CODEV: UN GENERADOR DE APLICACIONES WEB MULTICAPA David A. Meza1,2, Sergio F. Ochoa2 1 Altura Soluciones (593 9) 544-9563 [email protected] 2 Departamento de Ciencias de la Computación, Facultad de Ciencias Físicas y Matemáticas, Universidad de Chile. {dmeza, sochoa}@dcc.uchile.cl RESUMEN Este artículo describe el diseño y la implementación de la herramienta CodEv (acrónimo de Code Evolution), la cual genera parte de un sistema de información Web, en Java y utilizando bases de datos relacionales. A partir del modelo de datos del sistema, CodEv genera la funcionalidad necesaria para realizar las operaciones CRUD (Create, Read, Update y Delete) sobre todas las tablas involucradas. Esta funcionalidad es estructurada a través de una arquitectura multicapa, separando así las responsabilidades de presentación, negocio y datos para cada componente. La herramienta es fácil de usar y genera un esqueleto funcional del sistema de información en muy corto tiempo, evitando los errores más comunes, y permitiendo tener ciclos de desarrollo más cortos. Así se hace factible realizar prototipos rápidos, ayudando de esta manera a tener una mejor interacción con el cliente. En el artículo se presentan la arquitectura y tecnologías de CodEv y de las soluciones generadas. Palabras Clave: Generación de Código, Sistemas de Información Web. 1. INTRODUCCION El desarrollo de software es un proceso laborioso, exigente y altamente calificado. El diseño y programación de estos sistemas es tan complejo y está sujeto a tantos errores, que es subestimado por la mayoría. Los clientes y usuarios de este software generalmente no tienen idea del tamaño o la complejidad del mismo. Tampoco saben cómo el software va a ser diseñado, construido o inclusive cómo va a funcionar. Por lo tanto, el desarrollo ocurre en una frágil matriz de aplicaciones, usuarios, exigencias del cliente, leyes, políticas internas, presupuestos, dependencias organizacionales y requisitos que cambian frecuentemente. 1 En el mundo de hoy, sigue creciendo la necesidad de soportar un modelo de empresa con distribución geográfica del trabajo, con flexibilidad y seguridad. Es por eso que las empresas siguen optando por utilizar 1 Construido de la lógica de varios autores e ideas propias sistemas de información que ayuden a automatizar sus procesos y a soportar la distribución geográfica del trabajo de sus empleados, clientes y proveedores. Esto ha hecho que siga creciendo al mismo ritmo la demanda por sistemas de información Web, y que además estos sistemas requieran ser flexibles y mantenibles al igual que los procesos que ellos automatizan. La rápida adaptación al cambio es una capacidad que las empresas, los procesos y los sistemas de información deben mantener vigente desde el momento de su concepción. El valor estimado de inversión en proyectos de tecnologías de información y comunicaciones (TICs) a nivel mundial para el año 2006 fue de más o menos US$ 900.000 millones, para un aproximado de un millón de proyectos [StG94], [StG03]. Todos estos valores cuentan todos los proyectos, a pesar de que muchos de estos sistemas se terminen tarde o que ni siquiera lleguen a terminarse [InfQ06]. El proceso de desarrollo de sistemas es aún un proceso altamente artesanal, es decir que la calidad del producto final va a depender fuertemente de las capacidades del equipo de desarrollo. A pesar de los enormes avances que se han hecho en el ámbito de la ingeniería de software, el desarrollo de estos sistemas está aún lejos de ser un proceso previsible. En la actualidad si un cliente requiere previsibilidad en los resultados de un software que desea desarrollar, entonces necesitará contar con un equipo de altamente calificado. Por otra parte, ese equipo altamente calificado tendrá un costo superior al promedio, lo cual se verá reflejado en el costo total del proyecto. Típicamente los proyectos de software en Latinoamérica tienden a contar con estrechos márgenes presupuestarios. Otro dato muy importante a considerar radica en que la mayoría de los sistemas computacionales que se producen actualmente, están relacionados con sistemas de información. Es decir, son sistemas computacionales organizados para facilitar el manejo (captura, almacenamiento, procesamiento y presentación) de información importante de la empresa cliente. Por ejemplo sus procesos, productos, servicios, clientes, proveedores