Capítulo 6 Herramientas del Análisis y Diseño Orientado a Objetos 6.1 Análisis de la estructura de objetos (AEO) De…ne las categorías de los objetos que percibimos y las formas en que las asociamos. En esta etapa identi…camos: ² Que son los tipos de objetos y como se asocian ? Se representan mediante esquemas de objetos. Sirve para guiar en la de…nición de clases y estructuras de datos. ² Como se organizan los tipos de objetos en subtipos y supertipos ? Se organizan en diagrama e indican las direcciones de herencia. ² Cual es la composición de los objetos complejos ? Se elaboran diagrama de jerarquía y quien en la de…nición de mecanismos que controlen adecuadamente a los objetos dentro de otro objetos. 6.1.1 Asociaciones de Objetos También es importante modelar la forma como los objetos se asocian entre si.En el análisis, es útil nombrar alguna forma a las asociaciones e indicar la cantidad de objetos de un tipo dado que se debe asociar con los objetos de otro tipo, puesto que esto le da signi…cado y aumenta la comprensión de la asociación. Aunque en la …gura 6-01 ilustra las asociaciones entre dos tipos de objetos , no se indica el signi…cado de la asociación. Además del signi…cado, tampoco se indica la cantidad de objetos con los que un objeto dado puede y debe asociarse. En el análisis, es útil nombrar de alguna forma las asociaciones e indicar la cantidad de objetos de un tipo dado que se deben asociar con los objetos de otro tipo puesto que esto le da signi…cado y aumenta la comprensión de la asociación, véase la …gura 06-02. 176 CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS177 Representa tipos de Objetos NEC IBM julia Organizacion omar OIT Personas aide Represetna una asociación Asociación entre un objeto organización llamado OIT y un objeto persona llamado Aide Figura~6.1: Los objetos de un tipo se asocian con los objetos de otros tipos. UN PEDIDO ES ORDENADO POR UN SOLO CLIENTE CLIENTE Un cliente ordena desde cero hasta muchos pedidos PRODUCTO ORDENA Un pedido contiene desde uno hasta varios artículos de línea PEDIDO ORDENADO POR CONTIENE ELEMENTOS DEL RENGLON Figura~6.2: Asocición con objetos determinados y restricciones 6.1.2 Estándares recomendados de diagramación Los diagramas deben aparecer en las herramientas CASE OO, estas herramientas deben recoger la información su…ciente para impulsar a un generador de códigos a producir un código libre de errores de sintaxis. Por lo tanto, los diagramas deben tener una precisión del tipo de la ingeniería. Los diagramas convencionales se utilizan ampliamente en as herramientas CASE. En la medida de lo posible, los diagramas para las técnicas OO deben incorporar los empleados en las técnicas convencionales. Los diagramas que utilizamos para los procesos complejos son una forma de lenguaje. Con las computadoras, creamos procesos más complejos que los que llevamos a cabo en forma manual. Los diagramas adecuados nos ayudan a visualizar e idear esos procesos. Si solo una persona desarrolla el diseño de un sistema o de un programa, los diagramas CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS178 que utiliza le ayudan a aclarar su pensamiento. Una mala elección en las técnicas de diagramación llega a inhibir el pensamiento; en cambio, una buena elección puede acelerar el trabajo y mejorar los resultados. Cuando varias personas trabajan en un sistema o en un programa, los diagramas son herramienta esencial para la comunicación. Además, al modi…carse los sistemas, los diagramas claros pueden facilitar el mantenimiento. Un reto vital para los sistemas de información de la actualidad es mejorar la comunicación entre profesionales de los sistemas y los empresarios. Los profesionales de los sistemas deben comprender la empresa e idear la forma en que debe cambiar. Los empresarios deben pensar en forma más clara acerca de los sistemas y la automatización. Los diagramas y su manejo mediante computadora son una forma de proceso del pensamiento. El analista, el diseñador, el programador, el usuario y el ejecutivo necesitan una familia de tipos de diagramas que les ayuden a pensar con claridad, estos diagramas deben ser claros y sencillos, y deben ser lo bastante completos y rigurosos como para servir de base a la generación de código, así como para la conversión automática de un tipo de diagrama en otro. Los diagramas son la documentación de los sistemas (junto con los depósitos, que almacenan el signi…cado de los diagramas y la información adicional recolectada cuando fueron trazados). Los diagrama para el diseño de sistemas son un lenguaje de comunicación. Las buenas herramientas CASE obligan a la precisión de este lenguaje. Como en los otros lenguajes, se deben aplicar estándares de modo que se puedan comunicar las diversas partes. Los diseñadores deben evitar idear sus propias formas de diagramación. Los investigadores deben utilizar las técnicas de diagramación existentes cuando sean aplicables. La diagramación incompatible es una barrera para la comunicación. Se cuenta con una gran cantidad de símbolos de uso común en los diagramas con herramientas CASE que utilizan técnicas convencionales, como también símbolos que se utilizan para el análisis y diseño orientado a objetos y que amplían el conjunto de símbolos. Normalmente los nodos que representan datos se dibujan como rectángulos con esquinas rectangulares (c(campos, tipo de ente, etc.) y los cuadros que representan actividades, se dibujan con cuadros con esquinas redondeadas (procedimientos, procesos, módulos de programas, etc.). Del mismo modo se recomienda que las clases y los tipos de objetos se representen con cuadros de esquinas rectangulares y las actividades con cuadros de esquinas redondeadas. FACTURA Figura~6.3: a) Clase, objeto o dato Lanzar Misil b) Proceso u operación Para representar la realidad en si en los diagramas, por ejemplo para representar objetos físicos que se trasladan de un proceso a otro se utilizan cuadros tridimensionales u otras …guras que representen el objeto. Los objetos y las operaciones externas al sistema, pero que afectan al mismo, se dibujan como cuadros sombreados. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS179 PRODUCTO Figura~6.4: Representan la realidad (Objetos físicos) El Cliente paga el pedido CLIENTE Figura~6.5: Operaciones externas Las líneas que unen los nodos representan conceptos como asociaciones, descomposición, ‡ujo, dependencia del tiempo y reglas de activación. A veces indican la dirección del procesamiento. Por ejemplo en un evento puede indicar que una operación debe ocurrir antes que otra, o en un diagrama de activación indica que la ocurrencia de un evento es anterior a una operación y causa el llamado de una operación. En un caso es precedencia, en el otro indica causalidad. Cuando un nodo queda asociado con uno y solo un grupo de nodos se denomina exclusividad mutua y se representa mediante una línea de rami…cación con un círculo relleno en esa rami…cación. La exclusividad mutua también puede ser representado como una caja con divisiones. Esta forma de representación de la exclusividad mutua se capitaliza para la representación de la generalización, desde el punto de vista OO. Por ejemplo, si colocamos bienes y servicios en una partición, indicamos con ello que estos tienen atributos y operaciones comunes. Por ejemplo, todos los productos tienen un clave única (identi…cación del producto) y participan en las operaciones de procesamiento de pedidos. Si no identi…ca un supertipo común, el analista corre el riesgo de de…nir atributos y operaciones redundante.. El termino restricciones de cardinalidad se re…ere a la restricción de la cantidad de elementos que se pueden asociar con otro. Uno a Muchos. La pata de gallo indica que una o mas instancias de B se pueden asociar con una instancias de A. Uno a uno. Uno instancia de B se asocia con uno instancia de A. Figura~6.6: CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS180 Proceso A Preparar material Proceso B Proceso C El circulo, como una "o", indica que sigue una y solo una de las tres operaciones Figura~6.7: Exclusividad mutua Cardinalidad nula. Un cero como parte del símbolo de restricción de cardinalidad indica que una instancia de un tipo de objeto no queda asociado con una instancia de otro tipo. En otras palabras, un objeto de un tipo puede tener asociaciones nulas con los objetos de otro tipo. Cardinalidad máxima y mínima. El máximo se coloca siempre junto a la caja (rectángulo) a la que se re…ere. Cuando el máximo y el mínimo son iguales a 1, se colocan dos barras ! en la línea, estas indican uno y solo uno. La …gura siguiente muestra objetos y sus asociaciones con cardinalidad A A Minimo 0 A A 1 A A 0 Más de 0 A A 1 Más de 1 A A Más de 1 Maximo 1 1 Más de 1 Figura~6.8: Casos de cardinalidad El etiquetado de líneas. En algunos diagramas las líneas tienen una etiqueta. Las líneas entre los tipos de eventos y las operaciones son unidireccionales. Por otro lado, las líneas entre las cajas de los tipos de objetos son por lo general bidireccionales. La línea se puede leer en cualquier dirección. Solo se necesita etiquetar las líneas en CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS181 una dirección, aunque se recomienda etiquetar todas las asociaciones entre los tipos de objetos. Una etiqueta sobre una línea horizontal es el nombre de la asociación, cuando se lee de izquierda a derecha. Una etiqueta debajo de una línea horizontal es el nombre de la asociación, cuando se lee de derecha a izquierda. Una celda contiene cero o mas preso contiene Jaula Animal vive en Un preso vive en una celda Figura~6.9: Forma de lectura de las asociaciones Cuando los diagramas se tornas complejos se utiliza el anidamiento de los mismos. Varios bloques o líneas adyacentes pueden comprimirse en un bloque o línea. También se pueden utilizar ventanas para cuando se utilizan distintos tipos de ideas o representaciones. Es decir combinar diagramas de eventos con diagramas de objetos o viceversa. 6.1.3 Jerarquía de generalización Una de las vías de sentido común por lo que el hombre organiza su volumen de conocimiento es el de las jerarquías, de lo mas general a lo mas especi…co. Un tipo de objeto puede tener subtipos, sub-subtipos, etc. Normalmente cada tipo no tiene mas de un supertipo (ver …gura 06-11), sin embargo también podemos encontrar que un tipo tenga varios supertipo, lo que implica que la jerarquía de generalización no necesariamente debe ser una jerarquía de árbol. Las jerarquías de generalización son importantes para el desarrollador OO por dos razones. La primera es que el uso de supertipos y subtipos proporciona una herramienta útil para describir el mundo del sistema de aplicación. La segunda es que indica las direcciones de herencia entre las clases en los lenguajes de programación. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS182 Persona Empleado Estudiante Licenciatura Ingenieria Fig. 06-11: Jerarquia de generalización Figura~6.10: Jerarquia de Generalización 6.1.4 Subtipos y Supertipos Como ya se ha dicho, los tipos de objetos pueden tener tipos más particulares, llamados subtipos y tipos más generales, llamados supertipos. Una partición de subtipos puede ser una partición completa si contiene todos los subtipos posibles; o bien, una partición incompleta si hay más subtipos. Un área vacía en la parte inferior de la caja de partición indica una partición incompleta. A Esta caja representa subtipos mutuamente exclusivos B La barra en la parte inferior indica que no esta completa Figura~6.11: Supertipo/Subtipo Un tipo de objeto puede tener muchos subtipos diferentes. 6.1.5 Diagramas de Rami…cación La generalización se representa, como ya hemos visto, por lo común, mediante un diagrama de rami…cación, como en la …gura 06-14. Este diagrama avanza de izquierda a derecha y, por lo general no tienen ‡echas. Puesto que la herencia se basa en la generalización, los diagramas son útiles, ya que indican la dirección de la herencia. Sin embargo, no muestran lo que se hereda ni como funcionará el mecanismo de herencia dentro de un CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS183 lenguaje de programación OO dado. Por lo tanto, los diagramas que muestran la jerarquía de tipo/subtipo se llaman jerarquías de generalización en vez de jerarquías de herencia. Algunas veces un diagrama de rami…cación muestra instancias de objetos. La instancias se unen a su tipo de objeto mediante líneas punteadas. Persona Militar SubOficial Civil Oficial Figura~6.12: Diagramas de Rami…cación 6.1.6 Jerarquía Compuestas Algunos tipos de objetos se consideran complejos, por que queremos indicar que determinados objetos están formados por otros. En el análisis OO, la composición de un objeto nos ayuda a describir el echo de que los dibujos están formados por determinada con…guración de símbolos, los trabajos lo están por tareas especi…cas, las organizaciones por otras organizaciones, y así sucesivamente. En los sistemas de tecnología avanzada, el analista describe la forma en que un pedido no solo puede constar de elementos en cada renglón, sino contener también instrucciones verbales del cliente o un diagrama hecho a mano, los pedidos de este tipo se llaman objetos complejos. Cada pedido se puede controlar como un objeto único que conste de otros, los cuales, a su vez, se pueden controlar de forma independiente, en caso necesario. Las estructuras de árbol y de red pueden mostrar más que generalización y la herencia. También se llegan a utilizar para indicar que un objeto está compuesto por otros. El diagrama de composición de los objetos se debe dibujar de modo que se distinga de inmediato de un diagrama de generalización. Esto se logra al colocar ‡echas huecas (per…ladas) en el diagrama de composición y ‡echas sólidas (llenas), en el diagrama de generalización. La expresión de las restricciones de cardinalidad en las asociaciones por composición es importante, puesto que un objeto compuesto puede estar formado por cero, uno o muchos objetos de distintos tipos. Los símbolos de restricción de cardinalidad no se muestran en los diagramas de generalización. En ciertos casos, la generalización y la composición se muestran en el mismo diagrama. Esto puede llegar a confundir a principiantes en el análisis OO. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS184 6.1.7 Tipos de objetos derivados Las instancias de un tipo de objeto suelen quedar determinadas si alguien hace una a…rmación, sin embargo, el conjunto de instancias de muchos tipos de objetos pueden ser derivado. Por ejemplo el conjunto de todas las personas adultas se deriva del conjunto de personas que han llegado a la edad de 18 años. Para simbolizar que se trata de instancias derivadas de otra se simboliza con un barra en la caja. Persona Adulta Figura~6.13: Objeto derivado 6.1.8 Diagramas de relación entre objetos Un diagrama de relación entre objetos es esencialmente igual a un diagrama de relación entre entidades. Cada cuadro puede ser un tipo de objeto en el análisis de la estructura de objetos. Normalmente se presenta el diagrama de jerarquía y el diagrama compuesto, todo junto en un mismo diagrama que recibe el nombre de esquema de objetos. 6.2 Análisis de comportamiento de objetos (ACO) Aquí realizamos esquemas de eventos que muestran eventos, la secuencia en que ocurren y como los eventos cambian el estado de los objetos. Por lo tanto, una herramienta CASE para el análisis orientado a objetos debe permitir construir esquemas de objetos y de eventos y mantener la relación entre ellos. 