Tema 11: Dispositivos Lógicos Programables 11.1 Implementación física de circuitos lógicos. 11.2 Dispositivos Lógicos Programables. 11.3 Arquitectura de un PLD. 11.4 Arquitectura de una FPGA. 11.5 Introducción al lenguaje VHDL. Implementación física de circuitos lógicos Circuitos Integrados estándar (IC): SSI (Simple Scale Integration). MSI (Medium Scale Integration). Contienen puertas lógicas o bien bloques básicos. Circuito final resulta de la interconexión de varios IC. Complejidad media-alta implica el uso de muchos IC. Problemas de tamaño y fiabilidad del circuito. Implementación física de circuitos lógicos Dispositivos Lógicos Programables (PLD’s y FPGA’s): Contienen numerosas puertas lógicas. Posibilidad de configurar a medida la conexión entre puertas. Un único IC implementa un circuito lógico de mediana complejidad. Disminución del tamaño y aumento de la fiabilidad del circuito. PLD FPGA Dispositivos Lógicos Programables La funcionalidad es fijada por el usuario después del proceso de fabricación mediante su programación. Programación distinta a la de un ordenador o microprocesador Ordenador μP PLD’s/FPGA’s Programar consiste en cambiar las instrucciones que le llegan al μP Programar consiste en cambiar las conexiones y entradas/salidas de la lógica del dispositivo Cambia el SOFTWARE Cambia el HARDWARE Arquitectura de un PLD Matriz AND programable N entradas: Señales entrada puertas AND. M salidas: Señales de salida puertas AND. Interconexión de las entradas y sus complementos al conjunto de puertas AND. Posibilidad de programación Inicialmente todo conectado Configuración de productos fundiendo “fusibles” de conexión. . . . Arquitectura de un PLD Matriz OR programable I0 I1 Similar a la matriz AND, pero con puertas OR O0 O1 . . . On Arquitectura de un PLD Diagrama de bloques genérico de un PLD. n entradas, m salidas. Lógica salida programable. Suele incluir biestables. Clasificación de PLD’s Los diferentes tipos de SPLD’s que se pueden clasificar en función del tipo de matriz y de la lógica de salida. PROM (Programable Read-Only Memory). Matriz AND fija (conexiones preprogramadas). Matriz OR programable. Sin lógica de salida. Normalmente se consideran como memorias. Clasificación de PLD’s PLA (Programable Logic Array) Matriz AND programable. Matriz OR programable. Sin lógica de salida. Más versátil que las PROM. Muchos fusibles. Menor capacidad de integración. Mayor retardo. Clasificación de PLD’s PAL (Programable Logic Array) Matriz AND programable. Matriz OR fija. Lógica de salida fija. Una única configuración. GAL (Generic Array Logic) Matriz AND programable. Matriz OR fija. Macrocelda programable salida. Output (OLMC) Logic de Macro-Cell Todas las conexiones pueden reprogramar. se FPGA’s Arquitectura de una FPGA Los elementos básicos constituyentes de una FPGA como las de Xilinx son: Bloques lógicos, cuya estructura y contenido se denomina arquitectura. Hay muchos tipos de arquitecturas, que varían principalmente en complejidad (desde una simple puerta hasta módulos más complejos o estructuras tipo PLD). Suelen incluir biestables para facilitar la implementación de circuitos secuenciales y bloques de E/S. Recursos de interconexión, cuya estructura y contenido se denomina arquitectura de rutado. Memoria RAM, que se carga durante el RESET para configurar bloques y conectarlos. Arquitectura de una FPGA FPGA de XILINK Proceso de diseño con FPGA’s Paso 1: Diseño. Paso 2: Síntesis para crear la Netlist. Paso 3: Implementación del diseño (Netlist). Paso 4: Programación de la FPGA. Descargar el BIT file en la FPGA. Herramienta de diseño: Xilinx-ISE (Integrated Software Environment): Project Navigator: donde se realizará el diseño del circuito, bien mediante un esquemático o utilizando un lenguaje específico de diseño VHDL. ModelSim: donde podrá realizarse la simulación del funcionamiento del circuito y de este modo comprobar si funciona según las especificaciones establecidas. VHDL