Breath of Fire 1. DROGEN - La ciudad es incendiada por Jade y sus soldados. Sara no consigue defenderla. No hay mucho de importancia en la ciudad. Una de las personas de la casa principal puede curarte. La estatua de dragón puede salvar el juego. 2. CAMLON - Al norte de Drogen. El Rey te pide que libres el castillo de los monstruos. Sugiero que compres bastantes antídotos. Las fuentes del castillo (y todas las que encuentres en adelante) pueden recuperar todo el HP y AP del grupo, y los efectos de estado (como el veneno). Vence a la RANA y todos los monstruos se desvanecerán. 3. NANAI - El Rey de Camlon te dice que vayas a Nanai y destruyas el Control Sísmico. Entra en la ciudad por la noche, mientras los guardias duermen. Ten cuidado y evita a los guardias que sigan despiertos. Sugerencia: compra armas en la tienda de la ciudad antes de entrar a la cueva (incluyendo la HierroRP para Nina). Encuentra la entrada a la cueva en el palacio y lucha contra el CABALLERO al final. Consigue la LLAVE DE TIERRA (Llave.T) y la ciudad se derrumbará. Usa esta llave como objeto durante un combate para producir el efecto del hechizo 3.5 (terremoto) 4. WINLAN - Aquí pasarás a controlar a Nina (no puedes manejar a Ryu por ahora). Equipa a Nina con mejores armas y armaduras de las que lleva puestas. Encuentra a los dos soldados en la cueva, que se unirán a tu grupo para buscar el REMEDIO para el Rey. Consigue el ACERO en un cofre de esta cueva. 5. ROMERO - Busca el MAPA en un agujero en una de las casas, empujando unos jarrones (pulsa START mientras estés en el mapa para consultarlo). Los zombies no aparecerán hasta más tarde. 6. BOSQUE AL OESTE DE ROMERO - Usa la LLAVE.T con frecuencia. Busca detrás de unos árboles para encontrar 4 tesoros ocultos. Las setas rojas pueden comerse para recuperar 10 HP, las setas amarillas son venenosas. Pasa el bosque hasta llegar a Karma. 7. KARMA - Cruza la torre del este, derrotando a MORTE y MORTEA, hasta llegar a la torre al oeste, donde podrás salvar el juego y recuperarte. Encontrarás a las mujeres de Romero y al BRUJO. El BRUJO sólo puede ser vencido por Ryu. Cuando recuperes el control de Ryu, vuelve hasta aquí con él, recoge el arma RANG (en un cofre en la sala del brujo) y derrótale. 8. TANTAR/TUNTAR - Con Ryu y Nina, ve a las dos ciudades "gemelas" y encuentra al herrero, que creará una SIERRA (con el ACERO) que puedes usar para entrar al Bosque de la Desesperación, al Noroeste de la ciudad. 9. BOSQUE DE LA DESESPERACION - Usa la sierra para entrar. Encuentra el escondrijo de los Dragones Oscuros. Ten cuidado con las trampas del suelo y con los ataques de los ARQUEROS y LANCEROS. Uno de los tesoros en el agujero del 2º piso tiene una trampa. Cuando encuentres al líder de Tuntar, rechaza su proposición de seguirle varias veces. Es un impostor. Bo aparecerá y te ayudará a luchar contra el impostor, el GENERAL. 10.EL AGUA MISTICA - Regresa a Romero y habla con la gente durante el día, y después con la anciana por la noche. Ella te dará la JARRA. Ve a la cueva al suroeste del bosque (al norte de Camlon). Necesitarás llevar a Bo como líder del grupo para cruzar los bosques. En la parte más profunda de la cueva podrás llenar la JARRA con el agua purificadora, para purificar la ciudad de Romero. También podrás volver todas las veces que quieras para volver a llenar la JARRA (si bebes el agua, todos los personajes recuperan su HP) 11.AGUA - El jefe de Romero te entregará la TABLA para entrar en "Agua". Sube a la cima de la torre y vence al espíritu (HUMO) para conseguir la LLAVEREY. 12.CEMENTERIO DE PIEDRA - Encuentra al Robot de Piedra en el Cementerio de Piedra, y entra en él por su pié izquierdo. Busca su corazón y lucha contra el GENERAL para activar los teletransportes. Encuentra la sala de control y usa la llave para activar el robot. 13.CUEVA DEL AGUA - Tras desbloquear el río con el robot, el jefe de Tantar te dará la LLAVE. Ve a la cueva cercana al robot, que conduce a otra cueva donde deberás encontrar el ANILLO (al equiparlo ganas +10 de fuerza) 14.ATAQUE DEL ROBOT - Vuelve a Tantar para asistir a la boda, entonces sal del pueblo. Los Dragones Oscuros han tomado el control del robot y lo usarán para destruir Tuntar. Vuelve a entrar en el robot y lucha contra el GREMLIN (¡cuidado, es muy difícil de vencer!) Después de ésto, podrás cruzar el río de al sur y completar tu primer entrenamiento de dragón (mira la sección "Templos del Dragón" más arriba) 15.AURIA - Tras cruzar el río de lava seca, encontrarás un leñador atrapado bajo el hechizo de las hadas del bosque, y una cueva que lleva hasta Auria. En Auria puedes conseguir mucho dinero, realizando una serie de tareas. Compra una VITAMINA para el hombre que tiene hipo, en la tienda. Cura el dolor de espalda de un anciano en una de las casas. Habla también con la madre del leñador, y vuelve a hablar con las hadas del bosque para que le liberen y conseguirás una recompensa. No olvides rebuscar la celda de la cárcel para conseguir la PRINSCL, esta armadura da +20 de Suerte al equiparla. 