EL AJEDREZ UN DEPORTE CON HISTORIA 7 Ruy López de Segura Ruy López de Segura nació en Zafra (Badajoz) en el año 1534 y desde muy joven tuvo la pasión por el noble juego. Refutó muchos de los falsos principios expuestos por el portugués Damiano que copió la mayoría de los problemas de Lucena para escribir un libro muy popular en la época, convirtiéndose así en el primer crítico y analista de la historia del ajedrez. La gran herencia ajedrecística de Ruy López fue su famoso libro, inicio de una nueva era en la técnica del ajedrez, ya que no se limita a dar las jugadas, sino que intenta expresar también el porqué de esas jugadas, en ese sentido ha sido considerado como el padre de la teoría de las aperturas (fase inicial del juego). La célebre Apertura Española: 1. e4, e5 2. Cf3, Cc6 3. Ab5 es suya. En 1575, Felipe II invitó a un torneo en su corte y así se reunieron en Madrid los dos mejores ajedrecistas italianos de su época: Leonardo da Cutri y Paolo Boi, junto con los españoles Ruy López y Alfonso Cerón. Esta prueba es calificada por los historiadores como el primer Torneo Internacional. Portada del libro “Invención Liberal y Arte del juego del Axedrez” publicado en 1561 en Alcalá de Henares por Ruy Lopez de Segura. Retrato del famoso ajedrecista Partida de ajedrez entre López de Segura y Da Cutri en la corte española, por Luigi Mussini (1886). 12.- El rey El rey puede desplazarse a cualquier casilla de su alrededor, pero solo avanza una casilla por jugada. El rey no puede saltar por encima de ninguna pieza. El rey no puede ir a ninguna casilla amenazada por otra pieza adversaria ni capturar una pieza defendida. Solo puede avanzar una casilla, en fila, en columna o diagonal cada jugada. Para anotar (escribir una posición) se le denomina con la letra R. El rey negro del tablero sería Rd6; el blanco Rf2 Al capturar una pieza, se coloca en lugar de esta y la notación algebráica es Rx (y casilla a la que se desplaza), en este caso Rxf3. Puede capturar cualquier pieza contraria siempre que no esté defendida. No puede mover a una casilla amenazada por el contrario; el rey negro no podría mover a e2 ni a g2 porque estaría amenazado (en jaque) por el peón f3 R El rey es la única pieza que no se puede capturar. El rey está en jaque cuando le ataca una pieza y se anota con el signo + (Dd3+). Cuando el rey está jaque es obligatorio defenderlo: moviendo a una casilla que no este amenazada (Ra1), capturando la pieza que le hace jaque (Txd3), colocando una pieza entre el rey y la pieza que hace jaque (Tc2). T Si no se puede mover el rey a alguna casilla sin amenaza, ni comer la pieza atacante ni colocar una pieza entre el rey y la atacante termina la partida; es jaque mate y se anota ++.