y las relaciones entre ellos. Estos sistemas computacionales generalmente almacenan su información en bases de datos relacionales. Usualmente las empresas cliente necesitan que los sistemas sean implantados rápidamente, y en la mayoría de los casos no entienden por qué el proceso de desarrollar estos sistemas se vuelve tan complejo y costoso. En muchos casos se quejan de la alta inversión y del ritmo demasiado lento de la implantación tecnológica. Por otro lado se encuentra la visión de las personas de tecnología, quienes están encargados del desarrollo e implantación de estos sistemas. Ellos usualmente están restringidos por varios aspectos tecnológicos y no tecnológicos como por ejemplo: - - - La tecnología para el desarrollo de sistemas Web y las herramientas disponibles para hacerlo son altamente cambiantes. Usualmente existen restricciones sobre la funcionalidad del sistema, y el ambiente de ejecución. Frecuentemente también existen restricciones en tiempo y dinero para ejecutar los proyectos. - Los desarrolladores deberían seguir los estándares y mejores prácticas de la empresa y del mercado. Por último, una de las restricciones más importantes que deben enfrentar los ingenieros de software, es que los sistemas deben ser flexibles y mantenibles, ya que se espera que sean usados por un largo periodo de tiempo, y por lo tanto, lo más probable es que sean modificados muchas veces durante su tiempo de vida útil. Últimamente se ha creado un fenómeno en el que los sistemas se tratan de realizar con inversiones y tiempos demasiado acotados para la realidad del proyecto. Por lo tanto, lo que se sacrifica en la mayoría de casos, es una buena definición de los requerimientos del sistema, pieza fundamental para construir la funcionalidad requerida del sistema final y/o asegurar un nivel mínimo de calidad del producto final [Gla02]. Durante mucho tiempo se ha buscado la manera de reducir el tiempo empleado en la producción de sistemas, y se han tratado de implementar distintas soluciones al problema. Una de las soluciones más exitosas y masificadas en el tiempo se dio en el apogeo de las aplicaciones cliente-servidor, en la década del ´90 [Mic01]. Allí los lenguajes y herramientas de desarrollo destinados a crear cierto tipo de aplicaciones específicas, como sistemas orientados a datos, habían evolucionado y madurado hasta el punto de tener capacidad de generación de código y el uso de asistentes (wizards). Esto facilitaba las tareas repetitivas, evitando los errores de programación o de lógica, que en este tipo de tareas pueden costar gran cantidad de tiempo al programador. Un ejemplo de este tipo de herramientas fueron Visual Basic 6.0, Access u Oracle Forms. Los generadores de código y los asistentes facilitan el trabajo y reducen el esfuerzo de desarrollo, permitiendo a los desarrolladores concentrarse en las reglas de negocio y en realizar una mejor solución, puesto que para crear las aplicaciones no se requiere de un conocimiento tan profundo del lenguaje de programación y sus estructuras. De esa manera el desarrollador pone toda su energía en lo relevante del proyecto. Con este tipo de herramientas se facilitó la construcción de aplicaciones pequeñas y prototipos de aplicaciones, simplificando el trabajo de la toma de requerimientos y evolucionándolos a sistemas completos. Los generadores de aplicaciones orientados a manejo de datos, usualmente generan aplicaciones CRUD (Create, Read, Update and Delete), de manera simple y repetitiva. En otras palabras, mantenedores de datos en base a tablas o joints entre tablas. 2. PROBLEMA A RESOLVER Como se dijo anteriormente, la tendencia a acortar el tiempo e inversión en la construcción de sistemas provoca muchos problemas, generando una gran cantidad de proyectos que no llegan a terminarse o que no son usados puesto que no satisfacen los requerimientos originales. Estos sistemas contienen errores causados por fallas en la toma de requerimientos, fallas en la comunicación o entendimiento de estos requerimientos por parte los ingenieros de software. Aún con todos los esfuerzos para mejorar las técnicas y herramientas disponibles para los desarrolladores, no se ha logrado que exista una comunicación ágil con el cliente, y por tanto, una definición clara y a tiempo de requerimientos involucrados en el proyecto. En muchos casos, y