Ejemplo de partitura

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PiX
Interaction notation for UX design
1. Partitura
3. Los íconos
4. Íconos agrupados
La partitura presenta un lenguaje gráfico que ayuda a reflejar el flujo del tiempo
implicado en la experiencia del usuario. Colocando una variedad de íconos en tres
capas distintas, la partitura permite evidenciar el diseño de interacción y volverse
más fácil de comprender por otras disciplinas involucradas en el proceso del
diseño.
La fuente iconográfica PiX (v.2.5) está diseñada especialmente para representar
acciones y procesos involucrados en el flujo de la experiencia del usuario. Las diferentes
categorías sirven como íconos aislados o como parte de íconos más complejos.
Los íconos de PiX pueden ser dispuestos uno sobre otros, constuyendo íconos
“agrupados”, expandiendo el set inicial.
Para la apilación de elementos es necesario el uso de grillas que ayudan a colocar los
íconos en determinadas posiciones.
3.1. Contenedores
Estos íconos estan diseñados para contener objetos y pueden ser utilizados en combinaciones con otros
íconos, especialmente los de la categoría objetos. Pueden ser usados en cualquiera de las tres capas.
Ejemplo de partitura
Las grillas tienen como próposito su uso en alineación de íconos y su correcto agrupamiento de contenedores
y objetos, objetos entre sí, objetos y flechas , gestos touch, etc.
Este es un ejemplo para ayudar a comprender cómo funciona la partitura
nube
círculo
círculo-punteado
base-datos
dialogo
email
rueda
Guía del uso para plantilla de PiX app
mensaje
persona
diálogo
El usuario quiere
crear un nuevo PiX
Abre la plantilla
de PiX app
El usuario puede
comunicar sus
ideas
El usuario
desarrolla ideas
Toma y arrastra
íconos
Articula sus
idear
El usuario puede
guardar y administrar
sus documentos PiX
El documento
puede ser
exportado
Sistema procesa
y almacena el
documento PiX
sistema
El siguiente documento explica paso a paso el uso de la
plantilla de PiX app para Illustrator.
La partitura se
puede dividir según
las páginas que
visita el usuario
Cada sección de la
partitura representa
un momento durante
la interacción
pila
actualizar
decir
refrescar
pensar
cuadrado
cuadradopunteado
interaccionabierta
La partitura de interacción está dividida en tres capas: la capa del usuario, la de
interacción y la del servicio.
3.2. Objetos
Son objetos estandarizados que representan acciones. Estos íconos pueden ser usados en todas las capas.
cubo
alerta
comentarios
brujula
llamar
calendario
colgar
contacto
email
documento
camara-video
filtro
casilla
reloj
galeria
ampolleta
engranaje
lista
comentario
texto
pellizcar
rotar
persona
pellizcar
diagonal
touch
click
touch
seleccionar
touch
deslizante
touch
interruptor
touch
casilla
touch
ok
touch
no
touch
mas
touch
menos
touch
radio
microfono
ok
no
mas
menos
pregunta
touch-1
click
touch-1
derecha
touch-1
izquierda
touch-1
abajo
touch-1
arriba
touch-2
click
touch-2
derecha
touch-2
izquierda
touch-2
abajo
lapiz
posicion
imagen
radio
radio-seleccionar
leer
rss
buscar
seleccionar
deslizante
touch-3
click
touch-3
derecha
touch-3
izquierda
touch-3
abajo
touch-3
arriba
touch-4
click
touch-4
derecha
touch-4
izquierda
touch-4
abajo
sonido
interruptor
etiqueta
escribir
video
llave
camara
touch-5
click
touch-5
derecha
touch-5
izquierda
flechas-ampliar
flechas-mover
flechas-diagonal
flecha-rotar
flechas-ciclo
reproducir
anterior
rebobinar
adelantar
siguiente
grabar
touch-5
abajo
touch-2
arriba
touch-4
arriba
touch-5
arriba
4.3 Aparatos y controles
flechashorizontal
parar
diálogo
usuariosonriendo
usuario-riendo
usuario-intrigado