6.2.1 Estado de un objeto Un objeto puede existir en varios estados. Ejemplo 6.1 Objeto: reservación aérea puede ser una instancia de los siguientes tipos de objetos; Ejemplo 6.2 reservación solicitada, reservación con…rmada, reservación cancelada, reservación satisfecha, reservación archivada, etc. En el análisis del comportamiento de objetos identi…camos la siguiente información: ² En que estado puede estar un objeto ? ² Que transiciones de estado se puede dar ? CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS185 ² Que eventos ocurren ? ² Que operaciones se llevan a cabo ? ² Que interacciones ocurren entre objetos ? ² Cuales son las reglas de activación que se utilizan para reaccionar ante el evento ? ² Como se representan las operaciones en los métodos ? Un objeto puede ser al mismo tiempo una instancia de varios tipos de objetos. Ejemplo 6.3 Reservación totalmente pagada, este objeto, al mismo tiempo podría ser una instancia : reservación de cierta compañía. El estado de un objeto es la colección de los tipos de objeto que se aplican a él. Al implementarlo en un lenguaje de programación OO, el estado se registra en los datos almacenados con relación al objeto. Se determina mediante las clases y valores de los campos de los estados asociados con el objeto. Así, en general, los programadores OO utilizan otra de…nición de estados. El estado de un objeto es la colección de asociaciones que tiene un objeto. 6.2.2 Eventos Nuestro mundo esta lleno de eventos (un elefante tiene elefantitos). Un evento es un cambio en el estado de un objeto. Es necesario saber de los cambios de estado, notar que ocurren, para ello los eventos sirven como indicadores de los instantes en que ocurren los cambios. En un mundo sin eventos, podríamos construir base de datos sin preocuparnos por actualizarlas, sin embargo, en la mayoría de las aplicaciones, si debe cambiar el contenido de las bases, y nosotros deseamos saber de esos cambios y reaccionar en forma adecuada ante ellos, para lo cual debemos entender y modelar dichos eventos. El analista no necesita conocer cada evento que ocurra, tan solo los tipos de eventos y de las instancias de tipos de eventos. 6.2.3 Tipos de Eventos Los tipos de eventos indican los cambios sencillos en el estado de un objeto.- Los tipos de eventos describen las siguientes formas de cambio de estado: ² Un objeto se crea ² Un objeto se termina ² Un objeto se clasi…ca como instancia de un tipo de objeto ² Un objeto se descali…ca como una instancia de un tipo de objeto ² Un objeto cambia de clasi…cación ² El atributo de un objeto se cambia CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS186 Evento en el que el objeto 23Q324 cambia de ser una instancia de reservación en lista de espera a una reservación confirmada Reservación en lista de espera Reservación confirmada objeto 23Q324 Dos conjuntos de objetos de distintos tipos Figura~6.14: Evento Los objetos pueden asociar un objeto con otro. Ejemplo 6.4 En la mayoría de las organizaciones, cuando un objeto se clasi…ca como empleado, debe estar asociado con un departamento. Un evento clasi…cara al objeto como empleado. Otro evento creará una asociación entre el objeto empleado, y un objeto Departamento. Algunos eventos requieren que antes ocurran otros eventos. Otras veces un evento puede provocar la creación en cadena de otros eventos. Una operación hace que los eventos ocurran. Dibujamos la operación como un cuadro con esquinas redondeadas, puesto que los eventos indican los puestos en el tiempo en que se da el cambio de estado de un objeto. Los tipos de eventos se representan como triángulos negros llenos, generalmente unidos a las cajas de operación. Tres tipos de eventos Aumenta el contenido del anaquel Parte almacenada en Almacenar parte en anaquel anaquel Proceso de almacenamiento en inventario terminado Figura~6.15: Más de un evento CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS187 Según el área que se modele, puede ocurrir más de un evento al terminar una operación, y cada uno de éstos puede activar operaciones independientes. 6.2.4 Ciclo vital de un objeto La mayoría de los objetos tienen un ciclo vital en el que una sucesión de eventos pueden ocurrirle y cada uno de estos modi…ca su estado. Al crear por primera vez el objeto reservación aérea, puede pasar por los estados reservación solicitada, reservación en lista de espera, reservación con…rmada, reservación cumplida y reservación archivada. Otros eventos puede hacer que se convierta en reservación denegada o reservación cancelada. En el análisis orientado a objeto, dibujamos un diagrama que muestra el ciclo vital de un objeto. Además de mostrar los estados posibles de los objetos, el diagrama también muestra los cambios de estado permisibles, a este tipo de diagramas denominamos diagramas de estados. Nula Solicitada En lista de espera Denegada Confirmada Modificazda Cumplida Cancelada + Archivada Figura~6.16: Diagrama de Estados Las transiciones se representan mediante líneas verticales, los cuales unen a los estados. Podemos colocar un signo ”+” en algún estado que se quiera descomponer en subestados. También podemos registrar en los cambios estados que ocurren bajo ciertas condiciones, esto lo simbolizamos con un circulo al vacío al inicio de cada cambio de estado. También podemos re‡ejar cardinalidad en los cambios de estados. Un objeto puede tener muchos estados permisibles. Si los subestados de un estado en particular no se muestran en un diagrama, aparecen puntos suspensivos () o un símbolo ”+” al lado del estado. Un evento es un cambio en el estado de un objeto, de tal forma que podemos interactuar con los diagramas de transición de estados a partir de eventos, como también podemos hacerlo desde un cambio de estado de un diagrama de estado asociarlo con un esquema de eventos. También podríamos re‡ejar los cambios de estados en los esquemas de eventos con una línea al costado de una regla de activación entre un evento y una operación. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS188 6.2.5 Interacciones entre tipos de objetos Los diagramas de transiciones de estado son útiles para expresar el ciclo vital de un objeto particular. Sin embargo, la mayoría de los procesos requieren la interacción de varios objetos. Impuesto Calcular la deducción de impuestos con este salario y ... sus exenciones Empleado Pagar salario de este Calcular Impuesto empleado Pagar Salario Tipos de objetos ... Operaciones Cheque Generar un cheque de nómina con la información de este empleado Generar cheque de nómina ... Figura~6.17: Diagrama de Red El diagrama de red muestra como los distintos tipos de objetos cambian de estado y pueden solicitar a otros objetos que cambien su estado en el proceso. Los tipos de objetos se implantan como clases y las operaciones se convierten en operaciones del programa OO. Si, durante el análisis, el usuario puede expresar los requisitos de procesamiento de esta forma, se facilita el trabajo del diseñador de LPOO (lenguaje de programación orientada a objetos). Sin embargo, muchos usuarios no piensan en el procesamiento de aplicación en términos de tipos de objetos, saturados de operaciones que hacen distintos tipos de solicitudes. Es preferible un formato guión cuando se dan eventos que activan operaciones, las cuales, a su vez, producen eventos que activan otras operaciones, etc. En otras palabras, este formato de guión (llamado esquema de eventos) representa los cambios en el ciclo vital de un objeto particular, el cal activa cambios en el ciclo vital de otro objeto. 6.2.6 Operaciones En el análisis OO, el termino operación se re…ere a una unidad de procesamiento que puede ser solicitada. El procedimiento se implanta mediante un método. El método es la especi…cación de como llevar a cabo la operación. Es el guión de la operación. A nivel programa, el método es el código que implanta la operación. Las operaciones se invocan. Una operación invocada es una instancia de una operación. Una operación puede o no cambiar el estado de un objeto. Si lo cambiara, ocurrirá un evento. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS189 Tipo de evento Operación Figura~6.18: Grá…ca de Operación Las operaciones se representa mediante cuadros con esquinas redondeadas. Los tipos de eventos se representan mediante triángulos sólidos negros conectados en la caja. Fuentes externas de eventos: los eventos son cambios de estado a los que un sistema debe conocer, y reaccionar ante de ellos de algún modo. Muchas de las operaciones que producen estos eventos suelen ser externas al sistema. En estos casos, el símbolo de operación se dibuja como una caja sombreada con esquinas redondeadas. Tipo de evento externo Operación externa Tipo de evento del reloj externo El cliente transmite el pedido Principio del trimestre Pedido solicitado Figura~6.19: Fuentes externas de eventos Un reloj externo es una forma particular de fuente externa. Indica que un proceso externo emitirá señales d reloj con cierta frecuencia determinada con anterioridad: al …nal de cada día, al principio de cada mes, etc. 6.2.7 Reglas de activación Cuando ocurre un evento, lo usual es que el cambio de estado active el llamado a una o mas operaciones. Ejemplo 6.5 Si se retiran bienes de un almacén y la cantidad conservada en éste baja de cierto nivel, ello puede activar una operación para volver a realizar un pedido. Así, las reglas de activación de…nen la relación entre la causa y el efecto. Siempre que ocurran un evento de cierto tipo, la regla de activación invoca a una operación ya de…nida. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS190 Un tipo de evento puede tener varias reglas de activación, cada una de las cuales invoca a su operación en paralelo. Las operaciones paralelas pueden producir diferentes cambios de estado en forma simultánea..Además, una operación puede ser invocada por varias reglas de activación. Cheque solicitado solicitar cheque Cheque generado generar cheque Fin de mes Figura~6.20: Reglas de Activación Una línea con una ‡echa dirigida hacia una caja de operación indica que la operación es activada por la ocurrencia de un evento anterior. La línea de la regla de activación indica la asociación de un tipo de evento con la operación llamada. Además, puede indicar la ruta mediante la que se proporcionan los objetos necesarios para la operación. De esta forma, la regla de activación de…ne una relación de causa entre el evento y la operación, así como una forma de ‡ujo de datos Así, las líneas de activación indican dos cosas. La primera es que ligan la causa (evento) con el efecto (operación). En otras palabras, al ocurrir un evento, una activación llama a una operación. La segunda es que determina los objetos necesarios como argumentos de la operación que llama la forma de activación. Por lo tanto, estas líneas de…nen las reglas para activar una operación cuando se da un tipo particular de evento. Por eso, se les llama reglas de activación. 6.2.8 Condiciones de control Una operación puede ser invocada por una o varias reglas de activación, sin embargo, antes de invocar, se veri…ca se puede veri…car su condición de control. Si los resultados de evaluación de la condición son verdaderos, se invoca a su operación. Si son falsos, no se invoca a la operación. Siempre que haya que veri…car una condición de control antes de invocar a una operación, esta se representa mediante un símbolo de forma de rombo antes de la operación. Las condiciones de control garantizan que un conjunto de eventos esta completo antes de proceder con una operación. Las condiciones de control no necesariamente son condiciones y. Pueden ser condiciones elaboradas con y y o. Siempre se espera que las operaciones, una vez activadas, completen un evento. Cuando se determinan las condiciones de control, la operación podría no ser llamada hasta que sus CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS191 Tipo de evento Operación Figura~6.21: Condiciones de Control condiciones de control sean verdaderas. En ciertas ocasiones una línea dirigida hacia una caja de operación indica que la operación no se puede llevar a cabo hasta que se presente determinado evento. En este caso se puede colocar el símbolo internacional NO HACERLO o PROHIBIDO en la línea. Esto se conoce como guardia. Organizar pedido Aceptar pedido Figura~6.22: Guardias Las líneas conectadas con una caja de operación pueden incluir formas de activación y guardias. 6.2.9 Subtipos y supertipos de eventos Los tipos ajenos se expresan en este libro mediante particiones de tipo. Por ejemplo, en un ventana independiente, como lo muestra la …gura 06-23, indica que estos dos tipos de eventos son mutuamente excluyente, puesto que tarea aceptada y tarea rechazada están contenidos dentro de la misma caja de partición. La palabra partición implica que algo se divide en subconjuntos ajenos. En las técnicas OO, ese algo se llama supertipo. Así, tarea revisada es un supertipo de evento divido en dos tipos de eventos ajenos. Por lo tanto, el método de…nido en revisar tarea tiene como objetivo que se revise una tarea. Además, para lograr este objetivo, se requiere alcanzar alguno de los subobjetivos, aceptar o rechazar la tarea en revisión. En otras palabras, las particiones de eventos no son operaciones independientes que coordinan las condiciones de bifurcación para las CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS192 Tarea aceptada Revisar tarea Tarea rechazada Figura~6.23: Subtipo/Supertipo de eventos formas de activación ajenas, sino que indican los objetivos y distintos sub-objetivos de las operaciones a las que están asociadas. La operación que hace que ocurra un evento puede ser compleja. La acción de poner en marcha un automotor, pareciera sencillo, pero desde el punto de vista interno, el encendido de un automotor requiere de todo un conjunto de operaciones y eventos. Con lo que representarlo podría ser complejo. Para ello podemos utilizar una descomposición jerárquica de los esquemas de eventos. Se pueden colocar fronteras en torno a un esquema complejo de eventos y considerarlo como una operación de alto nivel. Así, el esquema de eventos de bajo nivel se convierte en el método para la operación que se descompone. 6.2.10 Aislamiento de la causa y el efecto Cada operación lleva a cabo su tarea sin importar lo que ocurre en otra parte. Una operación es invocada por varios mecanismos de activación, ejecuta su método y se espera que este modi…que el estado de un objeto. La operación no sabe que evento lo activo ni por que. Además, no sabe se activaran otras operaciones a parir de su evento. En resumen, no reconoce su causa o efecto, solo sabe que es invocada para producir un cambio de estado en un objeto dado. Este aislamiento de las consideraciones de causa y efecto es necesario para que la operación pueda volver a utilizarse en muchas otras aplicaciones. Un esquema de objetos expresa el tipo de objetos y sus asociaciones en un sistema dado. Un esquema de eventos expresa un guión de procesamiento que cambia los estados de los objetos. Por lo tanto, una herramientas CASE para el análisis orientado a objetos debe permitir a sus usuarios construir esquemas de objetos y esquemas de eventos, además de mantener la estrecha relación que hay entre estos tipos de representación. 6.2.11 Diagramas de ‡ujo de objetos Los esquemas de eventos son adecuados para descripción de procesos en términos de eventos, de reglas de activación, de condiciones y de operaciones. Sin embargo, podría no ser adecuado expresar así procesos grandes y complejos. En situaciones como ésta es cuando es útil un diagrama de ‡ujo de objetos. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS193 Los diagramas de ‡ujo de objetos (DFO) son parecidos a los diagramas de datos (DFD), puesto que muestran actividades que interactúan con otras. En los DFD, una interface trans…ere datos. En las técnicas OO, no se limita a la transferencia de datos, sino que el diagrama debe representar cualquier tipo de cosa que se trans…era de una actividad a otra, ya sean pedidos, partes, artículos, diseños, servicios, hardware, software, o datos. En resumen, el DFO indica los objetos que se producen y las actividades que los producen e intercambian. Las actividades se representan con cajas con esquinas redondeadas, las cajas sombreadas son agentes externos. En lugar del símbolo de almacenamiento de datos (dos líneas paralelas), se utiliza una caja tridimensional, esto indica que dl DFO representa el hecho de que los objetos de la vida real ‡uyen entre las actividades. Adquirir materiales de producción Materiales de producción Producir tarjetas de circuitos impresos Tarjetas de circuitos impresos Producir diseños Diseños de hardware Clientes Ensamblar computadoras Computado r ensablado Figura~6.24: Diagrama de Flujo de Objetos Típico Los DFO describen los objetos y como se producen y se consumen. El producto es el resultado …nal que satisface el propósito de la actividad. Las actividades se pueden descomponer en DFO. Sin embargo, en un nivel mas detallado del análisis del comportamiento, también es correcto expresar los aspectos dinámicos de los esquemas de eventos. Una actividad se puede expresar en términos de un DFO, un esquema de eventos, o ambos. Para expresar un proceso de manera mas rigurosa y poder generar un código, lo adecuado es un esquema de eventos. Un diagrama de ‡ujo de objetos es útil para representar las estructuras básicas de control y el ‡ujo del procesamiento, cuando no se entienda totalmente la dinámica de los eventos y las claves de activación. En resumen, el análisis del comportamiento de objetos puede utilizar una gran variedad de puntos de vista de diagramación. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS194 Producción Producir tarjetas de circuitos impresos Actividad Consumo Tarjetas de circuitos impresos Producir diseños Producto Actividad Figura~6.25: Componentes de un DFO 6.3 Diseño de la estructura y comportamiento de un objeto También en el diseño realizamos la misma división que del análisis: el diseño de la estructura de objetos (DEO) y el diseño del comportamiento de objetos (DCO). Los lenguajes de programación OO tienen estructuras de datos y métodos, ambos sujetos a herencia y combinados en unidades llamadas clases. Por esto, el DEO y el DCO están entrelazados, y se describirán en forma conjunta. En el diseño de la estructura y comportamiento de objetos se identi…can los componentes siguientes: ² ¿ Que clases se implantaran ? ² ¿ Que estructuras de datos utilizara cada clase ? ² ¿ Que operaciones ofrecerá cada clase y cuales serán sus métodos ? ² ¿ Como se implantara la herencia de clases y como afectará ésta las especi…caciones de los datos y las operaciones ? ² ¿ Cuales son las variantes de las clases ? 6.3.1 Clase En el análisis de estructura de objetos, identi…camos los tipos de objetos; en el diseño de estructura de objetos nos centramos en la implantación de esos tipos de objetos. Clase es la implantación de un tipo de objeto. Especi…ca la estructura de datos y los métodos operativos permitidos que se aplican a cada uno de sus objetos. La clase especi…ca la estructura de datos de cada uno de sus objetos y las operaciones que se utilizan para tener acceso a los objetos. La especi…cación de como se llevan a cabo las funciones de una clase se llama método. Los objetos se pueden utilizar exclusivamente con métodos especí…cos. Los datos del objeto se almacenan dentro de él y se tiene acceso a ellos y se les modi…ca solo mediante las operaciones permisibles. Esta restricción al acceso se debe al encapsulado. El encapsulado protege los datos del uso arbitrario o no pretendido. El CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS195 Especificación de Clase la estructura de datos para cada instancia de la clase a + b = z . 2,34 cfx 23@ç= "2.34" Operaciones A. cos B x sen C dan acceso a la modificación de permisibles que la estructura de datos Figura~6.26: Implementación de una Clase acceso o la actualización directa de los datos de un objeto por parte del usuario violaría el encapsulado. Los usuarios observan el comportamiento del objeto en términos de las operaciones que se pueden aplicar a los objetos, así como los resultados de tales operaciones. Estas operaciones forman la interface del objeto con sus usuarios. Cual es la diferencia ente operación y método ? Las operaciones son procesos que se pueden solicitar como unidades. Los métodos son especi…caciones del procedimiento de una operación dentro de una clase. Es decir, operación es el tipo de servicio solicitado, y el método es su código de programación. Una operación es un proceso que se puede solicitar como unidad. Un método es la especi…cación de una operación. Los métodos de una clase controlan solamente a los objetos de esa clase. No pueden tener acceso directo a las estructuras de datos de un objeto en una clase distinta. Para utilizar las estructuras de datos en una clase diferente, deben enviar una solicitud a ese objeto. 6.3.2 Herencia de clase La herencia de clase (que solo se conoce como herencia) es una implantación de la generalización. La generalización establece que las propiedades de un tipo se aplican a sus subtipos. La herencia de clase hace que la estructura de datos y operaciones sean disponibles para su reutilización por parte de sus subclases. La herencia de las operaciones de una superclase permite que las clases compartan el código (en lugar de volverlo a de…nir). La herencia de estructura de datos permite la reutilización de la estructura. En la herencia múltiple, una clase puede heredar estructuras de datos y operaciones de mas de una superclase. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS196 La herencia de clase implanta la jerarquía de generalización, y permite así que una clase comparta la estructura de datos y operaciones de otra clase. La herencia simple es aquella en la que una clase puede heredar la estructura de datos y operaciones de una superclase. La herencia múltiple se da cuando una clase puede heredar la estructura de datos y operaciones de mas de una superclase. 6.3.3 Selección del método Cuando se envía una solicitud a un objeto, el software selecciona los métodos por utilizar. Ya hemos comentado que el método no se almacena en el objeto, puesto que esto causaría replica múltiple. En vez de esto, el método se asocia con la clase. El método no puede estar en la clase de la que el objeto es una instancia, sino en una superclase. Así, la herencia permite que una clase reutilice las características de sus superclases. De esta forma, los usuarios solo deben especi…car lo que se debe hacer, dejando que sea el mecanismo de selección el que determine la forma de localizar la operación y la ejecute. El mecanismo de selección deja en manos de la aplicación OO el problema de localizar la operación correcta a partir de la fuente de la solicitud. 