Dracónidos Eladrines Elfos Enanos Humanos Medianos Semielfos

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Raza
Altura (m)
Peso (Kg.)
Pto. Caract.
Tamaño
Velocidad
Visión
Dracónidos
1,85-2,05
100-145
+2 Fue +2 Car
Mediano
6 casillas
Normal
Eladrines
1,70-1,85
60-80
+2 Des +2 Int
Mediano
6 casillas
Penumbra
Elfos
1,60-1,85
65-85
+2 Des +2 Sab
Mediano
7 casillas
Penumbra
Enanos
1,30-1,50
75-100
+2 Con +2 Sab
Mediano
5 casillas
Penumbra
Humanos
1,65-1,90
60-100
+2 elección
Mediano
6 casillas
Normal
Medianos
1,00-1,30
35-40
+2 Des +2 Car
Pequeño
6 casillas
Normal
Semielfos
1,70-1,90
60-90
+2 Con +2 Car
Mediano
6 casillas
Penumbra
Tiflins
1,70-1,90
65-105
+2 Int +2 Car
Mediano
6 casillas
Penumbra
Devas
1,85-2,00
80-130
+2 Int +2 Sab
Mediano
6 casillas
Normal
Gnomos
1,00-1,15
25-35
+2 Car +2 Int
Pequeño
5 casillas
Penumbra
Goliat
2,20-2,40
130-155
+2 Fue +2 Con
Mediano
6 casillas
Normal
Semiorcos
1,80-1,95
70-115
+2 Fue +2 Des
Mediano
6 casillas
Penumbra
Mediano
6 casillas
Penumbra
Longtooth
Shifters
+2 Fue +2 Sab
1,75-1,85
60-80
Razorclaw
+2 Des +2 Sab
Drow
1,60-1,85
65-85
+2 Des +2 Car
Mediano
6 casillas
Oscuridad
Genasi
1,65-1,90
60-100
+2 Fue +2 Int
Mediano
6 casillas
Normal
Changeling
1,70-1,85
55-75
+2 Car +2 Des
ó +2 Int
Mediano
6 casillas
Normal
Idiomas
Común
Dracónido
Común
Élfico
Común
Élfico
Común
Enano
Común
1 a elegir
Común
1 a elegir
Común
Élfico + otro
Común
1 a elegir
Común
2 a elegir
Común
Élfico
Común
Enano o Goliath
Común
Gigante
Común
Elige otro
Común
Élfico
Común
Primordial
Común
Bonif. Hab.
+2 Historia,
+2 Intimidar
+2 Arcano
+2 Historia
+2 Naturaleza
+2 Percepción
+2 Aguante
+2 Dungeon
A elegir
+2 Acrobacias
+2 Hurto
+2 Diplomacia
+2 Perspicacia
+2 Engañar
+2 Sigilo
+2 Historia
+2 Religión
+2 Arcano
+2 Sigilo
+2 Atletismo
+2 Naturaleza
+2 Aguante
+2 Intimidar
+2 Atletismo
+2 Aguante
+2 Acrobacias
+2 Sigilo
+2 Intimidar
+2 Sigilo
+2 Aguante
+2 Naturaleza
+2 Engaño
+2 Perspicacia
Githzerai
1,85-2,00
75-85
+2 Des +2 Sab
Mediano
6 casillas
Normal
Común
DeepSpeech
Kalashtar
1,75-1,90
60-100
+2 Car +2 Sab
Mediano
6 casillas
Normal
Común
Revenant
1,65-1,90
45-90
+2 Con +2 Des
Mediano
6 casillas
Penumbra
Shadar-kai
1,75-1,85
50-80
+2 Des +2 Int
Mediano
6 casillas
Penumbra
Warforged
1,85-2,00
125-135
+2 Con +2 Fue
Mediano
6 casillas
Normal
Común
Wilden
1,70-1,80
65-80
+2 Con +2 Sab
Mediano
6 casillas
Penumbra
Común
Élfico
Raza
Dracónodos
Eladrines
Elfos
Enanos
Humanos
Medianos
Semielfos
Tiflis
Devas
Gnomos
Común
1 a elegir
Común
1 a elegir
+2 Acrobacias
+2 Atletismo
+2 Perspicacia
+2 a elegir
+2 Resistencia
+2 Intimidar
+2 Acrobacias
+2 Sigilo
+2 Resistencia
+2 Intimidar
+2 Naturaleza
+2 Sigilo
Otros
Furia de Dracónido (+1at. si maltrecho). Herencia dracónida (esfuerzo Curativo=1/4 pto. golpe max+mod. Con). Aliento de
dragón (poder de encuentro)
Educación eladrín (+1 hab. Adicional). Comp. Arma eladrín (espada larga). Voluntad de eladrín (+1 voluntad +5 TS contra
hechizos). Origen faérico. Trance (recup total 4 horas), Paso Faérico(poder de encuentro)
Comp. Arma élfica (arco largo y arco corto). Origen faérico. Percepción de grupo (+1 percepción a no elfos en 5 cas.). Paso
salvaje (mayor mov). Precisión Élfica (poder de encuentro)
Estómago de hierro fundido (+5 contra venenos). Entereza enana. Comp. Arma enana (martillo arrojadizo y martillo guerra).
