Computación Para Ingeniería Guía de Aprendizaje – Información al estudiante 1. Datos Descriptivos Asignatura Computación para Ingeniería Materia Computación para Ingeniería Departamento responsable Lenguajes y Sistemas Informáticos en Ingeniería del Software Créditos ECTS 6 Carácter Obligatorio Titulación Máster Universitario en Ingeniería Informática por la Universidad Politécnica de Madrid Curso 1º Especialidad No aplica Curso académico 2010-2011 Semestre en que se imparte Segundo (febrero a junio) Semestre principal Feb.-Junio Idioma en que se imparte Español Página Web 2. Profesorado NOMBRE Y APELLIDO DESPACHO Correo electrónico Vicente Martín Ayuso (Coord.) 5209 [email protected] Jose María Peña 4201 [email protected] María S. Pérez 4204 [email protected] Antonio García Dopico 4104 [email protected] Fernando Pérez 4201 [email protected] Antonio Tabernero 5206 [email protected] Juan Robles 5201 [email protected] 3. Conocimientos previos requeridos para poder seguir con normalidad la asignatura Asignaturas superadas • Otros resultados de aprendizaje necesarios • 4. Objetivos de Aprendizaje COMPETENCIAS ASIGNADAS A LA ASIGNATURA Y SU NIVEL DE ADQUISICIÓN Código Competencia Nivel CG1 Que los estudiantes sepan aplicar los conocimientos adquiridos y su capacidad de resolución de problemas en entornos nuevos o poco conocidos dentro de contextos más amplios (o multidisciplinares) relacionados con su área de estudio. A CG9 Aplicación de los métodos de resolución de problemas más recientes o innovadores y que puedan implicar el uso de otras disciplinas. CG13 Apreciación de los límites del conocimiento actual y de la aplicación práctica de la tecnología más reciente. CG15 Capacidad para contribuir al desarrollo futuro de la informática. CE-4 Capacidad para modelar, diseñar, definir la arquitectura, implantar, gestionar, operar, administrar y mantener aplicaciones, redes, sistemas, servicios y contenidos informáticos. CE-9 CE-10 Capacidad para diseñar y evaluar sistemas operativos y servidores, y aplicaciones y sistemas basados en computación distribuida. Capacidad para comprender y poder aplicar conocimientos avanzados de computación de altas prestaciones y métodos numéricos o computacionales a problemas de ingeniería. LEYENDA: Nivel de competencia: conocimiento (1), comprensión (2), aplicación (3) y análisis y síntesis (4), P P P P P A RESULTADOS DE APRENDIZAJE DE LA ASIGNATURA Competencias asociadas Nivel de adquisición Código Resultado de aprendizaje RA1 Aplicar técnicas y herramientas de computación de alto rendimiento para la solución de problemas prácticos CG1, CG9, CE10 A Aplicar algoritmos numéricos al modelado de problemas prácticos CG1, CG9, CE10 A Relacionar las necesidades de los algoritmos numéricos en el modelado de problemas con su implementación práctica en hardware/software de alto rendimiento CG13, CG15, CE4, CE9, CE10 RA2 RA3 A 5. Sistema de evaluación de la asignatura INDICADORES DE LOGRO Ref Relacionado con RA Indicador I1 Implementar algunos de los algoritmos numéricos más utilizados en la práctica de la ingeniería informática. I2 Analizar la relación de los algoritmos numéricos con la infraestructura HW y SW para su correcta implementación en sistemas de alto rendimiento. I3 Estudiar el coste HW (memoria, CPU, comunicaciones, almacenamiento, etc.) de algoritmos numéricos en casos prácticos RA2 I4 Estudiar la implementación de algoritmos numéricos en términos de su rendimiento y coste en una implementación práctica en sistemas de alto rendimiento. RA1,RA2, RA3 I5 Aplicar las herramientas HW y SW de alto rendimiento necesarias para el uso práctico de los algoritmos numéricos. RA1,RA2, RA3 RA2 RA1, RA2, RA3 I5 I6 EVALUACION SUMATIVA Breve descripción de las actividades evaluables Primer Proyecto: Definición y defensa del problema a resolver Momento Semana 3 Lugar Aula habitual (con ordenador conectado a la red) Peso en la calif. 15.00% EVALUACION SUMATIVA Breve descripción de las actividades evaluables Momento Primer Proyecto: Defensa de la solución implementada Semana 5 Primer Proyecto: Memoria escrita Semana 5 Segundo Proyecto: Definición y defensa del problema a resolver Semana 6 Segundo Proyecto: Defensa de la solución implementada Semana 8 Segundo Proyecto: Memoria escrita Semana Exámenes Lugar Aula habitual (con ordenador conectado a la red) Peso en la calif. 25.00% 10.00% Aula habitual (con ordenador conectado a la red) Aula habitual (con ordenador conectado a la red) 15.00% 25.00% 10.00% Total: 100% CRITERIOS DE CALIFICACIÓN La calificación se obtendrá mediante pruebas orales, trabajos/proyectos e informes/memorias de los trabajos prácticos. Las pruebas se organizan entorno a 2 proyectos que el alumno deberá realizar durante el transcurso de la asignatura. Una terminará en la primera mitad y otra en la segunda. El proyecto de la primera mitad versará sobre algoritmos numéricos y la solución de problemas utilizando librerías que implementen dichos métodos. El de la segunda mitad versará sobre la implementación de algoritmos numéricos utilizando alguno de los paradigmas de programación estudiados. Cada proyecto será evaluado en tres fases. La primera consistirá en la definición y defensa del problema propuesto. Esta defensa se realizará mediante presentación oral. La segunda fase, realizada a la terminación del proyecto consistirá en la exposición y defensa del trabajo. La tercera será la evaluación de la memoria escrita presentada. El valor de cada uno de los dos proyectos es el mismo. El valor de cada parte es de 30%-50%-20% respectivamente para un total de 100% por proyecto. 