también por falta de tiempo, se deja de lado el diseño de una buena arquitectura de sistemas, considerando flexibilidad, seguridad, capacidad de cambio y de crecimiento. Por ende, muchos de estos sistemas presentan importantes problemas debido a esta reducción de calidad, específicamente problemas de mantenibilidad, extensibilidad y escalabilidad. crean nuevos frameworks, mayores capacidades de las herramientas de desarrollo y lenguajes de programación, nuevas capas de abstracción y funcionamiento de los sistemas. Todos estos avances y cambios tecnológicos dificultan aún más el poder establecer la infraestructura inicial para un proyecto Web, ya que el tiempo se utilice en aprender a usar estas tecnologías no necesariamente puede ser amortizado en el período de toma de requerimientos o entendimiento del problema de negocio del cliente. Este artículo presenta y describe la herramienta CodEv (Code Evolution), la cual pretende resolver los siguientes problemas, para el dominio específico de los sistemas de información Web en Java: 1) Reducir el tiempo de desarrollo por medio de la automatización de las tareas repetitivas del proyecto. 2) Facilitar y acelerar la definición de requerimientos y funcionalidad del sistema en base al uso de prototipos rápidos. 3) Ayudar a crear una arquitectura de sistemas multicapa para que sea escalable, extensible y mantenible. Todo esto se logra por medio de la creación rápida de prototipos evolutivos de aplicaciones Web multicapa. 3. SOLUCIÓN PROPUESTA Los métodos ágiles son un esfuerzo por ayudar a reducir el riesgo de construir el sistema equivocado, ya que promueve una fuerte participación del cliente y la asimilación de los cambios al sistema por medio de la utilización de pequeñas iteraciones [Hem06]. Sin embargo, cuando el cliente no puede o quiere participar tan cercanamente en el proyecto, estos métodos de desarrollo son poco aplicables. Este tipo de situación se da especialmente cuando los ingenieros de software y el cliente no se encuentran en el mismo lugar. Por ejemplo, si éstos se encuentran en diferentes ciudades o países, y la comunicación mediada por tecnología no es eficiente para la ejecución normal del proyecto. CodEv es un generador de aplicaciones Web Java, orientadas a operaciones CRUD sobre a base de datos relacionales. El código generado adhiere a una arquitectura de sistemas multicapa, la cual representa un esqueleto funcional de la aplicación. Esta estructura básica usualmente representa el 40-50% de la funcionalidad total del sistema de información. La misma puede ser desarrollada en un tiempo muy corto (dependiendo del sistema, no más de un par de horas), se evitan los errores comunes, y permite tener ciclos de desarrollo más cortos. De esta manera CodEv ayuda a mantener una mejor interacción y trabajo conjunto con el cliente. Todos estos problemas están presentes en el desarrollo de sistemas de información Web, y en muchos casos en mayor medida que en el resto de los sistemas de software, puesto que es el ámbito tecnológico en que más avances se realizan actualmente. Por ejemplo, se Al poder crear esqueletos de aplicaciones Web Java muy rápidamente y al poder interactuar el usuario con una aplicación funcional, el prototipo evolutivo se convierte en un puente de comunicación entre el usuario y el ingeniero de software, ayudando de esta manera a definir los requerimientos más clara y rápidamente. Esto ayuda además a reducir el tiempo de desarrollo, ya que se parte con necesidades claras de usuario y una aplicación con una arquitectura escalable y mantenible, que puede ser evolucionada fácilmente. Lo cual, visto de manera general, también ayuda a reducir los costos. El generador de código está orientado a un dominio muy específico: los sistemas de información para el Web con lenguaje Java. Por lo tanto, es en proyectos nuevos, dentro de este dominio, donde se podrán ver los beneficios planteados y podrá tener mayor utilidad y aporte al ahorrar tiempo de setup y de programación. En resumen, la ventaja de utilizar CodEv radica en que será posible reducir el tiempo de desarrollo a partir de la creación rápida de un esqueleto funcional de la aplicación. De esta manera se eliminarán los posibles errores que se puedan cometer y se reforzará la arquitectura del sistema multicapas que promueve la extensibilidad, escalabilidad y mantenibilidad [SEI00]. Esto facilitará además la especificación y validación de los requerimientos. 