6.3.4 Polimor…smo Uno de los objetivos principales de las técnicas OO es utilizar otra vez el código. Sin embargo, algunas de las operaciones requieren adaptación para resolver necesidades particulares. De…nition 1 En una clase Empleado se de…ne una operación de retiro. En las implantaciones OO todas las subclases empleado heredan esta operación en forma automática. Sin embargo, las organizaciones pueden tener distintos métodos para retirar a un ejecutivo y a un empleado (subclases). Aunque los métodos sean distintos, llevan a cabo el mismo propósito operativo. Este fenómeno se conoce como Polimor…smo. La palabra Polimor…smo se aplica a una operación que adopta varias formas de implantación, tanto si el objeto es un empleado o un ejecutivo. Una de las ventajas del Polimor…smo es que se puede hacer una solicitud de una operación sin conocer el método que debe ser llamado. Estos detalles de la implantación quedan ocultos para el usuario; la responsabilidad descansa en el mecanismo de selección de la implantación OO. Igual que, excepto... La reutilización practica requiere en su mayoría que el implantador modi…que el componente reutilizables. Las técnicas orientadas a objetos deben permitir la adaptación de las clases. Ud. debe poder tomar una clase de un deposito y adaptarla a sus necesidades. Las clases se vuelven muy complejas. Por lo tanto, hay que diseñar las clases de modo que se pueda adaptar con facilidad en una pantalla de herramientas CASE. Las buenas herramientas CASE, que permiten el uso del diseño OO a partir de un depósito, permiten también adaptar estos diseños. Los diseñadores deben prever los aspectos de un diseño que los usuarios desearán modi…car, así como los medios sencillos para la adaptación. Este es un aspecto fundamental CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS197 de las herramientas CASE OO. El hecho de lograr una máxima reutilización también es parte esencial de las metodología para el desarrollo de sistemas que se basan en técnicas OO. El analista o el diseñador que genere una clase debe preguntarse: ¿ Como se utilizará esta clase en el futuro ?. Debe crear la clase de forma que se pueda adaptar con facilidad a las necesidades futuras. En un ambiente OO bien administrado, todo se construye a partir de clases ya existentes o se crean nuevas clases que serán utilizadas de nuevo en el futuro. Todo se relaciona con el rehusó en el pasado o en el futuro. 6.4 6.4.1 Metodología OMT Modelo de Objetos El modelado de objetos captura la estructura estática del sistema, mostrando los objetos del sistema, las relaciones entre ellos, y los atributos que caracterizan a cada clase. El modelo de objetos es el mas importante en esta metodología. Objetos y Clases Un objeto es, sencillamente, algo que tiene sentido en el contexto de la aplicación. Se de…nirá un objeto como un concepto, abstracción o cosa con limites bien de…nidos y con signi…cado a efectos del problema que se tenga entre manos. Los objetos tienen dos propósitos: promover la comprensión del mundo real y proporcionar una base práctica para la implementación por computadora. La descomposición de un problema en objetos depende del juicio y de la naturaleza del problema, es decir no existe una única representación correcta. Todos los objetos poseen su propia identidad y se pueden distinguir entre si. Dos manzanas del mismo color y la misma forma siguen siendo manzanas individuales. El termino identidad signi…ca que los objetos se distinguen por su existencia inherente y no por la propiedades descriptivas que puedan tener. En algunas ocasiones, objeto signi…ca una sola cosa, en otras se re…ere a un grupo de cosas similares. Cuando se desea ser preciso y aludir a una cosa exactamente se utiliza la frase instancia de objeto y la expresión clase de objetos para aludir a un grupo de cosas similares. Clases Una clase de objetos describe a un grupo de objetos con propiedades (atributos) similares, con relaciones comunes con otros y con una semántica común. Ejemplo 6.6 Organización, Proceso, Persona y Animal. Los objetos y sus clases suelen aparecer como sustantivos en la descripción de los problemas. Los objetos de una clase tienen los mismos atributos y los mismos patrones de comportamiento. Los objetos de una clase comparten un propósito de semántica común, más allá de que los requisitos de comunidad de atributos y de comportamiento. La interpretación de la semántica depende del proceso de cada aplicación y de nuestro propio juicio. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS198 Ejemplo 6.7 Si consideramos un automóvil y un departamento tan solo como propiedad de un individuo, podrían pertenecer a una misma clase. Si consideramos que el automóvil es un medio de transporte y el departamento un lugar para habitar entonces tendrán que ser modelados en clases diferentes. Es necesario preocuparnos por el concepto de clases, mas allá de que lo que estamos modelando son objetos, por la noción de abstracción. Al agrupar a los objetos en clases se abstrae el problema. La abstracción da al modelado su potencia y capacidad para generalizar, partiendo de unos pocos casos especí…cos, hasta llegar a una multitud de casos similares. Las de…niciones de nombres de atributos y nombres de clases se almacén una sola vez con la clase. Las operaciones se pueden escribir una sola vez para cada de tal manera que, todos los objetos de la clase se bene…cien de la reutilización del código. Diagramas de objetos Como ya hemos visto, los diagramas de objetos proporcionan una notación grá…ca formal para el modelado de objetos, clases y sus relaciones entre si, son útiles, tanto para el modelado abstracto como, para diseñar programas reales. Son concisos, fáciles de entender y funcionan bien en la práctica. La metodología propone dos diagramas de objetos: diagramas de clases y diagramas de instancias. Diagramas de clases Es un esquema, patrón o plantilla para describir muchas instancias de datos posibles. Los diagramas de clases describen clases de objetos. En la metodología es un cuadro con el nombre de la clase. Diagrama de Instancias Un diagrama de instancias describe la forma en que cierto conjunto de objetos se relaciona entre si. Un diagrama de instancias describe instancias de objetos. Son útiles para documentar casos prácticos y para describir ejemplos. Un diagrama de clase se corresponde con un conjunto in…nito de diagramas de instancias. Son cuadros con esquinas redondeadas donde se escribe el nombre de la clase en la parte superior y los nombres de los objetos. Persona Clase (Persona) Juan Gomez (Persona) Laura Romero (Persona) Objetos Figura~6.27: Diagrama de Clases Los diagramas de clases se utilizan para modelar el sistema, los diagramas de instancias para casos de ejemplos. La diferencia entre ambos es arti…cial. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS199 Atributos Un atributo es un valor de un dato que se esta almacenando en los objetos de una clase. Cada atributo tiene un valor para cada instancia del objeto. Ejemplo 6.8 El atributo salario mensual tiene el valor de $ 1.200,00 en el objeto Liquidación de Mauricio Vallejos. Las instancias distintas de un cierto objeto pueden tener el mismo valor o valores distintos para un atributo dado. El nombre del atributo es único dentro de la clase. Ejemplo 6.9 Las clase Organización y Institución Educativa puede tener ambas un atributo llamado e-mail. Los atributos deberán ser valores puros de datos y no objetos. Ejemplo 6.10 Todas las apariciones de la cadena de caracteres Argentina. El país Argentina es un objeto cuyo atributo nombre tiene el valor Argentina (cadena de caracteres). La capital de Argentina es un objeto del tipo ciudad y no debería modelarse como atributo, sino más bien como una asociación entre un objeto del tipo país y un objeto del tipo ciudad. Los atributos se enumeran en la segunda parte del cuadro de clase. El nombre puede ir seguido por detalles opcionales (tipo, valor, etc.). También se pueden omitir los atributos en el diagrama de clases, todo depende del grado de detalle que se desee. Los cuadros de clases tienen una línea entre el nombre de la clase y los atributos. Los cuadros de objetos no tienen esta línea. Persona nombre: cadena edad: entero Figura~6.28: Especi…cación de atributos en una clase No es necesario y no se deberían enumerar explícitamente los identi…cadores, estos son un artefacto de la computadora y no tienen un signi…cado intrínseco más allá de la identi…cación de un objeto. Los identi…cadores son una comodidad de implementación y no tienen signi…cado en el dominio del problema. Operaciones y métodos Una operación es una función o transformación que se puede aplicar o que puede ser aplicada por los objetos de una clase. Ejemplo 6.11 Ocultar, mostrar, Abrir, Calcular, etc. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS200 Todos los objetos de una clase comparten las mismas operaciones. Cada operación tiene un objeto blanco como argumento implícito. El comportamiento de la operación depende de la clase de su blanco. Todo objeto conoce su clase y, por tanto, la implementación correcta de la operación. Una misma operación puede aplicarse a muchas clases distintas. Tal operación será polimór…ca; esto es, una misma operación adopta distintas formas en distintas clases. Un método es la implementación de una operación para una clase. Una operación puede poseer argumentos además del objeto destino blanco. Tales argumentos parametrizan la operación pero no afectan a la elección del método. Los métodos solamente dependen de la clase del objeto blanco. Cuando una operación posee métodos aplicables a distintas clases es importante que todos los métodos tengan la misma signatura: este número, los tipos de los argumentos y el tipo del valor del resultado. Las operaciones se enumeran en el tercio inferior del cuadro de clase. El nombre de cada operación puede ir seguido por detalles opcionales, tales como la lista de argumentos y el tipo de resultado. Una lista de argumentos se escribirá entre paréntesis a continuación del nombre; los argumentos irán separados por comas. El nombre y el tipo de cada argumento pueden indicarse también. El tipo y el resultado viene precedido por dos puntos y no debería omitirse porque es importante distinguir aquellas operaciones que proporcionan valores de las que no. Una lista de argumentos vacía entre paréntesis muestra explícitamente que no hay argumentos. Las operaciones se pueden omitir en los diagramas de alto nivel. Cliente nombre dirección telefono hacer un pedido confirmar un pedido Figura~6.29: Descripción de Operaciones en una Clase Durante el modelado resulta útil distinguir aquellas operaciones que tengan efectos laterales de las que únicamente calculan un valor funcional sin modi…car ningún objeto. Este último tipo de operación se denomina consulta. La consultas sin argumentos, salvo el objeto destino, se pueden considerar atributos derivados. Un atributo derivado es como un atributo en tanto en cuanto es una propiedad del objeto en si y calcularlo no va a cambiar el estado del objeto. El modelo de objetos debería distinguir, generalmente, los atributos base independientes de los atributos derivados dependientes. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS201 País Nombre Ciudad tiene-como-capital Nombre Figura~6.30: Asociaciones Enlaces y asociaciones Los enlaces y asociaciones son los medios para establecer relaciones entre objetos y clases. Un enlace es una conexión física o conceptual entre instancias de objetos. Un enlace es una instancia de una asociación. Una asociación describe un grupo de enlaces con estructura y semántica comunes. Todos los enlaces de cada asociación conectan objetos procedentes de las mismas clases. Las asociaciones y los enlaces suelen aparecer como verbos en la de…nición del problema. Las asociaciones describen un conjunto de enlaces potenciales del mismo modo que las clases describen un conjunto de objetos potenciales. Las asociaciones son inherentemente bidireccionales. El nombre de una asociación binaria suele leerse en un cierto sentido, pero la asociación binaria se puede recorrer en ambas direcciones. La dirección implicada por el nombre es la dirección hacia delante; la dirección opuesta es la dirección hacia atrás. Las asociaciones suelen implementarse en los lenguajes de programación como punteros que van desde un objeto hasta otro. La implementación de asociaciones en forma de punteros es perfectamente admisible, pero las asociaciones no deberían modelarse de esta manera. Aun cuando las asociaciones se modelan como si fueran bidireccionales, no es necesario implementarlas en ambos sentidos. Los nombres de las asociaciones se ponen en cursiva. El nombre de la asociación se puede omitir si una pareja de clase tiene única asociación cuyo signi…cado sea obvio. Las asociaciones pueden ser binarias, ternarias o de orden superior. En la practica, la inmensa mayoría van a ser binarias o cali…cadas. La …gura siguiente muestra una asociación ternaria. Proyecto Lenguaje Programador Figura~6.31: Asociación Ternaria CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS202 Usuario Servidor Figura~6.32: Multiplicidad Ejemplo 6.12 Los programadores utilizan lenguajes de computación aplicados a proyectos. El símbolo de OMT para asociaciones generales ternarias y n-arias es un rombo con líneas que lo conectan con las clases relacionadas. El nombre de la asociación es escribe al lado del rombo. Los nombres de la asociaciones son opcionales y es una cuestión de juicio personal en el momento del modelado. Las asociaciones suelen dejarse sin nombre cuando es posible identi…carlas fácilmente por sus clases. Esta convención no funciona si existen múltiples asociaciones entre las mismas clases. Multiplicidad La multiplicidad especi…ca el número de instancias de una clase que pueden estar relacionadas con una única instancia de una clase asociada. La multiplicidad limita el número de objetos relacionados. Existen terminadores de línea que indican ciertos valores frecuentes de multiplicidad. Un circulo negro es el símbolo OMT de denota muchos, lo cual quiere decir cero o más. Un circulo blanco indica opcional, lo cual quiere decir cero o uno. Una línea sin símbolos de multiplicidad denota una asociación uno a uno. La multiplicidad depende de suposiciones y de la forma en que se de…nan los límites del problema. No hay que preocuparse por la multiplicidad en la fase inicial del desarrollo de sistemas. Atributos de los enlaces Un atributo de enlace es una propiedad de los enlaces de una asociación. En la …gura siguiente, permiso de acceso es un atributo de Puede Acceder. Todo atributo de enlace tiene un valor para cada enlace según se ilustra mediante los datos dados como ejemplo en la parte inferior de la …gura. La notación OMT para un atributo de enlace es un cuadro ligado a la asociación mediante un lazo; puede aparecer uno o más atributo de enlace en la segunda región del cuadro. Modelado de una asociación en forma de clase: Clase asociación En algunos ocasiones resulta útil modelar las asociaciones como clases. Cada enlace pasa a ser una instancia de la clase (similar al objeto asociativo en el AS/DS). Resulta útil modelar las asociaciones como clases cuando los enlaces pueden participar en asociaciones con otros objetos o cuando están sometidos a operaciones. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS203 Association Archivo Usuario permiso de acceso /organización/temporario /organización/archivos (lectura) (lectura-escritura) Juan Gomez Carlos Peer Figura~6.33: Descripción de atributos de Enlaces Nombre de rol Un rol es un extremo de una asociación. Una asociación binaria posee dos roles, cada uno de los cuales puede poseer un nombre de rol. Un nombre de rol es un nombre que identi…ca de forma única un extremo de una asociación. Los roles proporcionan una forma de visualizar las asociaciones binarias como un recorrido desde un objeto hasta un conjunto de objetos asociados. El nombre del rol es un atributo derivado cuyo valor es un conjunto de objetos relacionados. Los roles suelen aparecer como sustantivo en las descripciones de problemas. Los nombres de rol son necesarios para las asociaciones entre dos objetos de la misma clase. Dado que los nombres de rol sirven para distinguir entre los objetos que están directamente conectados con un objeto dado, todos los nombres de rol extremo …nal de las asociaciones asociadas a una clase deben ser únicos. Aun cuando el nombre del rol se escribe junto al objeto de destino de una asociación, se trata en realidad de un atributo derivado de la clase fuente y debe ser único dentro de ella. Por la misma razón ningún nombre de rol debería ser igual a un nombre de atributo de la clase origen. Clasi…cación Normalmente, los objetos del lado muchos de una asociación no tienen orden explícito y se pueden considerar como un conjunto. Sin embargo, en algunas ocasiones los objetos están ordenados explícitamente. Un conjunto ordenado de objetos en el extremo muchos de la asociación se indica escribiendo {ordenado} al lado del símbolo de multiplicidad correspondiente al rol. La clasi…cación es una clase especial de restricción. