTOS DEL JUEGO, LA PEDAGOGÍA DE LA EXPRESIÓN Y LA CREATIVIDAD Profesor Felipe Alegría Núñez El Juego: Teorías y Explicaciones INTRODUCCIÓN El juego es una actividad natural del hombre y especialmente en la vida de los niños. Se puede diferenciar fácilmente cuando el niño está jugando o realizando cualquier otra actividad. Sin embargo, definir con precisión lo que es el juego, es una tarea mucho más compleja, ya que presenta grandes diferencias dependiendo de quien lo juegue. Los estudios del juego comienzan en el siglo XIX, para luego perder interés. Es a partir de la década de los sesenta, debido a los cambios producidos en la en la Sicología Evolutiva, que el juego ha vuelto a cobrar un papel protagonista como objeto de análisis. TEORÍAS Diversos autores han definido y explicado el juego, desde distintas dimensiones, formulando en algunos casos algunas teorías, que intentan fundamentarlo. Sin entrar en análisis de ellas, nombraremos algunas: Clasificación Autor Biológicas, en que el niño Spencer juega para desembarasarza de energía y desarrollares en Carr todos sus aspectos Freud Educativas, en que el niño Stanley may juega por atavismo, por curiosidad, lo que le da Mack Dougall experiencia Sociales, en que el niño Karl Gross Nombre Resumen Energía superflua “El juego es un gasto de energías que el niño posee en exceso” “El juego actúa favorablemente sobre el crecimiento de algunos Teoría del juego con órganos” estímulo de crecimiento. “En el juego se dan manifestaciones encubiertas o se compensa el Teoría psicoanalítica sentimiento de inferioridad” Atavismo “Los juegos son rudimentos de las actividades de las generaciones pasadas y en ellos se hace una recapitulación de la historia de la humanidad” Instinto modificado Ejercicio preparatorio juega para asociarse con Kant otros Catártica “En el juego los instintos son modificados y expresados de una manera diferente que si el individuo actuara con un interés serio” “El juego es un ejercicio de preparación para la vida seria” “El juego actúa en función purgativa de los instintos que pueden ser nocivos para el estado de la civilización” Sin embargo las teorías científicas más significativas, que han explicado el sentido y las propiedades del juego, han sido las siguientes: 1. Teoría fisiológica o del exceso de energía (F. Schiller, 1795 - H. Spencer, 1855). El juego sirve para liberar el exceso de energía acumulado por el inquieto organismo infantil, que encuentra en la actividad lúdica el sustituto natural del trabajo. Los adultos se entregan de igual modo a actividades superfluas y artificiosas que aparentemente no tienen ningún objetivo, pero que contribuyen a su desarrollo físico dando salida a ese exceso de energía. 2. Teoría psicológica o de la relajación (Lazarus). El juego es una necesidad lógica del ser humano, ya que actúa a modo de catarsis recuperadora del esfuerzo y del estrés derivado del trabajo. Desde este punto de vista, el juego aparece como compensador de otras actividades, penosas y obligatorias,. Ya sean de trabajo o estudio, en el caso delos niños. 3. Teoría antropológica o de la recapitulación (Stanley Hall, 1904), basada en la evolución de las especies de Darwin. El niño reproduce en sus juegos actividades imitativas de la vida de sus antepasados, representando simbólicamente la historia misma de la especie. Durante la etapa.. Animal Salvaje Nómada Agricultura patriarcal Tribal los niños... Trepan, se columpian. Rastrean, cazan o se esconden. Se interesan por los animales. Juegan con muñecas o cavan. Juegan en equipos. 4. Teoría pragmática o del preejercicio (K Gross, 1896). Sostiene que el juego es un ejercicio preparatorio para la adquisición de destrezas necesarias para la vida adulta, que el niño desarrolla sin la responsabilidad de tener que realizarla completamente, por lo tanto, la finalidad del juego está en sí misma , en la realización de una actividad que produce satisfacción, ya que los niños prestan más atención a los proceso que a los resultados, y eso les permite experimentar con toda libertad. DEFINICIONES Las teorías coinciden en que el juego es una actividad distinta del trabajo u otras obligaciones y que se realiza solo por el placer de realizarlo. Algunas definiciones son: “ El juego es una actividad generadora de placer que no se realiza con una finalidad exterior a ella, sino por sí misma” (Arnulf Russel) “El juego es una actividad espontánea y desinteresada que exige unas reglas que cumplir o un obstáculo deliberadamente puesto que vencer”. (Guy Jacquin) “Actividad realizada inconscientemente, cuyos resultados