VHDL es un lenguaje para la descripción de sistemas electrónicos digitales (combinacionales y secuenciales). Estándar IEEE Portabilidad entre herramientas y plataformas. Permite representar tanto el comportamiento como la estructura de los circuitos. Sintácticamente es similar a los leguajes de programación de alto nivel (C**). No es un lenguaje de programación Estructura de un fichero VHDL Librerías: Almacenan los elementos de diseño: tipo de datos, operadores, componentes, objetos, funciones,... Declaración de entidad: Es el modelo de interfaz de un circuito con el exterior mediante unos terminales de entrada y de salida. Cumple, la función de los símbolos en las representaciones gráficas. Fichero.vhdl Librerías Declaración de Entidad Arquitectura (Cuerpo) Arquitectura: Es la especificación del funcionamiento de una Entidad, se puede considerar el equivalente a las tablas de verdad o a los cronogramas. Estructura de un fichero VHDL library < nombre_biblioteca >; use < nombre_biblioteca.nombre_paquete.nombre_elemento >; entity < nombre_entidad > is port( -- listado de puertos, modo y tipo ); end < nombre_entidad > ; architecture < nombre_arq. > of < nombre_entidad > is -- Declaración de señales internas. -- Declaración de tipos de datos de usuario. -- Declaración de componentes. Begin --Cuerpo de la arquitectura. --Asignaciones concurrentes. --Conexionado de componentes. --Procesos. end < nombre_arq. >; Librerías Tipos de librerías: Librería de trabajo (work): Almacena las unidades que modelan el diseño actual. Librerías de recursos: Contienen elementos frecuentes para facilitar la compartición y utilización del mismo código en varios diseños. L.normalizadas (STD, IEEE, ...). L.definidas por el usuario (diseños compilados). Los elementos de las librerías de recursos se suelen agrupar en unidades denominadas paquetes (“ packages”). Dentro de un mismo paquete pueden existir elementos diversos como: tipos de datos, componentes, funciones, etc. Librerías Para poder utilizar los elementos presentes en un paquete (hacerlos visibles al diseño) se utilizan las sentencias: Si se quiere tener acceso a todos los elementos del paquete en nombre_elemento se pone la palabra reservada all. Sentencias existentes siempre por defecto en todos los diseños. LIBRARY std, work; USE std.standard.all; Librerías Librerías de recursos normalizadas Entidad Su declaración equivale a definir un elemento con sus terminales externos de conexión. port_list (“lista de puertos”): debe definir nombre, modo (dirección) y tipo de cada uno de ellos. in: Entrada dedicada, sólo pueden ser leídos en la arquitectura out: Salida dedicada, sólo se les puede asignar valor en la arquitectura. inout: Bidireccional, permite lectura y escritura. buffer: Salida dedicada, pero puede ser leído en la arquitectura. Arquitectura Es la segunda unidad de diseño y define la funcionalidad o comportamiento de una determinada Entidad. Declaraciones: destinada a la declaración de objetos que se precisen para realizar la descripción del funcionamiento del dispositivo. Sentencias: descripción del funcionamiento. Elementos Básicos Objetos Contienen valores. Los objetos pertenecen a una clase y tienen un tipo. Clases de objetos: Constant. Se les asigna un valor inicial que no puede ser modificado. Variable. Contiene un valor que puede ser cambiado. Signal. Contiene una lista de valores que incluye el valor actual y un conjunto de valores futuros. File. Modelan ficheros y se utilizan en bancos de pruebas. Señales vs. Variables Ambas se sintetizan en cables que interconectan componentes o básculas. Tienen semántica de simulación distinta. Es recomendable usar señales para la descripción de hardware. Tipos Se caracteriza por un conjunto de valores que puede tener y un conjunto de operaciones. VHDL es un lenguaje fuertemente tipado: Todos los objetos tienen un tipo. No se puede conectar señales que no son del mismo tipo. Se pueden crear