Velocidad cargado (ignoran sobrecarga). Mantener la posición (-1 casilla despl. en empujón, TS contra derribo)
Poder a voluntad (+1 poder voluntad adicional). Dote adicional (+1 dote 1º nvl. Prerrequisitos). Habilidad adiciona (+1 hab.
Adicional)l. Bonificadores de defensa humanos (+1 a fortaleza, reflejos y voluntad).
Audaz (+5 TS contra miedo). Reacción rápida (+2 a CA contra at oportunidad). Segunda oportunidad (poder encuentro)
Aficionado (+1 poder encuentro de otra clase). Herencia doble (Poder elegir dotes humanas o élficas. Prerrequisitos).
Diplomacia de grupo(+1 diplomacia a aliados en 10 casillas)
Búsqueda de sangre (+1 at contra enemigos maltrechos). Resistencia al fuego (5+1/2 nvl contra fuego). Ira infernal (poder de
encuentro)
Majestuosidad astral (+1 todas las defensas contra enemigos ensangrentados). Resistencia astral (5+1/2 nvl contra daño
necrotico y radiante). Origen inmortal. Memoria de mil vidas (poder de encuentro)
Origen faérico. Maestro embaucador (1 por encuentro como acción menor “sonido fantasma”). Reacción sigilosa (tirada de
sigilo si cobertura). Astucia de embustero (+5 contra ilusionismo). Desvanecerse (poder de encuentro)
Goliat
Semiorcos
Shifters
Longtooth
Razorclaw
Drow
Genasi
Changeling
Githzerai
Kalashtar
Revenant
Shadar-kai
Warforged
Wilden
Tenacidad de la montaña (+1 voluntad). Atleta poderoso (2 tiradas en salto o escalada y usa cualquiera). Resistencia de
piedra (poder de encuentro)
Resistencia de semiorco (+5 temporal a pto golpe la primera vez que es golpeado). Carga rápida (+2 velocidad cuando carga).
Agresión furiosa (poder de encuentro)
Longtooth shifting (poder de encuentro) (Shifting = cambiante. Longtooth = diente largo)
Razorclaw shifting (poder de encuentro) (shifting = cambiante. Razor = cuchilla. Claw = garra)
Origen faérico. Trance (recuperación total 4 horas) Lolthtouched (elegir Cloud of Darkness o Darkfire)
Origen elemental (ancestros elementales) Manifestación elemental (elige 1 manifestación elemental)
Forma cambiante (poder de transformarse), Engaño Cambiante (poder del engaño cambiante) Defensa Mental (+1 racial a
voluntad) Cambiaformas (Puede alternar las apariencias)
Danger Sense (+2 tiradas iniciativa), Defended Mind (+2 bonus racial contra aturdir, dominar, inconsciencia) Iron Mind
(poder de encuentro) Shifting Fortunes (al usar segundo aliento puede mover 3 casillas como acción libre)
Bastion of Elemental Clarity (poder de euncuentro), Dual Soul (al comenzar tu turno puede hacer tirada de salvación sobre
atontar o dominar, si fallas no haces otra tirada al final del turno), Telepatía (dentro de 5 casillas)
Dark Reaping (poder de encuentro), Past Life (selecciona otra raza para coger proezas, parangón y destino épico de la misma
como prerrequisito en cuanto reunas otros prerrequisitos), Undead (eres considerado undead y criatura viva), Unnatural
Vitality (cuando tenga 0 ptos de vida o menos puede mantenerse consciente hasta intentar la 1ª tirada de salvación contra
muerte, si conserva la consciencia tiene solo una acción estándar antes de tu primer intento de tirada de salvación de muerte)
Shadow Jaunt (poder de encuentro), Shadow Origin (origen Shadowfell), Winterkin (debido a la conexión con la Reina
Cuervo ganas +1 a defensa de fortaleza y +2 a tiradas de salvación de muerte en condiciones de inconsciencia)
Living Construct (No necesita comer, beber, respirar o dormir. Nunca hace tiradas de salvación contra resistencia a sed,
hambre o asfixia), Unsleeping Watcher (no duerme y en 4 horas de inactividad gana los beneficios de un descanso prolongado.
