Accesibilidad de usuarios con discapacidad motora severa a un sitio web educativo Julio Miró Borrás Pablo A. Bernabeu Soler Universidad Politécnica de Valencia Departamento de Comunicaciones Plaza Ferrándiz-Carbonell s/n 03801 Alcoy - ESPAÑA [email protected] Universidad Politécnica de Valencia Departamento de Comunicaciones Plaza Ferrándiz-Carbonell s/n 03801 Alcoy - ESPAÑA [email protected] La World Wide Web juega un papel importante en nuestra sociedad. Sin embargo, en personas con algún tipo de discapacidad el progresivo avance tecnológico tiene un efecto contrario al buscado por el progreso social. Este artículo introduce el problema de la accesibilidad para usuarios con diversas discapacidades, especialmente las consideradas como discapacidades motoras severas, y contribuye con unas propuestas de mejora de un sitio web educativo para acercar sus contenidos a usuarios con este tipo de discapacidad. que facilitan el acceso a los usuarios con DMS. En la sección cuatro se dan unas pinceladas de los esfuerzos normativos y legislativos encaminados a eliminar las barreras de acceso a las tecnologías de la información. Seguidamente se trata la accesibilidad de los usuarios con DMS, la forma de mejorar la accesibilidad de sitios web, así como los dispositivos de entrada que son capaces de utilizar y las restricciones que ello supone. Por último se plantean algunas soluciones aplicables a un sitio web educativo para poder ofrecer formación on-line a un conjunto de alumnos con DMS. Palabras clave 2. DISCAPACIDADES ABSTRACT Accesibilidad, discapacidades, discapacidad motora, ayudas técnicas, educación, dispositivos de entrada. 1. INTRODUCCIÓN A raíz de la publicación de las pautas de accesibilidad al contenido Web en 1999 por el World Wide Web Consortium (W3C), existe un reconocimiento creciente de que los usuarios con discapacidad tienen los mismos derechos que los demás para acceder a las tecnologías de la información. Se estima que solo en España hay 3.528.220 personas con algún tipo de discapacidad (1.472.971 varones y 2.055.251 mujeres), correspondido al 9% de la población. Si consideramos el rango de edades de los 15 a los 65 años, la cifra estimada es de 1,4 millones. El hecho de que la edad media de la población va incrementándose hace que las previsiones sean alcistas en cuanto al número de discapacitados. De acuerdo con la tasa de actividad, “dos de cada tres personas con discapacidad se encuentra fuera del mercado laboral”. El porcentaje estimado de personas con discapacidad en la mayor parte de los países ronda el 10%. Por tanto, no solo desde el punto de vista “social” es imprescindible permitir el acceso a las personas con discapacidad; las propias empresas no pueden olvidarse deliberadamente de este sector del mercado. En este documento se presentan brevemente las diferentes discapacidades que pueden afectar al acceso a la Web, clasificadas funcionalmente. Se presta mayor atención a las discapacidades motoras (DM), especialmente a las discapacidades motoras severas (DMS), pues los usuarios que las padecen tienen los mayores impedimentos de acceso a la Web, a la vez que son los más olvidados por parte de los esfuerzos normativos y comerciales. Seguidamente se detallan algunas de las ayudas técnicas más importantes, prestando una atención especial a las Las discapacidades pueden ser clasificadas a nivel funcional en: discapacidades físicas, sensoriales y cognitivas. A continuación se presentan de manera breve las principales discapacidades que influyen negativamente en el acceso a la Web, prestando una mayor atención a las discapacidades físicas. Discapacidades sensoriales. Básicamente se trata de discapacidades visuales y auditivas. Dentro de las primeras existen diferentes niveles, que van desde la ceguera para cuyo acceso es necesario utilizar lectores de texto o dispositivos braile, hasta baja visión, cuyo acceso a la Web puede ser mejorado utilizando magnificadores. También se dan diversos trastornos visuales como el daltonismo, o falta de sensibilidad a determinados colores. Con respecto a las discapacidades auditivas se encuentra la sordera, que afecta a todo lo que sean sonidos y audio en los contenidos multimedia, cuya solución pasa por subtitulación, y lo que comúnmente se denomina “duro de oído”, que implica una sordera ligera o moderada. En este último caso, bastaría utilizar un amplificador o unos audífonos para