Tablas de Combate a Distancia y de Melee

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Tablas de Combate a Distancia y de Melee
Combate a Distancia – Resultado del Dado para cada Dado de Combate a Distancia Nota 1
Tirada →
Tipo de Objetivo
Dentro del
Alcance ↓
Unidad de
Aplicar
Aplicar una
Infantería
un impacto
retirada. Nota 2
Unidad de
Aplicar un
Aplicar una
Caballería
impacto. Nota 3
retirada. Nota 2
Unidad de
Aplicar
Aplicar una
Artillería
un impacto
retirada. Nota 2
Líder solo
en hexágono
Líder con
Nota 4
Nota 4
Nota 4
Unidad
Combate de Melee – Resultado del Dado para cada Dado Nota 1
Tirada →
Tipo de Objetivo
↓
Unidad de
Infantería
Unidad de
Caballería
Unidad de
Artillería
Líder solo
en hexágono
Líder con
Unidad
Aplicar
un impacto
Aplicar
un impacto
Aplicar
un impacto
Nota 4
Nota 4
Nota 1: Algunos terrenos reducen el número de
dados que se tiran.
Nota 2: Algunas unidades de esta clase pueden
ignorar una o más Banderas. Consulta las Tarjetas
de Consulta de Unidades Nacionales. Algunos
terrenos permiten a las unidades ignorar una
bandera.
Nota 3: Las unidades de Coraceros ignoran un
impacto de la infantería.
Nota 4: Si la unidad a la que un líder está
vinculado recibe uno o más impactos pero
permanece en el campo de batalla, el líder realiza
una comprobación de baja de líder. Tira dos
dados. Si salen dos iconos de sable, el líder es
impactado y eliminado. Si no es así, el líder
Nota 4
Aplicar un
impacto. Nota 5
Aplicar un
impacto. Nota 5
Aplicar un
impacto. Nota 5
Aplicar un
impacto. Nota 5
Aplicar una
retirada. Nota 2
Aplicar una
retirada. Nota 2
Aplicar una
retirada. Nota 2
Nota 6
Aplicar una
retirada. Nota 7
sobrevive y permanece vinculado a la unidad. Si
la unidad es eliminada, el líder hace una
comprobación de baja. Tira un dado. Si sale un
icono de sable, el líder es impactado y eliminado.
Si no es así, el líder sobrevive y debe retirarse 1, 2
o 3 hexágonos.
Nota 5: Las unidades de Fusileros y de Milicia no
impactan con sables en melee excepto cuando
tiran contra un líder solo.
Nota 6: Las banderas se ignoran. Los líderes solos
que no sean impactados en melee deben retirarse
1, 2 o 3 hexágonos.
Nota 7: Los líderes vinculados permiten a las
unidades ignorar una bandera.
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