4. CODE EVOLUTION desarrollador dentro de la plataforma Eclipse, para manejar así los datos del esquema de datos escogido. CodEv fue creado sobre la base de una arquitectura de componentes, y diseñado como un plug-in de la plataforma Eclipse. De esa manera se pueden obtener varias de las ventajas de estos plug-ins, como por ejemplo: fácil de instalar, configurar y ejecutar. Las aplicaciones que son generadas con CodEv también están integradas dentro de Eclipse como proyectos Web Java. Esto hace que las mismas obtengan todas las ventajas de la plataforma, y que el proceso de generación y edición de las aplicaciones sea transparente para el usuario. La contextualización de la generación del código se basa en tomar los metadatos del esquema directamente desde el repositorio de datos. El generador toma las definiciones de las tablas, campos, tipos de datos, sus relaciones, claves primarias y foráneas, los cuales constituyen los metadatos procesables [Par07]. Con esto construye una representación en memoria de estas definiciones y genera los elementos necesarios (en base a las plantillas), para que se pueda hacer el mantenimiento CRUD avanzado de cada tabla con sus respectivas relaciones. La plataforma Eclipse entrega una arquitectura extensible, con puntos de extensión claramente definidos y documentados, llamados plug-ins. El mecanismo básico de extensibilidad se basa en que los nuevos plug-ins pueden añadir nuevos elementos de procesamiento al ambiente y/o a los plug-ins existentes. Cada plug-in tiene que estar de acuerdo con el contrato o API definido para los plug-ins de Eclipse, para que de esa manera pueda funcionar y trabajar con el ambiente [ML05]. La instalación de CodEv dentro de Eclipse sigue el proceso estándar de la instalación de plug-ins (se debe tener J2SE y Eclipse IDE instalados previamente para proceder con la instalación de CodEv). En la Figura 2 se pueden apreciar los 3 grandes componentes de CodEv y su relación con la plataforma Eclipse. También se puede apreciar la relación de la plataforma con la aplicación generada, y sus capas de presentación, negocio y persistencia. A continuación se describen brevemente los tres componentes principales de CodEv. - 4.1. Arquitectura del Generador CodEv La Figura 1 muestra un esquema de alto nivel indicando cómo se integran CodEv y las aplicaciones generadas, dentro del contexto de la plataforma Eclipse. El desarrollador instala, ejecuta y configura CodEv dentro de Eclipse para acceder a la información de metadatos del esquema base, a partir del cual se desea generar la aplicación Web Java. La aplicación generada puede ser modificada y ejecutada por el - Manejador de Presentación: Es el componente que se encarga de la integración con la plataforma Eclipse; es decir, contiene la implementación de los elementos visuales específicos de la plataforma, para que el desarrollador pueda interactuar y realizar la generación de manera sencilla. Además, se encarga de la captura de información, de las notificaciones al desarrollador y de las actualizaciones necesarias a la plataforma Eclipse. El tener un solo componente como punto de integración con la plataforma Eclipse hace más fácil la extensión y evolución de CodEv. Manejador de BD: Este componente se encarga de proveer el manejo de la conexión con el motor de base de datos y la creación del modelo de abstracción (o representación de metadatos) que será usado por CodEv, para que el desarrollador pueda configurar los elementos a generar. Por medio de este componente se logra desacoplar el generador, del lugar que se obtiene la representación de los metadatos, pudiendo tener así varias fuentes de datos e implementaciones de acceso a los datos. - encuentra la implementación de la funcionalidad de creación de todos los archivos necesarios para tener una aplicación Web Java multicapa, en base a la representación de metadatos y parámetros de configuración. Este componente tiene lógica para controlar la generación y regeneración de la aplicación, creación o sobre-escritura de archivos y directorios seleccionados. Manejador de Generación: Es el componente que se encarga de la generación de los archivos físicos en base a plantillas. En este componente se Configura Modifica / Ejecuta Sistema Generador de Aplicaciones