pensar
lista
pensar
bloquear
pensar
desbloquear
pensar
email
pensar
imagen
pensar
posicion
pensar
buscar
pensar
camera-video
pensar
camara
pensar
etiqueta
pensar
llave
refrescar
bloquear
refrescar
desbloquear
decir
cubo
decir
calendario
decir
reloj
decir
engranaje
decir
comentario
decir
comentarios
decir
contacto
decir
ampolleta
decir
lista
decir
ok
actualizar
pagina
actualizar
ampolleta
rueda
no
rueda
texto
nube
ok
nube
no
decir
posicion
decir
pregunta
decir
búsqueda
decir
sonido
decir
etiqueta
libro
contacto
libro
leer
circulo-punteado
pulgar-arriba
email
lista
email
sound
mensaje
alerta
mensaje
contacto
mensaje
pregunta
mensaje
lista
mensaje
escribit
pila
calendario
pila
posicion
pila
leer
ventana
ciclo
ventana
texto
pila
sonido
circulo-punteado
pulgar-abajo
pila
calendario
email
calendario
email
engranaje
mensaje
rss
mensaje
galeria
mensaje
link
pila
contacto
pila
galeria
email
cubo
pila
camara-video
pila
ampolleta
pile
camera
ventana
alerta
email
contacto
email
ampolleta
mensaje
lista
mensaje
pagina
mensaje
posicion
pila
lista
pila
pagina
pila
imagen
email
link
ventana
contacto
ventana
galeria
ventana
link
ventana
escribir
ventana
lista
ventana
pagina
ventana
posicion
ventana
pregunta
contacto
movil
camara-video
movil
microfono
movil
ciclo
movil
llamar
movil
camara
movil
sonido
movil
reloj
movil-sacudir
sonido
movil-sacudir
pausar
mouse
click-izquierdo
click
mouse
click-izquierdo
casilla
usuario-molesto
pensar
ampolleta
4.4.1 Acciones de objetos
Esta es la capa del diálogo que representa las acciones concretas sucediendo en
la interfaz: gestos, mensajes, acciones; toda manipulación directa de elementos y
constructos sucediendo en el punto de contacto.
usuariosorprendido
pensar
filtro
flechas-vertical
3.4. Usuario: expresiones faciales
Estos íconos estan diseñados para su uso en la primera capa de las partituras (persona), de manera de
representar emociones del usuario y sus reacciones producidas por la interacción y el diálogo con el sistema.
usuario-triste
pensar
documento
Estos íconos incluyen acciones en el móvil, acciones genéricas y particulares del mouse, y controles para el
trackbad y teclado.
4.3.2 Controles mouse
usuario
pensar
contacto
mouse
click-derecho
click
mouse
click-izquierdo
deslizante
mouse
click-izquiero
click-derecho
click
mouse
click-izquierdo
ampliar
mouse
click-izquierdo
diagonal
mouse
click-izquierdo
diagonal
flip-horizontal
mouse
click-izquierdo
vertical
mouse
click-izquierdo
derecha
mouse
click-izquierdo
ok
mouse
click-izquierdo
no
arriba
cubo
abajo
cubo
arriba
contacto
abajo
contacto
arriba
rss
abajo
rss
arriba
imagen
abajo
imagen
arriba
posicion
abajo
posicion
arriba
camara-video
abajo
camara-video
reloj
engranaje
ciclo
engranaje
ok
engranaje
no
engranaje
pregunta
engranaje
alerta
engranaje
reloj
rss
ciclo
rss
ok
rss
no
rss
pregunta
rss
alerta
rss
ok
link
no
link
pregunta
link
alerta
link
leer
lista
leer
email
leer
cubo
leer
rss
leer
ampolleta
leer
calendario
leer
posicion
leer
pregunta
lapiz
cubo
lapiz
imagen
lapiz
video
lapiz
calendario
lapiz
contacto
lapiz
pregunta
lapiz
list
lapiz
texto
lapiz
etiqueta
lapiz
rss
lapiz
ampolleta
posicion
cubo
posicion
imagen
posicion
video
mouse
click-izquierdo
radio
mouse
click-central
vertical
usuario-robot
4.3.2 Controles trackpad y teclado
3..5 Usuario: gestualidad touch
Esta es la capa del sistema que muestra lo que ocurre tras bambalinas, aquello
que permite que el servicio se desarrolle; todas las acciones de apoyo que son
entregadas y presentadas a la persona.
sistema
Los íconos de gestualidad touch representan los movimientos del usuario y sus acciones usando la mano.
