Ruy López de Segura - club de ajedrez sainz de varanda

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EL AJEDREZ
UN DEPORTE CON HISTORIA
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Ruy López de Segura
Ruy López de Segura nació en Zafra (Badajoz) en el año 1534 y desde muy
joven tuvo la pasión por el noble juego.
Refutó muchos de los falsos principios expuestos por el portugués Damiano
que copió la mayoría de los problemas de Lucena para escribir un libro muy
popular en la época, convirtiéndose así en el primer crítico y analista de la
historia del ajedrez.
La gran herencia ajedrecística de Ruy López fue su famoso libro, inicio de una
nueva era en la técnica del ajedrez, ya que no se limita a dar las jugadas, sino
que intenta expresar también el porqué de esas jugadas, en ese sentido ha
sido considerado como el padre de la teoría de las aperturas (fase inicial del
juego). La célebre Apertura Española: 1. e4, e5 2. Cf3, Cc6 3. Ab5 es suya.
En 1575, Felipe II invitó a un torneo en su corte y así se reunieron en Madrid
los dos mejores ajedrecistas italianos de su época: Leonardo da Cutri y Paolo
Boi, junto con los españoles Ruy López y Alfonso Cerón. Esta prueba es
calificada por los historiadores como el primer Torneo Internacional.
Portada del libro “Invención
Liberal y Arte del juego del
Axedrez” publicado en 1561
en Alcalá de Henares por
Ruy Lopez de Segura.
Retrato del famoso
ajedrecista
Partida de ajedrez entre López de Segura y Da Cutri en la corte española,
por Luigi Mussini (1886).
12.- El rey
El rey puede desplazarse a cualquier casilla de su alrededor, pero solo avanza una
casilla por jugada.
El rey no puede saltar por encima de ninguna pieza.
El rey no puede ir a ninguna casilla amenazada por otra pieza adversaria ni
capturar una pieza defendida.
Solo puede avanzar una casilla,
en fila, en columna o diagonal
cada jugada.
Para anotar (escribir una posición)
se le denomina con la letra R.
El rey negro del tablero sería Rd6;
el blanco Rf2
Al capturar una pieza, se coloca
en lugar de esta y la notación
algebráica es Rx (y casilla a la
que se desplaza), en este caso
Rxf3.
Puede capturar cualquier pieza
contraria siempre que no esté
defendida.
No puede mover a una casilla
amenazada por el contrario; el rey
negro no podría mover a e2 ni a
g2 porque estaría amenazado
(en jaque) por el peón f3
R
El rey es la única pieza que
no se puede capturar.
El rey está en jaque cuando
le ataca una pieza y se anota
con el signo + (Dd3+).
Cuando el rey está jaque es
obligatorio defenderlo:
moviendo a una casilla que
no este amenazada (Ra1),
capturando la pieza que le
hace jaque (Txd3),
colocando una pieza entre el rey
y la pieza que hace jaque (Tc2).
T
Si no se puede mover el rey a
alguna casilla sin amenaza, ni
comer la pieza atacante ni colocar
una pieza entre el rey y la
atacante termina la partida; es
jaque mate y se anota ++.
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