6. Contenidos y Actividades de Aprendizaje CONTENIDOS ESPECÍFICOS Bloque / Tema / Capítulo Tema 1:Algorítmica numérica. Tema 2:Programación y Librerías Numéricas Tema 3:Arquitecturas y Sistemas Apartado Algoritmos numéricos seleccionados por su extendido uso en aplicaciones prácticas: Álgebra lineal numérica, transformadas, elementos finitos... Indicadores Relacionados I1,I2,I3 Optimización secuencial, Programación paralela (OpenMP y MPI). Librerías y paquetes matematicos (BLAS, PBlas, LAPACK, SCaLAPACK, FFTPACK, NASTRAN...) Arquitecturas paralelas, tipologías, redes de interconexión. Servicios: E/S paralela. I1,I2,I3,I4 I2,I3,I4 7. Breve descripción de las modalidades organizativas utilizadas y de los métodos de enseñanza empleados BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS MODALIDADES ORGANIZATIVAS UTILIZADAS Y METODOS DE ENSEÑANZA EMPLEADOS CLASES DE TEORIA Durante una clase de teoría o lección magistral, el profesor realiza una exposición verbal de los contenidos sobre la materia objeto de estudio, mediante la cual suministra a los alumnos información esencial y organizada procedente de diversas fuentes con unos objetivos específicos predefinidos (motivar al alumno, exponer los contenidos sobre un tema, explicar conocimientos, efectuar demostraciones teóricas, presentar experiencias, etc.) pudiendo utilizar para ello, además de la exposición oral, otros recursos didácticos (audiovisuales, documentos, etc). CLASES DE PROBLEMAS Este método de enseñanza se utiliza como complemento de la clase de teoría (lección magistral) y se basa en solicitar a los estudiantes que desarrollen las soluciones adecuadas o correctas mediante la ejercitación de rutinas, la aplicación de fórmulas o algoritmos, la aplicación de procedimientos de transformación de la información disponible y la interpretación de los resultados. La intención principal es la de aplicar lo ya aprendido para favorecer la comprensión tanto de la importancia como del contenido de un nuevo tema, afianzar conocimientos y estrategias y su aplicación en las situaciones prácticas que se planteen. PRÁCTICAS Clases que se imparten en aula informática con acceso a los recursos computacionales que se necesitan para el desarrollo de la materia. El alumno trabaja individualmente o en grupos muy reducidos (2-3 estudiantes) en la implementación y aplicación de un algoritmo bajo la supervisión del profesor. TRABAJOS AUTONOMOS … TRABAJOS EN GRUPO … TUTORÍAS … 8. Recursos didácticos RECURSOS DIDÁCTICOS “Matrix Computation”, Jennings, McKeown, Wiley 1992 “Lapack User's Guide”, Anderson et al. Society for Industrial and Applied Mathematics (SIAM) 1992 BIBLIOGRAFÍA “Parallel Programming in C with OpenMP and MPI”, M. Quinn, McGraw-Hill 2003 “Fast Algorithms for Digital Signal Processing”, Blahut, AddisonWesley, Reading MA, 1985 “High Performance Cluster Computing”, Buyya, Prentice-Hall 1999 Página web de la asignatura (http://) http://www.netlib.org RECURSOS WEB http://www.openmp.org http://www.mpi-forum.org/docs/docs.html http://www.mcs.anl.gov/research/projects/mpich2/ Laboratorio EQUIPAMIENTO Aula XXXX Sala de trabajo en grupo 14 Cronograma de trabajo de la asignatura Semana Semanas 1 -- 2 Actividades en Aula Actividades en Laboratorio Trabajo Individual Trabajo en Grupo • Tema 1: Algorítmica numérica. (3h/semana) • Tema 1: Algorítmica numérica. Optimización secuencial (3h/semana) • Estudio de algoritmos numéricos. (17 h) • * Trabajos de preparación para la definición y defensa del primer proyecto.(5 h) Prime Defin del p • Tema 2:Programación y Librerías Numéricas. (3h/semana) • Tema 2:Programación y Librerías Numéricas. (3h/semana) • Estudio de técnicas de optimización y programación paralela (6 h) • Implementación práctica del primer proyecto.(19h) • Preparación defensa solución primer proyecto.(4h) • Preparación memoria escrita. (6h) • Pri De sol imp • Pri Me • Tema 3:Arquitecturas y Sistemas. (3h/semana) • Tema 3:Arquitecturas y Sistemas. (3h/semana) • Estudio de arquitectura y redes de sistemas de altorendimiento. (12 h) * Trabajos de preparación para la definición y defensa del primer proyecto.(6 h) * Implementación práctica segundo proyecto. (19 h) * Preparación defensa solución primer proyecto. (4h) • Se De del res • Se De sol imp Semanas 3 -- 6 Semanas 78 • • Preparación memoria escrita. (6h) Semana Exámenes Nota: Para cada actividad se especifica la dedicación en horas que implica para el alumno. Horas presenciales en aula: 6 x 8 h/semana = 48 Horas de trabajo individual/grupo = 104. Total : 152 horas (6 créditos) A 15 • Se Me