nuevos tipos. Tipos de datos Tipos Enumerados Boolean: Pueden tomar dos valores: True o False Bit: Pueden tomar dos valores ‘0’ o ’1’ Std_logic: Definido en el estándar IEEE 1164. Pueden tomar como valores ‘0’, ‘1’, ‘-’, etc... Definido por el usuario: Se suelen usar en la descripción de máquinas de estado. Tipos numéricos Integer: Tipo predefinido en IEEE 1076. Rango (-231 ,231-1) 32 bits en complemento a 2. Si no se acota el rango se sintetizan 32 bits: Signal a: integer range 0 to 7; -- se sintetizan 3 bits. Tipos de datos Vectores Bit_vector, std_logic_vector: Se suelen utilizar para describir buses. Signal A: bit_vector(0 to 7); Signal B: bit_vector(7 downto 0); Se puede asignar un valor a un elemento o a un segmento del vector B(3) <= ‘0’; -- En la asignación a un elemento se emplean comilla simples. B(7 downto 0) <= “00101100”; -- En la asignación a un segmento se emplean comillas dobles. Se puede usar la cláusula “others” para asignar el mismo valor a todo el vector o a una parte de él. B<= (others => ‘0’); -- Asigna ‘0’ a todo el vector B<= (7 => ‘1’, others => ‘0’); -- Equivale a B<=“10000000”; Operadores Operadores lógicos: and, or, nand, nor, xor y not Están predefinidos para los tipos de datos: bit, bit_vector, boolean, std_logic, vectores de booleanos y vectores de std_logic Operadores relacionales: = igualdad, /= desigualdad, > mayor, < menor, >= mayor o igual y <= menor o igual Igualdad (=) y desigualdad (/=) están definidos para todos los tipos y devuelven un valor booleano. El resto, están definidos para todos los tipos escalares y para vectores. Operadores aritméticos: + Suma, - resta, * multiplicación, / división abs valor absoluto, mod módulo, ** potenciación y rem resto de división entera Están definidos para enteros y reales. Los 2 operandos han de ser del mismo tipo y el resultado también. Estilos descriptivos La descripción de sistemas hardware se puede hacer jerárquica, a distintos niveles de abstracción y de diferentes maneras: Descripción funcional: Especifica el comportamiento del diseño en función de los valores de las entradas. Descripción estructural: Describe la entidad como un conjunto de componentes conectados entre sí por señales. Cada subsistema puede ser diseñado independientemente de los otros. Descripción funcional Descripción por Flujo de datos: Descripción mediante sentencias concurrentes (WITH, WHEN-ELSE), utilizando operadores aritméticos y/o lógicos. Descripción secuencial: Mediante Procesos y sentencias secuenciales (IF, CASE, FOR LOOP, etc.). Sentencias concurrentes WITH: Permite ejecutar un grupo de sentencias secuenciales si se da una determinada condición. Los valores de selección no pueden solaparse Si la expresión toma el valor_1 se hace la primera asignación, si toma el valor_2, la segunda, y así sucesivamente Sentencias concurrentes WHEN-ELSE: Es una asignación concurrente condicional similar a WITH. La señal recibe una asignación u otra en función de las condiciones tras WHEN. Si no hay cambio en la señal se puede utilizar la palabra clave UNAFFECTED. Procesos Se define dentro de la arquitectura una zona de código VHDL en el que las sentencias se ejecutan de manera secuencial (en un orden determinado) y por tanto no concurrente. Todas las señales leídas en el proceso deben estar en la lista de sensibilidad del proceso. Sentencias Secuenciales IF: Permite ejecutar un grupo de sentencias secuenciales si se da una determinada condición. Sentencias Secuenciales Si hay varias condiciones ciertas, la primera que se cumple marca el resultado final. Una condición es cualquier expresión booleana. Sentencias Secuenciales CASE: Permite escoger entre grupos de sentencias secuenciales en función de la evaluación de una determinada expresión. La expresión puede ser de tipo discreto o tipo vector Los valores de selección no pueden solaparse Descripción Estructural Se descompone la entidad en su estructura de elementos más simples: COMPONENTES. Los