acceder al contenido multimedia sonoro. Discapacidades cognitivas. Dentro de esta categoría estaría la dislexia, que produce dificultades de aprendizaje como consecuencia de los problemas en la comprensión del lenguaje leído o hablado; trastorno de déficit de atención, que impide concentrarse en la información; falta de memoria, ya sea a corto o a largo plazo; y trastornos de epilepsia, que hace que se puedan sufrir ataques provocados por destellos visuales o sonoros a determinadas frecuencias. Las soluciones pasan por la elección del diseño del sitio, la organización clara de la información, utilizar un lenguaje muy sencillo y evitar elementos que distraigan la atención del usuario. Discapacidades motoras. Incluyen debilidad, limitaciones en el control muscular (tales como movimientos involuntarios, falta de coordinación, o parálisis), limitaciones de sensibilidad, problemas con las articulaciones, o falta de miembros. Algunas discapacidades físicas pueden incluir dolor, que impide el movimiento. Estas condiciones pueden afectar a las manos y a los brazos, además de otras partes del cuerpo. Veamos algunas de las más importantes, clasificándolas en traumáticas o congénitas [13]. Lesiones traumáticas Lesiones en la médula espinal. Pueden dar lugar a un estado de la parálisis de los miembros. La parálisis de las piernas se llama paraplejia. La parálisis de las piernas y de los brazos se llama tetraplejia (ó cuadriplejia). Estos últimos suelen tener dificultades importantes para el acceso a Internet, dependiendo del tipo y severidad de la lesión. Pérdida o daño en los miembros. Con la pérdida de una mano todavía es posible acceder a Internet sin demasiada dificultad con teclados especiales para una mano. Sin embargo, alguien que haya perdido ambos miembros puede necesitar hacer uso de otras tecnologías, tales como las que utilizan los individuos con tetraplejia. Enfermedades congénitas Parálisis cerebral. Se trata de una lesión en el cerebro, cuyo resultado es una perdida del control muscular (parálisis). Entre las características comunes de la parálisis cerebral se incluyen la tirantez en los músculos o espasmos, movimientos involuntarios, y discapacidad en el habla. Los casos severos pueden conducir a la parálisis. Aunque determinados enfermos pueden utilizar ordenadores, tienen una gran dificultad en el uso del ratón. Distrofia muscular. Es un desorden genético, que produce una degeneración progresiva de los músculos. Los casos severos tienen problemas importantes para el acceso a Internet. Esclerosis múltiple. Impide que las fibras nerviosas sean capaces de enviar señales del sistema nervioso central a los músculos del cuerpo. Dependiendo de la severidad tendrán una dificultad moderada o severa en el acceso a Internet. Espina bífida. Se trata de una enfermedad congénita por la que la médula espinal no se cierra correctamente durante el primer mes del embarazo. Las personas nacidas con espina bífida experimentarán con toda probabilidad dificultades motoras y probablemente parálisis. Esclerosis lateral amiotrópica (enfermedad de Lou Gehrig). Es una enfermedad degenerativa que impide que las neuronas envíen impulsos a los músculos, provocando el debilitamiento de los mismos. Artritis. Es una enfermedad crónica que origina dolor, rigidez, hinchazón y pérdida de función en las articulaciones. Muchas personas con artritis son capaces de utilizar un teclado y un ratón, este último con dificultad. Llegados a un nivel más avanzado de la enfermedad, pueden utilizar determinadas ayudas técnicas. El dolor puede causar fatiga, lo que limita el uso del sistema. Enfermedad de Parkinson. Es un desorden del sistema nervioso central que causa temblores no controlados y/o rigidez en los músculos. Los individuos con un estado avanzado de la enfermedad no pueden utilizar el ratón e incluso, algunas personas tampoco son capaces de utilizar el teclado. Algunas veces, incluso la voz se ve afectada, por lo que el software de reconocimiento de voz no es una opción válida. Temblor esencial. Al igual que la enfermedad de Parkinson, se trata de un desorden del sistema nervioso que puede dar lugar a temblores incontrolables. El temblor esencial afecta con más frecuencia a la parte superior del cuerpo, tal como las manos, brazos, cabeza y laringe (que hace la voz más difícil de entender). 