Introducción a los Sistemas de Computación

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Introducción a los Sistemas
de Computación
Facultad de Tecnología Inoformática
Cátedra: Oganizacion y Arquitectura de Computadoras
Comisión:
Integrantes:
− Cabrera, Ezequiel.
− Guibert, Federico.
− Lailaw, Tomás.
− Viarnes, Christian.
Profesor: Sergio Omar Aguilera
Año: 2012
1. Los tres pilares de la información.
2. ¿Cuál de las siguientes arquitecturas, o tipo de computadoras, fue el primer diseño
orientada a la conexión de terminales o estaciones de trabajo?
3. Desarrolle sobre la arquitectura de Intel Core, y cuáles son las diferencias más notables
con Pentium?
4. ¿Qué significa que una Computadora está compuesta por un Array de Procesadores?
5. Desarrolle y explique el diagrama funcional de una Computadora de tipo móvil. Cuáles.
6. Nombre cinco aplicaciones de las Supercomputadoras.
7. Cundo se trata de Computadoras utilizadas con fines bélicos, estas trabajan con
Sistemas Operativos? Nombre algún ejemplo particular.
5. Desarrolle y explique el diagrama funcional de una Computadora de tipo móvil. Cuales.
6. Nombre cinco aplicaciones de Supercomputadoras.
7. Cuando se trata de Computadoras utilizadas con fines bélicos, estas trabajan con
Sistemas Operativos? Nombre algún ejemplo particular.
8. Realice un cuadro sinóptico sobre la evolución de los Microprocesadores.
9. ¿Qué significa el término “creación de conocimiento”?
10. ¿Qué significa que un Servidor de Red permite el reemplazo d sus discos en
“caliente”, también llamado Hot Swap? Desarrolle sobre el tema.
1. Los tres pilares de la Informática son:
c. Hardware, Software y Personal Informático.
Hardware es uno de los pilares de la informática, porque es lo que compone la
computadora a nivel físico. Mientras que el software es la parte lógica de la computadora.
Sin el software, el hardware no serviría para nada, y lo mismo podría decirse del
hardware. Son componentes complementarios al servicio de un usuario.
2. El primer diseño orientado a la conexión de terminales y estaciones de trabajo fue el
Mainframe. El mainframe era distribuido en la decada del '60 por IBM, que tenía un 90%
del monopolio del mismo. Aunque los mainframes eran costosos, grandes companías (ej.:
bancos) y organizaciones gubernamentales como el gobierno de los Estados Unidos de
América, los usaban para procesar una gran cantidad de datos, que de alguna otra
manera sería más costoso.
Por otro lado, los mainframes (o por lo menos, la moyoría de ellos) tienen la habilidad de
correr o mantener multiples sistemas operativos y de esta manera operar como un host
para formar una gran cantidad de conexiones entre terminales.
3. La diferencia más notable que se encuentra en la arquitectura de Intel Core y Pentium,
es que en la arquitectura del Pentium, el procesador esta conectado de forma lineal con el
resto de los componentes de la computadora. Sin embargo en la arquitectura del Intel
Core, los núcleos se encuentran conectados todos entre sí, conformando una especie de
cuadrado entre los núcleos.
4. Un procesador vectorial es una unidad central de procesamiento (o cpu) capaz de
ejecutar operaciones matemáticas sobre múltiples datos de forma simultánea. Mas en
detalle una máquina vectorial consta de una unidad escalar segmentada y una unidad
vectorial. La unidad vectorial dispone de n registros vectoriales con k elementos y de
unidades funcionales vectoriales
que operan sobre registros
vectoriales
Se
usan
generalmente
en
el
área
de
la
computación
científica
5. Esquemáticamente una computadora se compone de:
1. Unidad de Entrada: Permiten la introducción de información en la computadora.
2. Unidad de Almacenamiento o Memoria: Dispositivos donde se almacenan los datos
y los programas para procesarlos. Existen dos tipos: Memoria Principal y la
memoria secundaria, como los Discos duros (HD), CD-ROM, etc..
3. Unidad Aritmético/Lógica: Es la parte encargada de procesar los datos, se conoce
también como ALU (Arithmetic-Logic Unit).
4. Unidad de Control: Dirige la ejecución del programa y controla tanto el movimiento
entre memoria y ALU.
5. Unidad de Salida: Presentan al usuario los datos ya elaborados que se encuentran
en la memoria de la computadora, los más habituales son la pantalla y la
impresora.
6. Debido a su precio son muy pocas as supercomputadoras, quizás apenas existen un
millar de estas en un año, pero su impacto cualitativo es enorme. Son protagonistas en el
desarrollo de una disciplina denominada ciencia de la ingeniería computación que esta
provocando cambios drásticos en la investigación científica y tecnológica.
Estas se utilizan para;
-Búsqueda y el estudio de la energía y armas nucleares.
