Raza Altura (m) Peso (Kg.) Pto. Caract. Tamaño Velocidad Visión Dracónidos 1,85-2,05 100-145 +2 Fue +2 Car Mediano 6 casillas Normal Eladrines 1,70-1,85 60-80 +2 Des +2 Int Mediano 6 casillas Penumbra Elfos 1,60-1,85 65-85 +2 Des +2 Sab Mediano 7 casillas Penumbra Enanos 1,30-1,50 75-100 +2 Con +2 Sab Mediano 5 casillas Penumbra Humanos 1,65-1,90 60-100 +2 elección Mediano 6 casillas Normal Medianos 1,00-1,30 35-40 +2 Des +2 Car Pequeño 6 casillas Normal Semielfos 1,70-1,90 60-90 +2 Con +2 Car Mediano 6 casillas Penumbra Tiflins 1,70-1,90 65-105 +2 Int +2 Car Mediano 6 casillas Penumbra Devas 1,85-2,00 80-130 +2 Int +2 Sab Mediano 6 casillas Normal Gnomos 1,00-1,15 25-35 +2 Car +2 Int Pequeño 5 casillas Penumbra Goliat 2,20-2,40 130-155 +2 Fue +2 Con Mediano 6 casillas Normal Semiorcos 1,80-1,95 70-115 +2 Fue +2 Des Mediano 6 casillas Penumbra Mediano 6 casillas Penumbra Longtooth Shifters +2 Fue +2 Sab 1,75-1,85 60-80 Razorclaw +2 Des +2 Sab Drow 1,60-1,85 65-85 +2 Des +2 Car Mediano 6 casillas Oscuridad Genasi 1,65-1,90 60-100 +2 Fue +2 Int Mediano 6 casillas Normal Changeling 1,70-1,85 55-75 +2 Car +2 Des ó +2 Int Mediano 6 casillas Normal Idiomas Común Dracónido Común Élfico Común Élfico Común Enano Común 1 a elegir Común 1 a elegir Común Élfico + otro Común 1 a elegir Común 2 a elegir Común Élfico Común Enano o Goliath Común Gigante Común Elige otro Común Élfico Común Primordial Común Bonif. Hab. +2 Historia, +2 Intimidar +2 Arcano +2 Historia +2 Naturaleza +2 Percepción +2 Aguante +2 Dungeon A elegir +2 Acrobacias +2 Hurto +2 Diplomacia +2 Perspicacia +2 Engañar +2 Sigilo +2 Historia +2 Religión +2 Arcano +2 Sigilo +2 Atletismo +2 Naturaleza +2 Aguante +2 Intimidar +2 Atletismo +2 Aguante +2 Acrobacias +2 Sigilo +2 Intimidar +2 Sigilo +2 Aguante +2 Naturaleza +2 Engaño +2 Perspicacia Githzerai 1,85-2,00 75-85 +2 Des +2 Sab Mediano 6 casillas Normal Común DeepSpeech Kalashtar 1,75-1,90 60-100 +2 Car +2 Sab Mediano 6 casillas Normal Común Revenant 1,65-1,90 45-90 +2 Con +2 Des Mediano 6 casillas Penumbra Shadar-kai 1,75-1,85 50-80 +2 Des +2 Int Mediano 6 casillas Penumbra Warforged 1,85-2,00 125-135 +2 Con +2 Fue Mediano 6 casillas Normal Común Wilden 1,70-1,80 65-80 +2 Con +2 Sab Mediano 6 casillas Penumbra Común Élfico Raza Dracónodos Eladrines Elfos Enanos Humanos Medianos Semielfos Tiflis Devas Gnomos Común 1 a elegir Común 1 a elegir +2 Acrobacias +2 Atletismo +2 Perspicacia +2 a elegir +2 Resistencia +2 Intimidar +2 Acrobacias +2 Sigilo +2 Resistencia +2 Intimidar +2 Naturaleza +2 Sigilo Otros Furia de Dracónido (+1at. si maltrecho). Herencia dracónida (esfuerzo Curativo=1/4 pto. golpe max+mod. Con). Aliento de dragón (poder de encuentro) Educación eladrín (+1 hab. Adicional). Comp. Arma eladrín (espada larga). Voluntad de eladrín (+1 voluntad +5 TS contra hechizos). Origen faérico. Trance (recup total 4 horas), Paso Faérico(poder de encuentro) Comp. Arma élfica (arco largo y arco corto). Origen faérico. Percepción de grupo (+1 percepción a no elfos en 5 cas.). Paso salvaje (mayor mov). Precisión Élfica (poder de encuentro) Estómago de hierro fundido (+5 contra venenos). Entereza enana. Comp. Arma enana (martillo arrojadizo y martillo guerra). Velocidad cargado (ignoran sobrecarga). Mantener la posición (-1 casilla despl. en empujón, TS contra derribo) Poder a voluntad (+1 poder voluntad adicional). Dote adicional (+1 dote 1º