la trascienden” John Dewey “Actividad natural, espontánea por la cual a todo individuo le agrada la necesidad instintiva de movimiento” (Lagrange) Sin embargo, ha sido Johan Huizinga (1954) quien ha ofrecido la definición más completa: “El juego, en su aspecto formal, es una acción libre y sentida como situada fuera de la vida corriente, pero que a pesar de todo puede absorber por completo al jugador, sin que haya en ella ningún interés material ni se obtenga en ella provecho alguno, que se ejecuta dentro de un determinado tiempo y un determinado espacio, que se desarrolla en un orden sometido a reglas y que da origen a asociaciones que propenden a rodearse de misterio o a disfrazarse para destacarse del mundo habitual” FUNCIONES DEL JUEGO Da un espacio para la creación, la exploración y el descubrimiento. Promueve y facilita los vínculos humanos. Favorece la regulación de tensiones y relajaciones. Es un vínculo excelente para el ejercicio de la estructura con ellenguaje y el pensamiento. Favorece la conexión del individuo con otras situaciones ya vividas. Da vía libre a la construcción de un espacio intermedio entre lateralidad y el placer. Posibilita distintos tipos de aprendizaje. Permite reducir el impacto de los fracasos y de los errores El Juego desde un Punto de Vista Educativo Importancia Educativa del Juego Queda clara la importancia educativa del juego, porque a través de él, el niño: Se divierte y se siente feliz, Se expresa libremente, Experimenta y descubre su personalidad. Explora el mundo que le rodea, Desarrolla sus capacidades intelectuales y psicomotrices, Se relaciona socialmente con los otros y en grupo Adquiere responsabilidades y capacidad de juicio Va comprendiendo el valor de las normas morales Conoce rasgos de cultura Se integra en el mundo adulto Transforma la realidad aprendiendo ciertas destrezas Y desarrolla su creatividad e imaginación Posibilidades Educativas del Juego La actividad lúdica contribuye al desarrollo de seis aspectos fundamentales de la personalidad: 1. Físico motor: aumentando fuerza y velocidad, ayudando a la coordinación, lateralidad, percepción, entre otros. 2. Intelectual: facilitando la comprensión de situaciones, la elaboración de estrategias, la acontecimientos y la resolución de problemas, ayuda a construir un pensamiento lógico objetivo. anticipación de 3. Creativo: potenciando la imaginación, el pensamiento simbólico y desarrollando destrezas o habilidades manuales. 4. Emocional: impulsando el control de la autoafirmación por medio de la asimilación y maduración de las situaciones vividas, superando la frustración ante hechos que, repetidos en el mundo simbólico y en el imaginario, pierden una parte de su carácter traumático o agresivo. 5. Social: proponiendo situaciones para el aprendizaje moral de las reglas de convivencia, participando en situaciones imaginarias creadas y mantenidas colectivamente, aceptando roles y funciones sociales que ayudan a construir los límites en las relaciones, practicando la cooperación como instrumento de trabajo en grupo, y actuando de acuerdo con otros para corresponsabilizarse de las tareas. 6. Cultural: imitando modelos de referencia tomados del contexto social En que se desenvuelve la vida cotidiana, lo cual constituye un medio de aprendizaje y adaptación al mundo adulto, que dependerá de factores como el área geográfica, las condiciones climáticas o la época histórica. Características y Propiedades Las características identificativas del juego, basada en los estudios de Piaget, señaló entre otras, las siguientes: Es una actividad autotélica, que tiene fin en sí misma y no trata de conseguir otros objetivos ajenos al disfrute de la propia actividad Se realiza por placer; proporciona satisfacción, no utilidad. Es una adaptación libre y espontánea de la realidad con reglas propias y a veces diferenciadas de los condicionantes de la vida cotidiana. Carece de seriedad organizativa, no sigue la lógica estructurada del pensamiento racional. Liberaliza los conflictos cotidianos, puesto que los ignora o los resuelve de forma imaginativa y siempre a favor del propio juego o del jugador. Supone un elemento sobre motivador para realizar cualquier otra actividad, pues añade a ésta una dimensión simbólica placentera. Huizinga (1954) y Callois (1967) añaden a esta lista otros rasgos: El juego casi siempre manifiesta, aunque sea de forma inconsciente, una imagen estética al exterior que permite diferenciarlo de otra actividad. Es incierto en sus resultados, no se sabe cómo va a terminar, lo cual envuelve al juego co un cierto halo de misterio que transforma los límites espacio-temporales en que se desarrolla. Clasificación de los Juegos Existen numerosas y variadas formas de clasificar los juegos. Nosotros hemos seleccionado algunas que nos permitan abrir un gran abanico de posibilidades para la implementación, adaptación y creación de otros juegos, lo que no resta valor a otras clasificaciones. 