-Búsquedas de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos.
-El estudio y predicción catástrofes naturales como los tornados, maremotos, etc.
-El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo.
-La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores
de vuelo, etc.
7. En el caso del FBI utilizan hace años Linux en sus diferentes versiones, algunas
dependencias utilizan Mac OS para aplicaciones con gráficas.
en cambio los militares norteamericanos crearon la supercomputadora 'roadrunner' para
armas nucleares, esta tambien utiliza Linux.
8.
Facilidad para programadores, al programar aplicaciones
para un solo procesador, El software mejoraba sin tocar una
línea de código a raíz de las mejoras de Hardware.
Antiguos
(Antes de 2006)
Primer Procesador Intel 4004, 4bits, Año 1971
Intel 386, 16 bits Multitarea 33Mhz, Año 1985
Intel Pentium, 32bits 233Mhz, Año 1993
Procesadores
Se dificulta la programación al tener que desarrollar
programas que soporten e intenten aprovechar el
procesamiento en paralelo
Modernos
(Post 2006)
Intel Core Duo. Primer procesador multinúcleo. 32/64bits
2,5Ghz, Año 2006
Intel Nehalem 4 Núcleos. 128bits 3,2Ghz, Año 2009
9) El proceso de creación del conocimiento para Nonaka y Takeuchi (1995) es a través de
un modelo de generación de conocimiento mediante dos espirales de contenido
epistemológico y ontológico.
Es un proceso de interacción entre conocimiento tácito y explícito que tiene naturaleza
dinámica y continua. Se constituye en una espiral permanente de transformación
ontológica interna de conocimiento, desarrollada siguiendo 4 fases que podemos ver de
forma gráfica en la siguiente figura:
La Socialización,
n, es el proceso de adquirir conocimiento tácito a través de compartir
experiencias por medio de exposiciones orales, documentos, manuales y tradiciones y
que añade el conocimiento novedoso a la base colectiva que posee la organización;
La Exteriorización,
ización, es el proceso de convertir conocimiento tácito en conceptos
explícitos que supone hacer tangible mediante el uso de metáforas conocimiento de por sí
difícil de comunicar, integrándolo en la cultura de la organización; es la actividad esencial
en la
a creación del conocimiento;
La combinación, es el proceso de crear conocimiento explícito al reunir conocimiento
explícito proveniente de cierto número de fuentes, mediante el intercambio de
conversaciones telefónicas, reuniones, correos, etc., y se puede categorizar, confrontar y
clasificar para formas bases de datos para producir conocimiento explícito.
La Interiorización, es un proceso de incorporación de conocimiento explícito en
conocimiento tácito, que analiza las experiencias adquiri
adquiridas
das en la puesta en práctica de
los nuevos conocimientos y que se incorpora en las bases de conocimiento tácito de los
miembros de la organización en la forma de modelos mentales compartidos o prácticas de
trabajo
Para Nonaka y Takeuchi, lo expresado por P
Peter
eter Drucker en el sentido de que, la esencia
de la dirección es, cómo se puede aplicar de la mejor forma un conocimiento existente
para poder crear otro conocimiento nuevo o reciclado, es justificado ya que sus estudios
en compañías japonesas respaldan el proceso de creación del conocimiento que ambos
Japoneses han sostenido.
10) El término hot swap hace referencia a la capacidad de algunos componentes
hardware para sufrir su instalación o sustitución sin necesidad de detener o alterar la
operación normal de la computadora donde se alojan.
Esta denominación se otorga generalmente a componentes escenciales para el
funcionamiento de la computadora. El mismo concepto tieneotras denominaciones cuando
se aplica a componentes no esenciales. Hot swap puede traducirse como sustitución en
caliente. Aparte del ámbito ofimático, en el mundo industrial se usa este término para
describir la inmunidad eléctrica y de operación de los dispositivos, por ejemplo electrónica
de adquisión de datos o de control que permite su sustitución en tiempo mínimo al no
necesitar apagar previamente todo el sistema.
Bibliografía:
Estructura y Diseño de Computadoras (Patterson, David, Hennessy, John). Reverté.
Cuarta Edición. Barcelona. 2011
Otras Fuentes:
http://en.wikipedia.org/wiki/Vector_processor
http://es.wikipedia.org/wiki/Hot_swap
http://es.wikipedia.org/wiki/Microprocesador#La_evoluci.C3.B3n_del_microprocesador
http://www.top500.org/
http://m.monografias.com/trabajos16/informatica/informatica.shtml
Comentario [S1]: Deben quedar todo
el TP en un solo archivo, haberlo enviado
en un comprimido con logos separados no
se permite en alumnos de Informática.
Deben colocar fecha y hora del ingreso al
sitio de referencia.
TP Aprobado, pero deben enviar la copia
corregida
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