CÓMIC del libro : ESTO ES TROYA

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CÓMIC del libro :
ESTO ES TROYA
( lectura obligatoria de 1 º ESO ) → Webs para realizar las viñetas del cómic : 1­ www.pixton.com/es → elegir la opción “ escuelas “ y regístrate 2­ http://www.stripgenerator.com/strip/create ­­ Tutoriales de la web pixton.com/es : Tutorial 1 ( paso a paso ) Tutorial 2 ( paso a paso ) Ver Tutorial completo de pixton en documento PDF → Qué has de saber del lenguaje del cómic
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Las viñetas → La historia que quieres contar se distribuye en una serie de recuadros llamados viñetas ( son cuadros que combinan imágenes y texto )
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Los globos o bocadillos → son los círculos y recuadros que incluyen el texto escrito y sirve para incluir en la viñeta las palabras o los pensamientos de los personajes y el texto del narrador. Aquí tienes los principales tipos de globos ( obsérvalo para crear tus viñetas): Un personaje está hablando. Alguien habla en voz baja. Hablan varios personajes. Alguien grita. Un personaje piensa. Escribe el narrador.
CONTENIDO DE LAS VIÑETAS del libro “ ESTO ES TROYA “ ( cada pareja elige 3 viñetas ) : → NOTA IMPORTANTE : El número total de viñetas puede hacerse completo o reducirse . → Los alumnos pueden elegir entre realizar las 31 o reducirlas a 28, 26, 24 …. hasta un mínimo de 20. → Este libro introduce CAMBIOS EN EL ARGUMENTO más conocido de esta historia. → El cómic realizado en este proyecto respeta los cambios argumentales introducidas por el autor, Francisco López Salamanca. Viñeta 1 Viñeta 2 Viñeta 3 Los griegos llegan en barco a las costas de Troya Ulises es el jefe de los griegos , los marineros le obedecen pero también opinan Ulises decide bajar a tierra y espiar a los troyanos: despierta al vigilante Aristóteles Viñeta 4 Viñeta 5 Viñeta 6 El cartel sobre la puerta le confirma dónde están: “ ESTO ES TROYA “ A Aristóteles le informan que han venido por el “ rapto de Elena “ y quieren ajustar cuentas con Paris, su raptor o secuestrador ( se enamora de ella ) Aristóteles confirma que el jefe es Ulises ( por un dibujo ) y se le dice a otro vigilante , Anacleto Viñeta 7 Viñeta 8 Viñeta 9 Los marineros bromean con los apodos de Ulises, él está molesto El objetivo del viaje es Homero ( un poeta ) los liberar a Elena y acompaña como “ periodista “ devolverla a Grecia. de los hechos También quieren reunirse con Agamenón ( general del ejército ) y Aquiles ( fuerte soldado griego ) Viñeta 10 Viñeta 11 Viñeta 12 Los vigilantes Anacleto y Aristóteles suben a las torres de las murallas y ven que ya no hay ningún griego en la costa Llega Héctor ( corriendo al trote de “ uno, dos, uno, dos”) INICIO de la obra → CONFLICTO El plan de Ulises es introducir un caballo de O NUDO de la obra → madera en Troya. Dentro del caballo estarán los soldados griegos y conquistarán Troya y liberarán a Elena Viñeta 13 Viñeta 14 Aparece Poseidón ( dios del mar ) : se queja del frío de las aguas, tiene reúma, está agotado de crear tormentas . Su objetivo es ganar las OLIMPIADAS , hacer gimnasia y entrenar duro. Viñeta 15 Poseidón le pregunta a Poseidón y Zeus apuestan Aristóteles por Zeus qué pueblo ganará las (dios de todos los dioses) próximas Olimpiadas. ­ Zeus = apuesta por griegos Zeus “ baja “ a la tierra ­ Poseidón = apuesta por con rayos en la mano y los troyanos ( si ganan los una corona. troyanos cambiarán sus tareas de dioses )
Viñeta 16 Viñeta 17 Viñeta 18 Aquiles, Ulises y Agamenón están a punto de entrar en Troya : han olvidado las escaleras para escalar la muralla Las Olimpiadas empiezan en 2 semanas y casi todos los soldados griegos han regresado a Grecia Homero ( el poeta­ periodista ) se queja de que todavía no han entrado en acción y él aún no ha escrito los sucesos de la guerra Viñeta 20 Se oye el ruido de los troyanos que regresan a la ciudad. Los griegos deciden entrar, cogen a Aristóteles. Viñeta 21 Aristóteles habla con el troyano Héctor y le informa que los griegos están en la ciudad Viñeta 23 Agamenón dice que han entrado en la ciudad pero están encerrados y prisioneros, rodeados del enemigo, los troyanos Viñeta 24 Héctor quiere un pacto pacífico: que dejen la ciudad y se vayan. Ulises se resiste. No quiere volver derrotado a Grecia. Viñeta 19 Ulises comprueba que la CONFLICTO puerta de entrada a la ciudad de Troya está O NUDO de la obra → abierta. Piensa : ¿ está vacía ? y entra Viñeta 22 Héctor, líder de los troyanos, quiere recuperar la ciudad de Troya Viñeta 25 Los troyanos han metido el caballo de madera en silencio dentro de la ciudad. FINAL de la obra → Viñeta 26 Los griegos quieren capturar prisionero a Héctor, llevarlo a Grecia y que los troyanos NO participen en las Olimpiadas. Viñeta 27 ¿ Abren el caballo ? NO pueden abrirlo. Viñeta 28 Homero imagina los titulares: “ Fracaso y ridículo en Troya ” Mientras, los troyanos han entrado en la ciudad y cierran la puerta. Viñeta 29 Los griegos deciden irse de Troya remando y “ sin entrar en batalla “ ( sin pelear ) Viñeta 30 Zeus pregunta a Aristóteles por Poseidón: quiere aclarar lo de la apuesta. Poseidón se va a mares más cálidos. Los griegos le piden que no escriba la verdad de su derrota y lo sobornan (con incentivos) para que no la escriba. Viñeta 31 Poseidón no quiere apostar porque los dioses ya conocen el futuro. Zeus se siente solo y nadie quiere jugar con él.
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