1. CLASIFICACIÓN DESDE LA PSICOLOGÍA EVOLUTIVA a) Juego de ejercicio: durante el período sensorio-motor, en los primeros meses de vida. Consiste en la repetición de actividades de tipo motor que inicialmente tenían como fin adquirir destrezas para la autonomía personal, pero que al final pasan a realizarse por el puro placer del movimiento corporal y sirven para consolidar lo aprendido. b) Juego simbólico: entre los 2 y los 7 años. El niño desarrolla actividades en las que utiliza símbolos haciendo como si estuviera realizando alguna acción, pero sin ejecutarlas realmente. Imita escenas de la vida real modificándolas de acuerdo a sus necesidades lúdicas. c) Juego de reglas: desde los 6 años hasta la adolescencia. Es un juego de carácter social que se realiza en grupo, mediante reglas y un reparto de roles que todos los jugadores deben respetar. Se complementan la cooperación y la competición. 2. CLASIFICACIÓN ADAPTADA A CONDICIONES REALES 2.1 JUEGOS INTRAMUROS Todos aquellos que deben realizarse en un espacio cerrado. Son casi siempre de animación, suelen ser breves y sencillos. a) Juegos de Veladas: típicos de veladas campamentiles,sus destinatarios son un grupo reducido de participantes, mientras el resto juega en forma indirecta, colaborando como cómplices. b) Recursos Lúdicos Varios: diferentes actividades lúdicas que se emplean en clase, en los días de lluvia. Son muy participativos, implicando de forma activa a todos los jugadores. c) Juegos de Mesa: pasatiempos intelectuales o de azar en torno a los cuales se congrega un pequeño grupo de jugadores, que participa en ellos de forma estática. d) Juegos de Expresión Plástica: van desde las pinturas que los niños realizan a nivel individual, hasta los talleres manuales. A medida que aumenta la edad se pueden realizar de manera más cooperativa. e) Juegos Dramáticos: se da el juego simbólico, tanto fantástico como imitativo de la realidad. f) Dinámicas de Grupo: son juegos que tienen un objetivo de acción grupal o sociométrica. 2.2 JUEGOS EXTRAMUROS: Son aquellos quenecesitan espacios amplios y abiertos para poder realizarse. Suelen ser bastante más largos y complejos que los de interior, tanto en su preparación como en su desarrollo, especialmente en lo referente a reglas. a) Juegos Cortos: son juegos variados y de duración corta o media que se pueden emplear para motivar antes de un juego o actividad más intensa. b) Juegos Predeportivos: son variaciones imaginativas de deportes conocidos, tienen un carácter más cooperativo, sirven de iniciación para los deportes c) Juegos de Stalking: inventados por los scouts, su objetivo es procurar el desenvolvimiento en la naturaleza, aprender a orientarse en ella, perder el miedo. Son juegos de camuflaje, acecho, persecución, entre otros. d) Juegos de Orientación: en los que a través de planos, pistas, mapas, etc., se va descubriendo un itinerario que conduce a un objetivo final. e) Grandes Juegos de Competición: son grandes juegos entre dos equipos muy numerosos. f) Juegos de Jornada: son aquellos que duran un día entero o dos días, combinando senderismo, orientación y otras técnicas de supervivencia. g) Juegos de Pruebas: constituyen grandes líneas de motivación a partir de las cuales se encomienda la realización de varios juegos o pruebas, las cuales se registran con puntuación. h) Juegos Nocturnos: pueden ser adaptaciones de los anteriores, pero se realizan en la noche. i) Juegos de Agua: aquellos que se juegan en la piscina, en la playa o en un río. j) Juegos de Ciudad: se centran en el recorrido, la investigación y el descubrimiento de las peculiaridades del entorno que la ciudad entrega. k) Juegos de Fogatas: aquellos que se realizan alrededor de una fogata o fogón, aplausos, canciones, danzas, entre otros. l) Kermesses: son juegos populares, típicos de fiestas de pueblos 3. CLASIFICACIÓN SEGÚN SU OBJETIVO a) Juego mezclador •De presentación masiva. •Contenido de alegría. •Preparación de grupos para otras actividades. b) Juego de ambientación •Permite cumplir una misión con el grupo. •Está unido al juego mezclador. c) Juego de comunicación •Desinhibe al grupo. •Se utiliza la expresión verbal, escrita o corporal. •Mayor