16.BLEAK - Atraviesa la cueva al este de Auria para llegar a Bleak (no podrás pasar si antes no has hablado con todos los habitantes de Auria). Recuerda regresar más tarde a esta misma cueva, cuando tengas a Karn y a Ox, para conseguir algunos tesoros más. En Bleak deberás darle al Jefe de los ladrones un LING.ORO (Lingote de oro) a cambio del TEMPANO. Ten cuidado en la posada, el dueño intentará robar tu dinero mientras duermes. Pero si tienes una BOLSA, le cogerás con las manos en la masa mientras te intenta robar, y te pagará dinero para que mantengas el secreto :) 17.ARAD - Pasa la cueva al sur de Bleak para llegar al desierto. Al sur encontrarás el pueblo de Arad. Deberás derrotar al GUSANO.G para conseguir a cambio la FLAUTA. 18.CRIPTA - Usa la FLAUTA para entrar. No abrás ningún tesoro hasta que Karn se haya unido a tu grupo, porque muchos de ellos tienen trampas. Mata al OJOESPIA y encuentra a Karn. Ve con Karn al fondo de la cripta y abre las 8 tumbas. La última que abras tendrá el LIBRO dentro, lo que necesitas para abrir la puerta del túnel de Auria. No podrás coger el B.RANG hasta que no tengas a Ox. Con Karn puedes volver a Agua, Winlan y a la cueva al este de Auria para abrir las puertas cerradas. 19.TORRE DE LA OSCURIDAD - Está cerca de Bleak. Llega hasta la cima y vence al espíritu (NUBE) para conseguir la LLAVEOSC (Llave Oscura) y el ESPEJO. 20.TORRE DE LA LUZ - Regresa a Auria y usa a Karn para abrir el túnel y liberar a la chica. Usa el ESPEJO para convencer al hombre rico de que te entregue la LLAVELUZ que hay en la cima de la torre. 21.EL VIAJE - En el puerto de Auria, encontrarás un CABALLERO y un ARQUERO, que destruirán el barco. Dale a Gobi un LING.ORO a cambio de POLVORA para desbloquear las piedras de uno de los caminos de la cueva (al norte de Auria) Encuentra el barco de los Dragones Oscuros, entra en él, busca al CALAMAR y derrótale. Vuelve a Auria y zarparás en el barco. Serás atacado de nuevo por los Dragones Oscuros, y tendrás que luchar contra el PULPO. Te verás forzado a hundir tu propio barco, y el grupo se despertará en una isla. 22.PRIMA - Ahora controlas a Gobi; ve hacia el oeste, hasta llegar a Prima. El jefe del gremio de los mercaderes te mandará ir a Gant. Con Gobi puedes ir a la mesa libre del mercado y hacer de mercader, vendiendo o comprando objetos. 23.GANT - Ve al sur de Prima y llegarás a Gant. Aquí puedes encontrar el RELOJ, y el hechizo "Shin" para Karn, una vez que tengas a todo el grupo bajo tu control. Consigue la MERCANCIA y regresa a Prima. 24.OX - Cuando vuelvas a Prima, entrega la MERCANCIA al jefe del gremio. Éste te dará las GILLS (branquias) a cambio, para que todos los miembros del grupo puedan respirar bajo el agua. Así, Ryu y los demás podrán venir a Prima para salvar al herrero moribundo, Ox. Ox se unirá a tu grupo. Con Ox, puedes volver a Agua y a la cueva al este de Auria, para obtener más tesoros (rompiendo las paredes resquebrajadas). También puedes liberar el B.RANG en la Cripta, pero está estropeado y debe ser reparado antes de poder usarse. 25.B.RANG - Una vez que hayas liberado el B.RANG de la Cripta, llévaselo al ermitaño que vive al este de Gant. Él lo identificará y te dirá que debes repararlo en Gant. Cuando hayas rescatado a los hombres del pueblo de Gant (mira el párrafo siguiente), el Jefe del pueblo te lo reparará. 26.NABAL - Para llegar a Nabal, vé al noroeste de Prima. Deberás atravesar una fortaleza donde tienen prisioneros a los hombres de Gant (Lucha contra la RANA para liberarlos. Llegarás a un bosque lleno de GrimFowls, donde te espera un hombre misterioso (te lo encontrarás varias veces más a lo largo del juego). Sigue su consejo y traza un plan para entrar en Nabal. Busca al ermitaño (al este de Gant) y habla con él. Cuando regreses al bosque, intenta coger el huevo y lucha contra un GRIMFOWL. Coge el huevo y los demás GrimFowls te seguirán. Ve al norte y conduce a los GrimFowls hasta el castillo de Nabal. Ryu tirará el huevo al interior del castillo, lo cual distraerá a los guardias. Encuentra a GELATX y véncele. El general escapará para ir a atacar Prima. Tras esta escena, aparecerás de vuelta en Prima. Habla con el anciano para conseguir la ESTATUA. No olvides regresar a Nabal para conseguir más tesoros, incluyendo una SANDALIA oculta en el muelle.