nvl. Prerrequisitos). Habilidad adiciona (+1 hab. Adicional)l. Bonificadores de defensa humanos (+1 a fortaleza, reflejos y voluntad). Audaz (+5 TS contra miedo). Reacción rápida (+2 a CA contra at oportunidad). Segunda oportunidad (poder encuentro) Aficionado (+1 poder encuentro de otra clase). Herencia doble (Poder elegir dotes humanas o élficas. Prerrequisitos). Diplomacia de grupo(+1 diplomacia a aliados en 10 casillas) Búsqueda de sangre (+1 at contra enemigos maltrechos). Resistencia al fuego (5+1/2 nvl contra fuego). Ira infernal (poder de encuentro) Majestuosidad astral (+1 todas las defensas contra enemigos ensangrentados). Resistencia astral (5+1/2 nvl contra daño necrotico y radiante). Origen inmortal. Memoria de mil vidas (poder de encuentro) Origen faérico. Maestro embaucador (1 por encuentro como acción menor “sonido fantasma”). Reacción sigilosa (tirada de sigilo si cobertura). Astucia de embustero (+5 contra ilusionismo). Desvanecerse (poder de encuentro) Goliat Semiorcos Shifters Longtooth Razorclaw Drow Genasi Changeling Githzerai Kalashtar Revenant Shadar-kai Warforged Wilden Tenacidad de la montaña (+1 voluntad). Atleta poderoso (2 tiradas en salto o escalada y usa cualquiera). Resistencia de piedra (poder de encuentro) Resistencia de semiorco (+5 temporal a pto golpe la primera vez que es golpeado). Carga rápida (+2 velocidad cuando carga). Agresión furiosa (poder de encuentro) Longtooth shifting (poder de encuentro) (Shifting = cambiante. Longtooth = diente largo) Razorclaw shifting (poder de encuentro) (shifting = cambiante. Razor = cuchilla. Claw = garra) Origen faérico. Trance (recuperación total 4 horas) Lolthtouched (elegir Cloud of Darkness o Darkfire) Origen elemental (ancestros elementales) Manifestación elemental (elige 1 manifestación elemental) Forma cambiante (poder de transformarse), Engaño Cambiante (poder del engaño cambiante) Defensa Mental (+1 racial a voluntad) Cambiaformas (Puede alternar las apariencias) Danger Sense (+2 tiradas iniciativa), Defended Mind (+2 bonus racial contra aturdir, dominar, inconsciencia) Iron Mind (poder de encuentro) Shifting Fortunes (al usar segundo aliento puede mover 3 casillas como acción libre) Bastion of Elemental Clarity (poder de euncuentro), Dual Soul (al comenzar tu turno puede hacer tirada de salvación sobre atontar o dominar, si fallas no haces otra tirada al final del turno), Telepatía (dentro de 5 casillas) Dark Reaping (poder de encuentro), Past Life (selecciona otra raza para coger proezas, parangón y destino épico de la misma como prerrequisito en cuanto reunas otros prerrequisitos), Undead (eres considerado undead y criatura viva), Unnatural Vitality (cuando tenga 0 ptos de vida o menos puede mantenerse consciente hasta intentar la 1ª tirada de salvación contra muerte, si conserva la consciencia tiene solo una acción estándar antes de tu primer intento de tirada de salvación de muerte) Shadow Jaunt (poder de encuentro), Shadow Origin (origen Shadowfell), Winterkin (debido a la conexión con la Reina Cuervo ganas +1 a defensa de fortaleza y +2 a tiradas de salvación de muerte en condiciones de inconsciencia) Living Construct (No necesita comer, beber, respirar o dormir. Nunca hace tiradas de salvación contra resistencia a sed, hambre o asfixia), Unsleeping Watcher (no duerme y en 4 horas de inactividad gana los beneficios de un descanso prolongado. En este