En este estado permanece vigilante), Warforged Mind (+1 bonus a voluntad), Warforged Resilience (+2 tiradas de salvación
contra daño en curso-periódico. Cuando hace tirada de salvación contra muerte puede elegir la mejor tirada de dados o 10),
Warforged Resolve (poder de encuentro)
Origen Faerico, Hardy Form (elige defensa de fortaleza, reflejos o voluntad y gana +1 a la misma), Nature´s Aspect (cada vez
que complete un descanso prolongado elige un aspecto de naturaleza: ancient, destroyer o hunter), Aspect of the Ancient
(puedes usar el viaje del poder ancestral), Aspect of the Destroyer (puedes usar la cólera del poder del destructor), Aspect of
the Hunter (puedes usar la persecución del poder del cazador)
CLASE
Bárbaro
ROL
Pegador
Fuente
poder
Primal
(rabia)
Caract Clase
Comp. Armadura
Comp. Armas
Fue Con Car
Tela, Piel, Cuero
Todas Melé
Melé simple, Dist. Todas,
espada larga, Cimitarra
Melé simple, Distancia
simples
Bardo
Líder
Arcano
Car Int Con
Tela, Piel, Cuero,
Mallas, Esc. Peq.
Brujo
Pegador
Arcano
Car Con Int
Tela, Cuero
Chamán
Líder
Primal
Sab Con Int
Tela, Cuero
Clérigo
Líder
Divino
Sab Fue Car
Druida
Controlador
Primal
Sab Des Con
Tela, Cuero, Piel
Melé simple, Distancia
simple
Explorador
Pegador
Marcial
Fue Des Sab
Tela, Piel, Cuero
Todas
Guerrero
Defensor
Marcial
Fue Des Sab Con
Guardian
Defensor
Primal
Fue Con Sab
Hechicero
Pegador
Arcano
Car Des Fue
Todas
Melé todas, Distancia
simple
Melé simple, Dist. simple
Invocador
Controlador
Divino
Sab Con Int
Mago
Controlador
Arcano
Int Sab Des
Todas
Tela, Cuero, Piel,
Escudos
Tela
Tela, Cuero, Pieles,
Mallas
Tela
Paladín
Defensor
Divino
Fue Car Sab
Todas
Pícaro
Pegador
Marcial
Des Fue Car
Tela, Cuero
Líder
Marcial
Fue Int Car
Tela, Cuero, Pieles,
Mallas, Esc. Peq.
Todas Melé, Dist. simples
Vengador
Pegador
Divino
Sab Des Int
Tela
Todas Melé, Dist. simples
Swordmage
Warlock (dark
pact)
Defensor
Arcano
Int Fue Con
Tela, Cuero
Pegador
Arcano
Car Con Int
Tela, Cuero
Sr. de la Guerra
Tela Piel Cuero
Malla
Utensilios
+2 fortaleza
Varitas
Vara Varitas
Melé simple, Lanzas
Tótem
Melé simple, Dist.simple
Símbolo Sagrado
Melé simple, Dist. simples
Dagas, Lanzas
Todas Melé, Simples a
Distancia
Ball. Mano, Daga, Esp.
Corta, Honda, Shuriken
Melé-Dist. Simp Espadas
Melé simp, Dist. simples
Bonif. Defensa
+1 reflejos
+1 voluntad
+1 reflejos
+1 voluntad
+1 fortaleza
+1 voluntad
+2 voluntad
+1 reflejos
+1 voluntad
+1 fortaleza
+1 reflejos
+2 fortaleza
+1 fortaleza
+1 voluntad
Daga, Bastones +2 voluntad
+1 fortaleza
Varas Bastones
+1 refl.+1volunt.