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS204 está autorizado en Estación de trabajo Usuario Autorización prioridad privilegios comenzar sesión directorio origen Directorio Figura~6.34: Asociación en forma de Clase empleado empresario Persona Compañia trabaja para empleado Oscar Vallejos Luciano Vallejos Laura Vallejos empresario Simple Simple Simple Figura~6.35: Ejemplo de nombre de Rol Cuali…cación Una asociación cuali…cada o cali…cada relaciona dos clases de objetos y un cuali…cador. El cuali…cador es un atributo especial que reduce la multiplicidad efectiva de una asociación. Las asociaciones uno a muchos y muchos a muchos pueden ser cuali…cadas. El cuali…cador distingue entre el conjunto de objetos que se encuentra en el extremo muchos de la asociación. Una asociación cuali…cada también se puede considerar como una forma de asociación ternaria. Un cuali…cador se dibuja en la forma de un cuadro pequeño en el extremo de la línea {ordenado} Ventana Pantalla visible en Figura~6.36: CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS205 Directorio nombre de archivo Archivo Figura~6.37: Uso de Cuali…cadores de asociación que se encuentra más próximo a la clase a la cual cali…ca. Agregación Una agregación es la relación parte-todo o una-parte-de en la cual los objetos que representan los componentes de algo se asocian a un objeto que representa el ensamblaje completo. Ordenador 1+ Monitor Caja del Sistema Ratón Teclado Chasis UPC RAM Ventilador Figura~6.38: Grá…ca de agregación La agregación es una forma fuertemente acoplada de asociación, con una cierta cantidad de semántica adicional. Las propiedades más signi…cativa son: ² Transitividad, esto es, A es parte de B y B es parte de C, entonces A es parte de C. ² Antisimétrica, esto es, si A es parte de B, entonces B no es parte de A. Las agregaciones se dibujan igual que las asociaciones, salvo por un pequeño rombo que indica el extremo de ensamblaje de la relación. La agregación puede poseer un número arbitrario de niveles. Generalización y Herencia La generalización y la herencia son potentes abstracciones para compartir similitudes entre clases al mismo tiempo que se mantienen sus diferencias. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS206 La generalización es la relación entre una clase y una o más versiones re…nadas de esa misma clase. La que se esta re…nado se denomina la superclase y cada versión re…nada se denomina subclase. Los atributos y operaciones comunes a un grupo de subclase se asocian a la superclase y son compartidos por todas las subclases. Se dice que cada subclase hereda las características de su superclase. La generalización y la herencia son transitivas a través de un número arbitrario de niveles. Los términos ascendente y descendente hacen alusión a la generalización de clases a través de niveles múltiples. Una instancia de una subclase es simultáneamente una instancia de todas sus clases antecesoras. Toda operación aplicable a una clase antecesora podrá ser aplicada a una instancia suya. Toda subclase hereda, no solamente todas las características de sus antecesoras sino que además añade sus propios atributos y operaciones especí…cos. Figura color posicion cnetro grosor pluma tipo pluma mover seleccionar rotar visualizar Dimensió n Dimensión 1 Dimensión 2 Dimensión 0 escalado Punto visualizar Línea visualizar Arco visualizar escalado llenado Esplín visualizar Polígono visualizar Círculo visualizar rotar Figura~6.39: Uso de Generalización y Herencia La notación para la generalización es un triángulo que conecta una superclase con sus subclases. La superclase se conecta mediante una línea a la parte superior del triángulo. Las subclases se conectan mediante líneas a una barra horizontal asociada a la base dl triángulo. Por comodidad, se puede invertir el triángulo y se pueden conectar las subclases tanto a la parte superior de la barra como a la parte inferior pero, si es posible, la superclase debería dibujarse en la parte superior y las subclases en la parte inferior. Los puntos suspensivos de clase dependientes (tres puntos) indica que existen subclase adicionales que no se muestran en el diagrama, quizá porque no haya sitio en el folio y se muestran en otro lugar o a lo mejor, porque la enumeración de subclases todavía no esta completa. Las palabras que se escriben al lado de los triángulos en un diagrama son discriminadores. Un discriminador es un atributo de enumeración de tipo que indica que propiedad del objeto esta siendo abstraída por una relación de generalización en particular. Solamente se debe discriminar una propiedad de cada vez. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS207 El discriminador es, simplemente, un nombre para la base de la generalización. Los valores del discriminador están inherentemente en correspondencia uno a uno con la subclases de la generalización. El discriminador, es una parte opcional de la relación de generalización; si se incluye un discriminador, deberá ser dibujado al lado del triángulo de generalización. No se deben anidar las subclases con demasiada profundidad. Las subclases muy anidadas pueden ser difíciles de entender, al igual que los bloques de código profundamente anidados de un lenguaje basado en procedimientos. En la práctica, el que una subclase esté o no demasiado anidada depende del juicio y de los detalles particulares del problema considerado. Los términos herencia, generalización y especialización se re…eren a aspectos de la misma idea y suele ser posible utilizarlos de forma intercambiable. Se utilizará generalización para hacer alusión a la relación entre clases, mientras que herencia aludirá al mecanismo empleado para compartir atributos y operaciones empleando la relación de herencia. La generalización y la especialización son dos puntos de vista distintos de la misma relación vista desde la superclase o desde las subclases. La palabra generalización proviene del hecho consistente en que la superclase generaliza a las subclases. La especialización hace alusión al hecho consistente en que las subclases re…nan o especializan a la superclase. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS208 6.5 Preguntas y Ejercicios de Revisión 1. Que de…nimos en el AEO. 2. Describa el concepto de Exclusividad Mutua. 3. Explique cada caso de cardinalidad. 4. Que entiende por Jerarquía de Generalización. 5. Que son los supertipo y subtipo. 6. Que son los diagramas de rami…cación. Cuando debemos usarlos. 7. Explique el concepto de Jerarquía Compuesta. 8. Que son los objetos derivados. 9. Que de…nimos en el ACO. 10. Que son los estados. Ejemplos. 11. Que son los eventos. Ejemplos. 12. Como gra…camos un ciclo vital de un objeto. Explique. 13. Con que herramienta gra…camos la iteración de los objetos. 14. Que son las Operaciones y los Métodos.. 15. De ejemplos de Reglas de activación.. 16. De ejemplos de Condiciones de Control. Inclusive con guardias. 17. Describa los DFO. Componentes.. 18. Que es una clase. Selección de método.. Polimor…smo. 19. Que entiende por diagrama de clase. 20. Que entiende por diagrama de instancias. 21. De…na. De ejemplos y gra…que: Atributos, Enlaces, Asociaciones.. 22. De un ejemplo de asociación utilizando cuali…cadores. CAPÍTULO 6. HERRAMIENTAS DEL ANÁLISIS Y DISEÑO ORIENTADO A OBJETOS209 Referencia Bibliográ…cas [3] Grady Booch. Analisis y Diseño Orientado a Objetos. Prentice Hall, 1998. [12] James Rumbaugh. Modelado y diseño orientado a Objetos. Prentice Hall, 1998. [14] James Martin y James Odell. Analisis y Diseño Orientado a Objetos. Prentice Hall, 1994.