Web Multicapa - CodEv Genera Metadatos DB Maneja Datos Aplicación Web Java generada Figura 1. Integración de CodEv y las aplicaciones generadas con Eclipse Figura 2. Arquitectura de CodEv 4.2. Arquitectura de las Soluciones Generadas La arquitectura de los sistemas generados es multicapa. Cada capa es una partición lógica (no necesariamente física) de los componentes de la aplicación, por lo tanto se requiere que el programador de mantenga el encapsulamiento de las capas y las invocaciones en el orden adecuado, en base a la definición de la jerarquía de capas de la arquitectura. Si eso no se respeta, entonces se perderán todas las ventajas de contar con una arquitectura multicapa. Se recomienda separar la aplicación en un mínimo de 3 capas: presentación, negocio y persistencia [Fow03A], ya que éstas representan los macro-componentes mínimos para separar las responsabilidades en un sistema de información Web. Dentro de estas se capas podrán implementar otros patrones, o también tener varias capas que la compongan. Por esa razón a este tipo de arquitecturas se la llama multicapa. Se dice que este tipo de arquitectura es inherentemente más mantenible y escalable, ya que cada una de las capas es independiente, y de esta manera se aíslan los detalles de implementación específicos de cada una de ellas. Cualquier cambio que se requiera realizar estará focalizado y aislado a una capa, haciendo más fácil y simple el cambio posterior de lógica, o inclusive, de capas completas. Para mantener la separación de responsabilidades e independencia entre capas, se utilizan varios patrones de diseño muy conocidos [GHJV98]. Client Presentation Layer La capa de presentación (Figura 3) se encarga de toda la lógica de despliegue y envío de información a los clientes. Esta capa es implementada por medio de JSP’s y Struts2. Este últomo es un framework que incentiva el uso del clásico patrón de diseño Model-ViewControler (MVC) [Rou07]. La capa de negocio se encarga de aislar y centralizar la lógica de las validaciones y restricciones de la aplicación. Esta capa es implementada por medio de Managers, que siguen las reglas del patrón de diseño Facade. Este patrón provee una interfaz unificada a un grupo de funcionalidades de un subsistema o componente. La capa de persistencia se encarga del acceso y manejo de datos sean locales o remotos. Esta capa es implementada por medio de clases que siguen las reglas del patrón de diseño DAO (Data Access Objects) y el framework de persistencia objeto relacional Hibernate [BK06]. 4.3. Proceso de Generación Los procesos de generación o regeneración de código son guiados y son bastante simples. Por lo tanto, dependiendo de las opciones de configuración deseadas, estos procesos pueden durar tan poco como 5 minutos para generar la aplicación Web Java completa. Después de esto se puede editar o ejecutar la aplicación generada directamente desde el ambiente Eclipse. * Código genérico multi-browser * MVC con Struts2 + JSP’s + Javascript (AJAX) Business Layer * Manejadores > reglas de negocio Persistence Layer * Persistores + Hibernate Any convencional DB * Mysql Figura 3. Componentes y conexiones de la capa de presentación basada en Struts2 Existen dos modelos conocidos para la regeneración de código: 1) comparación de archivos, es decir que se compara archivo por archivo para ver si hay diferencias, permitiendo al desarrollador combinar los cambios. 2) herencia o extensión de clases base, en el cual las clases base no son modificadas por el desarrollador y pueden ser regeneradas en cualquier momento. En este caso, el desarrollador puede modificar las clases extendidas sin riesgo de perder sus cambios por el proceso de regeneración. CodEv ha sido construido para permitir la evolución de la aplicación generada siguiendo un proceso no destructivo en base a herencia. Para esto se tienen que respetar una serie de lineamientos y prácticas de modificación de la aplicación generada, pero que permitirán realizar la evolución y la regeneración de la aplicación en cualquier momento. Para el proceso de generación se deben ingresar datos de configuración a través de los asistentes (wizard), como son: nombre de proyecto, paquete java, datos de la conexión al esquema de datos. Posteriormente se puede seleccionar las tablas y campos asociados a los módulos CRUD que se desean generar. También se permite