GUÍA DEL ALUMNO Una visita completa al parque virtual Se trata de hacer un recorrido por nuestro parque virtual en el que hay que observar, estudiar y descubrir siete especies distintas de su fauna y flora para poder completarlo. 1. Cada vez que descubrimos una, pulsamos en ella y se abrirá su ficha animada correspondiente que nos irá describiendo y explicando sus características más dis tintivas. 2. A veces, y antes de que surja tal ficha, debemos ave riguar de qué especie se trata resolviendo la cuestión mediante unas sencillas claves de árboles, de flores, de anfibios/reptiles y de hongos, setas y líquenes. 3. Cuando hayamos identificado el nombre de la especie de que se trata, aparecerá la ficha del mismo. 4. Al terminar de verla pulsaremos el botón cuaderno” y responderemos a cuatro sencillas preguntas sobre lo que acabamos de aprender en ella. Si las respuestas son correctas, la ficha se incorporará automáticamente al “cuaderno de campo”. En este momento el conta dor del icono correspondiente a dicho cuaderno marca rá 1 (una ficha incorporada) y el de las especies observadas indicará 6 (faltan por observar 6 de 7). Así con tinuaremos hasta completar las 7 especies estudiadas con sus correspondientes fichas incorporadas al cua derno de campo. Contador de especies Especie observada 5. A su término se nos indicará que el cuaderno de campo se ha completado y podremos entrar en él para Imprimirlo. 6. Acto seguido podremos elaborar un informe sobre nuestro parque virtual (situado en el botón informes del menú estudio). Para ello, debemos consultar los datos del parque que encontraremos en el botón datos (donde se nos ofrece un modelo de ejemplo) y las observaciones realizadas en nuestro recorrido virtual. Dicho informe lo imprimimos y lo adjuntaremos a las fichas del cuaderno de campo para obtener un estudio completo de nuestro parque virtual. En medio de nuestra visita al parque se nos aparecerán personajes que nos recomendarán lecturas que seguro son de nuestro interés y que podemos consultar en la biblioteca del parque (botón biblioteca). Podremos abrir las etiquetas informativas sembradas por el parque y podremos entrar en el museo para ver las galerías virtuales de pájaros, árboles e insectos habituales en nuestros parques. Si además quieres ponerle un poco de emoción al recorrido puedes iniciar el contador de tiempo para averiguar si cada vez eres más rápido observando la naturaleza. PANORÁMICA DEL PARQUE VIRTUAL Ficha animada de la especie observada GUÍA DEL ALUMNO Menús Parque Estudio Pinchando en él accedemos a varias modalidades y niveles de dificultad del recorrido virtual. Es la zona de trabajo. En él nos encontramos: Parque de primavera. Accederemos al parque con la naturaleza en todo su esplendor, donde aparecerán algunas especies propias de esta estación. Cuaderno de campo personal donde se irán recogiendo automáticamente todas tus “observaciones” Parque de otoño. La naturaleza adormecida. El paisaje menos exuberante y con menos especies (propias de la estación). Parque guiado. Aquí podremos configurar nuestra visita. Podremos escoger qué especies queremos que nos aparezcan en nuestro recorrido de primavera. Niveles. Indican la dificultad para completar el recorrido. Clave dicotómica de árboles para ayudarte a identificar el árbol observado en tu paseo virtual. El nivel 1 de ayuda, realmente sencillo, trata de guiar la observación del usuario en su primer contacto con la naturaleza virtual. En él se ofrecen pistas sobre lo que debe observar y un marco amarillo sobre la especie concreta. El nivel 2 de la ayuda solamente le ofrece las pistas que lo guiarán hacia las observaciones adecuadas. El nivel 3 de dificultad no ofrece ayuda de ningún tipo para que el usuario vaya con los ojos bien abiertos durante toda la visita si quiere encontrar sus siete especies. El cuaderno de campo. Son las notas que como observador de la naturaleza debemos ir tomando de todo lo que vemos en nuestro recorrido virtual. En él se incorporan las fichas de las especies observadas, siempre y cuando respondamos correctamente a las cuatro preguntas que se nos formula en el botón “cuaderno” de la propia ficha animada. Al completar las siete, podremos entrar en él y, después de cubrir los datos correspondientes, imprimirlo para luego adjuntarlo al informe. Informe. Es el trabajo donde describiremos nuestras observaciones, analizaremos el tipo de parque y su naturaleza y sacaremos nuestras propias conclusiones de la visita. En fin, es un estudio que nos ayudará a hacer una recapitulación eficaz y completa de lo aprendido en nuestro recorrido por el parque virtual; al tiempo que nos sirve de simulación para enfrentarnos al estudio del parque real de nuestra ciudad. Ayuda para el informe: Ficha del informe En ella debes recoger los datos en los que basarás el informe. Se debe imprimir tanto para la visita virtual como para la real. Datos del parque Aquí tenemos los datos de nuestro parque virtual necesarios para elaborar el informe de las observaciones realizadas y recogidas en nuestro cuaderno de campo. Actividades Pinchando aquí accederemos a una serie de actividades, fundamentadas en el modelo constructivista de aprendizaje, donde se trata de “construir” uno mismo el propio conocimiento sobre una información seleccionada. Las actividades están configuradas como un formulario donde el usuario responde “on line”, sobre el modelo propuesto, y lo puede enviar al correo electrónico del