3. LAS AYUDAS TÉCNICAS Las ayudas técnicas son productos utilizados por personas con discapacidad para ayudarles en tareas que de otra manera no podrían realizar o no podrían realizar con facilidad. Algunas ayudas técnicas son utilizadas junto con navegadores gráficos, navegadores de texto, y en general con muchas de las aplicaciones instaladas en el ordenador. Otras vienen incorporadas con el propio sistema operativo. A continuación se presentan algunas de las ayudas técnicas más habituales, sin pretender ser una lista exhaustiva de todas las existentes en la actualidad [9], [13]. Braille y línea braille. El braille es un sistema que emplea seis u ocho puntos en relieve en diferentes posiciones para representar las letras y los números que pueden ser leídos con los dedos. En el mundo existen sistemas muy diferentes de braille. Las líneas braille dinámicas permiten leer líneas de caracteres y emplean un dispositivo mecánico con clavijas que suben y bajan dinámicamente para permitir la presentación de caracteres braille. Aparte de las líneas braile, encontramos las impresoras en braile para producir documentos impresos y los teclados braile para facilitar la entrada de datos. Magnificadores de pantalla. La magnificación de pantalla es un software empleado principalmente por personas con baja visión, ampliando una zona de la pantalla para facilitar su visualización. Al mismo tiempo que amplían la imagen, los magnificadores reducen también el área visible del documento, ocultando información de contexto. Algunos magnificadores proporcionan dos vistas de la pantalla: una ampliada y otra al tamaño por defecto para facilitar la navegación. Lectores de pantalla. Se trata de un software empleado por las personas ciegas o con dislexia que interpreta el texto en pantalla y lo dirige bien a un dispositivo de síntesis de voz para salida sonora o a una línea braille para salida por tacto. Algunos lectores de pantalla emplean el árbol del documento (DOM) como dato de entrada. Los lectores de pantalla más antiguos emplean la versión del documento presentada en pantalla, con lo que se puede perder la secuencia o la estructura del documento (por ejemplo cuando se emplean tablas para distribuir el contenido en la página), por lo que el resultado puede ser confuso. Navegadores de texto. Los navegadores de texto, por ejemplo Lynx, son una alternativa a los navegadores con interfaz gráfico. Pueden ser utilizados con lectores de pantalla por las personas ciegas. Navegadores de voz. Los navegadores de voz son sistemas que permiten la navegación guiada por la voz. Algunos permiten tanto la entrada como la salida por voz, y otros permiten acceso a la Web mediante un teléfono. Notificación visual. La notificación visual es una característica que ofrecen algunos sistemas operativos que permite a los usuarios sordos o duros de oído recibir una alerta visual acerca de algún mensaje de error o advertencia, que generalmente es notificado mediante un sonido. 3.1 Ayudas técnicas para usuarios con DM En esta sección se presentarán las ayudas técnicas más extendidas utilizadas por los usuarios con DM, aunque hay que señalar que hay muchísimos más productos disponibles. Todas ellas tienen un punto clave en común: “La mayoría de las ayudas técnicas para las personas con DM bien trabajan con el teclado o emulan la funcionalidad del mismo”. Palillo de boca. Un palillo de boca es justo lo que su nombre implica: un palillo que se coloca en la boca. Debido a su simplicidad y bajo coste, es una de las ayudas técnicas más populares. Se suele colocar un taponcito de goma en un extremo para mejorar su tracción, y un soporte de plástico o goma en el extremo que se inserta en la boca. Utilizando este palillo, un usuario podría mecanografiar y quizás manipular un ratón de tipo trackball, dependiendo de la destreza y paciencia que tenga. Varita de cabeza. Las varitas de cabeza son muy similares en cuanto a funcionalidad a los palillos de boca, con la excepción que se sujetan a la cabeza mediante una correa. El usuario debe mover la cabeza para conseguir mecanografiar o simplemente navegar utilizando la varita. Si son necesarias muchas pulsaciones para realizar una determinada tarea, la fatiga es un aspecto importante a tener en cuenta. Conmutadores sencillos (switches). Las personas con una movilidad muy limitada son las que utilizan este tipo de dispositivo. Pueden ser accionados por cualquier parte del cuerpo sobre el que se tenga control muscular. Así, por