seleccionar la tabla que servirá para la autenticación de usuarios de la aplicación, además de los campos de “nombre de usuario” y “clave” a través de los cuales se efectuará la autenticación en sí. El proceso de generación crea un proyecto Web Java dentro de Eclipse, usando el nombre de proyecto ingresado. Una vez creado, este proyecto contiene todos los componentes necesarios y está listo para ser probado (ejecutado). El proyecto generado tiene la estructura presentada en la Figura 4. También, se debe notar que las clases son creadas dentro del directorio que representa al paquete Java, ingresado en las opciones de configuración. Figura 4. Estructura de un proyecto Web Java creado con CodEv 4.4. Se almacena la definición de los parámetros de configuración ingresados por el usuario para la generación, lo que da la capacidad de regeneración de la aplicación. Para la regeneración se presentan los datos de configuración ya cargados en un editor. Aquí también se presentarán las nuevas tablas y campos para que el usuario los pueda seleccionar para la regeneración de la aplicación. Proceso de Desarrollo Recomendado CodEv podrá ser usado en conjunto con cualquier metodología de desarrollo, con sus debidas limitaciones y ajustes. Sin embargo, en el caso que se obtiene un mejor aprovechamiento para la creación de prototipos (o de programas funcionales finales), será con una metodología evolutiva o iterativa-incremental. De esta manera, la funcionalidad que se genere se podrá ir aumentando y refinando, en base a los ajustes en los requerimientos del cliente. Por el lado del equipo de desarrollo, el uso de CodEv también debe ir acompañado de un proceso de capacitación al personal. Principalmente en lo que se refiere al uso de las tecnologías involucradas, y también en el uso adecuado del generador, como herramienta y como instrumento de apoyo al proceso de desarrollo. Esto ayudará a asegurar el éxito del proyecto y un mejor aprovechamiento de la herramienta. 4.5. Figura 5. Modelo iterativo de desarrollo con generación de código Como se muestra en la Figura 5, primeramente se debe realizar un análisis y diseño del dominio y de la solución, para posteriormente crear un modelo de datos en base al dominio de aplicación y crear el esquema de base de datos. El generador se ejecutará contra este esquema de datos para obtener la aplicación funcional. Por lo tanto, se alterará la aplicación antigua para poder obtener la nueva funcionalidad de acuerdo a las necesidades del cliente. Una vez finalizados estos cambios se revisa la aplicación con el cliente y se reinicia el ciclo de análisis y diseño de las modificaciones (o aumentos) a la aplicación. Se altera el modelo de datos y se ejecuta el generador el cual no dañará la programación ya realizada en el sistema, sino que se generará la aplicación y sus cambios, en base al nuevo modelo de datos. En este punto puede ser necesario refactorizar partes de la aplicación, para que funcionen con el nuevo modelo de datos generado. Esto formará un ciclo de iteraciones y evolución de la aplicación que ayudará al desarrollador a cumplir sus objetivos de aclarar y satisfacer las necesidades del cliente de una manera rápida, al poder presentar elementos funcionales que dan al cliente una visión mucho más clara de lo que desea y lo que obtendrá. El proceso descrito se asimila al modelo espiral creado por Barry W. Bohem, que basa sus características en sucesivas iteraciones (ciclos) que contienen una serie de pasos, los cuales permiten la evolución del producto deseado [Boh88]. Bosquejo de la Solución Generada en Ejecución A continuación se presenta un esquema general de las páginas (elementos de presentación) que son generados por cada una de las tablas, con sus respectivas relaciones en el modelo de datos. Estas páginas serán los puntos de interacción del usuario con el sistema. Todos los elementos son páginas Web estándares (XHtml, CSS y Javascript) que serán procesados en el servidor dinámicamente, por medio de páginas JSP. Se generan elementos de presentación que serán generales para la aplicación, y otros que serán para la visualización y administración de datos por cada tabla. El sistema generará una pantalla de login en base a una tabla que es seleccionada por el usuario. Esta será la página principal y representará el punto de ingreso al sistema desde donde se podrá