profesor desde la propia actividad. Este lo recibirá en forma de datos, (o formulario) de modo que puede verlos individualmente o en una tabla de base de datos si quiere ver las actividades del conjunto de la clase. Guía del informe. Pulsando en este botón accederemos a la información que nos explica cómo elaborar el informe de un parque (en qué debemos fijarnos y qué notas debemos apuntar en la ficha de datos) Fichas Pulsando en el botón fichas, se accede a todo el conjunto de fichas animadas sobre las distintas especies que aparecen en el parque Página 2 GUÍA DEL ALUMNO virtual, por si se quieren consultar individualmente sin tener que realizar un recorrido completo al parque. Claves Aquí accederás a unas sencillas claves dicotómicas que te ayudarán a identificar distintos árboles, plantas, anfibios/reptiles... Museo. Como si de un museo de historia natural se tratara, pinchando aquí entramos en una serie de galerías virtuales de algunos de los árboles, aves e insectos más habituales en nuestros parques urbanos. Son galerías en 3D agradables y motivadoras donde aprenderás muchas cosas curiosas sobre especies que nos rodean y que apenas nos fijamos en ellas. Animación a la lectura Biblioteca “Si al lado de la biblioteca tenéis un pequeño jardín, ya lo tenéis todo” – decía Platón. Y es cierto. No se puede aprender a amar la naturaleza si no es observándola y leyendo. A veces un buen libro nos cura la ceguera que nos impide ver nuestro entorno. Solo en ese momento descubrimos que, aunque no lo parezca, no estamos solos; vivimos rodeados de fantásticos y curiosos seres vivos que comparten nuestro destino. La biblioteca pretende despertar en ti “otra” manera de ver las cosas, de pensarlas y vivirlas. Una breve pero interesante selección de títulos literarios y divulgativos donde la naturaleza, en sus múltiples formas, es la protagonista. Hazle caso a las recomendaciones de los personajes que aparecen en pantalla. Las citas de escritores, científicos, actores … que surgen en la cabecera de la aplicación también pretenden despertar en ti una conciencia que, tal vez, todavía está dormida. A despertarla con una nueva cada diez minutos pretenden contribuir esos breves pensamientos. se explica el funcionamiento de dicha aplicación. Créditos Donde se da información acerca del equipo que confeccionó “Paseo por un parque virtual” . ICONOS Son las herramientas de campo que todo buen observador de la naturaleza necesita para salir al campo. Prismáticos (pequeños, grandes). Si pulsas en los grandes, acercarás la panorámica (con algunas especies tendrás que hacerlo si quieres encontrarlas). En los pequeños, la alejas. Lupa. Otro instrumento imprescindible para observar a la “gente pequeña”. ¿Cómo reconocer, si no, un insecto, escarabajo o cochinilla? Cuando descubras a alguno de ellos, la lupa (normalmente desactivada) se activará con un sonido. Al pinchar en ella, la especie observada aumentará a través de la lente. Cuaderno de campo (contador de fichas). Este icono nos indica el número de fichas que ya contiene el cuaderno de campo y que hemos ido reuniendo por haber respondido correctamente el cuestionario de cada ficha. Botica. En la botica entraremos cada vez que capturemos una especie que por cualquier motivo resulte tóxica. No se trata aquí de provocar una exagerada precaución sobre la peligrosidad de determinadas especies (todas ellas bastante inofensivas para el ser humano), sino para destacar el carácter farmacológico y medicinal, a veces desde la tradición y a veces desde la bioquímica, de la propia naturaleza. Cuaderno de campo Ayuda Aquí se accede a la información sobre todo lo referente a la aplicación: sus objetivos, sus fundamentos y utilidades, su funcionamiento y sus autores. Guía del profesor Con un enfoque eminentemente didáctico, se dirige al profesor para desarrollar los objetivos, fundamentos curriculares y aprovechamiento académico de la aplicación. Guía del alumno Esta que estás leyendo; donde Página 3 prismáticos lupa Los cuadrados que están situados en la parte inferior izquierda de la panorámica sirven para enmarcar las siete especies “observadas”. El octavo nos indica el número de las que nos faltan por “observar”. GUÍA DEL ALUMNO La rosa de los vientos Es el navegador de la panorámica. Con ella recorremos el parque. Si nos situamos sobre las alas, nos dirigiremos hacia la derecha o la izquierda. El relleno de color nos indica la velocidad a la que lo haremos; cuanto más hacia las puntas más rápido girará la imagen. Las flechas superior e inferior sirven para mover el punto de vista hacia arriba o hacia abajo sólo cuando acercamos la panorámica con los prismáticos. Rosa de los vientos. Para “navegar” por el parque Contador de tiempo En la parte superior izquierda se nos permite medir, mediante un contador de tiempo, nuestra destreza a la hora de completar un recorrido virtual. Las etiquetas informativas de pantalla. Nos dan información, situándonos sobre ellas, acerca del parque, de su flora o de algunas propiedades o características de determinadas especies. Nos dan información también para elaborar el informe final. Y si nos situamos sobre el libro de los personajes, estos nos recomendarán el libro que están leyendo. Etiqueta informativa y recomendación de lectura. Con todo ello podrás realizar una “simulación” de una visita al parque virtual para así poder disfrutar más de la naturaleza que te rodea en tu realidad. ¡Qué disfrutes y aprendas!. Página 4