ejemplo, si una persona puede mover únicamente la cabeza, se podría poner uno de estos interruptores en el lado de la cabeza que permitiera ser pulsado con los movimientos de la misma. Interpretando las pulsaciones por un software específico, es posible manejarse con el sistema operativo, páginas web y otros entornos. Conmutadores de aspiración y soplado (sip-puff). Con una funcionalidad muy parecida a los conmutadores sencillos, estos interruptores de aspiración-soplado son capaces de interpretar la respiración del usuario y traducirlas a señales on/off. Ratón Trackball de gran tamaño. Este tipo de dispositivo no debe ser considerado necesariamente como una ayuda técnica, dado que hay usuarios sin discapacidad que prefieren utilizarlo; sin embargo, a menudo es mas sencillo de utilizar que el ratón estándar por los usuarios con discapacidad motora. Hay usuarios que son capaces de manejar este dispositivo con un palillo de boca o varita de cabeza. Además, un usuario podría incluso manejarlo con un pie, en el caso de tener suficiente control en la motricidad de sus extremidades inferiores. Teclados adaptados. En los casos en los que una persona no tiene un control muscular de sus manos que le permita realizar movimientos precisos, puede resultar bastante útil un teclado adaptado. Algunos de ellos tienen elevadas las zonas que rodean a las teclas, quedando las teclas por debajo de la superficie del teclado, evitando pulsar varias teclas a la vez. Este tipo de teclados beneficiará a personas con temblores o espasmos en sus manos. Existen también adaptadores que utilizados sobre teclados estándar, permiten “situar” las teclas bajo su superficie. En algunos casos, los teclados adaptados pueden adquirirse con un software específico de predicción de palabras, permitiendo a los usuarios teclear con menos número de pulsaciones. También existen los llamados teclados virtuales visualizados en el monitor, y son controlados mediante las pulsaciones en el conmutador o conmutadores que se utilicen. Se suele emplear un software que es capaz de realizar un scanning, de forma que las diferentes “teclas” son señalizadas secuencialmente bien como consecuencia de la pulsación del conmutador, bien por el transcurso de un breve instante de tiempo. La pulsación de la “tecla virtual” se producirá bien por la pulsación de un segundo conmutador o bien por la inactividad durante un breve periodo de tiempo cuando la tecla tenga el foco. Seguimiento ocular (eye tracking). El dispositivo hace un seguimiento del movimiento de sus ojos y permite al usuario navegar por la Web con el simple movimiento ocular. Con un software especial se le permite al usuario escribir e incluso con tecnologías de predicción de palabras, acelerar el proceso. Software de reconocimiento de voz. Es un programa software que permite a un usuario controlar el ordenador por medio de la voz. Se asume que el usuario dispone de todas las facultades del habla, siendo fácilmente entendible. Ciertas personas con discapacidades motoras, especialmente aquellas con parálisis cerebral, tienen dificultades para que dicho software reconozca sus palabras, pues los músculos que controlan la voz responden con lentitud y las palabras a menudo son mal pronunciadas, a pesar de que dichas personas no tienen mermadas sus facultades metales. 4. NORMATIVA Y LEGISLACIÓN En mayo de 1999 se publican, como Recomendación de W3C, las Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 1.0 [11]. Al tiempo de la redacción de este artículo se está a la espera de que se apruebe la versión 2.0 de las mismas, actualmente en fase de borrador (Pautas de Accesibilidad al Contenido en la Web 2.0) [10]. La Unión Europea en el año 2000, promueve el Plan de Acción eEurope 2002 que promueve el desarrollo de la Sociedad de la Información en su ámbito, entre cuyas acciones se encuentra la de adoptar las Pautas de la Iniciativa de Accesibilidad en la Web (WAI) [12] para los sitios Web públicos. En junio de 2002 se lanzó la segunda fase, eEurope 2005. Para el desarrollo y aplicación en España del Plan de Acción eEurope 2002, el Gobierno español promulgó a comienzos del año 2001 el denominado Plan Info XXI. En cuanto a legislación específica sobre accesibilidad en España, cabe citar: • LEY 51/2003, de 2 de diciembre, de igualdad de oportunidades, no discriminación y accesibilidad universal de las personas con discapacidad. (LIONDAU). Para