acceder a las funcionalidades del mismo. El sistema contará con control y validación de datos para todas sus pantallas. Esta validación se hace utilizando Struts2 en el servidor. Para cada tabla se genera una página de listado con los elementos de datos. A través de esta pantalla se tendrá acceso a las funciones para: crear, modificar y eliminar datos de la tabla listada. Al hacer click en un elemento de menú para la tabla que se desea revisar, se presentará la página de listado de elementos para esa tabla (Figura 6). La página de listado cuenta con la capacidad de búsqueda o filtrado de datos por cada uno de los campos de la tabla, excepto por la clave primaria. Se podrá colocar todas las opciones por las que se desee filtrar el listado de elementos, y este filtro se mantendrá para las siguientes interacciones. Los resultados que se obtengan siempre se presentarán paginados. Figura 6. Página con listado de datos Además se podrán generar varios tipos de elementos de filtrado, dependiendo del tipo de dato en la base de datos que se esté utilizando. Para los elementos de filtro de tipo “texto” o “numérico”, se crea una caja de texto en donde se debe llenar el string de texto a buscar. Para todos los campos que sean de tipo fecha, se crea una caja de texto que al seleccionarla, aparece una ventana flotante para la selección de la fecha a buscar. Para los elementos de búsqueda que representan una relación 1-N, existe la capacidad de buscar por elementos pertenecientes a la tabla padre (lado 1 de la relación). Para ello aparecerá una pantalla flotante con el listado de elementos padre que pueden ser filtrados, para que se pueda seleccionar el elemento deseado. Una vez seleccionado el elemento, se cierra la ventana flotante y se actualiza la caja de selección de listado, utilizando el nombre del elemento padre seleccionado. Al hacer click en el enlace para la creación de un nuevo elemento, se presentará la página para agregar un nuevo elemento de datos a la tabla, con capacidad de búsqueda sobre datos de la tabla padre. 5. DISCUSIÓN Los problemas que inicialmente se plantearon, fueron resueltos en mayor o menor grado con CodEv. Esta herramienta permite la generación de aplicaciones Web Java, en base a una arquitectura multicapa. Estas aplicaciones son ricas en funcionalidad y pueden ser generadas en muy rápidamente. Además, CodEv apoya al desarrollador en la tarea de crear prototipos evolutivos o aplicaciones completas, las cuales pueden evolucionar de manera sencilla. Estas aplicaciones (o prototipos) funcionan dentro de un ambiente de desarrollo integrado y se pueden poner en funcionamiento con mínimo esfuerzo. Esto permite la interacción temprana del usuario con un prototipo del sistema real, y de esa manera se puede obtener retroalimentar muy valiosa, especialmente en las primeras etapas del proyecto. La claridad y rapidez en la definición de los requerimientos depende en gran medida del uso de CodEv. La herramienta cumple varios requisitos funcionales, como son la generación en base a plantillas, la integración con una plataforma robusta, abstracción del modelo de metadatos y capacidad de regeneración de las aplicaciones. También, cumple en gran medida con diversos atributos de calidad, como son: - - - Instalabilidad, ya que el proceso de instalación del ambiente y del generador son sencillas y rápidas. Usabilidad, ya que el proceso de generación de los componentes CRUD es muy fácil, es guiado, y dependiendo de la configuración de la generación deseada puede tomar menos de 5 minutos. Portable, ya gracias a su integración con Eclipse, CodEv puede ejecutar en múltiples sistema operativos (todos los sistemas operativos para los que exista un J2SE 5.0 o superior). Extensible y mantenible, ya que el sistema está diseñado para que cada componente aísle su propia lógica y función (separación de responsabilidades) por medio de interfaces claras de comunicación entre ellos. La estrategia de generación de código en base a plantillas, también ayuda a que los sistemas sean más fácil de cambiar y extender. Se concluyó que las herramientas de generación de código son mejores o peores dependiendo del objetivo que tenga el proceso de generación. Típicamente estas herramientas pueden caracterizarse es: fáciles de usar, con buenas capacidades de generación, o fácilmente configurables. Sin embargo, es muy difícil el poder crear una herramienta que pueda cumplir con todas estas características, y por lo tanto esperar que sea útil en todos los contextos de generación. 