estado permanece vigilante), Warforged Mind (+1 bonus a voluntad), Warforged Resilience (+2 tiradas de salvación contra daño en curso-periódico. Cuando hace tirada de salvación contra muerte puede elegir la mejor tirada de dados o 10), Warforged Resolve (poder de encuentro) Origen Faerico, Hardy Form (elige defensa de fortaleza, reflejos o voluntad y gana +1 a la misma), Nature´s Aspect (cada vez que complete un descanso prolongado elige un aspecto de naturaleza: ancient, destroyer o hunter), Aspect of the Ancient (puedes usar el viaje del poder ancestral), Aspect of the Destroyer (puedes usar la cólera del poder del destructor), Aspect of the Hunter (puedes usar la persecución del poder del cazador) CLASE Bárbaro ROL Pegador Fuente poder Primal (rabia) Caract Clase Comp. Armadura Comp. Armas Fue Con Car Tela, Piel, Cuero Todas Melé Melé simple, Dist. Todas, espada larga, Cimitarra Melé simple, Distancia simples Bardo Líder Arcano Car Int Con Tela, Piel, Cuero, Mallas, Esc. Peq. Brujo Pegador Arcano Car Con Int Tela, Cuero Chamán Líder Primal Sab Con Int Tela, Cuero Clérigo Líder Divino Sab Fue Car Druida Controlador Primal Sab Des Con Tela, Cuero, Piel Melé simple, Distancia simple Explorador Pegador Marcial Fue Des Sab Tela, Piel, Cuero Todas Guerrero Defensor Marcial Fue Des Sab Con Guardian Defensor Primal Fue Con Sab Hechicero Pegador Arcano Car Des Fue Todas Melé todas, Distancia simple Melé simple, Dist. simple Invocador Controlador Divino Sab Con Int Mago Controlador Arcano Int Sab Des Todas Tela, Cuero, Piel, Escudos Tela Tela, Cuero, Pieles, Mallas Tela Paladín Defensor Divino Fue Car Sab Todas Pícaro Pegador Marcial Des Fue Car Tela, Cuero Líder Marcial Fue Int Car Tela, Cuero, Pieles, Mallas, Esc. Peq. Todas Melé, Dist. simples Vengador Pegador Divino Sab Des Int Tela Todas Melé, Dist. simples Swordmage Warlock (dark pact) Defensor Arcano Int Fue Con Tela, Cuero Pegador Arcano Car Con Int Tela, Cuero Sr. de la Guerra Tela Piel Cuero Malla Utensilios +2 fortaleza Varitas Vara Varitas Melé simple, Lanzas Tótem Melé simple, Dist.simple Símbolo Sagrado Melé simple, Dist. simples Dagas, Lanzas Todas Melé, Simples a Distancia Ball. Mano, Daga, Esp. Corta, Honda, Shuriken Melé-Dist. Simp Espadas Melé simp, Dist. simples Bonif. Defensa +1 reflejos +1 voluntad +1 reflejos +1 voluntad +1 fortaleza +1 voluntad +2 voluntad +1 reflejos +1 voluntad +1 fortaleza +1 reflejos +2 fortaleza +1 fortaleza +1 voluntad Daga, Bastones +2 voluntad +1 fortaleza Varas Bastones +1 refl.+1volunt. Orb Bastón.Varita +2 voluntad +1 fortaleza Símbolo Sagrado +1 ref. +1 vol. Bastón, Tótem Símbolo Sagrado +2 reflejos +1 fortaleza +1 voluntad +1 fortaleza Símbolo Sagrado +1 refl.+1volunt. Espada lig-pesada +2 voluntad +1 reflejos Vara, Varitas +1 voluntad Líder Arcano Int Con Sab Tela, Cuero Melé simple, Dist. simple Vara, Bastón, Varita Monje Pegador Psionico Des Fue Sab Tela Garrote, daga, pica, Shuriken. Honda, lanza Armas de Monje Psion Controlador Psionico Int Car Sab Tela Melé simp., Dist. simples Orbe, Bastón Artificiero CLASE Bárbaro Pt. Glpe 1º Nv 15 + pto. Con Pt. Glpe x nv 6 Esf. Curat Día 8 + mod. Con Bardo 12 + pto. Con 5 7 + mod. Con Brujo 12 + pto. Con 5 6 + mod. Con Chamán 12 + pto. Con 5 7 + mod. Con Clérigo 12 + pto. Con 5 7 + mod. Con Druida 12 + pto. Con 5 7 + mod. Con Explorador 12 + pto. Con 5 6 + mod. Con Guerrero 15 + pto. Con 6 9 + mod. Con