la puesta en marcha de la misma, se consideró conveniente la elaboración de instrumentos de planificación, y al tiempo de su redacción se diseñaron dos planes: el “Plan Nacional de Accesibilidad 2004-2012” y el “II Plan de Acción para las personas con discapacidad 2003-2007”. • LEY 34/2002, de 11 de julio, de servicios de la sociedad de la información y de comercio electrónico (LSSICE). Sobre accesibilidad la ley dice que: (1) Las Administraciones Públicas adoptarán las medidas necesarias para que la información disponible en sus respectivas páginas de Internet pueda ser accesible a personas con discapacidad y de edad avanzada de acuerdo con los criterios de accesibilidad al contenido generalmente reconocidos antes del 31 de diciembre de 2005. Asimismo, podrán exigir que las páginas de Internet cuyo diseño o mantenimiento financien apliquen los criterios de accesibilidad antes mencionados. (2) Se promoverá la adopción de normas de accesibilidad por los prestadores de servicios y los fabricantes de equipos y software, para facilitar el acceso de las personas con discapacidad o de edad avanzada a los contenidos digitales. Algunos países han promulgado legislación específica sobre accesibilidad en la Web. Este es el caso de Estados Unidos, Portugal, Irlanda, Suecia, Alemania, Nueva Zelanda, Australia o Bélgica, entre otros. Por su importancia, simplemente mencionar que el Gobierno de los Estados Unidos, en el año 2001, promulga los estándares de la denominada Sección 508 (aprobada en 1998) del Rehabilitation Act de 1973, que incluye una serie de requisitos sobre accesibilidad para los productos informáticos que los fabricantes quieran vender a la Administración Federal. 5. ACCESIBILIDAD PARA USUARIOS CON DMS El WAI, para la eliminación de las barreras de acceso a la Web [11] elaboró 14 pautas de accesibilidad con 65 puntos de verificación y tres niveles de prioridad para cada uno de ellos: • Prioridad 1: Se TIENE que satisfacer o de otra forma, uno o más grupos de usuarios encontrarán imposible acceder a la información del documento. • Prioridad 2: Se DEBE satisfacer o de otra forma, uno o más grupos encontrarán dificultades en el acceso a la información del documento. • Prioridad 3: Se PUEDE o de otra forma, uno o más grupos de usuarios encontrarán alguna dificultad para acceder a la información del documento. Dependiendo de los requisitos cumplidos se le concede al sitio web un nivel de accesibilidad: A cuando se cumplen todos los requisitos de prioridad 1, AA si se cumplen todos los requisitos de prioridad 1 y 2, y AAA si se cumplen todos los requisitos de prioridad 1, 2 y 3. 5.2 Ayudas técnicas para la DMS Para poder acceder al contenido de los sitios web a través de los dispositivos de entrada que utiliza el colectivo de usuarios con DMS, parece evidente que las páginas web deben estar adaptadas. En primera instancia podemos considerar 3 posibilidades: • Sitios web accesibles, esto es, diseñados teniendo en cuenta las pautas de accesibilidad • Utilizar servidores proxy que modifican el código html para hacer que la página sea “más accesible”, con independencia del tipo de navegador que se utilice. • Utilizar un navegador adaptado, de modo que no requiere ningún cambio en el código html original. 5.1 El acceso a la Web El acceso universal es un objetivo importante para hacer accesible a todo el mundo los servicios y la información. Uno de los servicios más comunes y más importantes es el de World Wide Web (web). Como consecuencia, existen muchas investigaciones centradas en el desarrollo de pautas, herramientas de evaluación automática, herramientas que transforman el código html para facilitar el acceso a dichas páginas y otras tantas aplicaciones para facilitar el acceso web universal. Sin embargo, dicho trabajo fue pensado mayoritariamente para la discapacidad visual, asumiendo el uso de un teclado y un ratón, o, al menos, un teclado [2], [3]. Sin embargo, mientras sólo unos pocos de esos sistemas tienen en cuenta las discapacidades motoras, [3], [4], los estándares actuales no tratan de una manera adecuada las necesidades de los usuarios con DMS o también “usuarios con ancho de banda reducido” [5], esto es, aquellos que únicamente pueden generar una o dos señales cuando se comunican con un ordenador. Por ejemplo, la herramienta Bobby [14] tiene en cuenta el orden en el cual el texto es leído por los lectores de pantalla. El