Orb Bastón.Varita +2 voluntad
+1 fortaleza
Símbolo Sagrado
+1 ref. +1 vol.
Bastón, Tótem
Símbolo Sagrado
+2 reflejos
+1 fortaleza
+1 voluntad
+1 fortaleza
Símbolo Sagrado
+1 refl.+1volunt.
Espada lig-pesada +2 voluntad
+1 reflejos
Vara, Varitas
+1 voluntad
Líder
Arcano
Int Con Sab
Tela, Cuero
Melé simple, Dist. simple
Vara, Bastón,
Varita
Monje
Pegador
Psionico
Des Fue Sab
Tela
Garrote, daga, pica,
Shuriken. Honda, lanza
Armas de Monje
Psion
Controlador
Psionico
Int Car Sab
Tela
Melé simp., Dist. simples
Orbe, Bastón
Artificiero
CLASE
Bárbaro
Pt. Glpe 1º Nv
15 + pto. Con
Pt. Glpe x nv
6
Esf. Curat Día
8 + mod. Con
Bardo
12 + pto. Con
5
7 + mod. Con
Brujo
12 + pto. Con
5
6 + mod. Con
Chamán
12 + pto. Con
5
7 + mod. Con
Clérigo
12 + pto. Con
5
7 + mod. Con
Druida
12 + pto. Con
5
7 + mod. Con
Explorador
12 + pto. Con
5
6 + mod. Con
Guerrero
15 + pto. Con
6
9 + mod. Con
Guardián
17 + pto. Con
7
9 + mod. Con
Hechicero
12 + pto. Con
5
6 + mod. Con
Invocador
10 + pto. Con
4
6 + mod. Con
Mago
10 + pto. Con
4
6 + mod. Con
Paladín
15 + pto. Con
6
10 + mod. Con
Opción Diseño
Furia sangrienta
B. Astuto
B. Valeroso
B. Engañoso
B. Azotador
Chamán Oso
Cham. Pantera
C. Devoto
C. de Batalla
D. Guardián
D. Depredador
E. Arquero
E. dos Espadas
G Gran Arma
G. Guardián.
G. de Tierra
G. Salvaje
H. del Caos
H. del Dragón
I. Conservador
I. Colérico
M. Controlador
M. de Guerra
P. Vengador
P. Protector
+1 fortaleza
+1 voluntad
+1fortaleza
+1 reflejos
+1 voluntad
+2 voluntad
Rasgos de Clase
Barbarian Agility, Feral Might, ragestrike, Rampage
Bardic Training, Bardic Virtue, majestic word, Multiclass
Versatility, Skill ersatility, Song of Rest, words of
friendship
Eldritch blast, Eldritch Pact, Prime Shot,
Shadow Walk, Warlock’s Curse
Companion Spirit, healing spirit, speak with spirits
Channel Divinity, Healer’s Lore, healing word, Ritual
Casting
Balance of Nature, Primal Aspect, Ritual Casting, wild
shape
Fighting Style, Hunter’s Quarry, Prime Shot
Combat Challenge, Combat Superiority, Fighter Weapon
Talent
Font of Life, Guardian Might, Nature’s Wrath
Spell Source
Channel Divinity, Divine Covenant, Ritual Casting
Arcane Implement Mastery, cantrips, Ritual Casting,
spellbook
Channel Divinity, Divine Challenge, lay on hands
P. Embaucador
P. Fornido
Inspirado
Táctico
V. Aislador
V. Perseguidor
S. de Asalto
S. de Escudo
B. Engañoso
B. Azotador
Battlesmith
Tinkerer
Pícaro
12 + pto. Con
5
6 + mod. Con
Sr. de la Guerra
12 + pto. Con
5
7 + mod. Con
Vengador
14 + pto. Con
6
7 + mod. Con
Swordmage
15 + pto. Con
6
8 + mod. Con
Warlock (dark
pact)
12 + pto. Con
5
6 + mod. Con
Artificiero
12 + pto. Con
5
6 + mod. Con
Monje
Psion
12 + pto. Con
5
7 + mod. Con
Breath centered M.
