TPNº3

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Geomorfología y Teledetección
Año 2016
Trabajo Práctico Nº 3
Tema: Programa Surfer
Objetivo: confección mapa topográfico mediante un programa computacional
Parte I. Trazado de curvas de nivel
1. A partir del plano acotado (Carta 1) trazar las curvas de nivel entre las cotas de 110
metros y los 170 metros considerando una equidistancia de 10 metros.
Parte II. Utilización del programa Surfer
1. Se debe contar con un archivo de datos:
columna A = coordenadas x
columna B = coordenadas y
columna C = coordenadas z
2. Plotear datos (Map-Post map-New post map)
Se puede graficar la posición del dato de altura con diferentes símbolos (dentro de
Map-Post-General-Defaul symbol) y también el valor de la altura (Map-Post-labelselegir la columna de datos de altura).
3. Generar contornos.
Para ello, el programa realizará una grilla donde el usuario le indique algunas
condiciones p.e. nº de filas y columnas, método de grillado, etc.
En cada nodo de la grilla SURFER calculará un dato en función del método elegido por
el usuario. Se debe tener en cuenta que los contornos dibujados por SURFER serán en
base a los datos calculados. Por lo tanto se debe comparar las curvas generadas con
SURFER con los datos reales (datos en archivo Excel y ploteados en el gráfico).
4. Comparación de las curvas con los datos reales.
Verificar que las curvas se dibujen como si se hubiera realizado una interpolación lineal
entre los puntos reales. Si esto no es así, se debe cambiar el nº de columnas, filas
elegidas para la confección de la grilla, como así también el método de grillado, hasta
conseguir que las curvas se aproximen a los datos reales. Tener la precaución de
superponer las capas a comparar (Post map y contour map).
5. Modificación de valores en la grilla.
Una vez que el diseño general sea el adecuado (en función de los datos reales) se
pueden modificar los nodos de las grillas para “correr” alguna curva que deseamos se
dibuje por otro lugar. Ingresar a Grid-Grid node editor. Se muestra la grilla donde en
cada nodo se encuentra el valor calculado por SURFER para realizar las curvas.
Conviene tener en pantalla el mapa con la curvas y los datos reales y simultáneamente
la grilla de datos donde se muestran también las curvas. Se identifica el nodo que se
quiere modificar y se ingresa el nuevo valor. Se observa el movimiento de la curva.
Una vez realizadas las modificaciones deseadas se guarda el archivo (*.GRD). Desde el
mapa de contornos (Contour) se abre el nuevo archivo de grilla (*.GRD) y se observan
las curvas modificadas.
6. Blanqueo de una zona.
Si existe una zona en el mapa que deseamos eliminar (porque p.e. no tenemos datos
reales) se puede hacer un blanco (blank). El resultado es como si un área en blanco se
superpone al mapa. Para ello se debe digitalizar dicha área utilizando la opción Digitize
y se guarda como *.bln. Este archivo se debe abrir en el momento de formar la grilla y
guardar una nueva grilla que contendrá el área en blanco.
7. Realización de Perfiles
Se debe marcar los extremos del perfil con Digitize y guardar el archivo como *.bln.
Seguir las instrucciones “para hacer un perfil”.
8. Estilizar el mapa incorporando colores, definiendo la equidistancia que se desee,
mostrando el mapa en tres dimensiones (último ícono del panel de la derecha).
La equidistancia, o intervalo denominado por el programa, se determina en Map:
Countour Properties – Levels- Haciendo doble click en la columna level
Mapa topográfico zona de Picún Leufú.
Carta I
ORGANIGRAMA
Map - Post map - New post
map
Plotear datos de altitud (en su
coordenada)
Dibujar curvas
Verificar que las curvas se
correspondan con los valores
de altitud
Si es necesario, modificar el
método de grillado y/o ingresar
al grid node editor para
modificar el valor de la grilla
Resumen instrucciones básicas
Para plotear datos
Map
Post map
New post map (elegir el archivo de datos, *.dat o *.xls)
Clickeando dos veces en Post, dentro de Map, se abre un cuadro de las propiedades de la representación
de los datos.
En la pestaña General se determina la columna correspondiente para cada dato (p.e. a coordenada x le
corresponde la Columna A, etc), se elige el símbolo y tamaño de los datos).
En la pestaña Labels se puede elegir el dato que aparecerá en el gráfico (p.e. la altura del punto).
Para hacer contornos
Grid
Data (datos con x,y,z)
Open (*.dat)
obtenemos
AA.grd
Map
Contour map
New contour map
Para unir los 2 gráficos
Seleccionarlos (curvas interpoladas + datos reales)
Map
Overlay maps
COMPARAR POR DONDE PASAN LAS CURVAS RESPECTO DE LOS DATOS REALES
Para hacer blancos
1) Digitize obtenemos
*.bln
2) Grid
Blank
Open grid (AA.grd)
Abrir (*.bln)
Save grid as obtenemos BB.grd
3) Generar contornos con BB.grd
Para cambiar nodos de grilla
Grid
Grid note editor (*.grd)
Hacer modificaciones y salvar
Volver a hacer los contornos (Map-Contour map-New contour map)
Para hacer perfil
1) Seleccionar el mapa de contornos
2) Marcar los puntos extremos del perfil con Digitize (dentro de Map)
Se forma un archivo *.bln (guardar)
3) Grid - Slice
Llamar a *.grd (la grilla que generamos el mapa de contornos)
Abrir *.bln obtenemos xxx.bln (poner nombre)
xxx.dat (este es el importante)
4) Map
Post (*.dat)
X= columna D
Y= columna C
Se destilda la opción Proporcional XY scaling (en scale)
cambiar en scale las dimensiones de los ejes
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