control del orden es muy importante para el colectivo de usuarios con DM dado que utilizan la tecla Tabulador (Tab) para desplazarse a través de los enlaces con el teclado. Al considerar la accesibilidad de los usuarios con DMS, se asume un control motor muy limitado. Debido al uso de dispositivos de entrada simples, especialmente conmutadores, la escritura, por ejemplo para cumplimentar formularios, se convierte en una actividad compleja para este colectivo. Para ello, es importante el trabajo realizado por muchos investigadores en predicción de palabras mientras se escriben los caracteres. Como ejemplo del la primera aproximación, bastará con visitar sitios web que cumplan las pautas de accesibilidad del WAI. Al final de las páginas se puede observar un pequeño icono que muestra el nivel alcanzado: A, AA o AAA. Sin embargo, el cumplimiento de las pautas no garantiza el acceso a todos los colectivos, siendo los mas beneficiados los usuarios con discapacidades sensoriales, especialmente las visuales. Existen varias propuestas que emplean la segunda aproximación, como la propuesta en [5], especialmente ideada para usuarios que utilizan dispositivos de entrada “de bajo ancho de banda”, básicamente conmutadores. Concretamente ha sido diseñado para ser utilizado con dos señales procedentes de dos conmutadores, una para mover el foco de enlace a enlace, y la otra para activarlo. También encontramos otros trascodificadores de carácter más general como el LIFT [1]. La tercera opción es mucho más específica, y dado que el propio contenido es transformado en el cliente, no es posible ver la página original del autor. Una aplicación de este tipo se describe también en [5]. En este último caso, las señales de entrada son recogidas mediante electrodos neurotrópicos implantados en la corteza motora cerebral, siendo capaces de recoger cuatro señales neurológicas diferentes, equivalentes a trabajar con cuatro conmutadores por parte del usuario. 5.3 Restricciones impuestas por los switches Una característica común a todos los dispositivos que producen un conjunto mínimo de señales discretas es la posibilidad de utilizar los tiempos de demora como señal de selección. Así, por ejemplo, el navegador puede seguir un hiperenlace solo después de ser seleccionado por el usuario y no realizar ninguna otra acción durante por ejemplo, dos segundos. Generalmente suele haber un gran desequilibrio entre el número de señales de entrada y el número de objetos que el usuario quiere controlar. Un interfaz debe multiplexar un pequeño número de señales de entrada sobre un gran número de acciones para el control del contenido de una página web. En el caso de dispositivos de entrada tipo switch, se utiliza el scanning en sus diferentes modalidades. Se trata de un método de selección indirecto basado en la presentación al usuario de un conjunto de opciones que son exploradas secuencialmente, indicándose la opción activa por medio del cursor o indicación luminosa. El usuario selecciona la opción que tiene el foco simplemente pulsando el conmutador. Esta no es la única alternativa al utilizar el scanning. Se pueden encontrar, entre otros, los modos: un curso desarrollado para usuarios con DMS. Para decidir el dispositivo de entrada más adecuado, así como la adecuación del contenido, habrá que tener en cuenta las características de los estudiantes, concretamente sus cualidades físicas, sensoriales, y cognitivas. A modo de resumen se extraen las siguientes consideraciones: • Consideraciones físicas: Pueden controlar determinados movimientos de forma voluntaria, poco control motor fino, rango de movimiento mínimo, poca fuerza, predisposición a la fatiga por utilizar el mismo grupo muscular, y solo un determinado porcentaje de alumnos es capaz de producir más de un movimiento simultáneo en diversas partes de su cuerpo. • Consideraciones sensoriales: No presentan deficiencias visuales ni auditivas. • Consideraciones cognitivas: La complejidad en la presentación no es un problema excepto por el acceso físico a la información, uso del lenguaje normal, sin problemas de memoria. • Automático: El foco va cambiando de opción a opción de manera automática y el usuario debe pulsar el switch cuando la opción que desea es presentada (tiene el foco). Una vez realizada la selección hay que volver a explorar las opciones, presentándose diversas alternativas como volver a empezar desde el primer