12 + pto. Con
4
6 + mod. Con
Psion Telépata
CLASE
Bárbaro
Bardo
Brujo
Chamán
Clérigo
Druida
First Strike, Rogue Tactics, Rogue Weapon Talent, Sneak
Attack
Combat Leader, Commanding Presence, inspiring word
Armor of Faith, Avenger’s Censure, Channel Divinity, oath
of enmity
Swordbond, Swordmage Aegis (aegis of assault or aegis
of shielding), Swordmage Warding
Spiteful Glamor, Darkspiral Aura
Poder Arcano, Rejuvenecimiento Arcano, Infusión de
Sanación, Ritual Cast.
Tradición Monástica, Combatiente Desarmado, Defensor
Desarmado
Discipline Focus, Psionic Augmentation, Ritual Casting.
HABILIDADES ENTRENADAS
De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl: Hab. Clase: Acrobacias (Des), Atletismo (Fue), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Intimidar
(Car), Naturaleza (Sab), Percepción (Sab)
Arcano. De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl.
Hab. Clase: Acrobacias (Des), Arcano (Int), Atletismo (Fue), Engaño (Car), Diplomacia (Car), Dungeon (Sab), Sanar (Sab), Historia
(Int), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Naturaleza (Sab), Percepción (Sab), Religión (Int), Recursos (Car)
De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl.
Hab. Clase: Arcano (Int), Engaño (Car), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Religión (Int), Recursos (Car), Robo (Des)
Naturaleza. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl
Hab. Clase: Arcano (Int), Atletismo (Fue), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Naturaleza (Sab),
Perspicacia (Sab), Religión (Int)
Religión. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl
Hab. Clase: Arcano (Int), Diplomacia (Car), Sanar (Sab), Historia (Int), Percepción (Sab), Religión (Int)
Naturaleza. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl
Hab. Clase: Arcano (Int), Atletismo (Fue), Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab),
Naturaleza (Sab), Percepción (Sab)
Explorador
Guerrero
Guardián
Hechicero
Invocador
Mago
Paladín
Pícaro
Sr. de la Guerra
Vengador
Swordmage
Warlock (Dark Pact)
Artificiero
Monje
Psion
Dungeon o Naturaleza (a elegir). De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl
Hab. Clase: Acrobacias (Des), Atletismo (fue), Dungeon (Sab), Resistencia (Con), Sanar (Sap),
De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl
Hab. Clase: Atletismo (Fue), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Intimidar (Car), Recursos (Car)
Naturaleza. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl
Hab. Clases: Atletismo (Fue), Dungeon (Sab), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Intimidar (Car), Naturaleza (Sap), Percepción (Sab)
Arcano. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl
Hab. Clase: Arcano (Int), Atletismo (Fue), Engaño (Car), Diplomacia (Car), Dungeon (Sab), Resistencia (Con), Historia (Int),
Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Naturaleza (Sab)
Religión. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl
Hab. Clase: Arcano (Int), Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Religión (Int)
Arcano. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl
Hab. Clase: Arcano (Int), Diplomacia (Car), Dungeon (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Naturaleza (Int), Religión (Int)
Religión. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl:
Hab Clase: Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Religión (Int)
Sigilo y robo. De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl.
Hab. Clase: Acrobacias (Des), Atletismo (Fue), Engañar (Car), Dungeon (Sab), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Percepción (Sab),
Sigilo (Des), Recursos (Car), Robo (Des)
. De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl
Hab. Clase: Atletismo (Fue), Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Historia (Int), Intimidar (Car)
Religión. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl:.
Hab. Clase: Acrobacias (Des), Atletismo (Fue), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Intimidar (Car), Percepción (Sab), Religión (Int),
Sigilo (De), Recursos (Car)
Arcano. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl.
Hab. Clase: Arcano (Int) Atletismo (Fue) Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Historia (Int), Perspicacia (Sab),Intimidar (Car)
De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl.
Hab. Clase: Arcano (Int), Engaño (Car), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Religión (Int), Recursos (Car), Robo (Des)
Arcano. De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl.
Hab. Clase: Diplomacia (Car), Mazmorra (Sab), Sanación (Sab), Historia (Int), Percepción (Sab), Robo (Des)
De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl.
Hab. Clase: Acrobacias (Des), Atletismo (Fue), Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Sanación (Sab), Perspicacia (Sab), Percepción
(Sab), Ocultación (Des), Robo (Des)
De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl.
Hab. Clase: Arcano (Int), Engaño (Car), Diplomacia (Car), Mazmorra (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidación (Car),
Percepción (Sab)
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