Notación algebraica

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Notación algebraica
Es una forma de representar la secuencia de movimientos de
una partida de ajedrez. La otra notación es la notación descriptiva.
Identificación de casilla
Cada una de las sesenta y cuatro casillas de un tablero de ajedrez es identificada con dos caracteres
de manera única. El primer carácter identifica la columna de la casilla, y se representa por una de las
siguientes letras minúsculas a, b, c, d, e, f, g y h, ordenadas desde la izquierda del jugador con piezas
blancas hasta su derecha. El segundo carácter de una casilla indentifica su línea (fila) y se representa
por un número del 1 al 8, en orden ascendente, desde el lado del jugador de piezas blancas hasta el
lado jugador de piezas negras. Las casillas, en la posición inicial, de algunas piezas son: torre del
lado de la dama blanca a1, dama blanca d1, torre del lado del rey negro h8.
Identificación de la pieza
Cada pieza tiene una letra mayúscula asociada, y varía en función del idioma del anotador, en
Español se utilizan R, D, T, A y C, respectivamente, para el rey, la dama, la torre, el alfil y el caballo.
Los peones no tienen asociados ninguna letra.
He aquí unos ejemplos de las letras asociadas a las piezas en distintos idiomas:
En medios internacionales, es frecuente utilizar dibujos para representar las piezas del ajedrez.
Anotación de un movimiento
Un movimiento básico se escribe con la letra de la pieza que se mueve (omitiéndose para los
peones), seguido de la identificación de la casilla destino. Un movimiento de captura se representa
con la letra x inmediatamente antes de la casilla destino; la captura por parte de un peón incluye,
antes del carácter x, la letra de la columna de la casilla de origen.
Enroque corto (o del lado del rey) es indicado con O-O, y el largo (o del lado de la dama) por
O-O-O.
Las capturas al paso no tiene una forma especial, la casilla destino es en la que queda el peón que
captura. Las promociones se indican incluyendo la letra (en mayúsculas) de la pieza promocionada
después de la casilla destino. Ejemplo: Si un peón blanco situado en la casilla g7 se mueve,
alcanzando la fila octava y promocionando a una Dama, se escribiría: g8D
Reglas de desambiguación
En caso de ambigüedades (donde varias piezas del mismo tipo se pueden mover a la casilla destino),
se procede en el siguiente orden:
Primero, si la piezas pueden ser distinguidas por sus columnas originales, entonces la letra de
la columna es insertada después de la letra de la pieza.
Segundo (sólo cuando el primero falla), si las piezas pueden ser distinguidas por sus líneas
(filas) originales, entonces el número de la línea es insertado después de la letra de la pieza.
Tercero, cuando las filas y las columnas son distintas, se prefiere la regla Primera.
Hay que tener en cuenta, antes de valorar los pasos anteriores, que; si una pieza de las que pueden
alcanzar la casilla final, no se puede mover por dejar al rey en jaque, entonces su movimiento no
cuenta como ambiguo para la notación.
Jaque y jaque mate
Si un movimiento provoca jaque, se añade el signo + como sufijo del movimiento anotado; si el
movimiento es mate se usa # o ++.
Ejemplo de partidas
A continuación se reproduce una partida en esta notación, que representa una de las variantes del
conocido mate del pastor.
1. e4 e5, 2. Ac4 Cc6, 3. Dh5 Cf6, 4. Df7++
La partida Inmortal (partida de ajedrez)
Blancas: Adolf Anderssen - Negras: Lionel Kieseritzky, Londres 1851
Esta partida es considerada como uno de los máximos exponentes de la llamada Escuela Romántica.
Adolf Anderssen era uno de los mejores jugadores de su época, y considerado por muchos campeón
del mundo tras su victoria en el torneo de Londres de 1851. Lionel Kieseritzky vivió en Francia la mayor
parte de su vida, país en el que daba clases de ajedrez y jugaba partidas por cinco francos la hora en el
Café de la Regence de París. Kieseritzky era conocido por su capacidad de derrotar a jugadores más
débiles, aún concediéndoles ventaja - por ejemplo, jugando sin dama.
La partida inmortal fue una partida informal, jugada entre estos dos jugadores en Londres. Tras el final
de la partida, Kieseritzky estaba impresionado y telegrafió las jugadas a su club de ajedrez parisino. La
revista de ajedrez La Regence publicó la partida en julio de 1851. El nombre de "partida inmortal" se lo
puso el austriaco Ernst Falkbeer en 1855.
La partida aparece debajo en notación algebraica.
1. e4 e5, 2. f4 exf4, 3. Ac4 Dh4+, 4. Rf1 b5, 5. Axb5 Cf6, 6. Cf3 Dh6, 7. d3 Ch5, 8. Ch4 Dg5, 9. Cf5 c6,
10. g4 Cf6, 11. Tg1 cxb5, 12. h4 Dg6, 13. h5 Dg5, 14. Df3 Cg8, 15. Axf4 Df6, 16. Cc3 Ac5, 17. Cd5
Dxb2, 18. Ad6 Axg1, 19. e5 Dxa1+, 20. Re2 Ca6, 21. Cxg7+ Rd8, 22. Df6+ Cxf6, 23. Ae7++
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