objeto o continuar desde la posición actual. Según Salinas, [8], se puede considerar las ‘comunidades virtuales’ como entornos basados en web que agrupan personas relacionadas con una temática específica que además de las listas de distribución (primer nodo de la comunidad virtual) comparten documentos, recursos… Por tanto, el propio entorno docente va a generar una comunidad virtual formado por el colectivo de profesores, tutores y alumnos. • Paso a paso: El usuario avanza el cursor una posición cada vez que pulsa el switch. La selección de la opción deseada puede ser realizada pulsando en un segundo switch o bien tras dejar que transcurra un tiempo de selección. • Inverso: Se trata de un método de selección por el que el usuario debe mantener pulsado el switch para provocar el desplazamiento continuo del cursor. La selección de la opción se realiza al dejar de pulsar el switch. Sin pretender entrar en detalle de la arquitectura de la plataforma de formación, brevemente se citan las principales secciones que suelen encontrarse en un curso típico en el entorno virtual [7], [8]: (1) zona introductoria, incluyendo un lugar para anuncios importantes, normas del curso y las FAQ; (2) zona comunitaria, donde los miembros del grupo pueden establecer la comunicación (asíncrona y síncrona) e interactuar a nivel personal, incluyendo las tutorías; (3) zona donde figuran los contenidos del curso; (4) zona destinada a la evaluación de los alumnos; (5) zona para exámenes y tareas o para enviar trabajos como temas de discusión, dependiendo de la estructura del curso. Estos métodos por si solos dejan de ser efectivos cuando se presentan un gran número de opciones, pues el proceso es lento y puede presentarse fatiga, sobre todo en el modo “paso a paso”. Además de la presentación “elemento a elemento” comentado anteriormente, es posible agrupar los objetos en determinados grupos, de forma que en primer lugar se realiza el scanning entre grupos, y tras la selección del grupo activo, por ejemplo, pulsando el conmutador, comienza el scanning en los elementos de dicho grupo. Existen diversas formas de agrupar los objetos, siendo el más simple el modelo filas/columnas, donde primero se selecciona la fila deseada y luego se procede a la exploración de cada elemento de la fila. 6. ESCENARIO Y DESCRIPCIÓN DEL SITIO WEB EDUCATIVO El análisis se basa en un sitio web dedicado a la formación on-line no reglada, en principio genérico y flexible, que permite ofrecer formación a todo tipo de usuarios. Eventualmente puede ofertar formación “a la carta” a diversos colectivos con determinadas discapacidades. Se considerará el caso particular de Este entorno virtual de formación puede complementarse con enlaces hacia otros sitios web que contengan recursos de información relevantes para el contenido del curso, un calendario de actividades y una sección de utilidades donde se puede encontrar “software útil”, tanto para realizar diversas actividades referentes al curso como para localizar recursos específicos que mejoren la accesibilidad de manera adaptada a su discapacidad. Dada la falta de movilidad de los estudiantes, el método más viable de formación es la educación a distancia. Las tutorías se vuelven imprescindibles, pero precisamente por sus impedimentos físicos van a tener gran dificultad en mantener una conversación en “tiempo real” con el tutor. Revisando muy brevemente los modelos básicos de comunicación descritos en [6] se pueden clasificar los sistemas de tutorización en: • Síncronos: a través de la interacción entre interlocutores mediante una coincidencia temporal. • Asíncronos: no requieren coincidencia temporal para llevar a cabo la comunicación. Dadas las características de acceso de estos alumnos, el sistema asíncrono es adecuado, pues la velocidad de acceso depende de sus destreza y no mantiene al tutor a la espera de que pueda introducir las preguntas. Pero este sistema no es suficiente, por lo que el sistema de tutoría síncrono será muy útil si se utiliza mayoritariamente de manera unidireccional, del tutor al alumno, mediante el cual, el alumno puede estar observando un chat en el que el tutor habla de manera general a todos los participantes, o bien puede atender a la pizarra electrónica. Partiendo de la premisa de que la plataforma de formación es genérica y flexible, los contenidos se deberán presentar “adaptados” a los usuarios concretos que