2016/11/17 20:05 1/3 Proyecto 2: Videojuego Time Runner Proyecto 2: Videojuego Time Runner 1.- Descripción del proyecto Pretendemos crear un videojuego de plataformas para pc con el programa stencyl basado en flash. Para la creación del videojuego se empleara paralelamente programación en lenguaje C++ o Java si la situación lo requiere. Finalmente, el juego se implementara en web o se subira a un gestor de archivos para que la gente pueda descargarlo y disfrutar de el. Referentes Nos hemos basado para realizar este proyecto en juegos como Metal Slug y Ghost and goblins. 2.- Propuesta de trabajo En un principio no estábamos seguros si hacer un videojuego o un casco con luces leds programado con arduino. Tras debatirlo con el grupo decidimos finalmente hacer el videojuego debido a que no tiene parte física y eso facilita la comercialización en caso de querer hacerla. Para empezar nos reunimos todos en una sesión en directo por Skype para hace un brainstorming y asi decidir y detallar la temática y estilo del juego.Una vez hecho esto buscamos programas que nos permitiesen realizar nuestro juego .Tras esto, se descargan y se preparan todos los programas y elementos que vamos a utilizar(Stencyl, photoshop, hojas en blanco, …) y continuaremos con el aprendizaje del uso de stencyl. Storyboard: Antes de empezar con la fase alpha crearemos un stroyboard de cada uno de los niveles que recorrerá nuestro personaje.En el stroyboard se verá reflejados cada nivel por separado y de manera lineal, es decir, mientras juegas se verá solo una parte del escenario que es el que estas recorriendo en ese momento,en el storyboard pondremos en una hoja apaisada todo el nivel de manera continuada. Fase Alpha: Empezaremos por crear una fase alpha del juego sin aplicar ningún sprite sobre los personajes ni ningún fondo de escenario para verificar el correcto funcionamiento de los controles, colisiones, y comportamientos de la inteligencia artificial. Texturas y sprites: Al mismo tiempo, se crearan en photoshop las texturas, sprites y escenarios que se utilizaran en el juego. Los personajes sera el tema donde más cuidado se tendra ya que tendremos que crear una imagen distinta para cada movimiento y frame. Una vez creada y revisada la fase alpha y los sprites procederemos a aplicar los sprites y texturas sobre el personaje, los enemigos, los proyectiles y el fondo del escenario. Fase Beta: Así pasamos a la fase beta del videojuego donde lo probaremos con todas las características ya incluidas y se procederá a una revisión para corregir cualquier fallo o bug que pueda quedar ya sea visual o de programación. Es decir, pulimos el juego para conseguir la máxima perfección posible. Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/ 2016/11/17 20:05 2/3 Proyecto 2: Videojuego Time Runner Final: Finalmente se crearán el menú del juego donde se pondrán las opciones de juego(“jugar”, “ayuda” ,“sonido” y “créditos”,también pondremos la opción de compartir el juego en las redes sociales),se creará un storyboard para crear una introducción al juego,es decir, una breve narración para dar un trasfondo al juego. Aparte del twitter, subiremos el juego a la página de Stencyl para que la gente lo pueda probar y así se pueda difundir el juego. 3.- Recursos necesarios Para ejecutar este proyecto teníamos en mente 2 softwares de creación de videojuegos. En un principio pensamos en utilizar Game Maker pero no nos pareció una buena idea porque para hacer juegos con mas calidad hace falta pagar y la versión gratuita es un poco pobre y tiene fallos de rendimiento. La otra opción era Stencyl que es una plataforma de creación de juegos que permite a los usuarios crear videojuegos en 2D para ordenadores, dispositivos móviles y la web. El software está disponible de forma gratuita, con opciones de publicación selectos disponibles para su compra(Fuente wikipedia.com). Stencyl nos ha gustado porque es un programa mas completo que game maker ya que posee muchas mas opciones al diseñar los objetos con sus correspodientes funciones y tambien nos permite manipular su codigo, sin embargo game maker no lo permite. Analizando lo anteriormente mencionado nos decantamos por Stencyl que tiene una mayor cantidad de ventajas frente a Game Maker. Tambien utilizaremos photoshop para editar algunas imágenes o sprites del juego. Y por ultimo con Tom's planner de forma online realizaremos el diagrama de grantt. Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/ 2016/11/17 20:05 3/3 Proyecto 2: Videojuego Time Runner 4.- Calendario de ejecución 5.- Coste previsto Puesto que Stencyl y photoshop los tenemos disponibles de forma gratuita, el coste en un principio será 0. From: http://sm.ingenieriamultimedia.org/ - Sistemas Multimedia Permanent link: http://sm.ingenieriamultimedia.org/doku.php/alumnos:201314:grupos:grupo25:proyecto_p2 Last update: 2013/10/19 19:43 Sistemas Multimedia - http://sm.ingenieriamultimedia.org/