componentes se declaran dentro de la Arquitectura antes de la sentencia BEGIN de la misma. La declaración es similar a la de una ENTIDAD, no se define el comportamiento, sólo los terminales externos. El comportamiento debe definirse fuera de la arquitectura donde se declara. Definiendo una ENTIDAD de igual nombre que el COMPONENTE y con una arquitectura asociada al mismo. Descripción Estructural A B C D Una vez declarados los componentes, se asocian las señales de entrada y de salida dentro de la Arquitectura, definiendo las interconexiones entre ellos. S0 M1 S1 M2 Y0 U1: M1 port map (A,B,C,S0,S1); U2: M2 port map (S0,S1,Y0); M3 Y1 U3: M3 port map (S1,D,Y1); Modelado de sistemas combinacionales El modelado de lógica combinacional puede realizarse mediante flujo de datos, procesos o descripción estructural. Usar el diseño por flujo de datos cuando: Usar procesos cuando: La lógica a modelar sea simple, para entidades simples. Como complemento de lógica secuencial en procesos. La lógica a modelar sea compleja. Usar una descripción estructural cuando se debe modelar un circuito compuesto por varios bloques, muchos de ellos de la misma clase. Ejemplo Se pretende diseñar un sistema combinacional descrito mediante la siguiente tabla de la verdad. A B SEL Z 0 0 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 A B Sistema Combinacional Z SEL Z = A·SEL + B·SEL Ejemplo Librerías: LIBRARY IEEE; USE IEEE.std_logic_1164.all; Entidad: ENTITYsistema_combinacional IS PORT(A, B, SEL : in std_logic; Z: out std_logic); END sistema_combinacional; A B SEL Sistema Combinacional Z Ejemplo Arquitectura: Descripción por flujo de datos Ecuación booleana ARCHITECTURE arquitectura_1 OF sistema_combinacional IS BEGIN Z <= (A AND (NOT SEL))OR (B AND SEL); END arquitectura_1; Sentencia WHEN-ELSE ARCHITECTURE arquitectura_2 OF sistema_combinacional IS BEGIN Z <= A WHEN SEL = ‘0’ ELSE B; END arquitectura_2; Z = A·SEL+ B·SEL Ejemplo Arquitectura: Descripción por flujo de datos Sentencia WITH ARCHITECTURE arquitectura_3 OF sistema_combinacional IS SIGNAL entrada : std_logic_vector (2 downto 0); BEGIN entrada <= A & B & SEL; WITH entrada SELECT Z <= ‘0’ WHEN “000”, ‘0’ WHEN “001”, ‘0’ WHEN “010”, ‘0’ WHEN “101”, ‘1’ WHEN OTHERS; END arquitectura_3; Ejemplo Arquitectura: Descripción estructural ARCHITECTURE arquitectura_4 OF sistema_combinacional IS SIGNAL S1,S2,S3: std_logic; -- declaración de señales COMPONENT AND2 -- declaración de componente AND2 PORT (I0,I1:in std_logic; o:out std_logic); END COMPONENT; COMPONENT OR2 -- declaración de componentes OR2 PORT (I0,I1:in std_logic; o:out std_logic); END COMPONENT; COMPONENT INVERSOR -- declaración de componente INVERSOR PORT (I:in std_logic; o:out std_logic); END COMPONENT; BEGIN -- conexionado de los componentes U1: INVERSOR PORT MAP (SEL,S1); U2: AND2 PORT MAP (A,S1,S2); U3: AND2 PORT MAP(SEL,B,S3); U4: OR2 PORT MAP (S2,S3,Z); END arquitectura_4; Ejemplo Descripción estructural -- …continuación ENTITY AND2 IS --Definición del componente AND2 PORT( I0, I1 : in std_logic; o: out std_logic); END AND2; ARCHITECTURE puerta_and OF AND2 IS BEGIN o: I0 and I1; END AND2; ENTITY OR2 IS --Definición del componente OR2 PORT( I0, I1 : in std_logic; o: out std_logic); END OR2; ARCHITECTURE puerta_or OF OR2 IS BEGIN o: I0 or I1; END OR2; Ejemplo Descripción estructural -- …continuación ENTITY INVERSOR IS --Definición del componente INVERSOR PORT( I: in std_logic; o: out std_logic); END INVERSOR; ARCHITECTURE puerta_not OF INVERSOR IS BEGIN o: not I; END INVERSOR; Ejemplo LIBRARY IEEE; USE IEEE.std_logic_1164.all; ENTITYsistema_combinacional IS PORT(A, B, SEL : in std_logic; Z: out std_logic); END sistema_combinacional; ARCHITECTURE arquitectura_3 OF sistema_combinacional IS SIGNAL entrada : std_logic_vector (2 downto 0); BEGIN entrada <= A & B & SEL; WITH entrada SELECT Z <= ‘0’ WHEN “000”, ‘0’ WHEN “001”, ‘0’ WHEN “010”, ‘0’ WHEN “101”, ‘1’ WHEN OTHERS; END arquitectura_3;