accedan al curso. Tal como se vio en la sección 5, existen varios mecanismos que permiten presentar la información adaptada: (1) sitio web accesible; (2) trascodificadores; y (3) navegadores web específicos. Aunque en este escenario se particulariza para un determinado colectivo de usuarios con DMS, la plataforma debe ser válida para usuarios con otros tipos de discapacidades, tanto motoras como sensoriales y cognitivas. Para poder cumplir con este requisito la solución propuesta pasa por utilizar las alternativas (1) y (2), esta última particularizada para la plataforma y además instalada sobre el mismo servidor web. El razonamiento es el siguiente: para hacer lo más accesible posible al sitio web es imprescindible un diseño consistente con las pautas de accesibilidad al contenido en la Web del WAI, al menos en los niveles A y AA. Pero esto no es suficiente para dotar de accesibilidad al colectivo de usuarios con DMS. El problema no reside en la forma de “visualizar” los contenidos, sino en la adaptación a la interactividad utilizando dispositivos de entrada limitados a una o dos señales, es decir, los conmutadores. Por tanto un trascodificador diseñado específicamente para trasformar los contenidos del sitio web a los requisitos específicos de los usuarios según sus dispositivos de entrada parece adecuado. Las ventajas aportadas frente a un trascodificador genérico de una tercera parte serían: Aunque recientemente se está detectando una tendencia a cumplir con las pautas de accesibilidad al contenido en la Web del WAI, y, existen multitud de herramientas que ayudan a verificar el cumplimiento de dichas pautas, éstas no garantizan el acceso a la Web de dichos usuarios. En este trabajo se ha recogido de manera escueta las principales ayudas técnicas necesitadas por este colectivo para acceder a la Web, así como los modos para lograrlo. Como ejemplo, se ha propuesto un escenario de un sitio web educativo y se ha planteado una alternativa que permite ofrecer formación remota a estudiantes con discapacidad motora severa. 8. REFERENCIAS [1] Brajnik, G. et al. Do text transcoders improve usability for disabled users?. International Cross-Disciplinary Workshop on Web Accessibility, Chiba, Japan 2005. [2] Hermsdorf, D. et al. Webadpater: A prototype of a WWWbrowser with new special needs adaptations. In Proc. of ICCHP 98, 1998, 151-160. [3] Huang, A. W., Sundaresan N. A Semantic Transcoding System to Adapt Web Services for Users with Disabilities. In Proc. of ASSETS'00, 2000, 156-163. [4] Kennel, A. et al. WAB: World Wide Web Access for Blind And Visually Impaired Computer Users. In SIGCAPH Bulletin, June 1996 [5] Mankoff, J. et al. Web accesibility for Low Bandwidth. In Proc. of the Fifth ACM SIGCAPH Conference on Assistive Technologies, July 2002 [6] Martínez, M. E-learning: el tutor una de las claves de la formación online. En Observatorio para la cibersociedad, www.cibersociedad.net, 2004. [7] Palloff, R., Pratt, K. Building learning communities in cyberspace. Jossey-Bass. San Francisco, USA, 1999. • Mejor adaptación de los particularización al entorno su [8] Salinas, J. Comunidades Virtuales y Aprendizaje Digital. EDUTEC, 2003. • Facilita el manejo de las cookies del cliente sin realizar traducciones intermedias que comprometan la seguridad y privacidad del usuario final [9] W3C. How People with Disabilities Use the Web. WorkingGroup Internal Draft, May 5, 2005. • contenidos, por Permite la utilización directa de SSL, dado que la encriptación se extiende entre el cliente y el servidor, sin realizar adaptaciones intermedias. La particularización de los contenidos a los requerimientos específicos del usuario se realizará a través de cookies, mediante las que se indicará exactamente el número y tipo de switches de los que dispone así como el mecanismo de scanning que desee el usuario. 7. CONCLUSIONES Muchos son los obstáculos que tienen que salvar los usuarios con discapacidades en general y especialmente aquellos con DMS. [10] W3C. Web Content Accessibility Guidelines 2.0. W3C Working Draft, November 23, 2005. [11] W3C. Web Content Accessibility Guidelines 1.0. Recommendation, May 5, 1999. W3C [12] www.w3.org/WAI/, Web Accessibility Initiative (WAI), consultado el 31 de mayo de 2006. [13] www.webaim.org, Web Accessibility In Mind, consultado el 16 de mayo de 2006. [14] www.cast.org/bobby, Watchfire-Bobby, consultado el 31 de mayo de 2006.