acercamiento entre las personas d) Juegos de atención y reacción •Se trabaja bajo la capacidad de moverse lo más rápido posible ante un estímulo cualquiera. •Son aquellos juegos en los cuales hay que cumplir un orden o una acción lo más rápido posible e) Juego sensoriales •Estimular el uso de los distintos sentidos . El juego Cooperativo Habitualmente los juegos se desarrollan dentro de un marco de competencia, es por eso que nosotros queremos resaltar desde la recreación, el juego cooperativo Proponer juegos que tiene una estructura cooperativa; es implementar juegos, centrados en la unión y no en el “unos contra otros”; juegos que buscan la participación de todos sin que nadie quede excluido; juegos donde el objetivo y la diversión se centra en metas colectivas y no en metas individuales. CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO COOPERATIVO Liberan de la competencia: El objetivo es que todos participen para poder lograr una meta común. La estructura asegura que todos jueguen juntos, eliminando la presión que produce la competencia. El participante no se preocupa si va a ganar o perder: su interés esta en la participación. Liberan de la eliminación: El diseño del juego cooperativo busca la incorporación de todos. Muchos juegos tratan de eliminar a los mas débiles, los mas lentos, los mas torpes, etc. Y junto con la eliminación se va acompañando el rechazo y la desvalorización. El juego cooperativo busca incluir y no excluir. Liberar para crear: Crear es construir y, para construir, la importancia del aporte de todos es fundamental. Los juegos se pueden adaptar al grupo, a los recursos, al medio ambiente y al objetivo de la actividad. Muchos juegos cooperativos son muy rígidos, inflexibles y dependientes de equipo especiales. Todo esto ocurre porque están excesivamente orientados hacia el resultado final. El juego cooperativo, en cambio, pone el énfasis en el proceso: lo importante es que los jugadores gocen participando. Liberan de la agresión física: Ciertamente gastamos energía en la actividad física, pero si a la vez promovemos la agresión física contra el otro, estamos aceptando un comportamiento destructivo y deshumanizante. Hacer que la agresión física sea obligatoria por las reglas del juego es enseñar a los participantes que es aceptable golpear, votar y maltratar a los demás. Se busca eliminar estructuras que requieren la agresión contra los demás. En resumen podemos ofrecer algunas alternativas para el juego: Jugando dentro de las estructuras cooperativas, dando énfasis a la participación y a la autoestima de cada persona. Creando juegos donde cada participante puede establecer su propio ritmo. Adaptando juegos ya conocidos, retando la importancia del resultado final y eliminando el contacto físico de tipo destructivo. ACTITUDES QUE SON IMPORTANTES: La empatía Es la capacidad de “ponernos en los zapato del otro”. La empatía tiene que ver con la posibilidad de sentir como esta el otro: sus preocupaciones, sus expectativas, sus necesidades y su realidad. La raíz de la palabra significa “siento contigo”. El aprecio Es la capacidad de reconocer y expresar la importancia del otro: sus percepciones, sus aportes y sus necesidades. Tiene ue ver con la confianza del grupo y la autoestima. La comunicación Es la relación del dialogo: el intercambio de sentimientos, conocimientos, aprecio, problemas y perspectivas. La cooperación Es la capacidad de trabajar hacia una meta común. Tiene que ver con el desarrollo de las destrezas necesarias para poder resolver problemas juntos. En este sentido esta relacionada con la solidaridad y la organización. ASPECTOS DIDÁCTICOS CONCRETOS PARA ORGANIZAR Y GUIAR UN JUEGO: Clarificar los objetivos: La elección del juego dependerá de el o los objetivos que queramos alcanzar y del momento en que nos encontremos. Contar con una amplia gama y variedad de juegos: para variar los estímulos respecto de los objetivos. Conocer las estructuras de los distintos juegos: saber que existe un orden y complejidad en los juegos. No es conveniente dar juegos con una alta complejidad si las dificultades anteriores no fueron resueltas. Diferenciar los niveles de complejidad: 3 diferencias básicas. Habilidad motora, complejidad de reglas y consignas ycontacto con los demás. Conducir los juegos con la dinámica adecuada: los juegos motores poseen una dinámica propia. Contar con instalaciones y materiales adecuados: tomar todos los recaudos. Evaluación del desarrollo del juego: reflexionar sobre nuestra tarea al finalizar cada juego y preguntarnos si cumplimos con nuestros objetivos