Guardián 17 + pto. Con 7 9 + mod. Con Hechicero 12 + pto. Con 5 6 + mod. Con Invocador 10 + pto. Con 4 6 + mod. Con Mago 10 + pto. Con 4 6 + mod. Con Paladín 15 + pto. Con 6 10 + mod. Con Opción Diseño Furia sangrienta B. Astuto B. Valeroso B. Engañoso B. Azotador Chamán Oso Cham. Pantera C. Devoto C. de Batalla D. Guardián D. Depredador E. Arquero E. dos Espadas G Gran Arma G. Guardián. G. de Tierra G. Salvaje H. del Caos H. del Dragón I. Conservador I. Colérico M. Controlador M. de Guerra P. Vengador P. Protector +1 fortaleza +1 voluntad +1fortaleza +1 reflejos +1 voluntad +2 voluntad Rasgos de Clase Barbarian Agility, Feral Might, ragestrike, Rampage Bardic Training, Bardic Virtue, majestic word, Multiclass Versatility, Skill ersatility, Song of Rest, words of friendship Eldritch blast, Eldritch Pact, Prime Shot, Shadow Walk, Warlock’s Curse Companion Spirit, healing spirit, speak with spirits Channel Divinity, Healer’s Lore, healing word, Ritual Casting Balance of Nature, Primal Aspect, Ritual Casting, wild shape Fighting Style, Hunter’s Quarry, Prime Shot Combat Challenge, Combat Superiority, Fighter Weapon Talent Font of Life, Guardian Might, Nature’s Wrath Spell Source Channel Divinity, Divine Covenant, Ritual Casting Arcane Implement Mastery, cantrips, Ritual Casting, spellbook Channel Divinity, Divine Challenge, lay on hands P. Embaucador P. Fornido Inspirado Táctico V. Aislador V. Perseguidor S. de Asalto S. de Escudo B. Engañoso B. Azotador Battlesmith Tinkerer Pícaro 12 + pto. Con 5 6 + mod. Con Sr. de la Guerra 12 + pto. Con 5 7 + mod. Con Vengador 14 + pto. Con 6 7 + mod. Con Swordmage 15 + pto. Con 6 8 + mod. Con Warlock (dark pact) 12 + pto. Con 5 6 + mod. Con Artificiero 12 + pto. Con 5 6 + mod. Con Monje Psion 12 + pto. Con 5 7 + mod. Con Breath centered M. 12 + pto. Con 4 6 + mod. Con Psion Telépata CLASE Bárbaro Bardo Brujo Chamán Clérigo Druida First Strike, Rogue Tactics, Rogue Weapon Talent, Sneak Attack Combat Leader, Commanding Presence, inspiring word Armor of Faith, Avenger’s Censure, Channel Divinity, oath of enmity Swordbond, Swordmage Aegis (aegis of assault or aegis of shielding), Swordmage Warding Spiteful Glamor, Darkspiral Aura Poder Arcano, Rejuvenecimiento Arcano, Infusión de Sanación, Ritual Cast. Tradición Monástica, Combatiente Desarmado, Defensor Desarmado Discipline Focus, Psionic Augmentation, Ritual Casting. HABILIDADES ENTRENADAS De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl: Hab. Clase: Acrobacias (Des), Atletismo (Fue), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Intimidar (Car), Naturaleza (Sab), Percepción (Sab) Arcano. De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl. Hab. Clase: Acrobacias (Des), Arcano (Int), Atletismo (Fue), Engaño (Car), Diplomacia (Car), Dungeon (Sab), Sanar (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Naturaleza (Sab), Percepción (Sab), Religión (Int), Recursos (Car) De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl. Hab. Clase: Arcano (Int), Engaño (Car), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Religión (Int), Recursos (Car), Robo (Des) Naturaleza. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl Hab. Clase: Arcano (Int), Atletismo (Fue), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Naturaleza (Sab), Perspicacia (Sab), Religión (Int) Religión. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl Hab. Clase: Arcano (Int), Diplomacia (Car), Sanar (Sab), Historia (Int), Percepción (Sab), Religión (Int) Naturaleza. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl Hab. Clase: Arcano (Int), Atletismo (Fue), Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Naturaleza (Sab), Percepción (Sab) Explorador Guerrero Guardián Hechicero Invocador Mago Paladín Pícaro Sr. de la Guerra Vengador Swordmage Warlock (Dark Pact) Artificiero Monje Psion Dungeon o Naturaleza (a elegir). De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl Hab. Clase: Acrobacias (Des), Atletismo (fue), Dungeon (Sab), Resistencia (Con), Sanar (Sap), De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl Hab. Clase: Atletismo (Fue), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Intimidar (Car), Recursos (Car) Naturaleza. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl Hab. Clases: Atletismo (Fue), Dungeon (Sab), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Intimidar (Car), Naturaleza (Sap), Percepción (Sab) Arcano. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl Hab. Clase: Arcano (Int), Atletismo (Fue), Engaño (Car), Diplomacia (Car), Dungeon (Sab), Resistencia (Con), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Naturaleza (Sab) Religión. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl Hab. Clase: Arcano (Int), Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Religión (Int) Arcano. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl Hab. Clase: Arcano (Int), Diplomacia (Car), Dungeon (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Naturaleza (Int), Religión (Int) Religión. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl: Hab Clase: Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Religión (Int) Sigilo y robo. De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl. Hab. Clase: Acrobacias (Des), Atletismo (Fue), Engañar (Car), Dungeon (Sab), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Percepción (Sab), Sigilo (Des), Recursos (Car), Robo (Des) . De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl Hab. Clase: Atletismo (Fue), Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Historia (Int), Intimidar (Car) Religión. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl:. Hab. Clase: Acrobacias (Des), Atletismo (Fue), Resistencia (Con), Sanar (Sab), Intimidar (Car), Percepción (Sab), Religión (Int), Sigilo (De), Recursos (Car) Arcano. De la siguiente lista elige 3 más a 1º nvl. Hab. Clase: Arcano (Int) Atletismo (Fue) Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Historia (Int), Perspicacia (Sab),Intimidar (Car) De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl. Hab. Clase: Arcano (Int), Engaño (Car), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidar (Car), Religión (Int), Recursos (Car), Robo (Des) Arcano. De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl. Hab. Clase: Diplomacia (Car), Mazmorra (Sab), Sanación (Sab), Historia (Int), Percepción (Sab), Robo (Des) De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl. Hab. Clase: Acrobacias (Des), Atletismo (Fue), Diplomacia (Car), Resistencia (Con), Sanación (Sab), Perspicacia (Sab), Percepción (Sab), Ocultación (Des), Robo (Des) De la siguiente lista elige 4 más a 1º nvl. Hab. Clase: Arcano (Int), Engaño (Car), Diplomacia (Car), Mazmorra (Sab), Historia (Int), Perspicacia (Sab), Intimidación (Car), Percepción (Sab)