6. CONCLUSIONES Y TRABAJO FUTURO La mayoría de generadores son usados por un grupo reducido de personas que incluye a sus creadores, empresa en la que trabajan y los grupos con conocimientos similares. Dado que los generadores generalmente son creados para un dominio y un proceso específico de desarrollo, no es fácil trasladarlos a otras empresas o contextos sin cambios o una amplia capacitación. Por otra parte, es relativamente sencillo el crear o usar una herramienta de generación de código, si se tiene una base sólida de conocimiento previo. El gran problema, como en todo cambio organizacional, es el poder lograr el equilibrio entre las herramientas, las personas y los procesos. En el caso de CodEv, se empezó con el plan de crear un generador genérico, y se terminó realizando un generador muy ajustado al proceso de trabajo de una empresa específica. La puesta en producción de CodEv en dicha empresa involucró procesos de capacitación y entrenamiento, modificación de los procesos de análisis y diseño (para incluir prototipos evolutivos), y en general involucró agilizar la metodología de desarrollo, para poder sacar ventaja de la interacción con el cliente. También, se incorporaron algunas herramientas nuevas como plug-ins de eclipse y otras herramientas de soporte al trabajo de la empresa. Una de las conclusiones sacadas a partir este trabajo indica que es mucho más fácil incorporar un ambiente de generación de código dentro de una empresa con procesos maduros. Esto se debe a que los proyectos se llevan a cabo de manera similar, por lo tanto la capacitación resulta ser más sencilla. De esa manera, las experiencias obtenidas en un proyecto pueden ser usadas en los siguientes. Además, el uso de CodEv en proyectos reales, crea la retroalimentación necesaria para realizar sus correspondientes ajustes. Como para todo software, un generador de código y sus plantillas de generación requerirán mantenimiento y mejoras que involucran un tiempo no despreciable. Por lo tanto, es muy importante seleccionar o crear herramientas que vayan en la línea de conocimiento del personal, y del funcionamiento de la empresa en sí. No se puede esperar, que la empresa cambie sus procesos para poder ajustarse al paradigma que ofrece una herramienta específica. También, para que la creación o el uso de una herramienta de generación de código sea en cierta medida exitoso, debe venir acompañado de ajustes en la metodología de trabajo, en la capacitación al personal y en las herramientas complementarias usadas por la empresa. De lo contrario se corre el riesgo de que la generación de código se convierta en una traba más que en una ayuda. Existen muchas mejoras que se pueden realizar a la herramienta, pero entre las más importantes, están las siguientes: - - - - - - Incorporar soporte para nuevos motores de base de datos, por ejemplo, Oracle y SQLServer, ya que son de los más populares en el mercado. Por el momento CodEv sólo se tiene soporte para MySQL. Crear nuevas plantillas de presentación, con colores y menús, para que se pueda seleccionar variedad de estilos gráficos. Por el momento sólo existe una plantilla de presentación. Incorporar capacidades de internacionalización para Struts2. Esto permitiría que el generador sea usado en aplicaciones para múltiples idiomas, y extendería la base de usuarios de la herramienta. La aplicación generada está actualmente en castellano. Incorporar las capacidades de generación de código de Spring, que es un framework de Inversión de Control (IoC) y otros servicios populares en aplicaciones Java empresariales. Esto permitiría que las aplicaciones generadas sean más fácilmente configurables y mantenibles, haciéndolas más cercanas a nivel empresarial. Incorporar capacidad de comparación de cambios para los archivos base que son regenerados y que pueden ser alterados por el usuario de CodEv. Permitir un mejor control de generación de código, por medio de la selección de campos de relación y de tablas que rompen relaciones de muchos a muchos (M-N). 7. REFERENCIAS [BK06] Bauer Christian, King Gavin, Java Persistence with Hibernate. USA, Manning, 2006. [Boh88] Bohem Barry. Paper. 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