Proyecto 2: Videojuego Time Runner

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2016/11/17 20:05
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Proyecto 2: Videojuego Time Runner
Proyecto 2: Videojuego Time Runner
1.- Descripción del proyecto
Pretendemos crear un videojuego de plataformas para pc con el programa stencyl basado en flash.
Para la creación del videojuego se empleara paralelamente programación en lenguaje C++ o Java si
la situación lo requiere.
Finalmente, el juego se implementara en web o se subira a un gestor de archivos para que la gente
pueda descargarlo y disfrutar de el.
Referentes Nos hemos basado para realizar este proyecto en juegos como Metal Slug y Ghost and
goblins.
2.- Propuesta de trabajo
En un principio no estábamos seguros si hacer un videojuego o un casco con luces leds programado
con arduino. Tras debatirlo con el grupo decidimos finalmente hacer el videojuego debido a que no
tiene parte física y eso facilita la comercialización en caso de querer hacerla.
Para empezar nos reunimos todos en una sesión en directo por Skype para hace un brainstorming y
asi decidir y detallar la temática y estilo del juego.Una vez hecho esto buscamos programas que nos
permitiesen realizar nuestro juego .Tras esto, se descargan y se preparan todos los programas y
elementos que vamos a utilizar(Stencyl, photoshop, hojas en blanco, …) y continuaremos con el
aprendizaje del uso de stencyl.
Storyboard: Antes de empezar con la fase alpha crearemos un stroyboard de cada uno de los
niveles que recorrerá nuestro personaje.En el stroyboard se verá reflejados cada nivel por separado y
de manera lineal, es decir, mientras juegas se verá solo una parte del escenario que es el que estas
recorriendo en ese momento,en el storyboard pondremos en una hoja apaisada todo el nivel de
manera continuada.
Fase Alpha: Empezaremos por crear una fase alpha del juego sin aplicar ningún sprite sobre los
personajes ni ningún fondo de escenario para verificar el correcto funcionamiento de los controles,
colisiones, y comportamientos de la inteligencia artificial.
Texturas y sprites: Al mismo tiempo, se crearan en photoshop las texturas, sprites y escenarios que
se utilizaran en el juego. Los personajes sera el tema donde más cuidado se tendra ya que tendremos
que crear una imagen distinta para cada movimiento y frame.
Una vez creada y revisada la fase alpha y los sprites procederemos a aplicar los sprites y texturas
sobre el personaje, los enemigos, los proyectiles y el fondo del escenario.
Fase Beta: Así pasamos a la fase beta del videojuego donde lo probaremos con todas las
características ya incluidas y se procederá a una revisión para corregir cualquier fallo o bug que
pueda quedar ya sea visual o de programación. Es decir, pulimos el juego para conseguir la máxima
perfección posible.
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Final: Finalmente se crearán el menú del juego donde se pondrán las opciones de juego(“jugar”,
“ayuda” ,“sonido” y “créditos”,también pondremos la opción de compartir el juego en las redes
sociales),se creará un storyboard para crear una introducción al juego,es decir, una breve narración
para dar un trasfondo al juego. Aparte del twitter, subiremos el juego a la página de Stencyl para que
la gente lo pueda probar y así se pueda difundir el juego.
3.- Recursos necesarios
Para ejecutar este proyecto teníamos en mente 2 softwares de creación de videojuegos. En un
principio pensamos en utilizar Game Maker pero no nos pareció una buena idea porque para hacer
juegos con mas calidad hace falta pagar y la versión gratuita es un poco pobre y tiene fallos de
rendimiento.
La otra opción era Stencyl que es una plataforma de creación de juegos que permite a los usuarios
crear videojuegos en 2D para ordenadores, dispositivos móviles y la web. El software está disponible
de forma gratuita, con opciones de publicación selectos disponibles para su compra(Fuente
wikipedia.com). Stencyl nos ha gustado porque es un programa mas completo que game maker ya
que posee muchas mas opciones al diseñar los objetos con sus correspodientes funciones y tambien
nos permite manipular su codigo, sin embargo game maker no lo permite.
Analizando lo anteriormente mencionado nos decantamos por Stencyl que tiene una mayor cantidad
de ventajas frente a Game Maker.
Tambien utilizaremos photoshop para editar algunas imágenes o sprites del juego.
Y por ultimo con Tom's planner de forma online realizaremos el diagrama de grantt.
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4.- Calendario de ejecución
5.- Coste previsto
Puesto que Stencyl y photoshop los tenemos disponibles de forma gratuita, el coste en un principio
será 0.
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Last update: 2013/10/19 19:43
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