Estos íconos pueden ser usados en la segunda capa de la partitura de interacción.
touch
touch-5
touch-4
touch-3
touch-2
touch-1
mano
pellizcar
refrescar
cubo
refrescar
alerta
refrescar
pregunta
refrescar
ok
refrescar
no
refrescar
texto
refrescar
pagina
refrescar
ampolleta
actualizar
pregunta
actualizar
reloj
actualizar
engranaje
actualizar
ok
actualizar
no
actualizar
texto
actualizar
desbloquear
rueda
cubo
rueda
alerta
rueda
pregunta
rueda
reloj
rueda
engranaje
rueda
ok
rueda
ampolleta
rueda
bloquear
rueda
desbloquear
nube
abajo
nube
arriba
nube
buscar
nube
diente
base-datos
arriba
base-datos
buscar
base-datos
filtro
base-datos
ok
base-datos
no
refrescar
reloj
refrescar
engranaje
actualizar
alerta
actualizar
bloquear
rueda
pagina
pulgar-arriba
trackpad
click
Estos íconos son apropiados para la segunda capa (el diálogo de la interacción). En conjunto con los íconos
de gestualidad touch, buscan representar las acciones posibles del usuario en la interfaz.
movil-orientar
movil-rotar
movil-sacudir
movil-vibrar
desktop
notebook
tablet
juego
teclado
teclado-flechas
teclado-enter
teclado-escribir
teclado-tab
mouse
click-izquierdo
click-central
click-derecha
trackpad
vertical
trackpad
ciclo
trackpad
trackpad
rotar
trackpad
derecha
trackpad
radio
trackpad
casilla
trackpad
deslizante
posicion
contacto
teclado
escribir
movil
trackpad
mover
pulgar-abajo
3..6 Aparatos y controles
actualizar
cubo
touch
radio-seleccionar
4.3.1 Móvil
flechas-colapsar
pensar
engranaje
4.4.1 Usuario: acciones
desbloquear
flecha-izquierda
pensar
reloj
decir
no
bloquear
flecha-derecha
pensar
llamar
Los íconos son construidos a partir de elementos como flechas y objetos y su agrupación con gestualidad
touch. Éstos pueden ser incorporados en la capa de diálogo de la partitura.
link
flecha-abajo
pensar
calendario
4.2 Gestualidad touch
pagina
flecha-arriba
pensar
cubo
ventana
posicion
movil
Esta capa muestra los objetivos de la persona mediante el desarrollo de su
modelo mental de la tarea en cuestión. También muestra las emociones
(esperadas) involucradas en la experiencia global.
Los íconos de respuesta del sistema deberían ser utilizados en la última capa de la partitura, representando el
modo en que el sistema reacciona frente a las acciones del usuario.
interacción
3.3. Flechas y botones de reproducción
Flechas y botones estándar que pueden ser utilizados en cualquiera de las tres capas, especialmente en
conjunto con otros íconos.
2. Capas
Esos íconos agrupados son compuestos de manera de reflejar los deseos y acciones del usuario durante la
interacción. Varían desde el pensar y decir, hasta el enviar un email y otros; y deberían ser aplicados en las
primeras dos capas de la partitura de interacción.
4.4.1 Usuario: intenciones
libro
PiX es un herramienta entregable del diseño que encapsula
el flujo de la interacción, la cualidad de la experiencia, para
colegas y clientes. PiX app contiene una fuente iconográfica
diseñada especialmente para la representación de acciones y
procesos involucrados en el flujo de la experiencia del
usuario. Las diferentes categorías de íconos funcionan de
manera aislada o como parte de una iconografía más
compleja.
4.5 Respuesta del sistema
4.4 Usario: intenciones y acciones
4.1. Grillas y ejemplo
teclado
enter
teclado
tab
teclado
flechas
posicion
calendario
posicion
pregunta
posicion
lista
posicion
texto
posicion
etiqueta
posicion
rss
posicion
ampolleta
base-datos
abajo
Nombre de partitura
Descripción partitura
persona
diálogo
sistema
Comentarios sobre las
acciones compendidas
en la partitura
Descargar